❶ 苟活的意思是什麼
苟活的意思是:苟且活命。
【詞語】:苟活
【拼音】:gǒu huó
一、苟活的基本釋義:
苟且活命。
二、苟活的引證解釋:
苟且偷生。
魯迅 《華蓋集·北京通信》:「我之所謂生存,並不是苟活。」
三、苟活的用法示例:
1、苟活者在淡紅的血色中,會依稀看見微茫的希望:真的猛士,將更奮然而前行。
2、相反,你將會隨意的渾渾噩噩的苟活著。
(1)苟活法帶哪些生物擴展閱讀
苟活的近義詞:苟存
【詞語】:苟存
【拼音】:gǒu cún
【釋義】:苟且活命。
示例:
1、誰也不願意苟存,誰也不願意輕易放棄尊嚴,但屢屢的碰壁足以擊垮一個人強大的自尊。
2、在賢妻這份職業里,有飽受煎熬、每日苟存的人,也有享受它獨特的美麗並與快樂相處的人。
❷ 《爐石傳說》冰封王座苟活DK法師卡組搭配
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卡組展示:
卡組代碼:HBApjEAgA=
傳說之後主玩的一套DK法,對手都是傳說級和天梯1級,因為天梯1級的對手一般在斬殺回合都會主動投降,所以傳說排名上不去,還是老遇到天梯對手。實測勝率59%
看起來和奧秘法卡組差不多,但實際打法完全不一樣,奧秘法以斬殺為主要思路,而這套DK法完全以苟活為目的。
DK法曾經嘗試的思路:
1 純元素法:可以說勝率極低,元素鏈維持不了,法師太需要費用去解場了 ,過於笨重並卡手的卡組,往往都活不到變身。整個調整過程是不斷去掉需要元素鏈觸發的隨從,到最後發現一個這樣的隨從都不要是最好的,往往都是卡手牌。
2 以冰法的體系去苟活,活下來是很容易的,但很殘血又沒場面,沒有場面的變身往往後面很難打。而且DK牌不見得摸得著,摸得著不見得有費用上(9費代表你當回合解不了場),上了也不見得就安全了。
3 進攻就是最好的防守,在保持一定量苟活牌的情況下(1末日、3個AOE、1冰箱、1焦油),完全外掛奧秘法體系,但打法不走臉,以解場為主。這樣配置的好處是依舊很容易就活到變身,並且變身時場面比冰法的打法舒服太多了。
這里講講一些特殊牌:
核心卡,對付後期卡組能不能9費准時上往往是關鍵,對付快攻基本是勸退的作用。
針對卡:這套卡組沒有646的話和青玉德是沒法打的,因為卡組沒有爆發力,完全是靠“耗”消磨死對面的卡組。
辛達苟薩:一張一直不被看好的牌,之前帶的是巫妖王,發覺黑騎士太多了,真沒必要拿個大生物去送,就讓黑騎士爛在對方手裡吧,而且巫妖王給的卡往往很卡手。
辛達苟薩的弱點就是節奏太慢了,但他是一張很厚實的卡,對於這個卡組來說,不怕節奏慢,我們的打法就是磨,給的2個傳說隨從往往至少有一個是能用的,反正後期扔上去威脅不大對面還是得交解牌。即使是逗的傳說也無所謂,我們不靠這2張額外的傳說去獲得勝利。
辛達苟薩提供的兩個0/1,給我們最少一個水元素,在找不到一血生物的回合扔上去特別好用,而對面還需要去處理另外一個0/1,浪費一個攻擊頻率,如果對面沒場面或者都是大生物就很吃虧。
這套卡組有派洛斯和2個0/1亡語,為什麼不帶恩佐斯?
嘗試過帶恩佐斯的,但後來發覺完全沒必要,就這么打,從來沒遇到過是因為對面卡組厚度比我們高而輸掉的情況。別看整套卡組只有1張大哥,你打打就發覺卡組特別厚,派洛斯和辛達苟薩都是高厚度虧節奏的卡,並且我們有大量水元素。只要是雙方打空牌庫的對局,無一敗績。
為什麼沒帶迦頓男爵?
其實需要救命的情況非常少,不是輕松變身就是變身前被直接打死了,不值得為幾率小的情況去帶一張身材差的大哥牌,盡量減少前期卡手的幾率。
可替換的卡牌?
如果沒有派洛斯或者辛達苟薩,可以用巫妖王或者傻龍替代,盡量增加卡組厚度,因為派洛斯和辛達苟薩都是很厚的單卡的。
奧秘盡量不要替換,尤其不要增加防禦性的奧秘,如冰箱冰甲,因為這不是斬殺套牌,多活一個回合就能斬殺或者轉危為安的幾率幾乎沒有,只是多活一回合而已!現在戰吼生物和小生物特別多,不適合帶鏡像變形克隆等奧秘,往往都是吃虧。
看看主要對手怎麼打?
先說巨頭青玉德:基本55開,哪怕對面比較胡,或者我們DK沉底,都是能打的,就怕6/4/6沉底,這套卡組處理身材10左右的青玉(包括巫妖王奉獻龍)是壓力不大的,但一旦超過這個身材,解牌就跟不上了,也就是說我們必須要在對方打出第三張青玉護符(打出第三張護符都不會太早,一般都在你的10費回合之後的事了)之前拍下6/4/6,如果DK准時變身,我們就能應對大概到14左右身材的青玉,再大也不行了。所以打青玉德我們很看能不能早點抽到6/4/6。
技巧:在10費回合前掛法反,對面一般不會再去測試你的奧秘,而選擇冒險打出終極感染,即使對面放棄打終極感染你也很賺節奏。往往可以偷雞,一手勸退。
打3大快攻:基本都是55開(魚騎64),只要能熬過前面的攻勢就穩了,不用DK對面也會退。水元素挺克制海盜戰的,大屁股的冰凍。兩張火山葯水打鋪場德就是神器,而且法反挺克制對面的,對面沒什麼無用法術來測試我們奧秘。變羊讓魚騎的劍龍騎術和丁丁傻眼,3費掛擾咒術等著,都是劍龍和王者祝福上鉤,對面沒有破除擾咒術的方法。打魚騎還是比較輕松的,就怕前4費讓對面鋪起來我們手上沒解牌。
打薩滿:46,AOE抽不到就瞎。不過6/4/6准時上對面也很瞎。
宇宙牧:大優對局,起手就可以留DK,誰先上手KEY牌誰贏,對面KEY牌有兩張(拉茲和DK),我們只有1張KEY牌,所以往往我們都是吊打宇宙牧,後期對方就死於不斷清理水元素。
爐石傳說卡組大全:
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❸ 爐石冰法
現在主流的是紅龍冰法:前期苟活,後期紅龍壓血線,大帝減費,一回合高傷害擊殺,安東尼配合法術刷火球加傷害。
首先,任何冰法套路都是不需要砰砰的。
需要有橙卡四張:大法師安東尼達斯、紅龍-阿萊克絲塔薩、以及索瑞森大帝。這三張不好替代,當然安東尼非要不帶也可以,但是可能會傷害不足,大帝也可以不帶,大帝主要是用來湊成一回合的高傷害的。還有一張可以不帶的橙卡——血法師,它並非Key卡,有最好,沒有不影響大局。
紫卡的話,你有末日了,還有就是寒冰屏障,也是標配兩張,一張不穩,沒有的話就多帶老司機和死亡領主吧,用來護臉和加血。當然冰法,還有帶炎爆術補充傷害的,這個非必須。
如果你要玩紅石頭殘影法(勉強算冰法范疇吧)的話,安東尼可以不要,除了需要紅龍外,你還需要紫卡——麥迪文的殘影,用來復制熔核巨人等。這個牌不好替代,要是非要替代,你就多帶奧秘——復制,用來復制融核。當然紫卡-巨人最好有兩張,這是核心卡,沒法替代。
總結下來,急需橙卡——紅龍,紫卡——第二張巨人。這兩張沒法替代,而且必須。
❹ 爐石傳說怎麼配卡組每個英雄擅長哪方面
賊:解場,高斬殺。(亡語賊,奇跡賊)
德:跳費,質量生物。(導演德,藍龍德)
騎:高奶量,死魚騎高斬殺,佛祖騎站場。(死魚騎,恩佐斯奶騎)
牧:控場,惡心人。(環牧,復活牧)
法:操作簡單,法術解場/打臉。(火妖法,冰法)
薩:超模生物搶節奏,圖騰站場,瘋狗薩高斬殺。(瘋狗薩,中速薩)
術:過牌,解場斬殺強。(動物園,棄牌術)
戰:武器職業,苟活。(防戰,克蘇恩戰)
獵:野獸combo,質量亡語生物,過牌硬傷。(中速獵,變速獵)
❺ 一代繁華古中國,重文輕武成苟活是什麼動物
高等生物我輩楷模看淡史書污衊,重武一旦引發戰爭將是歷史的千古罪人。知識海洋學無止境,步步為贏答題採納!
❻ 有苟活二字的成語有那些
帶【苟活】二字:
(1)苟活於世
指那些出賣了自己的靈魂而如行屍走肉活著的人
詞語:苟活注音:gǒu huó基本解釋[live on in degradation;drag out an ignoble existence] 苟且活命仆雖怯儒欲苟活,亦頗識去就之分矣。——司馬遷《報任少卿書》她不是「苟活到現在的我」的學生,是為了中國而死的中國青年。——魯迅《記念劉和珍君》
詳細解釋苟且偷生。 漢司馬遷《報任少卿書》:「仆雖怯懦欲苟活,亦頗識去就之分矣,何至自沉溺縲紲。」 宋 黃庭堅 《書磨崖碑後》:「南內凄涼幾苟活, 高將軍 去事尤危。」 元 無名氏 《合同文字》第一折:「因此上攜宅眷,撇家緣,圖一個苟活偷全。」魯迅《華蓋集·北京通信》:「我之所謂生存,並不是苟活。」
(2)赧顏苟活
釋義: 赧:羞怯,苟:苟且隨便。苟活:苟且偷生地活著。赧顏苟活:羞慚地苟活於世。多形容做了壞事或受到污辱後本應一死了之,卻仍然厚著臉皮,含羞帶愧,苟且偷生地活著。
(3)忍恥苟活
【拼音】rěn chǐ gǒu huó
【解釋】忍受屈辱,苟且活命。
【出處】明·馮夢龍《醒世恆言》卷二十:「莫說生前被人唾罵,就是死後亦有何顏見彼!與其忍恥苟活,何若從容就死。」
(4)其他:
帶「苟」字的成語:
一絲不苟、蠅營狗苟、苟延殘喘、苟且偷生、不苟言笑、不敢苟同、苟且偷安、營營苟苟、因循苟且、苟全性命、行不苟合、苟合取容、畏難苟安、苟安一隅、一筆不苟、一字不苟、偷合苟容、苟且之心、臨財不苟、苟延殘息、臨難不苟、一介不苟、臨難苟免、臨危不苟、未敢苟同、偷合苟從、侈縱偷苟、目不苟視、一毫不苟
帶「活」字的成語:
生龍活虎、死去活來活靈活現、生吞活剝、神氣活現、你死我活、死馬當活馬醫、源頭活水、活蹦亂跳、尋死覓活、半死不活、活龍活現、四清六活、七死八活、生動活潑、要死要活、不知死活、不死不活、耳軟心活、活龍鮮健、拚死拼活、草間求活、死樣活氣、栩栩欲活、心活面軟、養家活口、生龍活現、謝家活計、鮮蹦活跳、斗水活鱗、死中求活、十死九活、活神活現、活形活現、活眼現報、半死辣活、強死強活、真龍活現、死告活央、生拉活拽、活蹦活跳、生拉活扯、生拽活拖、強死賴活、活天冤枉、死模活樣、不顧死活、死聲活氣、活眼活現、生吞活奪
❼ 爐石傳說王師傅翻倍心火牧卡組怎麼玩
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爐石傳說安戈洛新卡給牧師帶來了新的玩法,近日王師傅組建了一套翻倍心火牧卡組,王師傅翻倍心火牧卡組怎麼玩?今天小編為大家帶來了爐石傳說王師傅翻倍心火牧卡組推薦。
爐石傳說王師傅翻倍心火牧卡組推薦
爐石傳說王師傅翻倍心火牧怎麼玩?
傳統心火牧思路,站場,架牆,養boss,一腳踢死。
對陣海盜戰,五五開,對陣海盜戰建議可以帶爬行蟹,小軟,或者多帶一張盛宴牧師。起手找瘋狂葯水,bitch,438,日怒,4費是對局的關鍵點,能不能架起一面大牆是制勝的關鍵。盛宴牧師刷法術回血。其實對陣海盜戰沒什麼好說的,這種無腦毒瘤卡組很多時候就是看誰臉更好,如果你的分段海盜戰比較多的話,換上各種針對牌去抓海盜就是了,你要相信你快起來比海盜還快,畢竟海盜不解場。
對陣牆戰,六四開,由於牆戰的出現,天梯的環境中海盜戰少了不少,戰士可謂是風光了N個版本,奴隸戰,狼人戰,憋尿戰,海盜戰,城牆戰。果然能制戰士的只有戰士。好了,說回對局分析,牆戰分做任務和不做任務的兩者,前者相對後期更強,但一費任務,前期虧卡,節奏方面倒好,除了海盜戰,戰士就沒有一費節奏的說法。對陣牆戰的關鍵是防對面一波清場,所以我們不能無腦鋪場,該心火就心火,不要想著養的如何如何一腳踢死,因為疊甲的存在,戰士的血量可以視作無上限,同時斬殺,亂斗,防不勝防,所以能搶血就搶血,一個66身材的怪也能給戰士造成不小的壓力。同時在這個版本滴滴牆戰卡組中存在大量二攻大屁股怪,這時候瘋狂葯水就是以長很有靈性的卡了,牆戰一般不鋪場,場上一般會維持一到兩面牆的數量,這時候看好時機,瘋狂葯水,翻倍翻倍心火,哈哈哈,空場斬殺。而在劣勢的時候萊拉加傻龍的組合也能讓你起死回生。
對陣棄牌園,三七開,這應該算是這套牌最難打的一個了,因為牧師這版本真沒有強力AOE,面對棄牌園的鋪場往往捉襟見肘,這時候就只能寄託於自己炎術士的超神表現和對面的臉黑了。
對陣任務賊,七三開,打賊,不是一門技術活,是看對面的技術還有你陰德夠不夠。
對陣任務法,九一開,這應該是最喜歡的對局了,任務法一般是過空牌庫,冰箱,冰環苟活,無限火球再見,但是對我們的boss而言,幾個冰箱都是不夠用的,任務過牌的時間我們早已經找齊了組件了。什麼,被冰了?你不能沉默自己啊。
對陣野獸獵,55開,拼速度的時候到了,獵人沒過牌,沒單解,牧師沒AOE。痛,滅注意土狼就好。
對陣魚人薩,六四開,魚人薩走五費兩撥,滅留給老鯊嘴,防止鋪場就能贏。
對陣元素薩,七三開,除了法師最喜歡的對局,防一手呱,元素薩前期都是小生物,瘋狂葯水是個好東西。但是注意薩滿的鋪場能力,不要貪,一個嗜血被帶走的經歷真的不堪回首。
對陣新版奶騎,三七開,同理牆戰,但生平,末日更難處理,苟活能力太強,我們需要抓到他一個疏忽的節點,一擊必殺。
對陣小德,碰到的太少,不好說,反正這個版本小德的過牌能力實在太差,也缺少單解,青玉真的不行了。
內戰,牧師可是珍惜動物,能碰到好好珍惜吧。
❽ 爐石傳說法師怎麼打戰士 法師克制戰士方法
看什麼形態法師對什麼形態戰士:
目前這個版本有 法師: 火妖法 冰法, 宇宙法。 戰士:龍站, 防戰(土豪戰),打臉戰(海盜戰), 奴隸戰(基本沒有)
首先:冰法打戰士(防戰,龍戰,海盜戰)都不好打
主流法師: 火妖法 打土豪戰(防戰),龍戰:看火妖法糊不糊,雙水元素會更好打
火妖法打海盜戰處於優勢:雙1費玻璃可以擋兩次進攻
針對防戰士的法師:1麥迪文宇宙法, 2全大哥隨從法(大螺絲,女王,655,麥迪文,雙火門,大哥多到戰士解不過來)。 本人用戰士上了兩次傳說,親測,這種非主流法師最難打
最後:冷門戰士 奴隸戰: 法師帶呼啦就好打了。
綜上所訴: 火妖法看臉能搶死戰士。
麥迪文宇宙法打戰士勝率最高(這是真的,我戰士輸過好幾次這種法師了)。
❾ 求《爐石傳說》宇宙苟活術卡組
爐石傳說術士的卡組一直非常的多變,現在隨著探險者協會的開放,術士的套牌中又多了一套,《爐石傳說》宇宙苟活術卡組,一起來看看吧!
單卡解析
帶戰利品不帶血法的原因還是因為法術太少了,戰利品的2攻在前期能占不少便宜。這套牌一定量的過牌還是有必要的,畢竟打中慢速套牌要攢龍珠。
新卡2費黑市李奶奶很厲害,打快可以抓死纏和仆從解場,打慢可以抓力代靈魂火偷雞, 什麼憤怒小雞魚人殺手蟹幼龍鷹3選1?
藍腮戰士很久以前我的手牌術是帶一張的,後來GVG有了暗色炸彈以後就放棄了,定位靈活可偷雞打傷害可山寨炸彈解場可配合力代暗影烈焰清場可踩陷阱,宇宙套牌值得擁有。
一般除了打牧師戰士還有各種憋尿系列卡組,力代都可以拿來解場清場,不要捨不得賣。
常規斬殺一定記住以免錯過,魚人單力代無面12雙力代20,傀儡單力代無面16雙力代24,火車王單力代無面20雙力代28,還有火車王傀儡雙力代18,火車王傀儡3力代22等等,還有一些包含地獄烈焰和暗色炸彈的傷害,直接+3就可以了。
不太常規的斬殺也有藍腮3力代無面28,奧數傀儡3力代無面32,當然最極限可以火車王3力代無面一波打36,再湊點奧數傀儡、藍腮、暗色炸彈什麼的打個40+....
對陣各職業
對抗各種T3卡組全是優勢 ,稱霸T3。
對抗憋尿系列戰士稍稍有點小劣但是也能打,前期小生物蹭護甲中期索瑞森贊龍珠後期紅龍噴下去一波偷雞30傷左右帶走,比早先的苟活術勝率高很多,碰到好多年輕的經常偷死,4-5成勝率左右
對抗手牌術小優 現在沒人防斬殺偷雞 ,8費之前多往場上扔生物騙幾個對方的大怪下來扭曲虛空清一波,8-9費左右偷死,6成勝率左右
對抗非鋪場快攻優勢,打獵人摸到雷諾差不多就贏了,對抗機械法火妖法毒瘤德基本都是有一丁點優勢,6成勝率左右
對抗動物園和佛祖小劣(總是清不幹凈)4-5成勝率。
對抗咆哮德大劣,親爹卡組沒有之一,打咆哮德一定捨得賣技能,靠場面而不是斬殺打死對面,3成勝率不能再多