❶ 我的世界怎麼修改生物使他可以騎方法介紹
存檔修改器放哪裡都行,我想你用的應該是內置修改器 打開 .minecraft 這個文件夾,在打開裡面的bin的文件夾,裡面有個文件叫 minecraft.jar 右鍵點擊,點打開方式,用壓縮軟體打開(比如 WINRAR 之類的),直接放進去 希望對你有幫助
❷ 我的世界中國版1.12S怎麼設置生物騎乘
我的世界中國版1.12Summon指令5 生物騎乘設置方法,相信很多小夥伴都想知道關於我的世界中國版1.12Summon指令5 生物騎乘設置方法的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關我的世界中國版1.12Summon指令5 生物騎乘設置方法詳情,一起來看看吧~
我的世界中國版這這款游戲中,各種生物技能那是相當多,其中生物騎乘可是很受玩家的歡迎,畢竟有了這個技能就跟大神的距離拉近了,不再是菜鳥級別了,所以小編就給小夥伴們總結了一下生物騎乘的方法,方法很簡單,但是很實用,希望小夥伴們用心學習,學會之後秒變大神。
搶奪激活碼技巧:[填寫問卷] [手機預約][模擬器發碼] [簽到挖鑽石]
激活碼高階技巧:[使用方法] [挖礦技巧] [闖關贏激活碼] [激活碼合成]
我的世界中國版1.12Summon指令5
1.兩個生物之間騎乘
在Minecraft原版中就有一些會自然生成的騎乘生物,比如說蜘蛛騎士,在summon指令中,是可以自定義生物的騎乘的。用Passengers:[{id:""}]來表示生物的騎乘。id填的是生物的實體名稱,如果想對騎乘的生物進行穿裝備等設置,需要在id””後面大括弧裡面進行設置。
例14:/summon Spider ~ ~1 ~{Passengers:[{id:"Zombie"}]}
作用:在命令執行者上方1格的位置生成一隻騎在蜘蛛上的僵屍。
註:Passengers:[{id:" "}]中id里的生物騎在前面生物的上面。
/summon Spider ~ ~1 ~{Passengers:[{id:"Zombie",Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:15}]}]}
作用:在命令執行者上方1格的位置召喚一隻騎在蜘蛛上並且攻擊力為15的僵屍。
生物騎乘設置方法
2.多個生物之間的騎乘
多個生物之間的騎乘分為兩個部分,一個部分是多個生物騎在1個生物身上,另一個是好幾個生物互相騎乘。多個生物騎在一個生物上的格式是{Passengers:[{id:" "},{id:" "}]},當然後面還可以加更多生物。
例15:/summon Spider ~ ~1 ~{Passengers:[{id:"Creeper"},{id:"Skeleton"}]}
作用:在命令執行者上方
1格的位置生成
1隻苦力怕和
1隻骷髏並都騎在蜘蛛身上。
如果想讓連續3隻生物騎乘在一起的話,就需要在Passengers:[{id:""}]的id””後面大括弧裡面再加一個Passengers:[{id:""}],以此類推。
例16:/summon Creeper ~ ~1 ~{Passengers:[{id:"Creeper",Passengers:[{id:"Creeper"}]}]}
作用:在命令執行者上方1格召喚3隻連續騎乘在一起的爬行者。
/summon Creeper ~ ~1~ {Passengers:[{id:"Creeper",Passengers:[{id:"Creeper", Passengers:[{id:"Creeper"}]}]}]}
作用:在命令執行者上方1格召喚4隻連續騎乘在一起的爬行者。
更多物品合成都可以在我的世界合成表內查詢:
我的世界合成表手機版:
❸ 我的世界1.12.2如何召喚一個生物騎著一個生物
/summon minecraft:Chicken ~ ~1 ~ {Passengers:[id:"zombie"],Equipment:["Iron_helmet"]}=鐵頭盔雞騎士,試一試用命令方塊召喚。
❹ 我的世界怎麼讓生物互騎
雞騎士什麼的不會再是隨機刷新出現了,只要用本作品,什麼雞騎士,蜘蛛騎士,或者別的什麼騎士想要就可以自己直接製作。分別點擊兩個生物,這兩個生物就能合體了。連末影人都能合體
❺ 我的世界恐怖生物赤炎飛龍怎麼騎
玩家需要先馴服赤炎飛龍才能騎到赤炎飛龍身上。
玩家需要先右鍵單擊龍的蛋,然後開始孵化,長大了,你可以用生魚馴服龍。馴服後,把鞍右鍵套到龍的身上,再點擊右鍵就可以騎到龍上了。
按R鍵起飛,按F鍵降落,按shift鍵脫離龍。龍損血後可用一切生肉類食物來補血甚至腐肉。
❻ 《我的世界》熾足獸怎麼騎
我的世界把鞍放在熾足獸身上就可以騎。熾足獸是沙盒游戲Minecraft我的世界下界群系裡的一種實體生物,一般顏色呈紅色也是下界唯 一的一種被動型生物,可以使用詭異釣竿馴服可騎乘,但需裝馬鞍喜好岩漿,一旦離開顏色會略微呈紫色。
熾足獸騎乘簡述
玩家可使用鞍騎乘成年熾足獸,並且可使用拴繩牽引,類似用胡蘿卜釣竿控制豬的前進方向一樣,熾足獸可使用詭異菌釣竿來控制方向,它們也會跟隨持有詭異菌或詭異菌釣竿的玩家。使用詭異菌釣竿可以加速熾足獸的行進速度,同時降低詭異菌釣竿的耐久度。
熾足獸被玩家騎乘,但玩家未持有詭異菌釣竿時,該熾足獸並不會按照自己的意志移動,熾足獸浸入熔岩後會迅速上升到熔岩頂部,騎乘熾足獸的玩家從高處降落到熔岩上時並不會取消騎乘。即使熾足獸沉入熔岩,它們也會很快地浮上熔岩表面,但是玩家會受到熔岩傷害。
在陸地上騎乘熾足獸時,它會自動走過1格高的坡,熾足獸可通過餵食詭異菌繁殖,同時給予玩家1-7經驗值。繁殖後有5分鍾的冷卻時間。繁殖出的幼年個體需20分鍾才能成長為成年個體。可使用詭異菌加速成長,每次減少10%剩餘成長時間。
❼ 我的世界怎麼用命令方塊召喚生物而且自己還騎在它頭上!
1.7的summon指令能做到召喚生物,example(會飛的礦車):
/summon
MineCartRideable
~
~
~
{Riding:{id:[Bat]}}
其實就是騎著蝙蝠的礦車,飛得很快。
若要直接騎在生物頭上,這個是沒法實現的,但可以通過迂迴的辦法也是可以的。
礦車在mc的設定中也屬於實體,因此我們可以召喚一個「騎」著其他生物(蝙蝠、小黑)的礦車,然後自己坐在礦車上就可以了。
summon非常強大,它是生成實體用指令,能給召喚出的實體加上各種參數達到瞬間爆炸的效果。
summon的中文意思是:召喚,這個指令能生成各種實體:包括蜘蛛,巨人,末影龍甚至引燃的TNT等等,這個指令非常高級,它的重點在於:不僅可以生成實體,還可以編輯實體的數據值。
就跟NBT是一樣的,比如創造出一個穿著鐵頭盔的僵屍等。
(7)我的世界怎麼讓生物騎擴展閱讀:
/summon的基礎用法:
想要創造生物,你必須用到下面的指令 /summon [實體名稱] [x] [y] [z]
注意,/summon是一個特殊的指令,不同於別的指令。
它所有內容的開頭必須是大寫,比如實體名稱:假如要召喚僵屍,你不能寫/summon zombie,而要寫/summon Zombie。
這也是個值得注意的地方,因為這小小的錯誤會導致指令輸出失敗。xyz可以不寫,這樣的話,如果是玩家輸入:實體出現在玩家旁邊,如果是命令方塊:
實體直接出現在命令方塊裡面,同tp指令,你可以在xyz中每一個字的前面加上~(如:~1 ~2 ~3)來設置距離值而不是坐標值,到後來的復雜用法,你必須把指令輸入在xyz後面。
在這個時候,假如不指定坐標值,你也上:/summon [實體名稱] ~ ~ ~ [其它內容]可以被生成的實體有很多,按TAB鍵來查詢所有實體。
召喚動物的指令:
1、已馴服的骷髏馬:/summon
EntityHorse
~
~
~
{Type:4,Tame:1}
2、已馴服的僵屍馬:/summon
EntityHorse
~
~
~
{Type:3,Tame:1}
3、未馴服的骷髏馬:/summon
EntityHorse
~
~
~
{Type:4}
4、未馴服的僵屍馬:/summon
EntityHorse
~
~
~
{Type:3}
❽ 怎麼控制《我的世界》里生物坐騎
Minecraft裡面可以當坐騎的生物有豬,馬,驢,騾。
要想利用這些動物帶著你趕路,必須要用鞍才能控制這些動物。
鞍可以通過探索沙漠遺跡,地宮,叢林遺跡,地獄堡壘來獲得。
豬的控制方法:把鞍裝在豬的身上,然後做一個蘿卜釣竿。手上拿著蘿卜釣竿,就可以控制豬的行走。(蘿卜釣竿的製作:釣竿加上一個胡蘿卜。釣竿的製作:3根木棍斜著放,最右邊放兩根線。胡蘿卜的獲得:在村莊獲得或者打僵屍有很低的幾率掉落。)
馬的控制方法:首先得把馬馴服,馬的馴服方法有兩種,一種是不斷的喂小麥,馬的頭上冒出紅心就是馴服成功。另外一種就是空手不斷的右鍵馬背,玩家就會騎上馬上,不過這個時候馬會把玩家甩落,當騎上馬,馬的頭上冒出愛心的時候,馬馴服成功。這個時候坐在馬的背上打開背包,就可以直接把鞍裝到馬的身上,這時候就可以騎著馬飛奔了。(不同馬的速度,跳躍能力不一樣,最簡單的分辨方法是:血量上限越多的越好。)
驢的控制方法:和馬一樣。
騾子:Minecraft是沒有野生的騾子的,騾子最大的特點是能駝一個箱子。獲得騾子的方法:一匹馬和一頭驢在一起,然後給馬和驢分別喂一個金胡蘿卜,它們就會生一頭小騾子出來。
(金胡蘿卜的製作:用金粒包圍胡蘿卜一圈。金粒:一個金錠可以變成9個金粒,金粒還可以通過打僵屍豬人一定幾率掉落。)
❾ 我的世界怎麼讓一個生物騎上另一個生物
pe或是pc都只能讓怪物蛋隨機生成各種騎士(比如雞騎士等)
❿ 我的世界怎麼用命令方塊做騎僵屍的僵屍
比較常用的指令之一,用來召喚出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以給刷出的實體附加不同的效果。注意啦,生物與實體是不同的,生物時類似於僵屍、骷髏這樣的生物,而實體是除了固定的方塊以外所有的東西(類似於經驗球,掉落物品等等)。具體格式為:
summon 生物英語名稱 坐標 {數據標簽}
舉個例子,比如生成一個村民僵屍:
summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}
IsVillager:1是數據標簽,下面會解釋到。~ ~1 ~是推薦使用的坐標,意為在命令方塊上面一格處生成某個實體(y走向),如果填上~ ~-1 ~便會在命令方塊下方1格生成實體。波浪號的數字不同方向也不同,比如~1 ~ ~是東邊一格(x走向),~ ~ ~1是北邊一格(z走向),summon這個指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是隨機生成,比如僵屍刷怪蛋,會生成大僵屍,小僵屍,穿裝備的僵屍,甚至雞騎士等。而summon只會生成特定的僵屍,如果不加任何數據標簽默認為普通的僵屍。
CustomName與CustomNameVisible:
常用的數據標簽比如CustomName,運用這個數據標簽可以給怪物起名字,亦可用在區分不同的怪物來執行不同的命令。效果跟命名牌相同,可以起到防止怪物和玩家距離遠時消失的效果。(有人說1.7的CustomName用完後即使不看著那個生物依然會顯示生物的名稱,而1.8則不會,實際上1.8需要在後面加上CustomNameVisible:1才可以起到這個效果)比如
summon Creeper ~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}
就會在命令方塊上兩格生成一隻名為「bomb"、不用看生物便會顯示名稱標簽的苦力怕。
Attributes:
比較常用的數據標簽還有Attributes標簽,這個標簽是用來給怪物修改屬性,它可以給怪物添加各種各樣的屬性,一般連用的有Name(注意:這里和CustomName不同,Name只是幾個特定的數據名稱)比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}
Name處填寫的是屬性名稱,Base處填寫的是數據,當數量越大改變的能力也越大。類似的還有generic.movementSpeed(速度,盡量填小數,否則就像瞬移一樣。比如僵屍,0.3就是偏快的速度),generic.attackDamage(攻擊力,也盡量填小的數,否則容易被秒殺。如果和速度聯用的話可以造出生存幾乎無敵的怪。不推薦在生存里填寫大數),generic.followRange(探測范圍,給怪物最好填小數,否則怪物容易一直追殺自己的目標。填的越高偵測范圍越遠),generic.knockbackResistance(防擊退效果)(generic意為普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的數據標簽僅僅只有一些特定的生物可以用)
HealF:
上面那條指令意為召喚出1隻0血的苦力怕,也就是召喚後便會死亡。在Base處更改數字即為血量。(謝謝chyx指出錯誤)HealF和maxHealth不同,Healf是當前血量,而maxHealth是血量上限,也就是說,當HealF比maxHealth小時,生物的血量並不是滿的)0血還有另一種形式,比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {HealF:0}
即可。這個方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打沒了(創造),召喚滿血末影龍嫌麻煩,那就直接召喚0血末影龍即可。(每隻末影龍死了之後都會出現出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。
ActiveEffects:生物生成可以自帶葯水屬性,而並不用自己來投擲葯水來給予怪物。基本格式為
summon 實體名稱 坐標 {ActiveEffects:[{Id:葯水代碼,Duration:葯水時間}]}
和effect性質相同,具體可以看effect。它們都可以隱藏粒子效果,比如
summon EntityHorse ~ ~1 ~ {CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}
就會刷出一隻帶有迅捷屬性卻看不見葯水粒子效果的馬(其他NBT請看下方生物數據標簽)
Equipment:
之前說過,如果不加NBT使用summon刷出的生物不會附帶任何屬性,比如刷出僵屍村民等等或者帶裝備的僵屍。用Equipment可生物加上裝備。基本格式為
summon 實體名稱 坐標 {Equipment:[{id:武器名稱/物品名稱,Count:數量},{id:靴子名稱,Count:數量},{id:腿甲名稱,Count:數量},{id:胸甲名稱,Count:數量},{id:頭盔名稱,Count:數量}]}
這五個空都是和裝備種類都是對應,需要注意。Count處填寫數量,當掉落對應物品時,也會掉落相應數量的物品。
小bug:當使用像
summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}
類似的指令時,雖然寫的是金頭盔,但是玩家看到的僵屍卻是僵屍穿著金靴子,當殺死僵屍時掉落的卻是五個金頭盔。所以名義上雖然是金靴子,但是實際上還是金頭盔。
NoAI:
NoAI是一種給生物添加一種屬性的標簽。如果生物後加上NoAI標簽,這個生物就會變成「傀儡」,生物會懸空,並且如果沒有特殊狀態(比如末影人受到傷害瞬移)的話將不會再動彈。一般可以配合隱身的生物來做一種外觀上雖然是某種生物,但是實質卻是另一種生物的效果。具體使用方法為在數據標簽處加上NoAI:1。Riding:
Riding是用來生成疊加生物的。使用這個指令可以使生物騎著生物(就像雞騎士等等)。基本格式為
summon 生物名稱 坐標 {Riding:{id:生物名稱}}
注意,一定要兩個括弧。少一個便不會觸發指令。前者是騎生物者,而後者id是被騎者。比如
summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Slime}}
便會刷出一隻騎著史萊姆的僵屍。當然,Riding可以無線疊加,比如
summon Villager ~ ~1 ~ {Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}
每多加一個生物,就要多一個Riding和括弧。一定要注意,多加的Riding要填進另一個Riding括弧里頭。
---------摘自http://www.paopaoche.net/gonglue/65376.html