⑴ 地下城堡2 隱藏boss怎麼打
地下城堡2隱藏boss黑袍術士
觸發關鍵
圖9大學士如果一開始就殺了的做不了這個任務
殺了大學士的,如果殺之前交了水晶可能還有救,沒交水晶就殺了遇不到這個boss
但是想搞全成就全收集的還是要打,打完得到最後一個見聞,不打是29個
過關獎勵
過了獎勵魂,通關沒事乾的可以去試試,沒通關的刷圖吧
殺了給2500魂,其他沒有。就是個小彩蛋
更新以後獎勵改了,送一個黃符文,巨幅增加魔力值,想打極品法師裝備的不能錯過
⑵ 《地下城堡2》怪物分布圖攻略 遠征教團騎士在哪
遠征教團騎士位於圖4
流放之路
詳情可以參考一下:網頁鏈接
⑶ 《地下城堡2》裂隙37有什麼怪
裂隙37層攻略。
怪物屬性:
小怪。
一隻黑暗生物HP90000,物理群攻6150,暴擊9225,必附帶2sdot,每秒500的深淵詛咒,技能cd5.5秒,當小怪血低於27000時,會回血,基礎6900,然後20s內,每秒回復1501血,cd9秒。
Boss
人型HP180000,物理群攻,必暴擊,暴擊傷害為15862.5,附加15%吸血,cd7.5秒,2分鍾以後必滅。
法師
法師奶量要求1000+隊伍里最高人物血量的1%,護甲在聖騎加成狀態下要接近250比較穩妥,250護甲boss打一下2643.75,200護甲時是3172.5,150護甲時是3965.625,BOSS7.5秒打一下,傷害15862.5,奶的過來就行了,可以多試幾次
聖騎士
聖騎奶量越高越好,加上法師奶量要大於法師被boss打一下造成的傷害,力速比boss的時候要夠奶兩次,護甲和血量越低越好,必須要能被BOSS一下打死。(重傷拉起力速比:力量/速度+1.5+技能CD)
BOSS主要就是奶得過來的前提下拼DPS。
技能設置與小怪相同,boss聖騎無腦奶法師,如果聖騎奶量夠高法師夠硬,聖騎奶一次就能奶的過來,那麼可以每回合聖騎打一下奶一次,偶爾奶兩次最大化輸出。此外本關BOSS吃所有夜鶯的DOT以及減護甲之類的特效,而且親測我的聖騎BOSS烈槍減BOSS甲後一錘可以錘BOSS 4000多血量,能打一下還是能加不少輸出的。
⑷ 地下城堡2圖13攻略 圖13怎麼開啟
1.前往圖12上面中間的【秘銀大廳】(31,9)擊敗數個【地精將軍】,探索85%遇到BOSS【怒焰紅龍內羅斯】,擊敗內羅斯之後,遇到【紅須矮人】,對話【關於古神詛咒】獲得矮人頭盔藍圖(飾品,古神詛咒免疫);
2.回城和女祭司說話,更多話題關於古神詛咒。矮人出現在城裡。與【無所事事的矮人】對話,獲得【融冰葯劑藍圖】(暫時不需要製作,支線任務道具),製作4件矮人頭盔,每人裝備一件;
3.前往圖11的【龍喉堡】(13,8),擊敗【戰爭統領·伊頓】,獲得【古神徽記】,回城與【索蘭亞】對話;
4.前往圖8地圖中間(21,22),使用【古神徽記】進入13.迷霧城。
推薦陣容:
推薦陣容1
暗影巨龍
怪鳥
古神尤爾
打法:地下城堡2圖13BOSS攻略
分布圖
如果你想要更多地圖資源分布,點擊:地下城堡2怪物分布圖
以上就是這次帶來的地下城堡2圖13攻略解答了,主線任務的通關方法其實還有很多,而且某些陣容搭配也有奇效,玩家可以根據自己的配置多多嘗試
⑸ 地下城堡2怪物分布在哪兒
地下城堡2全怪物分布位置攻略!地下城堡2是一款哥特風地牢探險手游,玩家需要帶領冒險隊深入絕地,在古老而詭秘的大陸展開前所未有的奇幻冒險。接下來小編就給大家帶來小編整理收集的一些游戲攻略,方便大家輕松享受游戲樂趣!
地下城堡2全怪物分布位置攻略
位置大全
分布圖中指出,喚靈術士在圖四,出征圖四流放之路。找到喚靈術士,並且擊殺。
腐化行屍也是這樣,同時,我發現了怪物一般成堆分布。分布位置相對集中,於是又花了許多時間整理了一部分怪物的分布,希望能幫到你們。
大概在這些坐標附近
熊地、地精:圖三(30.40)
幽魂、哀怨幽魂:圖三(22.24)
術士、地精:圖三(3.20)
地精、地精暴徒:圖三(40.20)
金屬傀儡:圖三(16.42)
遠征教團騎士:圖四(12.42)
荒原狼:圖四(20.25)
喚靈術士:幽靈圖四(47.23)
拆狼人偷獵者:圖四(10.15)
腐化行屍:圖五(12.54)
極地幼龍:圖六(42.58)
極地雪狼:圖六(35.16)
凜冽魔像:圖六(44.33)
遠古巨狼:圖七(4.23)
怪鳥、末日信徒:圖七(12.24)
巨蜥、末日信徒:圖七(16.19)
遠古巨狼:圖八(16.5)
豺狼人薩滿、遠古巨狼:圖八(21.22)
豺狼人薩滿、豺狼人蠻兵:圖八(10.28)
僱傭刺客:圖九(12.13)
邪眼暴君:圖十(41.45)
疫病之狼:圖十(30.15)
提示:每個圖都有礦產,根據圖的順序,礦物的質量不同,越高的圖礦質量越好,缺資源的時候。這里有個小技巧,在圖十一多刷怪,會掉落絲綢包,加500負重。然後招募低資質英雄帶著挖礦,沒有精力就解僱繼續招募,繼續挖。
值得一提的是裂隙除了8-15-23-30及30以上為特定怪物外,其他層隨機分布著術士,幽魂,狼人,地精等等怪物
⑹ 地下城堡2怎麼看怪物屬性
看怪物屬性方法:點擊怪物會有其屬性信息。
一隻黑暗生物HP90000,物理群攻6150,暴擊9225,必附帶2sdot,每秒500的深淵詛咒,技能cd5.5秒,當小怪血低於27000時,會回血,基礎6900,然後20s內,每秒回復1501血,cd9秒。
人型HP180000,物理群攻,必暴擊,暴擊傷害為15862.5,附加15%吸血,cd7.5秒,2分鍾以後必滅。
地圖也有許多標志,進入它們時有許多事件會發生。比如雇傭兵酒館、哥布林市場,當然還有很多需要戰斗的地方如墓穴、村落等。
完成這些事件後可以獲得許多在城堡內無法得到的獎勵和資源。當一個區域的事件完全被觸發,且收集齊某些要素後還能兌換相應的獎勵,比如一筆數額不小的金幣哦!
游戲設置了多個區域,地圖大小、怪物等級也會隨之提高,玩家需要足夠長的時間才能完成全部探索。
⑺ 地下城堡2暗影山脈據點五個小怪怎麼打
說一下游戲的戰斗:
地下城堡2採用的是實時回合制,而游戲中還提供了非常好用的傭兵自動戰斗策略為玩家選擇,玩家點擊傭兵名字即可選擇是自動還是手動(圖中名字選中就是自動戰斗),這就導致了玩家游戲流程基本都是自動模式而且還不能跳過長此以往會產生厭倦情緒,而傭兵技能設計上也只是單純的戰法牧設計,隊伍缺啥補啥而沒有傭兵之間的太多特殊套路而導致了部分策略深度的缺失。
游戲中怪物種類相對來說也不夠豐富,前期遇到的僵屍後期也會遇到,不同點只是血厚了。除此之外在怪物身上我也看不到太多驚喜感,似乎這些怪物只是掉落不同而已,而不會在怪物身上看到一些有趣的機制:會逃跑、召喚同伴、與你交涉等等。這一切都導致了游戲戰斗樂趣感的大大缺失。
最後說一下游戲中的競技場。游戲中競技場是實時匹配,但由於即時戰斗的原因導致了戰斗也僅僅是數值的比拼:如果是行動條滿會暫停留給玩家思考策略的時間那會使pvp顯得頗有意思,但實時回合制導致了我手動還在思考策略的同時對方自動都打我兩輪了。對大部分玩家而言自動操作反而優於手動。
《地下城堡:煉金術師的魔幻之旅》的製作者在體驗完經典文字經營游戲《小黑屋》後意猶未盡,深思熟慮後決定做一個自己喜歡的游戲:這樣才有了《地下城堡》這個「加強耐玩版的小黑屋」。
而《地下城堡2:黑暗覺醒》則是在弱化一代經營元素的同時,加強了rpg元素同時結合了卡牌、rouguelike、解謎等元素,同時在畫面和世界觀上都得到了明顯提升,大大加強了代入感,從而打造出了一款可以在手機上體驗的「文字冒險開放世界的跑團游戲」。
地下城堡1和2都是以小成本製作但獲得了不錯商業回報的典範。雖然2中加入了很多氪金手游元素但其口碑也依然優秀,taptap9.2分,好評數萬,獲得了AppStore和Google推薦,而數次連續霸榜(ios付費榜)與吉比特17年財報數據也彰顯了其優秀的吸金能力。
地下城堡2對1代的傳承與創新是否成功?它有哪些地方吸引玩家哪些地方做的不盡完美?下面我會慢慢敘述自己一些看法。
文字冒險游戲的畫面與故事
初玩游戲很多玩家可能會被游戲簡陋的畫面嚇到而棄游,而官方宣傳的暗黑哥特風實際表現也相當一般,甚至會給人一股子氪金西幻頁遊人設的感覺。
文字冒險游戲與重視畫面的游戲相比優勢在於信息集中度更高,能讓玩家注意力不是在畫面表現而是游戲的故事和玩法上,需要玩家大量腦補而代入游戲中去。雖然在畫面上加強表現可以幫助玩家理解一些通過文字難以想像的事物,但具體畫面的展示可能會讓部分玩家少了腦補的樂趣,這種猶抱琵琶半遮面的朦朧感想要掌握有一定難度。
而對文字冒險游戲而言,最重要的還是有一個好的世界觀和故事。地下城堡系列世界觀脫胎於龍與地下城(DND),包括很多基礎架構與規則的設計,所以我們可能玩起來會發現它玩法與挺多游戲比較類似(如暗黑地牢、命運之手、博德之門等,因為大家都是一個老祖宗)。除此之外地下城堡系列顯然還受了很多西方文化與游戲的影響,例如克蘇魯神話、wow、血緣詛咒等。
在游戲過程中,僅憑一句句簡短的描述和對話就讓我快速代入到了地下城堡2的故事中去,毫無疑問它的文案是非常優秀的。文字冒險游戲故事的敘述不僅僅是你有一個好故事就行,你還需要在對游戲形式充分理解的情況下巧妙的將你的故事展現給玩家。這需要做到文字簡潔且信息量十足,能夠讓玩家恰到好處的產生聯想。過長的文字描述容易讓玩家疲勞厭煩,過於簡短會讓玩家沒有足夠的信息想像出畫面。
隨著游戲的深入我也逐漸了解了游戲劇情,而隨著對世界的了解謎團也慢慢增多了。在一代在付出慘痛代價打敗暗月神之後他卻陷入了無窮的噩夢之中飽受折磨,最終銷聲匿跡。而隨著一代的消失庇護所也發生了異變,最終黑潮籠罩了整個世界,而故事就發生在冒險者意外到達庇護所之後。
冒險者在工匠指導下開始了庇護所的重建,到野外地圖招募建設者,佔領資源,招募新人探索世界進行遠征。後來我遇到了生活在孤塔的羅拉娜,冒險者了解到了世界的一些信息,開始了對世界更深入的探索。後來冒險者歷經險阻到達了世界樹根部通過羅拉娜打開的通道回到了過去。
在過去的世界冒險者最終成功阻止了暗月神的崛起,消滅了古神,而世界卻依然籠罩在黑潮下。顯然,故事還遠沒結束,世界中還有更隱秘的真相在等待著我們……..(為什麼有一種血源詛咒的既視感)
冒險與戰斗
在游戲早期我們接觸的是游戲的出征玩法:
首先組建一個傭兵陣容然後選擇合適的地圖,出發前我們需要計算攜帶好必帶的食物、看情況攜帶挖礦的十字鎬、查看敵人屬性的透鏡。
然後進入地圖後我們無論再炫酷也會變成一團火。接下來前期的重點就來了:每走一步都需要消耗食物,而食物耗盡後沒有及時返回入口就全軍gg(可以在墓地消耗魂復活),這就需要我們計算好探索路線和資源分配了。然而可惜的是隨著後期攜帶量的猛增和回城卷軸可以隨時回城使這個頗具策略的要素完全失去了意義,我們只需要注意拿到好東西別浪就行了。
與此同時在游戲過程中還可以扎營,而隨著扎營等級提升每次冒險可以選擇的扎營次數也會增加。扎營時我們可以選擇製作食物和休息回血,本可以進一步深挖的系統卻止步於此,讓人遺憾(或許借鑒一下暗黑地牢扎營會更有意思)。
地圖探索前期我們可以佔領各種資源站,觸發各種事件解鎖劇情,通過解謎推動主線發展,這一系列探索過程讓人沉迷:
1.對未知世界的探索與之帶來的代入感。
在推進地圖的同時我們可以和野外的npc交談,而游戲的開放元素允許我們在npc身上不僅可以交流獲取信息、觸發劇情甚至還可以和npc大幹一場(干之前最好透鏡看一看)。而我們在游戲中的選擇也會影響劇情的發展,我們既可以在游戲中樂於助人做個大俠也可以助紂為虐當個惡人,這種自由選擇的體驗十分具有代入感。
2.遠征帶來的收益與成長驗證反饋。
通過地圖遠征,可以獲得各種材料藍圖隨機掉落裝備提升我們的傭兵,可以佔領資源站、招募更多農民工、更快獲得資源,升級更多建築獲取更好更強的傭兵和道具。
而隨著傭兵的成長我們可以開啟新的地圖,戰勝更強大的敵人,而角色數值提升還意味著攜帶量的提升,我們可以從一開始探索還得擔驚受怕到後面的隨意探索;而一些傭兵的關鍵數值(力量、技巧等)還涉及到某些事件的解鎖,我們可以開啟新的支線、劇情、內容,見聞等等………….
而正是前期探索收益與成長驗證反饋的不斷循環,讓我們可以在前期就能收獲十足的成長快感。
3.rouguelike元素的隨機性避免了重復體驗的太快到來。
地下城堡2的地圖是精心設計過並不會隨機生成,而他的隨機元素則是採用的布點隨機的模式。在地圖中怪物資源等隨機排布,而我們在探索過程中遇到的地下城採用的也是文字描述加選項的隨機事件,兩者加之便可以使游戲在極其簡單的框架下能夠有高度的隨機性和一定的策略深度。
而這一系列有趣的體驗卻止步於前期(一般在圖9),這時玩家會被游戲內容卡住,而提升實力卻只有通過升級建築來實現。而到了中後期游戲就回歸了刷刷刷的游戲本質,基本一切都是圍繞數值在轉。玩家日常基本就是競技場(稍後會說),能打副本就打副本,然後收菜打裂隙,打遺跡(這部分其實類似暗黑三大小秘境,也就是各種爬塔玩法),掛機冒險等收益。而等到實力提升後就能去刷更高層的裂隙遺跡獲得更好的收益和成長………如此循環往復。而除此之外競技場的匹配機制也十分有問題,我不是匹配到遠比我強的對手就是遠比我弱的對手,而事實匹配導致完成每日8局等待時間就大大加長。既然大家都自動不如做成離線競技。
經營與養成:卡牌化的產物
大致的建築經營要素如下:
地下城堡2的建築經營要素其實都是為傭兵養成而服務的,而傭兵養成又其實是按照傳統卡牌養成進行拆解的:
1.傭兵獲取,分為d、c、b、a、s、ss六檔品質。酒館每小時自動刷新一次,玩家可手動花費金幣或鑽石刷新(前幾次性價比最高),普通玩家而言只在每次自動刷新後手動刷性價比最高的幾次。
2.傭兵升級/轉職。升級消耗魂、轉職消耗道具。等級上限受制於酒館等級,而轉職道具受制於工坊等級和資源(高等級轉職需要高等級工坊才有)
3.裝備。也是分了六檔品質,通過打怪,製作,副本兌換等獲得。而裝備後期還有無底洞的養成
乍看之下似乎養成點也不多,但如果把建築經營視作養成一部分坑就大了。而游戲中最坑的是還是各種隨機,特別是傭兵的隨機:傭兵屬性如何全看隨機,就算是ss傭兵,初始和升級屬性隨機得不好也是垃圾。
同是紅卡,屬性也會差很多。。。
最後提一下游戲的氪金相關:
游戲中其實氪金還算比較良心,氪金設計是常見的拿錢換時間。游戲中目前為止也只有月卡、限時禮包、充值鑽石幾項付費項目,而拋棄了一代中的付費拓展包的形式。月卡模式還可以接受,但隨時閃耀的付費禮包在這個實質是單機的游戲上就顯得格格不入了。
總結
《地下城堡2》是國產手游中的良心之作,模擬經營、文字冒險、開放世界、rouguelike等要素的結合讓人眼前一亮,但為了付費而進行的一系列改動讓這款游戲沾染上了銅臭味,但這也是國內現階段游戲市場問題導致的無奈之舉。
⑻ 《地下城堡2》黑暗覺醒隱藏boss有哪些
地下城堡2隱藏boss觸發條件匯總一覽:
1,圖9左上交2萬水晶修復屏障,去圖3左上打破屏障得到【創世之書】。
2,圖5右上角墓地得到【殉道之書】。
3,圖12拿到融冰葯劑藍圖,做成融冰葯劑,去圖6打藍龍得到【和諧之書】。
4,圖8右上角使用三本書進入密道,會出現向下走和向上走的選項,順序是:下、下、上。
5,遇到隱藏boss,打死獲得2500魂,強者血液,【毀滅者符文】(大幅提升魔力)。
⑼ 地下城堡2裂隙37怎麼打 地下城堡2裂隙37層攻略
地下城堡2裂隙37層攻略:
陣容:傳奇法師,聖騎,冰法,夜魘。
1、傳奇法師:堆魔力,奶量大於(1000+隊員最高血量的1%);
2、神官騎士:堆魔力和速度,奶量2000+;
3、夜魘:戴蛇吻,純輸出(速度和技巧);
4、火法:純堆輸出,帶獻祭者衣。
技能設置
1、傳奇法師:1%奶隊友,其他全關,自動掛機;
2、神官騎士:純手動,只給傳奇法師加血(小怪血量28000以下,或者打Boss的最後時刻,可以轉自動,增加輸出);
3、火法(冰法)和夜魘:純輸出,自動掛機。
(9)地下城堡2什麼怪物是黑暗生物擴展閱讀:
地下城堡2裂隙37層怪物屬性:
1、深淵石像鬼
黑暗生物HP90000
技能1
【群體物理攻擊】基礎傷害6150,暴擊傷害9225,100%附加持續2秒的深淵詛咒,深淵詛咒DOT傷害:500/秒,施放後冷卻5.5秒。
技能2
【單體恢復】自身生命值低於27000時施放,基礎恢復6900,附帶持續20秒的回春,回春效果:1501/秒,施放後冷卻9秒。
2、惡魔領主
人型HP180000
技能1
【群體物理攻擊】100%暴擊,暴擊傷害15862,附帶15%吸血,施放後冷卻7.5秒。
狂暴狀態
兩分鍾時瞬間觸發,釋放【毀滅一擊】,群體物理攻擊,100%暴擊,暴擊傷害337500。
⑽ 地下城堡2中隱藏boss怎麼打
給你推薦一種簡單的過關的方法:
隊伍配置。
通關技巧:第一回合手動嘲諷,然後掛機。不斷讓T輸出就好不會打到奶。
只要第一回合嘲諷到,掛機就能過。