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我的世界如何生成疊加生物

發布時間:2022-07-11 00:44:05

㈠ 我的世界怎樣在玩家附近同時生成多個實體

生成多個實體指令:/summon Zombie。

不會自然生成除了喚魔者(僅基岩版)、惡魂、衛道士(僅基岩版)、潛影貝、疣豬獸、豬靈(僅Java版)和末影龍以外的敵對生物,並且它們不會造成傷害。

並且不會自然生成蜘蛛,洞穴蜘蛛,僵屍豬人或末影人中立型生物。當任何這樣的生物試圖生成時(無論是自然的,還是通過刷怪籠,怪物蛋或命令),它們會在瞬間從游戲中移除。

Herobrine:

Him,是《我的世界》里的反派角色。在各大動畫電影背景故事中,Him一心想除掉Notch和史蒂夫,竊取王位,繼而統治方塊大陸,是「怪物領袖」,居住在地獄。

性格陰險、無情、孤僻。但在一些版本中是作為英雄出現,比如與實體303的一些戰斗中。在《動畫人生》中,HIM以史蒂夫的鏡像出現。

Herobrine是Minecraft有關社區創作出的一個恐怖故事的主角,需要用模組實現。他已成為Minecraft社區里的一個重要標志形象。有時在中文社區中被稱為HIM(Herobrine in Minecraft)。

㈡ 我的世界1.7.2怎麼用命令方塊弄出一隻疊加生物 急急急!!

你需要命令插件,裡面有超多命令提醒

㈢ 我的世界怎麼製造其他生物

1、要創造出生物,首先要有一個命令方塊(以MCPC1.11.2為標准)。

(3)我的世界如何生成疊加生物擴展閱讀:

Minecraft的世界發生在由立方體構成的三維網格中,每個立方體由特定種類的方塊占據。方塊的種類有很多;類似草、石頭以及各種礦石這樣的自然方塊是在世界中隨機生成的。

玩家也可以自己合成方塊。資源可以通過徒手或者使用工具來從方塊中取出。

正如游戲的名字那樣,采礦是Minecraft(拆開分別是Mine和craft,意思分別為「挖礦」與「合成」)中的一項主要活動,采礦就是在地表以下去提取礦石以及其他材料。這些是對製作有助於生存有用的物品的關鍵。采礦可以從地表貫穿挖掘一個洞或通過一個天然洞穴往下走。

㈣ 我的世界怎麼用命令方塊生成生物

下面講下方法,這個方法適用於1.7或1.7以上 因為這個版本才有一條(/summon 實體名 坐標 )的指令,方法:
/summon Pig ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻豬
/summon Cow ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻僵屍
以此類推 下面發下生物的英語:
Cow - 牛
Chicken - 雞
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 豬
EntityHorse - 馬
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 鐵傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 貓
Squid - 魷魚
Zombie - 僵屍
Skeleton - 骷髏
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵屍豬人
Ghast - 幽靈/惡魂
Enderman - 末影人/「黑基佬」
Silverfish - 銀魚蟲/蟎蟲
Endermite - 末影蟎蟲
Slime - 史萊姆
LavaSlime - 地獄史萊姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保衛
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龍Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵屍

非生物:

Boat - 船
MinecartRideable - 普通礦車
MinecartHopper - 漏斗礦車
MinecartFurnace - 熔爐礦車
MinecartCommandBlock - 指令方塊礦車
MinecartChest - 箱子礦車
MinecartSpawner - 刷怪籠礦車
SmallFireball - 小型火球(烈焰人發出的)
Fireball - 火球(惡魂發出的)
Item - 物品
LeashKnot - 繩子結
Painting - 畫
LightningBolt - 雷電
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髏頭(凋零Boss發出的骷髏頭)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已發出的煙火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的葯
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信號
PrimedTnt - 已點燃的TNT
FallingSand - 掉落沙屬性
ItemFrame - 物品顯示
XPOrb - 經驗球
unknown - 魚餌

㈤ 《我的世界》怎麼用命令方塊生成生物

下面講下方法,這個方法適用於1.7或1.7以上 因為這個版本才有一條(/summon 實體名 坐標 )的指令,方法:
/summon Pig ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻豬
/summon Cow ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻僵屍
以此類推 下面發下生物的英語:
Cow - 牛
Chicken - 雞
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 豬
EntityHorse - 馬
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 鐵傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 貓
Squid - 魷魚
Zombie - 僵屍
Skeleton - 骷髏
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵屍豬人
Ghast - 幽靈/惡魂
Enderman - 末影人/「黑基佬」
Silverfish - 銀魚蟲/蟎蟲
Endermite - 末影蟎蟲
Slime - 史萊姆
LavaSlime - 地獄史萊姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保衛
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龍Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵屍

非生物:

Boat - 船
MinecartRideable - 普通礦車
MinecartHopper - 漏斗礦車
MinecartFurnace - 熔爐礦車
MinecartCommandBlock - 指令方塊礦車
MinecartChest - 箱子礦車
MinecartSpawner - 刷怪籠礦車
SmallFireball - 小型火球(烈焰人發出的)
Fireball - 火球(惡魂發出的)
Item - 物品
LeashKnot - 繩子結
Painting - 畫
LightningBolt - 雷電
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髏頭(凋零Boss發出的骷髏頭)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已發出的煙火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的葯
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信號
PrimedTnt - 已點燃的TNT
FallingSand - 掉落沙屬性
ItemFrame - 物品顯示
XPOrb - 經驗球
unknown - 魚餌

㈥ 我的世界如何生成更多生物

/summon指令,加上生物的名字,反復輸入就可以了

㈦ minecraft如何生成一個有葯水buff的生物

指令:{ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}。

指令當中NBT解釋:

ActiveEffects:自定義葯水屬性的NBT,針對生物用的。要刷自定義葯水屬性生物,一定要打這項。

Duration:葯水屬性持續時間。打成9999999可以無限時間。

Amplifier:葯水屬性等級,寫多少都可以。

Ambient:是否隱藏葯水屬性。隱藏打1,不隱藏就打0。如果不打這個NBT就是不隱藏。

(7)我的世界如何生成疊加生物擴展閱讀:

minecraft葯水指令:

1、速度 (Speed);減速 (Slowness);挖掘效率 (Haste);挖掘減效 (Mining Fatigue)。

2、力量 (Strength);瞬間加血 (Instant Health);瞬間傷害 (Instant Damage)。

3、跳躍加強 (Jump Boost);反胃 (Nausea)。

4、生命恢復 (Regeneration);防禦加強 (Resistance);火焰抗性 (Fire Resistance)。

5、水下呼吸 (Water Breathing);隱形 (Invisibility);盲目 (Blindness);夜視 (Night Vision)。

6、飢餓 (Hunger);虛弱 (Weakness);中毒 (Poison);凋零 (Wither)。

7、最大生命加強 (Health Boost);附加生命 (Absorption);防飢餓 (Saturation)。

㈧ 我的世界怎麼用命令方塊做騎僵屍的僵屍

比較常用的指令之一,用來召喚出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以給刷出的實體附加不同的效果。注意啦,生物與實體是不同的,生物時類似於僵屍、骷髏這樣的生物,而實體是除了固定的方塊以外所有的東西(類似於經驗球,掉落物品等等)。具體格式為:
summon 生物英語名稱 坐標 {數據標簽}
舉個例子,比如生成一個村民僵屍:
summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}
IsVillager:1是數據標簽,下面會解釋到。~ ~1 ~是推薦使用的坐標,意為在命令方塊上面一格處生成某個實體(y走向),如果填上~ ~-1 ~便會在命令方塊下方1格生成實體。波浪號的數字不同方向也不同,比如~1 ~ ~是東邊一格(x走向),~ ~ ~1是北邊一格(z走向),summon這個指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是隨機生成,比如僵屍刷怪蛋,會生成大僵屍,小僵屍,穿裝備的僵屍,甚至雞騎士等。而summon只會生成特定的僵屍,如果不加任何數據標簽默認為普通的僵屍。
CustomName與CustomNameVisible:
常用的數據標簽比如CustomName,運用這個數據標簽可以給怪物起名字,亦可用在區分不同的怪物來執行不同的命令。效果跟命名牌相同,可以起到防止怪物和玩家距離遠時消失的效果。(有人說1.7的CustomName用完後即使不看著那個生物依然會顯示生物的名稱,而1.8則不會,實際上1.8需要在後面加上CustomNameVisible:1才可以起到這個效果)比如
summon Creeper ~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}
就會在命令方塊上兩格生成一隻名為「bomb"、不用看生物便會顯示名稱標簽的苦力怕。
Attributes:
比較常用的數據標簽還有Attributes標簽,這個標簽是用來給怪物修改屬性,它可以給怪物添加各種各樣的屬性,一般連用的有Name(注意:這里和CustomName不同,Name只是幾個特定的數據名稱)比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}
Name處填寫的是屬性名稱,Base處填寫的是數據,當數量越大改變的能力也越大。類似的還有generic.movementSpeed(速度,盡量填小數,否則就像瞬移一樣。比如僵屍,0.3就是偏快的速度),generic.attackDamage(攻擊力,也盡量填小的數,否則容易被秒殺。如果和速度聯用的話可以造出生存幾乎無敵的怪。不推薦在生存里填寫大數),generic.followRange(探測范圍,給怪物最好填小數,否則怪物容易一直追殺自己的目標。填的越高偵測范圍越遠),generic.knockbackResistance(防擊退效果)(generic意為普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的數據標簽僅僅只有一些特定的生物可以用)
HealF:
上面那條指令意為召喚出1隻0血的苦力怕,也就是召喚後便會死亡。在Base處更改數字即為血量。(謝謝chyx指出錯誤)HealF和maxHealth不同,Healf是當前血量,而maxHealth是血量上限,也就是說,當HealF比maxHealth小時,生物的血量並不是滿的)0血還有另一種形式,比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {HealF:0}
即可。這個方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打沒了(創造),召喚滿血末影龍嫌麻煩,那就直接召喚0血末影龍即可。(每隻末影龍死了之後都會出現出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。
ActiveEffects:生物生成可以自帶葯水屬性,而並不用自己來投擲葯水來給予怪物。基本格式為
summon 實體名稱 坐標 {ActiveEffects:[{Id:葯水代碼,Duration:葯水時間}]}
和effect性質相同,具體可以看effect。它們都可以隱藏粒子效果,比如
summon EntityHorse ~ ~1 ~ {CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}
就會刷出一隻帶有迅捷屬性卻看不見葯水粒子效果的馬(其他NBT請看下方生物數據標簽)
Equipment:
之前說過,如果不加NBT使用summon刷出的生物不會附帶任何屬性,比如刷出僵屍村民等等或者帶裝備的僵屍。用Equipment可生物加上裝備。基本格式為
summon 實體名稱 坐標 {Equipment:[{id:武器名稱/物品名稱,Count:數量},{id:靴子名稱,Count:數量},{id:腿甲名稱,Count:數量},{id:胸甲名稱,Count:數量},{id:頭盔名稱,Count:數量}]}
這五個空都是和裝備種類都是對應,需要注意。Count處填寫數量,當掉落對應物品時,也會掉落相應數量的物品。
小bug:當使用像
summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}
類似的指令時,雖然寫的是金頭盔,但是玩家看到的僵屍卻是僵屍穿著金靴子,當殺死僵屍時掉落的卻是五個金頭盔。所以名義上雖然是金靴子,但是實際上還是金頭盔。
NoAI:
NoAI是一種給生物添加一種屬性的標簽。如果生物後加上NoAI標簽,這個生物就會變成「傀儡」,生物會懸空,並且如果沒有特殊狀態(比如末影人受到傷害瞬移)的話將不會再動彈。一般可以配合隱身的生物來做一種外觀上雖然是某種生物,但是實質卻是另一種生物的效果。具體使用方法為在數據標簽處加上NoAI:1。Riding:
Riding是用來生成疊加生物的。使用這個指令可以使生物騎著生物(就像雞騎士等等)。基本格式為
summon 生物名稱 坐標 {Riding:{id:生物名稱}}
注意,一定要兩個括弧。少一個便不會觸發指令。前者是騎生物者,而後者id是被騎者。比如
summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Slime}}
便會刷出一隻騎著史萊姆的僵屍。當然,Riding可以無線疊加,比如
summon Villager ~ ~1 ~ {Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}
每多加一個生物,就要多一個Riding和括弧。一定要注意,多加的Riding要填進另一個Riding括弧里頭。
---------摘自http://www.paopaoche.net/gonglue/65376.html

㈨ 我的世界可以像生物一樣重疊方塊嗎如果可以,怎麼重疊

放上蜘蛛網,使重力方塊從高空落下,重力方塊就會重疊。不過過一會就會消失

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