Ⅰ 我的世界中的那些生物群系,你最喜歡哪種
Minecraft中文wiki中的相關頁面歸納得比較詳細,可以參考一下。生物群系
Ⅱ 我的世界那個伺服器的空島可以切換生物群系成末地的群系
: 如果你是連快快游戲的伺服器的話,試試打/plot biome Cold_Beach可以變成寒冷沙灘.
Ⅲ 我的世界生物群系有哪些
動物:豬.雞.牛.墨魚.村民.蝙蝠.羊 1.8:馬.兔子.深海守衛
怪物:安德.僵屍.骷髏.苦力怕.....幽靈水母.地獄豬人.凋零王.凋零骷髏
以上可能有缺 但請參考參考 : )
希望有幫到你~
Ⅳ 我的世界空島除了建史萊姆塔外還有什麼辦法可以刷史萊姆
樓主您好
以下內容來自Minecraft Wiki
【史萊姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40層以下的特定區塊里,忽略亮度等級,每個區塊生成1-10隻。「史萊姆方塊」的決定是由世界種子和區塊坐標結合起來的偽隨機而成的。
在沼澤里,史萊姆可能會在50-70層之間的亮度等級小於等於7的地方生成。它們只會在滿月時生成,在新月時永遠不會生成。
更准確來說,游戲會檢查亮度等級是否小於等於一個隨機整數(0-7),然後檢查月亮的明亮部分是否大於一個隨機整數(0-1)。如果都符合條件,那麼就有50%的幾率生成史萊姆。
史萊姆生成在40層以下的特定區塊里(不限亮度),它們也可以生成在沼澤生物群系50-70層亮度等級小於等於7的地方。
史萊姆不會在距離玩家24方塊(球形)內生成。如果沒有玩家距離它們32方塊以內會隨時消失,如果沒有玩家距離它們128方塊以內則會立即消失。
史萊姆上面需要2個方塊都不是不透明方塊的地方[需要驗證](例如空氣、告示牌、火把),下面則需要1個不透明方塊來生成。它們生成的地方必須沒有固體和流體的障礙。[需要驗證]大史萊姆需要3×2½×3的空間生成,小史萊姆需要3×2×3生成,極小史萊姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方塊是不透明的)生成。】
史萊姆尺寸受難度影響:改變范圍從低難度每個尺寸為33%到極小尺寸的16%,33%小的,以及高難度的50%大尺寸的。
另外,你不造史萊姆塔還想幹嘛?造這種刷怪塔是最快的方法
望採納
Ⅳ 我的世界生物群系
森林生物群系,草原生物群系,針葉林生物群系,沙漠生物群系,叢林生物群系,海洋生物群系,蘑菇島生物群系,巨型生物群系,地獄生物群系,末影之路生物群系
Ⅵ 我的世界空島仙人掌有什麼用
今天給大家介紹我的世界空島仙人掌有什麼用,一起來看吧。
我的世界空島仙人掌有什麼用:
1、仙人掌是一個在沒有與水平相鄰的固體方塊或水的沙子上發現的自然方塊。當任何的實體,包括玩家和生物,碰觸到仙人掌會造成的傷害。它可以藉挖掘方塊下方並使它掉下,或如果玩家的身體不與它接觸便可直接用手輕松地收獲。
仙人掌會破壞與他們接觸到的任何物品,包括收獲了的仙人掌方塊。如果一個玩家或生物因仙人掌死亡,其掉下的物品都被破壞是可能的。因此,想以仙人掌做陷阱來獲得資源效率會較低。
2、仙人掌可以在熔爐中熔化,並製成羊毛染料之一仙人掌綠。
仙人掌在沙漠生物群系可以在生成時漂浮在空中,離地面一至兩個方塊。然而,游戲仍然會認為空的地方有仙人掌,所以浮動仙人掌方塊下的「空間」是無法通行的,只能通過破壞其下可見的沙子來破壞它,或在該"幽靈仙人掌"下方放置一個非固體方塊。
3、仙人掌不需要任何亮度來生長,它也是非易燃的方塊。因此,只要玩家帶來了沙子,它們也可在下界正常生長。
4.仙人掌防禦法:由於它們能傷害實體和自動生長的能力,仙人掌可以成為需保護地點周圍的障礙。但這需要一個玩家全身心地用幾天的游戲時間來妥善部署。使用仙人掌牆有利有弊,最好放在周圍光線充足的圍欄區做第二牆壁。
仙人掌比圍牆高,可以攔截骷髏的箭。然而有別於圍牆,一個玩家不能看見他們的後方。
爬行者和僵屍可能走到了仙人掌牆並試圖攻擊一個玩家,但同時也傷害了自己。
仙人掌可自由生長。因此一個玩家並不需要在沙漠尋找更多的材料來延長仙人掌牆。然而它們生長的速度並不能加快。
5、仙人掌可作為「垃圾處理器」,可讓玩家把物品投至仙人掌並銷毀它。
6、被動型生物經常會走進仙人掌牆和死亡。這在垂直或水平設置的仙人掌牆較常見,因為它們可能會發現自己在三面都被阻擋著。這令收集他們的物品更容易,只要仙人掌不銷毀它們掉落的東西。
因為它們不能與任何其他固體方塊相鄰,仙人掌牆必須用對角或曲折方式建設,並要兩方塊厚。而要延長牆,玩家只需要收集從仙人掌頂部的兩個方塊並將其置於別處。但一些仙人掌可能會由於附近的其他仙人掌而被銷毀。