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dnd什麼龍克制不死生物

發布時間:2022-08-17 20:25:35

A. 游戲王怎麼克制不死族和光槍龍

克毛,光槍龍是禁卡,他拿禁卡打你……大忽悠

B. DND里最強的生物是不是時光龍

不是,因為本身就沒有真正的最強,生物這個個體不單只是這個種族的,時光龍只是在這個種族裡面是最強的。

C. dnd三大傳說龍種是什麼

1、力能龍:

力能龍傲慢而又避世,比起看護為數眾多的它們眼中的次等生物更願遺世獨立。它們尊敬的生物僅有虹彩龍和某些神明。

一頭剛從卵中孵出的力場龍雛龍有農人小屋大小,出來時已包覆如同極小鑽石般光耀的鱗片。隨著年歲的增長,鱗片變得不那麼耀眼但仍折射光線——通常力能龍被包裹在一團朦朧的微光之中。

2、時光龍

時光龍以其獨有的方式與時間相處:呼吸時光、吞食時光,並以成為時間的具象一般的方式生活在其中。這種龍,被認為是所有龍族中最稀有和最強大的一種(即使與龍神相比)。

3、虹彩龍:

三大傳奇龍之一,實力次於時光龍,和同為傳奇龍的力能龍相當。對睡眠術和變形效果免疫,對光照和致盲效果免疫。

龍種特性

力能龍很少主動戰斗,但在痛擊侵入它們領域的傢伙時驚人的兇殘,攻擊不會間斷除非敵人死亡或被趕走。它們對交談沒什麼興趣,因為它們懷疑次級智慧生物會獲得超過所自己所擁有的知識。它們偏好用噴吐武器攻擊,並使用它們的類法術能力分離它們的敵手及限制危險的敵人。

龍類與時光有著獨特的關系,縱歷經歲月流轉,世紀更迭甚或千年滄桑,他們總是不斷成長得更為強有力,而從不會陷入痴愚或身體腐朽的狀態。

D. 如何克制不死的蜘蛛冰龍流,重點講講人族,謝謝

一般來說 人族打不死族 只有靠經濟的巨大優勢 往死窮不死族,聽說過沒有 10個UD9個都是窮死的,兵種的質量別和UD比,比不過。

一般來說 在可以開礦的地圖 人族前期必須強開礦,同時主基地 分基地樹大量的塔,一定要守住自己的基地。到了二本以後有多重選擇

1 出法師營 出破法 小炮 帶塔 強制壓制UD, 不過這種戰術比較少見,收效也甚微所以基本放棄
2 速升三本,轉型騎士 獅鷲 直升機 流
3 騷擾流 就是舒克貝塔流,拆家取勝

簡單說下怎麼打冰龍,前提是你有良好的操作,可以拖走沒血的步兵,蜘蛛打塔 你可以用農民修
有幾種情況 出AM 出MK 出PAL

AM不用說了,人族的常見首發,有強大水人的幫助,礦穩以後,速升2本出MK,盡量多買雇傭兵,綠皮黃皮 巨魔戰士 都買,錢不是問題。 同時至少有5-7個步兵,出了MK以後 不死族不會輕舉妄動,因為只要你MK定住蜘蛛,基本就是死。不死族冰龍成型很慢,而且太耗經濟,當他有兩條冰龍的時候,相信你已經飛機滿天飛,騎士有2-3個了。冰龍碰到飛機就是個菜

MK首發,這種戰術依靠的是MK對不死族英雄以及單位的威脅,戰術同AM,礦穩買雇傭兵,只不過可以1本就出門跟他打。

PAL首發 一般是騷擾了,pal到達4級以後 將是不死族的噩夢,4級帶好藍瓶 血瓶 單傳回城 開無敵進基地 騷擾農民,打一下一個聖光 必死,這樣會拖垮不死族的經濟。

同時你意識還得好,抽空練級,偵查好ud是否有分基地,騷擾。這一切都建立在你操作不錯的基礎上。

以上是好開礦的地圖,如果不好開礦比如TR,那就真的比較難打,只能打2本強開礦,要不真的打不過不死族。

總結一下,人族對付不死族 就是靠經濟優勢打的,對付蜘蛛流 1本龜,二本出MK以後出門騷擾對抗。三本成型部隊完壓不死族。

獸族 獸族和不死族zz流對抗 拼的還是操作,哪邊操作好那邊上風,一般不死族會採用冰甲蜘蛛流,不會玩的獸族比較難打,因為無限減速。對方出51的時候 肯定會有1-2個狼騎和牛頭,利用家裡的優勢和對方打,比較難打,看獸族選手的個人技術。戰術就是獸族萬金油,你懂,不多說、

暗夜 跟暗夜玩蜘蛛冰龍流 基本是找死,後期出了胖子 冰龍可以轉型蜘蛛,一開始直接蜘蛛流和暗夜沒得打。暗夜對付蜘蛛冰龍比較容易,dh dr pd都不錯,戰術熊鹿。

同時我想補充一下,樓上幾位戰術不可取
1 可以出龍鷹+獅鷲,但是龍鷹網冰龍不現實,因為蜘蛛可以把你的龍鷹往下來。大量獅鷲可以對付冰龍,但是成型太慢,不建議用該戰術,大量龍鷹是對付不死族天鬼流的戰術之一
2 不可以用步兵換對方食屍鬼,原因一是你換不起,價錢比食屍鬼高,而且步兵打不過食屍鬼,三你把對方英雄等級養高了 後期你怎麼打 四沒有哪個不死族會因為食屍鬼死得多就斷木頭的。
3 前期食屍鬼轉型後期蜘蛛冰龍不太現實,不死族沒有那個經濟能力,如果前期用狗,中期基本會用天鬼。
4 還有雙兵營出步兵的,更扯淡,你不玩後期了?
5 不知道你們試過沒有 即使升級了頂盾的步兵仍然打不過蜘蛛,因為蜘蛛機動性太高,頂盾步兵走起來太慢,不死族還是可以玩死你,根本不存在頂盾步兵壓死不死族的道理。
6 騷擾農民 除了出pal 大法 mk都不可能持續騷擾,因為不死家裡的冰塔 狗 dk不是吃素的

E. dnd里比較難戰勝的魔物。

以一個3r規則的15級戰士冒險者為標准:
超過20 只的地精群;青年以上的年齡段的五色龍;除劣魔,小魔鬼外的地獄/深淵魔物;
有5級以上職業模板的狼人/吸血鬼;所有魔法師;5級以上黑武士/邪神牧師;
10人以上的獸人(非職業軍隊);鐵魔像,泥魔像,中體型以下的血肉魔像
這些都是比較難的,不算龍巫妖那些bt

F. dnd除了骷髏和僵屍,有哪些可由操縱死屍喚醒的不死生物

操縱死屍只能喚醒僵屍骷髏,但還有喚起死靈(Create Undead)能創造食屍鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂屍(mohrgs),喚起高等死靈(Create Greater Undead )能創造幽影(shadows)、縛靈(wraiths)、幽靈(spectres)或囚魂魔(devourers)。

G. dnd(龍與地下城)設定中有哪些冰系魔法

先附上專長
能量替代[超魔專長]你可將使用某種能量的法術更改為使用另一種類型的能量。先決條件:知識(神秘)5級,任意超魔專長。專長效果:選擇一種能量類型(強酸、冰冷、電能或火焰)。你可更改任何具有能量成分的法術並用所選擇的能量來替代。替代後的法術使用該法術正常等級的法術位。而法術將改為新的能量類型——例如,一個由冰冷能量組成的「火球術」將被描述為塑能[冰冷]法術。特殊:你可多次選取此專長,每次選擇不同的能量類型。

極寒之主[超魔]通過對元素位面以及它們與負能量位面之間交互影響的研究,你領會了駕御極寒的能力。先決條件:知識(位面)9級,能量替代(凍寒),用凍寒類能量施展法術的能力。專長效果:你可將使用凍寒能量的法術轉為「極寒法術」(uttercold spell)。由極寒法術造成的一半傷害是凍寒傷害,而另一半則是負能量傷害。法術的豁免檢定不變,但生物的凍寒抗力或凍寒免疫能力對那部分凍寒損傷有效。不死生物則可以被極寒法術的負能量傷害所治療,但如果它不具有凍寒抗力,那麼凍寒傷害與負能量治療會相互抵消。極寒法術使用正常等級的法術位。

北地之魂(Soul of the North)你在自然寒冷的感受上有著獨特的魔法領悟。專長效果:擁有天生魔法才能的你能夠使用以下如同1級施法者施展時般的類法術能力:每天一次——凍寒之觸、冷凍射線、提升抗力。豁免DC10+法術等級+你的魅力調整值。

冬寒襲[法儲] 前提:能夠施展2級法術.特定法術:2級或以上法術,描述[冷]主要能力:只要你還能夠施展一個2級或者以上描述為[冷[的法術, 那麼你將能夠用一個標准動作造出一場15英尺錐狀的寒冷波動. 這道冰錐將造成冷傷害(1D4/每你還能施放的最高的描述為[冷]的法術的等級), 成功的反射豁免能使傷害減半.次要能力:所有描述為[冷]的法術在施法者等級上獲得+1表現加值

術士/法師的0級法術
冰凍射線(Ray Of Frost):射線造成1d3點寒冷傷害。

術士/法師的1級法術
次級寒冷球(Orb Of Cold,Lesser):遠程接觸攻擊造成1d8點寒冷傷害並且每高於1級兩等級再造成1d8傷害(最大5d8)。
寒冰匕首(Ice Dagger):每等級對受術者造成1D4寒冷傷害,附加范圍傷害。
寒冷之觸(Chill Touch):每等級可以觸碰一次,造成1d6點傷害並且可能會造成1點力量傷害。
冰封小路(Path Of Frost):在地面上創造一條冰封的小路,它會減緩移動並造成傷害。

術士/法師的2級法術
克魯古爾墓寒之霧(Kelgore's Grave Mist):讓區域內目標疲乏,並且造成每施法者等級1D6點寒冷傷害,部分效果無視SR。
冰之短刃(Ice Knife):魔法形成的冰之碎片造成2D6寒冷傷害和2敏捷傷害,或者半徑10尺爆裂,造成1D8寒冷傷害。
寒霜吐息(Forst Breath):寒冷的噴吐每2個等級造成1D4傷害。
寒冰射線(Ray Of Ice):射線造成每2級1D6寒冷傷害。
雪球術(Snowball Swarm):雪球對10尺爆發范圍內造成2D6寒冷傷害。
冰封禁骨(Bone Chill):實體不死生物會被厚厚的堅冰覆蓋。

術士/法師的3級法術
雪風暴(Sleet Storm):妨礙視線和行動。
冰凍長槍(Icelance F):創造寒冰的長槍,被攻擊者受到6D6傷害以及震懾1D4輪。
極地迷霧(Arctic Haze): 迷霧掩蓋視線並造成寒冷傷害4/輪。
冰雹術(Hailstones):冰雹造成5D6寒冷傷害。
裂冰術(Crack IceM):粉碎冰的結構或冰制生物。
血雪術(Blood Snow):區域內腐化的積雪吸取1D2點體質/輪並引起惡心。

術士/法師的4級法術
寒冷球(Orb Of Cold):遠程接觸攻擊造成1d6/每等級的寒冷傷害並且可能造成目標目盲。
冰柱術(Column of Ice):冰柱從地面爆發,抬起它所處區域內的任何東西到空中。
冰風暴(Ice Storm):半徑40尺的圓柱空間內降下冰雹,對穿過者造成5d6點傷害。
冰牆術(Wall Of Ice):冰板(Ice Plane)型能創造出有15點HP(每等級多1點HP)的牆,半球(Hemisphere)型則可以將生物困在其中。
寒地獵手之姿(Aspect Of The Icy Hunter):你變成一頭冬狼。

術士/法師的5級法術
防寒法球(Anticold Sphere):法球范圍內隔絕寒系生物和寒冷傷害。
凍霧術(Freezing Fog):霧氣緩慢生物,模糊視野,阻礙移動。
寒冰錐(Cone Of Cold):造成每等級1d6點寒冷傷害。
極北之風(Boreal WindF):一陣冷風造成1d4/施法者等級的寒冷傷害並擊退生物。
血肉化冰(Flesh to ice):將目標變成冰雕像。

術士/法師的6級法術
冰封法球(Freezing Sphere):將水凍結或造成寒冷傷害。
冰火風暴(Storm Of Fire And Ice):風暴提供隱蔽,減緩移動速度,並造成寒冷和火焰傷害。

術士/法師的7級法術
元素明君(Glorious Master Of The Elements):遠程接觸攻擊造成酸、寒、電或火傷害。

術士/法師的8級法術
極冰射線(Polar Ray):遠程接觸攻擊造成每等級1d6點寒冷傷害。
芬布爾之冬(Fimbulwinter X):在你周圍幾英里創造持續幾個月的冬季天氣。

術士/法師的9級法術
雪崩術(Obedient Avalanche):雪崩埋葬你的敵人。
寒冰暴怒(Burst Of Glacial Wrath):凍結附近的敵人,使他們變為堅硬的冰塊。

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