① 《我的世界》怎麼用命令方塊生成生物
下面講下方法,這個方法適用於1.7或1.7以上 因為這個版本才有一條(/summon 實體名 坐標 )的指令,方法:
/summon Pig ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻豬
/summon Cow ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻僵屍
以此類推 下面發下生物的英語:
Cow - 牛
Chicken - 雞
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 豬
EntityHorse - 馬
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 鐵傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 貓
Squid - 魷魚
Zombie - 僵屍
Skeleton - 骷髏
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵屍豬人
Ghast - 幽靈/惡魂
Enderman - 末影人/「黑基佬」
Silverfish - 銀魚蟲/蟎蟲
Endermite - 末影蟎蟲
Slime - 史萊姆
LavaSlime - 地獄史萊姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保衛
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龍Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵屍
非生物:
Boat - 船
MinecartRideable - 普通礦車
MinecartHopper - 漏斗礦車
MinecartFurnace - 熔爐礦車
MinecartCommandBlock - 指令方塊礦車
MinecartChest - 箱子礦車
MinecartSpawner - 刷怪籠礦車
SmallFireball - 小型火球(烈焰人發出的)
Fireball - 火球(惡魂發出的)
Item - 物品
LeashKnot - 繩子結
Painting - 畫
LightningBolt - 雷電
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髏頭(凋零Boss發出的骷髏頭)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已發出的煙火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的葯
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信號
PrimedTnt - 已點燃的TNT
FallingSand - 掉落沙屬性
ItemFrame - 物品顯示
XPOrb - 經驗球
unknown - 魚餌
② 我的世界怎麼用命令方塊召喚生物而且自己還騎在它頭上!
1.7的summon指令能做到召喚生物,example(會飛的礦車):
/summon MineCartRideable ~ ~ ~ {Riding:{id:[Bat]}}
其實就是騎著蝙蝠的礦車,飛得很快。
若要直接騎在生物頭上,這個是沒法實現的,但可以通過迂迴的辦法也是可以的。
礦車在mc的設定中也屬於實體,因此我們可以召喚一個「騎」著其他生物(蝙蝠、小黑)的礦車,然後自己坐在礦車上就可以了。
summon非常強大,它是生成實體用指令,能給召喚出的實體加上各種參數達到瞬間爆炸的效果。
summon的中文意思是:召喚,這個指令能生成各種實體:包括蜘蛛,巨人,末影龍甚至引燃的TNT等等,這個指令非常高級,它的重點在於:不僅可以生成實體,還可以編輯實體的數據值。
就跟NBT是一樣的,比如創造出一個穿著鐵頭盔的僵屍等。
(2)如何用命令方塊放置生物擴展閱讀:
/summon的基礎用法:
想要創造生物,你必須用到下面的指令 /summon [實體名稱] [x] [y] [z] 注意,/summon是一個特殊的指令,不同於別的指令。
它所有內容的開頭必須是大寫,比如實體名稱:假如要召喚僵屍,你不能寫/summon zombie,而要寫/summon Zombie。
這也是個值得注意的地方,因為這小小的錯誤會導致指令輸出失敗。xyz可以不寫,這樣的話,如果是玩家輸入:實體出現在玩家旁邊,如果是命令方塊:
實體直接出現在命令方塊裡面,同tp指令,你可以在xyz中每一個字的前面加上~(如:~1 ~2 ~3)來設置距離值而不是坐標值,到後來的復雜用法,你必須把指令輸入在xyz後面。
在這個時候,假如不指定坐標值,你也上:/summon [實體名稱] ~ ~ ~ [其它內容]可以被生成的實體有很多,按TAB鍵來查詢所有實體。
召喚動物的指令:
1、已馴服的骷髏馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
2、已馴服的僵屍馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
3、未馴服的骷髏馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
4、未馴服的僵屍馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
③ 我的世界怎麼用命令方塊放置怪物
您好,您可以使用 /summon (生物英文ID) (坐標xyz) (數據標簽)
如 /summon sheep 158.541 4.00000 -364.548 或者是 /summon sheep ~~~直接生成在玩家身上或者是命令方塊上面
數據標簽 如 /summon sheep ~ ~ ~ {ench:TNT 157 }就可以生成出一個綁TNT的羊
④ 我的世界怎麼用命令方塊在指定范圍關閉生物破壞方塊
首先你要用命令方塊用紅石高頻激活/testfor @p[r=20]命令當中的參數20是范圍我這里為了做演示我把范圍設置成3然後再命令方塊的前面再加一個紅石中繼器,
緊接著紅石中繼器的前面再加一個/gamemode 2 @p
在冒險模式的命令方塊上,加一個紅石火把
緊接著在紅石火把的前面再放置一個/gamemode 0 @p
這里為了方便做演示,我把范圍設置成了三看看
為了做掩飾,後來把范圍設置成了5你按照我的這種方式試試
⑤ 我的世界怎麼用命令方塊召喚生物
1、拿到命令方塊
2、連接紅石
3、敲擊指令
(1)已馴服的骷髏馬:/summon
entityhorse
~
~
~
{type:4,tame:1}
(2)已馴服的僵屍馬:/summon
entityhorse
~
~
~
{type:3,tame:1}
(3)未馴服的骷髏馬:/summon
entityhorse
~
~
~
{type:4}
(4)未馴服的僵屍馬:/summon
entityhorse
~
~
~
{type:3}
4、連接紅石火把
5、大功告成
⑥ 我的世界如何用指令(命令方塊)放置生物頭顱
怎麼獲取西瓜的頭顱
⑦ 我的世界命令方塊怎麼鎖定一條直線上的生物
1、指令是:tp @e [type=你想傳送的生物英文名 如豬是pig] 你想穿送到的坐標 100
2、我的世界刷怪箱別稱也叫生物合成器,(Monster Spawner,或稱生物生成器)是一種在地牢、廢棄礦井、要塞和下界要塞中能夠發現的,透明、深藍色牢籠結構的方塊。在籠子內有不提供任何亮度的火焰,和一個它會生成的不斷旋轉的縮小版生物。它旋轉的速度會越來越快,直到一個生物被生成。刷怪箱可以生成任何一種生物。但如果不使用物品欄編輯器或地圖編輯器,刷怪箱只能生成僵屍、骷髏、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人或蠹蟲。
3、玩家已經設計了很多種陷阱殺死刷怪箱生成的生物,如利用高處墜亡、溺死、岩漿灼燒、仙人掌刺傷或者以上組合起來的陷阱。這可以使得玩家以非常小的代價獲得經驗並獲得該生物的掉落物。
在我的世界游戲中,玩家可以通過在後台輸入作弊代碼來鎖定白天,那玩家究竟要怎麼鎖定白天呢?不清楚的玩家就看看以下內容吧!
我的世界怎麼鎖定白天
玩家新建世界後時,在世界的設置中點上允許作弊,不然不能使用指令,選擇好之後,點擊創建世界。
進入後將輸入法切換到英文輸入法,按斜杠/,在斜杠後面輸入gamerule doDaylightCycle false,按enter鍵確認,這樣就關閉了白晝交替,設置為永久白天了。
如果需要切換回來同樣的在斜杠/後面輸入gamerule doDaylightCycle true就可以了。
需要注意的是,這個指令是關閉白晝交替,所以要在白天的時候使用則設置為永久白天,如果在夜晚使用就是變成永久黑夜。
我的世界游戲介紹
玩家們可以在游戲中自由選擇模式(生存、創造、冒險、觀察者(模組)等模式),在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。
該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。
玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線
⑧ 我的世界命令方塊添加生物指令(一下子刷出很多隻的那種),謝謝
命令方塊一下只能刷一隻生物,一下刷很多隻要麼是接了超高頻,要麼是很多個命令方塊在同時在一個地方刷
基本指令格式/summon 生物名 x y z {數據標簽}
⑨ 我的世界怎麼用命令方塊生成怪物而且穿上裝備
summon指令可以召喚怪物,為其指定參數可以給怪物穿上裝備。
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [spawnEvent: string] [nameTag: string]是summon的基本語法。
翻譯成中文就是:summon 生物名字 生成位置 附帶事件 生物懸浮名稱
如果想要生成帶裝備的怪物,請遵循以下語法。
summon 生物 坐標 {armorsItem:[{}]}
中間的大括弧里填裝備名字。
summon zombie 1 2 3 {armorsItem:[{}]}