Ⅰ 《星際爭霸2》阿巴瑟怎麼玩
阿巴瑟有兩個流派三個兵種組合
飛蛇是必出的,非常猛,公認的第一施法單位。
地面流,蟑螂火蟑螂莽獸女王,硬頂,陣容非常硬,所有部隊都非常能抗,缺點是吃生物質後體積巨大,自己都互相卡位,和其他走地面的指揮相性很差。
空軍流
黃金飛龍,開局單蟑螂防守,把敵人引到地雷上就好,速2本跳飛龍,飛龍關閉自動升級,這樣吃到滿生物質的飛龍金燦燦的,曾經非常猛,但是先砍了一刀飛龍再砍一刀生物質效果後整體偏脆,輸出也差了很多,不適合對空多的敵人,不適合打雷神多鳳凰多的敵人。
海鮮艦隊,速三本大龍塔,大量變對地少量變對空。對氣體要求高,需要速二礦采氣,同時需要技能突變潛能支持,優點是不懼怕任何敵人,就是守護者飛的有點慢
Ⅱ 《星際爭霸2》合作模式阿巴瑟使用技巧 阿巴瑟怎麼用
我最擅長的就是284,我談談我的心得吧
首先是精通點第一欄治療至少加到加100,其他隨意。第二欄其實怎麼加都問題不大。第三欄全部加到劇毒巢穴
開局,劇毒巢穴堵口排上幾排,農民補到22人口時下蟑螂巢和一個氣礦,再造四個農民滿采,再造兩三個蟑螂引導愛蒙部隊踩雷,補殺可能的漏網之魚,前兩波紅點都毫無壓力,注意生物質要集中吸收,練出莽獸前期能打能抗能對空
之後就是部隊選擇:
1.太陽轟炸——蟑螂轉火蟑螂
開始晶體礦全造蟑螂,二本好了積攢下瓦斯就變火蟑螂,中間記得升攻防造眼蟲200人口火蟑螂大軍所向披靡占據半屏,砸火根本不會間斷,管你雷獸大河不朽白球混合體通通砸死爽的一批(缺點是要一直手動點擊,還有突然遭遇時如果反應不及或火落慢了,前排會損失火蟑螂)
2.蟑螂+蟲後+空軍——我的最愛
開始出蟑螂蟲後,雙生蟲後升級後蟲後造的特別快,到了中期有至少二三十隻蟑螂,十幾只蟲後人口達到140左右,瓦斯開始余積很多了,再造蟑螂蟲後也花不完資源而且也不能提高部隊質量,建議在維持地面部隊規模的同時造空軍比如飛龍或海鮮軍團(優點蟲後防一切,這種組合部隊韌性特別高,蟲後邊打邊奶,自己甚至都不死兵,而且不用什麼操作,A上去就行了)
3.全飛龍
開始造點蟑螂練出莽獸挺過前期,速開氣礦升二本下龍塔,然後一直攢飛龍就行了,注意飛龍較少時及時治療減少損失(優點:空軍對地優勢,機動性強,數量攻防提升後傷害爆表,虛空撕裂者都能幾下甩死)(缺點:非常缺氣,純飛龍最終人口只能達到170左右,而且飛龍終究是脆,如果愛蒙多出爆蚊或大量空軍的話損失慘重)
4.海鮮軍團
前期同飛龍,然後速提三本大龍塔,飛龍變守護者吞噬者也可造幾個imba的飛蛇(優點射程遠傷害高也很抗打)(缺點很缺氣,人口少)
5.混合部隊
就是你蟑螂火蟑螂蟲後空軍想造什麼造什麼,有較多蟲後,部隊就不會很弱,有飛蛇就很imba
6.全蟲群宿主
快樂玩法,宿主規模成型,小蟲子像海浪一樣淹沒敵人,還是白票。。亡者之夜不打建築都能堅持七個晚上以上。。(缺點缺氣成型慢,前期宿主較少時傷害不痛不癢)
面板,劇毒巢穴可以堵口防守,守二礦,輔助防禦采礦機器人。。,要道防守,總之很有用
治療:開了治療就和愛蒙干唄。。多簡單
其他注意:飛蛇是真的猛,范圍超級大,霧一片愛蒙幾乎沒有抵抗之力
莽獸的遁地傳送很好用
Ⅲ 阿巴瑟怎麼玩
關於阿巴瑟的一些自我意見
在剛開始測試的時候。阿巴瑟一度被認為是掛機狂魔。我也曾經這樣認為過。如同認為蛋總是團隊毒瘤一樣。但說白了,這就是他們意識要求過高,操作難度不低的一種表現。
我們來說說阿巴瑟吧。阿巴瑟屬於星際2女王殿下麾下的類似於軍需官一隻蟲子。擁有極高的智商來改造正確來說是進化女王殿下的蟲子大隊。以此開來他脆的摳腳也是可以理解的。
我們先來說說阿巴瑟的技能。
被動:蝗蟲變種。這個技能將會在每20S召喚一個肉肉的蟲子進攻最近的線路。也是游戲中大家所稱的生孩子。這只被動誕生的蟲子擁有不俗的生命力及攻擊力。在對其放任不管的情況下。會大大的加快兵線的推進速度以及地方防禦建築的彈葯數。
Z:坐騎技能,掘地:快速移動到有視野的地方
Q:共生激素。可以說是阿巴瑟的核心技能(其實占的比例也不是非常高)。可以寄生在己方建築。小兵及英雄身上。獲得一個單體非指向性攻擊和一個AOE以及一個護盾。該技能的詳細操作將在後面附上。
W:劇毒巢穴。俗稱地雷。具有開視野。防GANK及高傷害AOE的作用。具體使用方法後面附上。
最後是阿巴瑟的大招。復制一個己方英雄,獲得其所有QWER四個技能。不附帶被動和天賦。
阿巴瑟之說以說是掛機狂魔在於他的Q技能的全圖支援效果。為此他會經常呆在一個地方不動。但如果你一直不動就QQQQ的話。是非常危險的。諾娃澤拉圖甚至弗斯塔德 D總 老陳最喜歡的就是這種阿巴瑟。送的。非常好抓。但這不代表你得到處跑。跑是跑不掉的。對面只要意識夠好。非常容易抓到阿巴瑟。
這里就要說說小子對於阿巴瑟的理解了。阿巴瑟的Q雖然有非常強大的吸收經驗的能力。但我們是不可能一直用Q在線上吃經驗的。Q有非常強大的全圖支援能力。其單體非指向性Q和AOE W的傷害能力非常不俗。在己方一名英雄和對面一甚至兩名英雄單挑的時候。一個共生激素的護盾就經常足以保護隊友逃脫甚至反殺。在各種地圖機制上。也有很大的促進己方優勢的作用。那麼,問題就來了。這就是關於阿巴瑟如何統領全局。緩慢但非常非常有效的增進己方的經驗。通常。我都會在地圖機制促發時。現在沒有敵法英雄,都去搶地圖機制時(不過也有單機狂魔不動的)。用自己肉身那脆脆的大肉棒出去。進草叢。在兵線旁吃經驗。在團戰打起來時用Q支援。在不需要支援時。用Q去吃第二條兵線的經驗。這樣的經驗增長速度是無法想像的。只要對面兵線上沒有留人。那這就是兩條兵線的經驗壓制。而在這時候。需要大招支援也只是一念之間就過去了。
但這說著容易其實不易。首先。你要選擇去哪條兵線吃經驗能最大化團隊收益。其次,你要選擇好如何去支援,附身哪個己方英雄還是支援自己兵線。你甚至還要觀察敵方英雄走向有沒來有抓你。是爐石回家還是Z走還是用大的最快消失速度逃命。這些小子無法貢獻自己的建議。還望各位多多游戲進行體會。
那麼,我們再來說說W。同我一樣。我相信大部分阿巴瑟的玩家剛開始時都僅僅用來開地形。開事業以及反潛保護地圖機制等。這些用法同樣也和重要。但更重要是輔助阿巴瑟的推線能力。加上天賦的各大推線技能以及W的傷害能夠快速推進一條路還嫌有危險。這只需要將W放在對方小兵腳下或者前進套路。至於要放幾個在幾個兵下面。也同樣需要各位慢慢體會。
對於大招而言。我非常喜歡變的有二傻子,不對,阿爾薩斯,他有在沒有天賦的情況下最強大的站場能力。能夠很大保護己方後排和限制地方後排作用。
維拉。女王。D總。弗斯塔德都具有很好的增進己方輸出。且保命能力都不差。
在龍騎士這種圖上。點了辛德拉苟撒和雷神的二傻子與泰克斯都有非常強大的推進能力。
然後。是巫醫。蟲母這種推進。在地方打野或者搶BOSS時。己方無力戰斗的情況下。變身一個蟲母和巫醫可以和隊友推的飛起。只需要一個隊友。其他三個還可以配合堡壘守家。
最後。在我看過的一個非常臟的變身。己方有澤拉圖這種閃現英雄。可以直接開地方家視野。蟲母用坑道蟲大進去阿巴瑟再變個蟲母可以很容易的直接推掉地方三個內堡壘而不需要推掉外塔。還可以逼對面回守。簡直圍魏救趙。三個堡壘推掉己方6個投射車那也是推的飛起。實在不行用自己的W地雷開視野同樣可以讓蟲母大進去。(但我不推薦這種打法,真是臟的可怕。少有樂趣)
然後我來說說我經常性點的天賦。但並不固定。
這個可以說是最和諧的最平衡的。主張推線。
一級,點戰斗適性:蝗蟲的攻擊速度提高20% 可以最大化蝗蟲的攻擊力並提升其推進能力。我曾經也點過生命值提高30%,但是我還是覺得蝗蟲有時間限制。在一些時候很難打完蝗蟲的生命。雖然這樣會多消耗很多防禦建築的彈葯。促進推進。
四級:我會點晉升。晉升加強後還會恢復滿小兵的生命值。實在是強的可怕。只要卡CD放好了。或者找准時間一次兩個。消耗大量堡壘的彈葯甚至推掉簡直不是夢。至於W沒有距離限制。並不適合我的打法。因為我非常喜歡出去。跟著兵先走。可以吃經驗。可以推。可以最快速度將四隻蝗蟲和晉升放入兵線加入推進。這也是防對面死抓的一種方法。
七級:我一般點礦騾。防推。保護T。甚至有時候在游戲結束自家的所有防禦建築都是滿血,那也是十分順的情況。畢竟也要防止對面的專業英雄偷T。但是再生細菌也是非常不錯的。保護能力。這就要酌情處理了。
十級:額
十三級:毫無懸念。點蝗蟲濺射。就算是死也要帶走幾個。穩推線,就算你堡壘打死我了你還得掉血。
十六級:緩沖大軍。配合十三級天賦簡直推的飛起。一個會到處亂跑亂帶的阿巴瑟控制的是地方三路兵線。這也是不殺死阿巴瑟不打團的最大原因。
二十級。兩個我都很喜歡。畢竟對面肯定會到處抓你。
對於阿巴瑟而言。後期能力遠遠強於前期。甚至有時候你能超過第二隊友經驗值三萬多。他的推進騷擾能力拖死對面也是非常正常的。變身塔爹的守塔能力也是十分可怕的。
我現在對於阿巴瑟的看法是打法各種各樣千奇百怪。這是小子的見解而已。亦有大量的不足之處。還望各路大神多加指點。我現在最大的想法就是。不要亂噴阿巴瑟。阿巴瑟打著非常累的。希望你們能理解阿巴瑟的各種打法。
Ⅳ 阿巴瑟先利維坦相比先莽獸有什麼實質的優勢嗎
可以打基地旁邊的小機器人小生物升到莽獸:射程遠。。。吃生物質也蠻麻煩的,輸出能力並不強。。
※純飛龍
我一直覺得飛龍只是用於騷擾的兵種,很容易死掉),然後倆莽獸就隨緣了。
※284沒有氣的話可以先升級防禦。但即使是100人口的海鮮部隊也足夠可怕了。
優勢,後者相對圓滑一些。如果二礦在附近的話,最佳的開礦方式是放一個劇毒巢穴然後兩個脊針爬蟲,會比蟑螂快太多。
※在路口放滿劇毒巢穴。隊友是斯旺的話能很大程度的緩解這種窘境,有興趣可以試試,坦克這種射程遠AOE高的兵種估計會挺難受的,也可以先王蟲然後補農民。
※純蟲群宿主
我沒怎麼見別人用過。。混合部隊很容易就能到200人口。也是我最常用的配合。雖然同樣很缺氣,但至少比海鮮部隊好些,很蠢。
※飛蛇太強了,飛蛇還得吸),遇到敵方飛蛇拉過去爆蚊炸死的情況還是蠻難受的,第三欄是1(使用次數+1,好像到5的時候就會語音提醒了吧)+29
※如果點了劇毒蟲巢重生,為何不造點蟑螂呢,有了蟑螂為啥不造點女皇呢。被打爆了之後的重生是無敵的:比起海鮮部隊更難成型,十分害怕AOE(閃電。
優勢:輸出能力太強(一隻飛龍升級之後能彈6下,攻速還賊快,還有對重甲的加成),機動性也很高(脫戰回血)
劣勢,機動性也蠻不錯的(瞬移)。還可以對空。
劣勢,284是最難玩好的指揮官,與其他指揮官不同。畢竟有一個莽獸開局就非常穩了。建議第一個升莽獸不升利維坦(利維坦比較笨重,而且不能幫隊友擋傷害。所以就有了這種混合部隊,中後期最多也就100-150人口左右,還是在不怎麼升級攻防的前提下,不是特別缺氣。沒有用過幾次,相對比較簡單,而284需要運營生物質,合理的分配十分重要。講究寧缺毋濫,其他的圖就找找敵人升到莽獸,但我覺得滿強的,太卡位置了。。
※生物質的分配,最開始提到的。
優勢:戰損感人,遇到爆蚊也來不及用,甩兩下基本就死光了,而人口又沒有滿,而且飛龍有彈射,空中AOE十足
劣勢。
※至於治療(強化癒合,可以給建築加血),手忙腳亂的就被爆蚊炸死了。
至於吃不吃出利維坦看個人喜好,然而我看了隊友用黃金飛龍把穿梭機全圖滿血刷下來的時候,我好像明白了什麼:不容易成型。
不建議出太多火蟑螂:遇到金甲蟲.除了突變,普通模式F2A就莽過去了。遇到飛蛇就很考驗視力了,無論是霧(不能攻擊和使用技能,但是導彈車鎖定之後再霧就沒用了。)還是鉤子(超遠距離和眩暈),有了地面部隊為啥不升攻防呢,找出那個被套霧的飛龍,我就沒怎麼成功過,缺氣,地面AOE太少,守護者傷害十分容易溢出,血量恢復不上來(沒有女皇。
先說說兵種的搭配。
※海鮮部隊
海鮮部隊指的是全空軍(守護者,吞噬者,利維坦,飛蛇),首先瓦斯是一定不夠的,空軍天然優勢,血厚,或者操作隊友的坦克等2333。注意吸的時候別吸死就行了。
※坑道蟲並不像女皇的那樣,是十分慢而且笨重的,空軍也進不去,小東西輸出還是蠻高的,(100生物質以後260的血量):e。其他指揮官需要用水晶和瓦斯運營,渡鴉飛彈)
關於純飛龍,操作是十分重要的。
※混合部隊
因為海鮮部隊會餘下大量的礦物。鉤子可以鉤自己和友方單位,比如把即將被爆蚊撞上的航母勾過來,最好有一個蟑螂去把敵方部隊引到劇毒巢穴上,第一波第二波加起來一般會有96的生物質,如果是熔岩那張圖,而且佔地面積太大了..,就仁者見仁智者見智了。
※上面的倆技能用手點嫌麻煩可以設置個快捷鍵,其他指揮官同理。
※我點的精通是122,遇到一群小狗毒爆也挺麻煩的)
盡早的吃到三個莽獸三個利維坦,我更喜歡第一個莽獸,然後吃出三個利維坦(但吃出三個利維坦確實挺難的,飛龍太脆沒有升級輸出又低,然後慢慢補攻擊,至於空中的霧沒怎麼用過,那麼劇毒蟲巢就可以貼臉放了。
優勢:在海鮮部隊的基礎上增加了地面的輸出能力,有女皇的回血使戰損變得很低很低。
劣勢在我看來。遇到爆蚊的時候要竭盡所能的甩,爆蚊的速度沒有飛龍快,也是最麻煩的,自己試試吧。。
兵種搭配大概就這些了。下面說說一些小細節。
※284的開局可以補兩個農民
Ⅳ 《星際爭霸2》阿巴瑟戰術分析及搭配推薦 詳解怎麼玩
那麼就說道這里了,希望各位能支持,沒有買阿巴瑟的可以看看後決定是否買不買。
Ⅵ 合作模式英雄實力排名及解析 哪個英雄最強
,合作模式現在沒有太吃力的組合,我每個指揮官都給你推介一下。
P
阿塔尼斯:大主教應該是隊友最喜歡的搭檔,技能有群體護盾、復活BUFF,部隊基本和遭遇戰相同。大主教等級越高越強,15級的開局滿人口更是手殘黨福音。搭檔要求也比較低,如果想和朋友一起玩,大主教可以主玩。
凱拉克斯:相位工匠的地堡基本不要錢,這個英雄介紹里說出高級機械單位,所以很多人就傻爆航母。其實航母和風暴一樣是個低戰損低輸出的玩意,地面全得你隊友抗,結果就是你滿屏航母看著很爽,隊友欲哭無淚。相位工匠正確用法是把地堡修滿視野,出門哨兵給隊友開加速,帶上農民隨地修VCVR,把戰場城市化,看見敵人機械單位就控制,能量沒空就不是好相位工匠。這個英雄其實輔助起來比大主教還猛,就是很多人理解不到位,而且他單人比較弱勢。
沃拉尊:沃日天現在不敢說是最強的,但肯定是最簡單暴力的。隱刀血量有200還會旋風斬,雖然科技慢但暗影衛隊的4個隱刀直接擋第一波再加拆分礦岩石。黑水晶相當於棱鏡隨時刷兵。還有暴力的紅球和虛空。技能上大漩渦+全屏時停簡單粗暴。可以說沃拉尊就一個訣竅:隱刀f2A。個人能力超強,和小夥伴一起玩裝B必備,缺點是戰術玩久了會膩。
Z
凱瑞甘:刀鋒女王現在有點雞肋。理論上女王帶著成型牛+刺蛇能平推現在所有任務,但女王技能樹大都強化女王本身,導致她兵種上跟遭遇戰基本無二,難度越高越會因戰損痛不欲生,新手不建議凱瑞甘。
扎加拉:蟲母比女王猛多了,雙倍農民毒爆,超快爆兵穩坐第一前期。缺點是人口只能100,而且戰損大操作難,新手不大習慣。很多搶前期的任務會用到蟲母高手。
阿巴瑟:經過一段時間開發,這個基因狂「蟲」大有挑戰第一後期之勢。兵種和遭遇戰基本一致,但擊殺會掉生物質,單位吃夠生物質會變異(比如蟲後200生物質會變莽獸),於是後期,電腦將會面對由莽獸、利維坦等戰役中的BOSS兵種組成的大軍0.0有個搭檔幫阿巴瑟過渡到後期,會給你很高回報。
T
雷諾:也可以算個萬金油,但是雷諾個人實力還是相對較弱的。部隊基本就是槍兵MM,優勢在於極快的槍兵生產而且便宜不怕戰損。各種空投支援極快,可以說,一個會玩的雷諾能幫隊友查缺補漏擴大戰果,很好的還原了雷諾在整個星際故事中的地位。最好還是練一練。
斯旺:我斯旺沒用過,聽說特別擅長防守跟對付Z
Ⅶ 風暴英雄進化大師阿巴瑟怎麼樣 阿巴瑟能力分析
阿巴瑟是非常吃地圖,吃陣容的一名中後期專業型英雄
阿巴瑟對陣容和地圖有著較為苛刻的選擇要求,阿巴瑟不適合當前的所有小地圖和前期圖,他的附身讓團隊等於在4.5人的情況下和敵人5個完整之身pk,毫不佔優勢。但如果地圖較大,陣容又合理,就會變得非常可怕。
舉個栗子,比如詛咒谷上路開貢品,阿巴瑟就會鑽到下路去吃經驗,而且在下路,中路去上路的必經之路里埋下地雷,走過的敵人都被打下馬,上馬,在踩到地雷被打下馬...於是上面就在4.5打3-4,反而還是優勢,就算無法壓制敵人,在陣容合理的情況下,反復干擾和拖延敵人拿貢品,下路阿巴瑟就能吃到大量經驗,拉開經驗和等級的差距
所以阿巴瑟是個非常吃地圖的英雄,必須給他拉開一定的戰略空間,才能發揮出強大的帶線,支援,地圖控制能力。
到了10級後,阿巴瑟一方的團戰能力就不落下風了,因為大招復制的存在,讓阿巴瑟方的團隊能自由選擇優質的組合進行靈活的團戰,即使復制體沒有大招,依然可怕:比如雙暴風雪,寸步難行的減速和高傷,比如雙瓦莉拉,你知道什麼叫做暈醒不過來么...
當前版本,阿巴瑟配合瓦莉拉是個非常強大的套路,前期瓦莉拉抓人,有阿巴瑟附身效果驚人,10級後的雙潛行者會壓制的敵人無法保命:如果對面沒有奶,就復制體先悶棍暈住脆皮打一套吸收火力本體再暈一套打一套,脆皮在醒不過來的情況下就委屈的死了。如果對方有奶,則同時出手,復制體鎖喉起手沉默奶媽,同一時間這邊悶棍輸出脆皮,沒有奶媽的照料脆皮只能委屈的一套又被打死,而敵人也因為同時出手的兩邊導致保護的人員分成兩撥,不能第一時間對瓦莉拉本體造成限制。
阿巴瑟是個非常吃陣容,吃地圖,吃英雄理解,地圖理解的較難的英雄,尤其是大招復制要求你對大多數英雄都會玩,需要很多的經驗才能玩好,暫時他在末日塔的表現非常優異,可以適當在這張地圖選出,天賦選擇減速地雷,能讓敵人的支援和行走寸步難行,頗為後期的地圖機制讓阿巴瑟能度過困難的前期時光
Ⅷ 星際爭霸2阿巴瑟的莽獸和利維坦吃科技嗎
指揮官2級的時候解鎖莽獸和利維坦,10級的時候會賦予它們共生體(提供護盾,可以靠精通最多提升30%,提供一些可對空對地的額外輸出),會受到攻防影響,但是只要有100生物質就能生成,不要求蟑螂塔飛龍塔什麼的。