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生物中什麼叫做反射

發布時間:2022-09-12 22:09:51

A. 生物學里的反射概念

生物學里的反射概念為:在中樞神經系統參與下,動物體內或人體內對外環境變化作出的規律性應答,具有神經系統的動物才會出現反射現象。

B. 什麼叫反射(生物方面)

自然界中,事物的發展、能量的轉化、信息的傳遞等等各種的自然現象都包含著因果關系,只要時間沒有停滯,這種關系將廣泛存在,從「因」到「果」,貫穿著事物的發展過程,當過程長且復雜時我們稱之為「事件」,反之則稱之為「觸發」。

生物個體在與外界環境或是個體自身進行物質或信息交換時,也存在著這種現象,在這里我們稱之為「反射」。

反射是最基本的神經活動,現行的說法是將反射分為兩種,無條件反射和條件反射,其中,無條件反射是動物和人生下來就具有的,即遺傳下來的對外部生活條件特有的穩定的反應方式,在心理發展的早期階段,這種反應方式提供最基本的生存技能,也就是本能,如:食物反射、防禦反射、定向反射,還有一些可能是在人類進化過程中,曾經有一定生物適應意義的無條件反射,如:巴賓斯基反射、抓握反射、驚跳反射(又叫摩羅反射)、游泳反射、行走反射等,此外,還有其他一些無條件反射,如眨眼反射、瞳孔反射、吞咽反射、打嗝、噴嚏等等。

條件反射是後天訓練出來的,著名科學家巴甫洛夫就曾對條件反射的形成、消退、自然恢復、泛化、分化以及各種抑制現象進行過相當細致、系統的實驗研究,。

無論是條件反射還是無條件反射,從主觀上都可以看作是一種因果作用關系,即都存在著觸發條件,都會導致某一結果的產生,所以無條件反射其實也屬於條件反射范疇。只有在成因上,無條件反射是根據遺傳信息形成的神經網路結構,而條件反射是後天在先前的網路基礎上,依據外界環境繼續發展完善的神經網路結構。兩者之間是繼承和發展的關系,但從這兩個階段所形成的神經網路功能來看,對外界的刺激都具備輸入、傳遞、輸出這一處理過程即反射過程,所以從某種意義上講,也可以把無條件反射歸類到條件反射范疇中去,或者說條件反射等同於反射。

神經系統中的條件反射具有三個要素:輸入、傳遞、輸出。其中的每一個要素既可以用單個神經元表示,也可以用一個神經群落來表示。當用少數幾個神經元表示時,對應的是生物個體對局部刺激的反應,當擴展到神經群落時,對應的就可能就是對某一激發事件的處理方法了。

反射中的輸入,最能使我們聯想到傳入神經元(感覺神經元),但在這里,它可以指單個的感覺神經元,也可以指一種感官(眼睛中的視神經群落、耳中的聽覺神經中樞、皮膚中與各類感受器連接的神經群落等等),甚至可以是大腦中某一區域內形成某一表象或是概念的神經群落。反射中的輸出同樣可以指傳出神經元(即脊髓前角或腦乾的運動神經元),也可以指大腦中某一區域內形成某一概念或是表象的神經群落。反射中的中間傳遞過程是信息的加工處理的過程,可以由單個神經元、神經鏈路或是神經網路來承擔,甚至可以直接由輸入與輸出的對應載體來分擔。這樣生物神經系統中的反射弧只是它的一個子項罷了,條件反射在主觀上也對應著我們常說的「產生、經過與結果」即因果關系。

C. 生物所說的反射是甚麼神經沖動又是甚麼

反射是感受器,傳入神級,神經中樞,傳出神經,效應器構成的由反射弧為單位,當感受器受到刺激時,經過完整的反射弧傳達到效應器,此類生理效應叫做反射。神經沖動即神經元受到刺激時神經內外電位差的改變

D. 什麼是反射

反射<生理>
反射(reflex):在中樞神經系統參與下,機體對內外環境刺激所作出的適應性反應。反射活動的結構基礎是反射弧。高等動物和人的反射有兩種:一種是在系統發育過程中形成並遺傳下來,因而生來就有的先天性反射,稱非條件反射。它是由於直接刺激感受器而引起的,通過大腦皮質下各中樞完成的反射。例如,初生嬰兒嘴唇碰到奶頭就會吮奶;人進食時,口舌黏膜遇到食物,會引起唾液分泌。另一種是條件反射,是動物個體在生活過程中適應環境變化,在非條件反射基礎上逐漸形成的後天性反射。它是由信號刺激引起,在大腦皮質的參與下形成的。條件反射是腦的一項高級調節功能,它提高了動物和人適應環境的能力。根據結構基礎的不同,又可把反射分為簡單和復雜的兩種。最簡單的反射是單突觸反射。復雜的反射,是神經中樞分布較廣,靠聯絡神經元組成復雜的鏈鎖。反射是實現機能調節的基本方式。反射弧中任何一部位被破壞,反射就不能實現。由於突觸在結構與功能上的特性,決定了反射弧上沖動的傳導只能由感受器傳向效應器。 條件反射是在後天生活經驗的基礎上而建立的,反映直接聯系和間接聯系,是後天性反射。 條件反射包括兩個信號系統。接受外界的具體刺激而引起的條件反射是第一信號系統,是對具體形象的感性反映,這是人和動物所共有的信號系統。對語言文字系統的條件反射是第二信號系統,是對抽象概括的理性反映,是人所特有的。意識就是人腦在這兩個信號系統的基礎上進行的精神活動。
反射<物理>
聲波、光波或其他電磁波遇到別的媒質分界面而部分仍在原物質中傳播的現象 如光的反射,波的反射. 反射率;又稱反射本領,是反射光強度與入射光強度的比值.不同材料的表面具有不同反射率,其數值多以百分數表示.同一材料對不同波長的光可有不同的反射率,這個現象稱為選擇反射.所以凡列舉一材料的反射率均應註明其波長,例如,玻璃以可見光 的反射率約為4% ,金的選擇性很強,在綠光附近的反射率為50%而對紅外光的反射率可達96%以上,此外反射率還與反射材料周圍的介質及光的入射角有關.上面談及的均是指光在各材料與空氣分界面上的反射率,並限於正入射的情況. 光的反射:光在兩種物質分界面上改變傳播方向又返回原來物質中的現象, 叫做光的反射。 理解光的反射定律 1在反射現象中,反射光線,入射光線和法線都在同一個平面內 2反射光線,入射光線分居法線兩側 3反射角等於入射角 可歸納為:「三線共面,兩線分居,兩角相等」
反射<編程>
程序集包含模塊,而模塊包含類型,類型又包含成員。反射則提供了封裝程序集、模塊和類型的對象。您可以使用反射動態地創建類型的實例,將類型綁定到現有對象,或從現有對象中獲取類型。然後,可以調用類型的方法或訪問其欄位和屬性。反射通常具有以下用途: 1.使用 Assembly 定義和載入程序集,載入在程序集清單中列出的模塊,以及從此程序集中查找類型並創建該類型的實例。 2.使用 Mole 了解如下的類似信息:包含模塊的程序集以及模塊中的類等。您還可以獲取在模塊上定義的所有全局方法或其他特定的非全局方法。 3.使用 ConstructorInfo 了解如下的類似信息:構造函數的名稱、參數、訪問修飾符(如 public 或 private)和實現詳細信息(如 abstract 或 virtual)等。 4.使用 Type 的 GetConstructors 或 GetConstructor 方法來調用特定的構造函數。 5.使用 MethodInfo 來了解如下的類似信息:方法的名稱、返回類型、參數、訪問修飾符(如 public 或 private)和實現詳細信息(如 abstract 或 virtual)等。使用 Type 的 GetMethods 或 GetMethod 方法來調用特定的方法。 6.使用 FieldInfo 來了解如下的類似信息:欄位的名稱、訪問修飾符(如 public 或 private)和實現詳細信息(如 static)等;並獲取或設置欄位值。 7.使用 EventInfo 來了解如下的類似信息:事件的名稱、事件處理程序數據類型、自定義屬性、聲明類型和反射類型等;並添加或移除事件處理程序。 8.使用 PropertyInfo 來了解如下的類似信息:屬性的名稱、數據類型、聲明類型、反射類型和只讀或可寫狀態等;並獲取或設置屬性值。 9.使用 ParameterInfo 來了解如下的類似信息:參數的名稱、數據類型、參數是輸入參數還是輸出參數,以及參數在方法簽名中的位置等。
反射<電子>
反射就是在傳輸線上的回波。信號功率(電壓和電流)的一部分傳輸到線上並達到負載 處,但是有一部分被反射了。如果源端與負載端具有相同的阻抗,反射就不會發生了。源端與負載端阻抗不匹配會引起線上反射,負載將一部分電壓反射回源端。如果負載阻抗小於源阻抗,反射電壓為負,反之,如果負載阻抗大於源阻抗,反射電壓為正。布線的幾何形狀、不正確的線端接、經過連接器的傳輸及電源平面的不連續等因素的變化均會導致此類反射。

E. 「反射」的名詞解釋是什麼

  1. 物理反射:一種物質遇到另一種物質,向原來相反的方向傳播的現象。

  2. 生物反射:生物的反射就是對刺激作出反應,反射系統由神經元(傳出、入神經)、感受器、效應器、神經中樞組成的一個神經系統,當有刺激作用時就會發生反應,就產生了反射。

F. 什麼是反射

反射<生理>
反射(fanshe)在中樞神經系統參與下,機體對內外環境刺激所作出的規律性反應。反射活動的結構基礎是反射弧。高等動物和人的反射有兩種:一種是在系統發育過程中形成並遺傳下來,因而生來就有的先天性反射,稱非條件反射。它是由於直接刺激感受器而引起的,通過大腦皮質下各中樞完成的反射。另一種是條件反射,是動物個體在生活過程中適應環境變化,在非條件反射基礎上逐漸形成的後天性反射。它是由信號刺激引起,在大腦皮質的參與下形成的。根據結構基礎的不同,又可把反射分為簡單和復雜的兩種。最簡單的反射是單突觸反射。復雜的反射,是神經中樞分布較廣,靠聯絡神經元組成復雜的鏈鎖。反射是實現機能調節的基本方式。反射弧中任何一部位被破壞,反射就不能實現。由於突觸在結構與功能上的特性,決定了反射弧上沖動的傳導只能由感受器傳向效應器。

反射<物理>
聲波、光波或其他電磁波遇到障礙物或別種媒質面而折回

反射<生物>
有機體通過神經系統,對於刺激所產生的反應反

反射<編程>
程序集包含模塊,而模塊包含類型,類型又包含成員。反射則提供了封裝程序集、模塊和類型的對象。您可以使用反射動態地創建類型的實例,將類型綁定到現有對象,或從現有對象中獲取類型。然後,可以調用類型的方法或訪問其欄位和屬性。反射通常具有以下用途:

1.使用 Assembly 定義和載入程序集,載入在程序集清單中列出的模塊,以及從此程序集中查找類型並創建該類型的實例。

2.使用 Mole 了解如下的類似信息:包含模塊的程序集以及模塊中的類等。您還可以獲取在模塊上定義的所有全局方法或其他特定的非全局方法。

3.使用 ConstructorInfo 了解如下的類似信息:構造函數的名稱、參數、訪問修飾符(如 public 或 private)和實現詳細信息(如 abstract 或 virtual)等。

4.使用 Type 的 GetConstructors 或 GetConstructor 方法來調用特定的構造函數。

5.使用 MethodInfo 來了解如下的類似信息:方法的名稱、返回類型、參數、訪問修飾符(如 public 或 private)和實現詳細信息(如 abstract 或 virtual)等。使用 Type 的 GetMethods 或 GetMethod 方法來調用特定的方法。

6.使用 FieldInfo 來了解如下的類似信息:欄位的名稱、訪問修飾符(如 public 或 private)和實現詳細信息(如 static)等;並獲取或設置欄位值。

7.使用 EventInfo 來了解如下的類似信息:事件的名稱、事件處理程序數據類型、自定義屬性、聲明類型和反射類型等;並添加或移除事件處理程序。

8.使用 PropertyInfo 來了解如下的類似信息:屬性的名稱、數據類型、聲明類型、反射類型和只讀或可寫狀態等;並獲取或設置屬性值。

9.使用 ParameterInfo 來了解如下的類似信息:參數的名稱、數據類型、參數是輸入參數還是輸出參數,以及參數在方法簽名中的位置等。

G. 生理學中反射的概念是什麼

反射(fanshe)在中樞神經系統參與下,機體對內外環境刺激所作出的規律性反應.反射活動的結構基礎是反射弧.
一種是在系統發育過程中形成並遺傳下來,因而生來就有的先天性反射,稱非條件反射.它是由於直接刺激感受器而引起的,通過大腦皮質下各中樞完成的反射.例如,初生嬰兒嘴唇碰到奶頭就會吮奶;人進食時,口舌黏膜遇到食物,會引起唾液分泌。
另一種是條件反射,是動物個體在生活過程中適應環境變化,在非條件反射基礎上逐漸形成的後天性反射.它是由信號刺激引起,在大腦皮質的參與下形成的.條件反射是腦的一項高級調節功能,它提高了動物和人適應環境的能力。

H. 什麼叫生物學的反射作用

反射是神經調節的基本方式,由感受器、傳入神經、神經中樞、傳出神經、效應器組成,比如說在不經意的情況下,碰到一個很燙的東西,立刻就會縮手,這就是反射,另外,吃過檸檬之後,我說檸檬,你會流口水,這也是反射。

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