1. 魔法門7詳細攻略
魔法門7攻略
人類:在所有魔幻游戲的種族設定中,人類一向都是中規中距的種族。如果你對這個系統不太熟悉的話,選擇人類可以讓游戲變的簡單許多。他們的能力都很平均,但在強壯方面就不如矮人,在智力方面不如精靈,在敏捷方面又不如小鬼。但同時,人類也沒有這些種族的那些弱點。因此在職業的設定上,人類也幾乎是全能的。在7代中,人類對精神和肢體魔法有不錯的抗性。
精靈:精靈在力量和防禦方面能力較弱,因此象是戰士和僧侶這樣的職業是不太適合精靈的,不過他們在智力和精確上要比其它種族來的高,因此他們非常適合巫師和浪人這樣的職業。精靈天生對心靈魔法有抗性。
矮人:矮人是天生的戰士,他們的力量和防禦力在這些種族裡是最高的。他們強壯而且有耐力,所以戰士,聖騎士這樣的職業對他們比較適合。不過他們在精確度上就遠遠不如其它的種族了。矮人天生對土系和水系魔法有抗性。
小鬼:將小鬼加到種族的選擇中里多少有些令人吃驚。在魔法門英雄無敵3中,他們一向都是獸人族最低級的兵種。不過在魔法門7中嘛,小鬼也算是一個不錯的種族,他們的力量居然和矮人族不相上下,而在速度方面也是所有種族中最快的。不過他們的智力和個性就非常低了,所以小鬼這個種族比較勝任的還是弓箭手這樣的職業,魔法類嘛……如果你想培養一個魔法白痴那你也可以選哦!小鬼天生對空氣和火系魔法有抗性。
從這些數據不難看出,在初期的角色創建中精確的選擇適當的種族無疑可以讓游戲簡單很多。就筆者認為,在初期的角色創建中,四個種族的角色各有各的用武之地。如果你是新手上路的話,那麼強烈建議你按矮人-騎士、精靈-巫師、人類-牧師、小鬼-弓箭手的組合方式來創建隊伍。為什麼要這樣分配呢?巫師是使用魔法的天才,不用轉職就可以學到高等級的各類元素魔法,因此在冒險旅程中絕對是不可缺少的強力夥伴。精靈族天生智力和個性兩個屬性就很高,而這兩個屬性又恰好左右著角色MP上限的大小,因此精靈族當然是巫師一職的首選種族。牧師精通肢體,心靈和精神魔法,在初期的戰斗中除了使用恢復魔法外,還可以使用象心靈波動這樣的攻擊魔法,因此也是冒險旅途中不可缺少的角色之一。這個職業對各項屬性沒有特別的要求,因此選擇各項能力都比較平均的人類族比較適合,這也是游戲中默認的選擇,筆者認為非常合適。弓箭手一職不用我說大家也知道他的重要性了吧?游戲初期隊伍中唯一的遠程攻擊兵種,在戰斗中可以兵不血刃的幹掉大批的敵人,非常強力的夥伴,絕對不可缺少!小鬼這個種族攻擊力和矮人一樣高,而且速度和准確度都很高,因此不用他來作弓箭手簡直就是有罪!弓箭手初期也可以學習各類元素魔法,但要升級的話就必須要轉職了,很麻煩的。說起來呢,騎士這個職業其實是這個隊伍組合中唯一不那麼必要的一份子了。它的好處呢就是防禦力和攻擊力都很高,連帶著HP也很高。象初期其他隊員都只有3X點血的時候,騎士就已經有100多點血了。這個職業當然是要以矮人組為最佳選擇,天生神力和極高的防禦力使矮人足以勝任任何挨打兼逃跑的工作。如果覺得騎士一職沒什麼大用的話,可以考慮將其換作弓箭手或巫師,但聖騎士,浪人這樣雜七雜八的職業雖然能力甚博,但雜而不精,所以不予推薦。 在創建角色的能力值分配上,應著重發揚各個角色的能力特點。象騎士和弓箭手的攻擊力每分配一點能力值都可以上升2點,因此很容易就可以搞到30,其它象巫師和牧師則應該盡力提高其智力和個性屬性。在將這些屬性提高的極限的情況下可以適當修正角色的速度和精確度。這兩個屬性一個可以提高角色每次攻擊後再次攻擊的頻率,一個可以提高角色在戰斗中命中敵方的概率。但要注意的是魔法攻擊在敵人靜止的情況下命中率是百分只百,因此精確度這個屬性其實只是相對於物理攻擊而言的。如果你喜歡魔法系部隊養成的話,那就不用太在意這個屬性了。至於角色的技能選擇,則應該盡量以魔法技能為主要選擇對象。因為在游戲中武器使用技能和防具使用技能都可以以較便宜的價錢在武器店和防具店學到,因此沒必要在初期的創建中選擇太多這方面的技能,另外領悟(Learning)這個技能可以增加角色在戰斗中獲得經驗值的數量,因此也可以做選擇的對象之一。
好了,角色的創建我想就講這么多了。下面再來簡單的講解一下角色的培養。在〈魔法門7〉中,要使用任何武器,防具和魔法都需要首先學會想對應的技能。但並不是說每種職業都可以學習全部的技能技巧。象巫師這個職業就始終不能學習高級鎧甲和劍類武器的使用技巧,而騎士則無法學會各類魔法技能技巧。這樣一來,在角色的培養方面就應該注意要有所側重,不要因為初期魔法攻擊很有效就一股腦將升級所獲得的所有技能點數全部分配到攻擊魔法上,也不要因為某樣武器很強力而一味的加強角色這方面的技巧。就象前面所說過的那樣,不同的職業在沒有轉職的情況下,可以學習想對應的高級技巧。象巫師不轉職就可以學高級元素法術,牧師不轉職就可以學習肢體,心靈等法術,弓箭手不轉職就可以學習高級弓箭術,騎士不轉職就可以學習高級劍斧技術等等。在升級時優先照顧這些角色特有的技能,可以不轉職就獲得更強力的部隊構成哦。說了這么多,其實也只是就游戲初期的情況而論的,由於角色轉職是件很麻煩的事,因此在角色的設定上精確一點可以省很多事。這是筆者的經驗之談,希望能給大家帶來一些幫助。
次章 初期游戲的進行
上面介紹了游戲入門的一些東西,下面應該介紹一下游戲初期的流程攻略情況了。魔法門7的故事開始於一個名為Emerald Island的中立小島上。在這個領土權有所爭議的小島上,前Harmondale王Lord Markham舉行了一個名為清道夫打獵賽的活動,本次活動的目的是決定未來Harmondale的新統治者。這個Lord Markham大概覺得自己年事已高而且可能也嗅到了危險的氣味吧!?(狡猾的老狐狸)總之他是不想在當這個國王了,因此舉行了這次打獵賽,並規定無論是誰贏得了這場比賽的勝利,都將成為新的Harmondale的統治者!這么簡單,那主角們當然要參加啦!於是一行四人加入了這場比賽,並陷入了一場前所未有的世紀末危機中…… 主角們乘船來到了這個名為Emerald Island的小島上後立即就有一個名叫馬格麗特的女子迎上來,自我介紹說是這個國王為參賽者配備的向導。她可以為初上手者介紹這個島的基本情況,但大部分都是廢話,而且每次經過一個公會或商店的時候都會談出窗口來,很煩人,因此趁早把她關掉吧。向前直行來到東北方的一個小屋,找到這次活動的主辦者Lord Markham和他的隨從。跟其對話後正式加入比賽,並且得到一個尋找其失蹤隨從的支線任務。跟國王的隨從對話後得知要贏得勝利,必須集齊紅葯水、華麗的帽子、長弓、海貝、月亮神廟的地板磚和一件樂器共六件物品。紅葯水當然簡單了,就在這間房子的外面就有一個製作紅葯水用的紅色草葯,將它跟一個空瓶子組合就可以獲得紅葯水、華麗的帽子可以跟後面山上的一個武士用另一瓶紅葯水交換獲得、海貝則可以跟小島最東北角的一個女子用100塊錢買得。這幾個東西都是很容易入手的。盡快將它們集齊後交返國王處可以獲得大量的經驗值。小島西北部有很多火蜻蜓。雖然能力不強,但數量一多起來也是很容易將你幹掉的,將他們一批批引誘出來用弓箭手幹掉是游戲初期練級的最佳途徑。如果你有夠狠,也可以將他們一股腦全引出來,然後逃回村子,讓村子的守衛來幹掉他們,雖然得不到經驗值,但這些火蜻蜓會殺死很多村民,你也可以乘機摸摸屍體發點小財啦。醫療所旁邊的水井一個可以恢復HP,一個可以恢復MP,在適當的時間段來這里恢復體力可以省不少錢和時間。看看級練的差不多了,就可以到島東北方的月亮神廟去了,在神廟旁有一個村民會告訴你最近有很多人失蹤在小屋背後的山洞中,看來麻煩很大啊,沒什麼事還是先不要去了。月亮神廟的入口位於小山頂上的水道中,那個看起來很象下水道出口的東西就是了。進入之後最好用一個火炬術照亮周圍的環境,再用一個巫師之眼看看怪物的分布情況。這里的怪物以巨鼠,蝙蝠和毒蜘蛛為主,當然不會太強,但數量很多,而且迷宮地方狹小,不容易閃避。因此要步步為營,小心前進啊。進入洞的最深處就可以發現月亮神殿的入口。進入後分為左右走可以到達兩個機關門。其中那個類似圖書館的地方可以還有一道隱藏的密門的哦。仔細的搜尋一下可以發現這扇密門,進入後可以發現重要道具之一的月亮神廟的地板磚。在月亮神廟的箱子里亂翻一通可以找到不少MONEY和武器。如果你有雇陷阱專家的話在揀那些有機關的箱子時可以免去不少傷害,而如果你有雇鑒定專家的話則可以省去鑒定物品的麻煩。另外,在練級前最好先能找一個可以將你所得EXP加15%的NPC,這樣在練級的時候可以輕松很多。出了月亮神廟可以直殺剛才那個恐怖的洞穴,進入一看,我的個媽呀,竟然是一條火龍!它看起來心情很不好,正在猛噴火球,跟地上的老鼠較勁。凝神往地上一看,哇!有不少死人的裝備啊,趕快一陣猛揀,然後順著牆壁鑽進了一個密道中,這里的老鼠挺多,但按現在的級別應該可以輕松搞定(什麼!?你沒有去升級!?)一路上揀了不少好裝備,還搞到了必要道具之一的長弓。看看同行者都心滿意足了,於是一行人收拾好裝備告別了火龍洞,向國王處行進。看看手裡的道具似乎還差一個樂器。還記得在碼頭附近有一個黑衣服的女人嗎?那是個流浪的樂師,找到她花500大洋買下了一個舊樂器,然後就可以回國王處交差了。 將手了的物品一個個交給隨從檢驗後再跟國王對話就可以完成這次比賽了。主角們牛刀小試,順利的成為了Harmondale的國王,自然非常HAPPY。乘船離開小島後,一行人來到了已是屬於自己的Harmondale王國。剛行了沒幾步,一個老管家迎了上來,告訴主角們他就是原國王的隨從,現在負責管理王國的宮殿。但糟糕的是自從國王離去後,一群小鬼突然出現占據了這所城堡,而且蠻不講理的將主人趕了出去。這還了得?連自己的老窩都被抄了,主角們當然不能答應。於是進入城堡,一番激戰後將全部巨鼠和小鬼全部解決了!(這里有個貼圖的BUG,最好不要用3D加速卡玩。如果清理完宮殿後發現任務未完成,則有可能是貼圖錯誤處仍有敵人未幹掉)返回旅店將這個消息告訴了老管家。老管家高興之餘提醒主角應該將城堡重新修繕一下。而要重造城堡,必須要到矮人國的首都石之城(Stonecity)找矮人國的國王幫忙。於是主角一行人離開城堡,向Harmondale南方的邊境走去。
經過幾天的旅行,一行人來到了矮人王國所在地。一路南行會來到一條大河旁,沿河而下會來到一坐雄偉大大橋旁,這,就是通往石頭城的交通要道。順著橋不久就來到了石頭城,這里的結構很象一坐迷宮。裡面人來人往的很熱鬧,也經常把主角一行給堵住。在城堡的東邊找到了矮人國王,並告知他來意。誰知這傢伙竟說要考驗主角們的能力。並要求主角一行到位於大荒漠中的紅色矮人礦中去解救出被梅杜莎石化的矮人族礦工。沒辦法啊,沒有矮人國王的幫助,主角們哪來那麼多資金和人力來重建家園呢?於是主角們只好再次踏上征程,向石頭城南部邊境的大荒漠行進了。故事至此還只是開始了很小的一部分,在接下來的冒險中,玩家還要在精靈,人類以及矮人族之間相互周旋,協調各方面的關系,維持這片大陸的和平。游戲的最終目的是擊退再次來襲的黑暗軍團,使和平重回這片榮耀的大陸能繼續繁榮下去。接到了前往石頭城尋找矮人國王幫助的任務後,一行人離開城堡,南行向石頭城殺去。走了不多日,來到了石頭城前,看到好一座雄偉的城堡。傳說這石頭城是歷代矮人族的首都,經過多年的經營,才達到現在這個規模,說是一座城,其實這里更象是一個要塞,位於重山峻領之中,擔負著守護矮人王國的重任。進入石頭城後發現這里的街道很狹窄,而且人來人往,熙熙攘攘的好不熱鬧。一行人在集市了轉悠了半天後來到了位於城東的王宮。這里的建築風格跟矮人的特質很相符,都是以實用為主,但在華麗方面就未免有些不足了。經過了通報後,大家來到了矮人國王的駕前,一番寒暄後,跳明了來意。這矮人國王長的粗粗壯壯,看起來傻頭傻腦的樣子,但做事卻真不含糊。這傢伙聽聞說我們是來請求他幫助重建城堡的,不由眉頭一皺,然後言道:「朕對貴國領主一職易主一事也有耳聞,但口說無憑,要朕相信你們真是哈門德爾王國的新主人需得為朕做一件事,方可證明你們的身份。」眾人聞說不由得面面相覷,料想矮人王所求之事必難辦之極,然而不答應他勢必無法請其為自己重修宮殿,所以只好故做豪爽的答應了下來,心裡則將這老兒罵了個半死。
矮人國王見諸人皆點頭同意,不由心情大爽,滿臉堆歡,眯著小眼言道:「其實此事甚為簡單,我國在南方的大荒漠里有一個開采礦石用的紅色矮人礦,近來突然受到不明生物的襲擊,本王已經派了好幾隊衛隊前往勘察,但都一去不返。雖然如此,但本王亦搞清楚該礦已經被梅都莎所佔領,所有的人都被梅都莎女王所石化。本王不想再浪費兵力徒商性命,因此想請諸位走上一遭,為本王將工人和士兵救回,不知尊意如何。」眾人聞說今次居然要對付梅都莎,頭都大了一圈,無奈事已至此,只好勉強應答,退出宮來。
在石頭城整理了裝備之後,眾人便踏上了征程,不一日,來到了石頭城南方的大荒漠。這大荒漠其實乃術士們修習魔法的地方,因此在道路兩旁的高山上時常可見高聳入雲的尖塔,情景甚為奇特。眾人入得沙漠,走不多遠,便遇見一群金人,此乃術士們召喚的衛兵,專為保護術士所設。眾人上前詢問紅色矮人礦所在地,但衛兵茫然不知所雲,無奈之下,只得一陣亂竄。這術士國地形甚為復雜,且以山川為主,因此走動起來多有不便。所幸城中有一3X3傳送裝置,可以將人瞬間傳送到不同的方位。
尋找許久,眾人方才發現矮人礦原來位於馬站左邊不遠的一座山背後,山前有許多獅鷲飛來飛去,但遇人不驚,想是與人相處慣了。這紅色矮人礦入口處看起來甚為破敗,但門口散亂的挖掘道具和裝備顯示著這里曾經的輝煌。眾人在門口眺望了片刻,見無甚動靜,遂點燃了一隻火炬進入洞中。
行不多遠,便聽得四面八方俱傳來悉悉嗦嗦之聲,顯是有大群怪物正在靠近,眾人凝起目力向洞深處一看,不由得吃了一驚。原來今番靠近的並非是什麼梅都莎,而是大陸上以貪吃聞名的史來姆,這種動物沒有脊骨,全身軟綿綿的宛若液體,沒有著力之處,因此完全不怕物理攻擊。眾人見狀知道大事不好,忙手忙腳亂的開始大念咒語。巫師首先用Fire Aura給騎士和弓箭手的武器加上了火屬性,這樣,一般武器就可以對史來姆產生傷害,其後又開始大念其咒,一陣忙砍,終於將這群史來姆全部殲滅。眾人抹得一把汗,向洞穴深處尋去,沿途發現不少白色的石頭,雖然看起來甚為邋遢,調查之後卻發現似乎是矮人國的人被石化而成。(註:這些石頭調查後即會消失,但沒有任何提示,因此無法確定是否矮人國人質)。行到深處,眼前豁然開朗,似乎是來到一個碩大的升降梯前。眾人坐將上去,輕扳按鈕,只聽嘎嘎嘎一陣響!!嘿嘿……欲知後事如何,請聽下回分解……
哇哇哇,別扁我,這接著說還不行嗎?只見這升降梯緩緩向下降去,不一會兒就到了底。這時段,礦井周圍竟然出奇的寧靜,混沒有生物活動的跡象,情形甚是慎人。眾人手拿武器,想前慢慢探索了不幾步,乎聽耳邊哮聲大作,一堆梅都莎在有隻梅都莎女王的帶領下鋪天蓋地的向眾人撲來。這場戰斗直打的昏天黑地,梅都莎女王的石化甚是煩人,而其部下的麻痹效果則更加討厭。一不小心被全員石化或麻痹的話就會GAME OVER,因此此戰打的可說是艱苦之極。好不容易將全部梅都莎清理干凈(也可以不清理干凈,但石頭是一定要找完的),眾人方得脫身還陽,回想起剛才戰斗的血腥,仍自是瑟瑟發抖。既然完成了任務,自然得搬師回朝,向矮人王所要報酬。於是眾人收拾好行李,又踏上了前往石頭城的大路。
面間矮人王後,秉明任務完成,矮人王問說自然十分高興,說起來這老小子倒也不含糊,即可便派人前往哈門德爾協助城堡的修復工作。說起來矮人的挖掘和建造技能在整個大陸上確實是最好的,這群矮人工匠蓋房子來就象小孩玩積木一樣,三下五除二就將一切收拾停當,然後向諸人告辭回石頭城去了。眾人見得這城堡得以修復,不由的心情大爽,將老管家請入城堡後,開始商議經後的國策。這老管家隨有些老眼昏花,但對局勢看地甚為清楚,在會上對眾人提出應該和臨近的精靈國和人類國修好,以鞏固王國的地位。眾人聞說均覺得甚有道理,於是經過商議後,眾人浩浩盪盪地奔埃拉西亞而去。
主角一行人離開哈門德爾的城堡,往西方的埃拉西亞而去,一路無話,不一日便到了埃拉西亞。這埃拉西亞王國是正統的騎士王國,在這片大陸上有著悠久的歷史和光榮的傳統。其前國王獅鷲王可說是一傳奇人物。他白手起家,利用經過馴養的獅鷲統一了原本分裂的埃拉西亞諸侯,建立了這個強大的王國,和邪惡的不死族對抗,卻在其死後不幸淪為不死族的一員,幸得其女兒凱瑟琳女王的搭救才得以永久的安息,也免去了一場無妄之災。現今的埃拉西亞王國便是由國王的女兒凱瑟琳女王陛下統治的,因此雖然戰爭結束不久,但一切都井井有條,呈現出一片欣欣向榮的景象。
主角一行在城中整理了裝備和行李後直奔城北的王城而去。這王城建於一座陡峭的高山之上,只有一條路可通其上,因此可稱的上是一夫當關萬夫莫開的險處,王城周圍除了有士兵守衛外還有大群的獅鷲守護,顯示出這個王國特有的風采。在向士兵通報了來歷後眾人進入了王城,一陣七轉八彎後終於見道了凱瑟琳女王。美麗的凱瑟琳女王仍然和上次與不死族的戰爭中一樣風采依舊,讓早以耳聞的諸人心動不已(什麼!?你看到的是個流血的……其實我也是,不過可以用想像嘛,想像!!!)在自報了家門後,凱瑟琳輕啟朱唇言道:「卿等遠道而來,自當熱情招待,且前日雖聽聞矮人王提到你們的好處,顯是對你們甚為贊賞。今此卿等前來,兩國自當就此修好……」眾人聞說大喜過望,正尋思要如何大拍馬屁之際忽聽凱瑟琳女王說道:「不過……」眾人紅龍也見過了,梅都莎也殺過了,風里雨里也都去過了,但聽到這「不過」二字仍是心頭一沉,知道此事決非善事。果然,接著,凱瑟琳女王說道:「鄙國有一個特使目前被精靈王國所扣押,另朕甚為煩惱,此人對朕非常重要,且相關各事甚為復雜,因此想煩請各位前往精靈王國將此人救出,不知諸位意下如何?」主角一行聞說居然要與精靈王國為敵,不由得暗暗叫苦,要知道這精靈王國也算是哈門德爾的一個鄰國,其軍事力量與埃拉西亞相比有過之而無不及,惹惱了他們對自己絕對沒有好處,但若是不答應……正猶豫間,抬頭看到女王陛下已經臉現不愉之色,心知今次不答應的話日後必將和埃拉西亞生出事端,於是只要硬著頭皮應了下來。
眾人垂頭喪氣的離開王官,在城內的旅店內開了個碰頭會,想商定一個對策,但商量半晌也沒個結果,只好就此做鳥獸散了。翌日,眾人碰面後決定還是先到精靈王國走一遭再說,於是打馬奔圖拉林森林而去。這圖拉林森林中樹精樹妖身的甚多,而且顯然對行蹤鬼祟的一行人不甚歡迎,所以一時間空中火球飛舞,打的眾人抱頭鼠竄,好不容易才逃到了城裡。這精靈城可稱的上是大陸上的一個奇觀,全部建築都修建在粗大的柱子上,據說是因為精靈的祖先都是生活在樹上的緣故。(猴子??)眾人在旅店中打了個尖,商定隔日去探察關押人質的圖拉林洞穴在何處後便各自休息了。
翌日,眾人聚齊後一陣猛找,終於在城北的山後找到了這個洞穴,但進入就意味著和精靈國為敵,這顯然不是眾人願意看到的。正猶豫間突然靈機一動,決定做個和事老,兩邊胡搞,說不定可以混過關,於是眾人前往王城,晉見了精靈王庫林。精靈王聽了眾人來意後微笑道:「你們來的正好,這人質已經改為效忠我精靈王國了,你們正好把他帶回去做間諜。另外,你們去凱瑟琳的城裡給我偷一份軍事計劃來,我重重有賞。」眾人聞說頭又大了一層,但事已至此,只好領命。回到埃拉西亞,將精靈王的計劃告訴了女王,女王決定將計就計,利用精靈王對我們的信任給他帶一份假的作戰計劃。這……我們成什麼人了?好象是陰謀家啊?但沒辦法了,交給精靈王吧,之後的事就不是主角們可以控制的了,真讓人喪氣。
左右也是無事可做,主角們決定回哈門德爾,等待事態的發展。一進家門,就有一個衛兵飛馬來報,告訴諸位主角大陸的首席審判官突然去世了,而人類王國和精靈王國的糾紛又恰好需要首席判官來決定,這可真是亂上添亂呢,好在另外有兩個候補判官可以接替這個任務,而選擇權就在……主角們手裡!??雖然搞不懂為什麼要由自己來選擇,但主角們還是欣然接受了這個任務。哈門德爾的王國大廳里,兩個大使已經等候多時了,一個來自巴蘭卡大荒漠,另一個則來自德亞莫爾斯,不用說,這兩個侯選人一個代表光明力量,另一個則象徵著黑暗力量,選擇任何一方都意味著主角們不再在光明和黑暗中處於中立了吧?
我選擇的是到巴蘭卡大荒漠去尋找巫師族的光明判官,很容易就在巴蘭卡大荒漠的酒館里找到了他,一番寒暄後他加入了隊伍,並讓我們帶他前往前判官居住的地方上任。帶著這傢伙回到哈門德爾判官所在地後第二章結束。人類和精靈王國在判官的協定下重新劃定了國界,一切又歸於和平。同時,判官告訴我,我已經為光明力量所接受,同往天空之城塞勒斯特的傳送門已經為我敞開,我所要做的就是盡快前往巴蘭卡大荒漠,從那裡傳送到建於雲中的美麗城市——塞勒斯特……就這樣參考資料:http://www.ipmodel.com/bbs/show.asp?id=27&bd=9&totable=1
2. 魔法門7攻略
. 職業選擇
mm7總共有九種職業,大體可分為法師系:教士(Druid)、牧師(Cleric)、術士(Sorcerer)和戰士系:騎士(Knight)、游俠(Paladin)、僧侶(Monk)、浪人(Ranger)、弓箭手(Archer)、小偷(Thief)。
法師系中只有牧師和術士可以把相應的法術和光明/暗黑魔法修煉到宗師級,而真正實用、好用的法術都是在宗師級,所以牧師和法師是隊伍中不可或缺的人物;而教士雖然可以修煉除光明/暗黑之外的法術,但都只能修煉到大師級,真是量大質底,沒有強力法術的教士,其宗師級的冥想術(Meditation)就派不上用場了。
戰士系中的騎士和僧侶都是攻防高,HP高,是肉搏的能手;弓箭手和小偷則屬於遠距離的攻擊,也是找密門、拆除陷阱的能手;而游俠和浪人屬於雞肋型的人物,沒有拿手好戲和特殊本領,在當今要專才的社會,自然和教士一樣屬於淘汰的職業,再也沒有在六代中的風光了。在此,推薦兩種組合:
A. 僧侶+弓箭手+牧師+術士(完美組合--強力推薦)
B. 騎士+小偷+牧師+術士
其中,騎士/僧侶一定要選男性,因為當完成方尖塔任務的時候,有一條英雄腰帶(Hero''s belt):武器使用術+5,力量+5,恢復生命,一定要男性才可使用。
關於種族:MM7中種族的差別不是很明顯,雖然各族有各自的優勢。本人比較喜歡人類和精靈族,特別是精靈族中的mm,更是小巧玲瓏、聲音甜美,那可是東方(更象是咱們中國)美的代表,加上其箭術一流,是弓箭手的不二人選,帶著她一起在風光秀麗的埃拉西亞大陸游歷,真是好浪漫,好溫馨。
二. 技能修煉
1。騎士:能使用各種武器,可以穿任何沉重的盔甲,也擁有最多的生命,但不能使用任何魔法,是典型的戰士。
建議修煉技能:長劍(Sword)、長矛(Spear)、剛甲(Plate)、武器使用術(Armsmaster)、健身術(Body Building)、修補術(Repair Item),沒有必要去修煉盾牌,因為騎士一般都是拿雙手武器的。
2。小偷:其拿手本領就是偷竊、解除陷阱、找密門,同時有擁有很高的生命力和攻擊力,其拿手武器是匕首,不擅長近身搏鬥。建議左手那劍,右手拿匕首。
建議修煉技能:匕首(Dagger)、皮甲(Leather)、陷阱拆除術(Disarm Trap)、偷竊術(Stealing)、長劍、武器使用術、洞察術(Perception)。
3。僧侶:是空手道大師,是真正的中國功夫,精通躲避和少林棍,其後期的攻擊力超過騎士,是近身搏鬥的第一高手,擁有很高的抗打擊能力和生命值。
建議修煉技能:空手(Unarmed)、躲避(Dodging)、短棍(Staff)、學習術(Learning)、健身術、武器使用術、皮甲、陷阱拆除術。
4。弓箭手:百步穿楊,殺人於千里之外,只有其才可以把箭術修煉到宗師級,近身搏鬥(長矛)也不差,還可以學習大師級的元素魔法和專家級的光明/暗黑魔法,也是找密門的最佳人選,是個地地道道的多面手。
建議修煉技能:弓箭(Bow)、鎖甲(Chain)、洞察術、長矛、學習術、元素魔法及光明/暗黑魔法。
5。牧師:隊伍中最好的醫生和商人,其和術士是隊伍中不可或缺的人物,也惟有他們可以把相應的法術修煉到宗師級,但其能使用的武器和盔甲有限。
建議修煉技能:靈魂魔法(Spirit Magic)、心智魔法(Mind Magic)、肢體魔法(Body Magic)、經商術(Merchant)、光明/暗黑魔法(Light/Dark Magic)、錘棍(Mace)、盾牌(Shield)、學習術、冥想術(Meditation)。
6。術士:精通各種元素魔法,是強力的施法者,但其脆弱的身體和可憐的盔甲,需要更好地照料而其強大的法術威力完全可以泥補身體的不足。
建議修煉技能:火系魔法(Fire Magic)、氣系魔法(Air Magic)、水系魔法(Water Magic)、土系魔法(Earth Magic)、光明/暗黑魔法、物品鑒定術(Identify Item)、怪物鑒定術(Identify Monster)、短棍、煉金術(Alchemy)、學習術、冥想術。
技能是按4-7-10來升級的,到了相應級別就應該去升級,才能有效增強相應技能的威力。
三. 簡單攻略
由於是老游戲,且是經典的RPG游戲,不可能象戰棋游戲有統一的攻略流程,每個人(即使是同一個人)有各自不同的方式,因此只能說說簡單的上手。
如果對魔法門世界一無所知,那就按游戲的快速組建隊伍,那樣的人物組合相對來說也是比較合理,也比較容易上手的;如果想自己組建一個滿意的組合,先挑選一種職業組合,然後挑選第二技能時,最好選武器/盔甲/魔法類的,因為這樣可以省下一筆買裝備或魔法書不小的開銷;其次把相應職業的主要屬性加到最大,幸運減到最底(因為有幸運井可以把幸運值加到15),把剩餘的屬性點分到速度和准確力上,這樣加上島上的幾個火炬,對付島上的小怪物應該沒什麼大問題了。初期無論如何都要給每個人配上弓箭,也不要花錢去購買那個海貝(島西面的寶箱就有),最好是最後還那把長弓和盾牌,因為初期哪怕是多一點的攻擊/防禦和100個金幣,也是有莫大幫助的。把島上所有怪物清理干凈,除了那條龍和蜻蜓(每天重生),每個人升到4級的時候就應該考慮離開翡翠島(Emerald)了。
到了哈蒙代爾,把能升的技能升到專家級,加入土系魔法工會,再補充一下裝備和魔法,就要開始清理城外、城內的大耳怪了,然後到圖拉瑞恩森林(Tularean Forest),消滅那裡的幾個樹妖(注意不要過河,也不要跑得離城太遠),可以拿到幾把對初期來說較好的弓,也不用挨那裡JS的宰(埃拉西亞大陸的JS可是很黑的喲),省下幾個金幣買魔法。如果覺得確實金幣不夠,那就去打工,替哈蒙代爾、埃拉西亞(Erathia)、圖拉瑞恩森林的JS當苦力,來回幾趟賺個幾千塊也不是很難的事。
這樣有了一點原始積累,隊伍也得到一定的鍛煉,就應該考慮去石頭城(Stone City)-古墳地(Barrow Downs)了。如果你的隊伍有足夠的實力,那就一路殺過去,還可以從寶箱里拿到幾件不錯的物品;如果實力不行,那就一路跑,只殺攔路的怪物,一口氣沖到石頭城,完成那裡的一個任務---清除穴居鬼,在石頭城就擁有喜歡(Liked)的聲望。如果你有專家級的經商術和帶了一個騙子的話(對了,初期最好帶一個學者和騙子,到中後期才帶講師(Instructor)來增加經驗),就可以用接近原價來買賣物品了,因為這里的商人比其他地方的,沒那麼黑。以後如果想升級或是想買賣物品的時候,就可以到這里,免得挨宰。
至此,你應該具備一定的實力了,就可以帶著你心愛的mm去闖盪江湖,去遊山玩水,沒有誰可以阻擋你了~~~
四. 魔法點評
魔法可分為牧師魔法、元素魔法(術士魔法)和光明/暗黑魔法。
1.元素魔法分為火、水、氣、土四系魔法,每系有11中各具特色的魔法(其它系魔法也是如此)。
A.火系:
赤環火焰(Fire Aura):對付象黏土怪物理攻擊無效的特效葯。
怒火焚身(Immolation):在隊伍周圍罩上一層烈火以傷害敵人,有一定的持續時間。
B.氣系:
魔力神眼(Wizard Eye):冒險的必備法術,好處不用我多說。
神奇跳躍(Jump):結合前進鍵,可以跳上一些飛行術到不了的地方或沒有飛行術時的小斜坡(象古墳地、布拉卡達沙漠)
隱身奇術(Invisibility):打不過敵人是就混過去,典型代表:巨人要塞
飛行奇術(Fly):有這個魔法就幾乎不用在野外走路了。
C.水系:
天賦魔力(Enchant Item):使普通物品具有魔力。哈哈~,這是超級點金術,是後期主要的金錢來源,也可以點出強力魔法物品。我曾經點出+17空手搏鬥技能的手套,是我點化物品中最有實用價值的。水系魔法等級越高,點化出的物品就越好,特別是在宗師級,而且好象站在城裡的草地上,早上6-7點的時候更能點出好的物品。
時空之門(Town Portal):實現瞬間移動,是逃避強力敵人或是危急關頭的救命法術。
時空道標(Lioydis Beacon):有了這個法術,廣闊的埃拉西亞大陸就變成只有巴掌那麼大,來去自由。
D.土系:
力壓千鈞(Mass Distortion):瞬間是目標的重量急劇增加,是沒有暗黑的縮身大法時打擊龐大怪物的殺手澗。
另外,烈火威彈(Incinerate)和雷鳴爆彈(Implosion)是沒有光明/暗黑魔法或光明/暗黑魔法不起作用時,對付怪物的最強法術。而其他沒提及的法術,要麼是一目瞭然,要麼是實用性不強,以下類同。
2.牧師魔法注重精神、肢體方面的法術,包括靈魂魔法、心智魔法、肢體魔法。
A.靈魂系:
死而復生(Raise Dead)和轉世重生(Resurrection):只要有這兩個法術,哪怕是隊伍中其他三人都變成骷髏或墓碑,牧師都可以讓他們重生,是讓你再世為人的強力法術。
分享生命(Shared Life):平均分配隊員的生命,再加上靈魂魔法等級的3-4倍。
B.心智系:
狂性大發(Berserk):使目標不分敵我攻擊最近的敵人。
C.肢體系:
浴火重生(Regeneration):持續自動補充生命。
抗魔奇術(Protection from Magic):使整個隊伍不受中毒、疾病、石化、麻痹、虛弱、即死(宗師)魔法影響。是對付牛頭國王(游戲中第二恐怖的怪物,比英雄無敵三的強多了,更象裡面的青皮牛牛)的即死魔法的特效葯。注意,使用了這個魔法,並不代表你完全不受上面魔法的影響,只是減少幾率或者說此魔法是有攻擊次數限制的。
療傷聖葯(Power Cure):恢復所有隊員的部分生命。
3.光明/暗黑魔法:是游戲中最強的魔法,也是法師系職業後期主修的技能,殺強敵的高效魔法,唯一的缺點是消耗mana過大,不能長時間持續使用;而且在七代不能象六代那樣同時兼修,只能修煉其中一系,感覺有點不爽,但單體魔法比六代有所加強。
A.光明系:
光明火焰(Light Bolt)、亡靈殺手(Destroy Undead):殺迪亞和深淵亡靈怪物的DD,對亡靈怪物傷害加倍。
驅散魔法(Dispel Magic):解除視野中所有生物的魔法禁咒。典型用法:解除深淵中屍巫的同生共死魔法。
定身大法(Paralyze):麻痹怪物。此有效時間內,被麻痹怪物不能做任何動作,而你可以放手殺它。
天佑一日(Day of the Gods)、神明護體(Day of Protection)、神佑一時(Hour of Power):此三個魔法是殺敵前必用魔法,包括了七種牧師/法師法術防禦,凌空飛降和魔力神眼、攻擊加速、天賜神力、護體神盾、護體石膚、聖靈佑佐以及大幅度提升隊伍的所有屬性。
聚光魔球(Sunray):游戲中第一殺傷力魔法,但只能在白天室外使用。
普渡眾生(Divine Intervention):完全恢復隊伍各項屬性和狀況,但每天只能使用三次,而且每用一次,施法者年齡增加十歲。小心使用,不要把自己變成10000歲的老頑童了自己還不知道^^
B.暗黑系:
毒雲籠罩(Toxic Cloud):毒霧攻擊,要碰到物體才會散開。
吸血武器(Vampiric Weapon):使武器對敵人的傷害變成自己的生命。
縮身大法(Shrinking Ray):使怪物縮小到1/4(宗師級),攻擊力同樣遞減。是對付龍、牛頭王等體積龐大的怪物。
同生共死(Pain Reflection):有效時間內,敵人對自己造成的傷害,其自己也受到同樣的時候。如果此魔法配合浴火重生和牧師的補給法術,完全可以讓敵人自己殺死自己,而不必自己動手。
嫁禍大法(Sacrifice):殺死一名隨從,使自己狀態全滿。此魔法比光明系的終極魔法-普渡眾生要強,不用擔心年齡的問題。
神龍吐珠(Dragon Breath):游戲中第二殺傷力的魔法,向單個怪物噴出有毒氣體並危及周圍生物。小心不要靠的太近,免的自己殺死自己。
末日審判(Armageddon):攻擊地圖上的所有生物,包括自己。相當於小型原子彈,是高效的屠城法術,但每天只能於室外使用四次。
五. 葯水和年齡
1. 葯水
七代中葯水的配製比六代復雜,除了受原料、配方的限制外,還要有相應的煉金術。但是只要能配出的葯水,在商店裡都能買到,包括黑色葯水(深淵或天空城),所以教士宗師級的煉金術就變得沒多少用處了,這也是不用教士的原因之一。而術士大師級的煉金術已可足夠配製白色葯水了。最有用的是以下兩個:
Orange/Red + Orange/Yellow = Divine Cure(神聖治療)
Green/Blue + Green/Yellow = Divine Power(神聖力量)
而黑色葯水有可以永久增加50點屬性-7種屬性,但只能使用一次;而解除石化、屠殺葯水和返老還童卻可以反復用。
2. 年齡
在七代中,每升一級大概是一個星期,而不是六代每次才一星期,所以隨著游戲的進行,你的年齡是會自然增加的;而有些怪物和魔法(普渡眾生)也會讓你的魔法年齡增加。魔法年齡是可以用黑色的返老還童葯水消除的,而實際年齡卻不行。以下是(魔法)年齡對人物屬性的影響:
0-49:屬性不變。
50-99:力量和耐力變成正常的75%,智力和個性變成150%,其他不變
100-149:力量、耐力、速度、命中率變成40%,其它不變
150+:只有運氣是100%,其他變成10%
六. 寶物精選
殺龍和巨人王可以隨機撿到寶物(Artifact)/神器(Relic)---可以拿到商店賣,而殺特定的怪物或完成特定任務得到的寶物就不能賣。這些寶物/神器增加的屬性/技能是可以和裝備里普通魔法物品、NPC相疊加的。要注意的是,普通裝備里增加的屬性是可以累加的,而增加技能的卻不能累加,只有增加最多的才顯示出效果,而寶物/神器卻無此限制。所以寶物/神器中最有實用價值的就是增加技能效果的。下面列出的都是能增加技能的寶物/神器。
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1。作怪妖精(Puck):長劍,速度+40,迅捷
2。海盜(Corsair):長劍,運氣+40,陷阱拆除術/偷竊術+5
3。沃雷斯(Wallace):長劍,個性+40,武器使用術+10
4。盜屍毒葯(Ghoubane):雙手劍,屠殺、免疫麻痹、3-18點火傷害
5。絞刑架(Gibbet):長矛,屠龍斬魔
6。正義(Justice):錘棍,屠殺、加強心智/肢體魔法、速度-40、狀態保持良好
7。麥克理格鐵錘(Mekorig''s Hammer):加強靈魂魔法、力量+75、御氣-50
8。愛思瑞克棍棒(Ethric''s staff):加強暗黑魔法、冥想術+15、恢復生命,邪惡屬性
9。老尼克(Old Nick):匕首,陷阱拆除術+5、屠殺精靈、8點毒葯傷害
10。艾尼克.塞爾文(Ania Selving):石弓,命中率+150、弓箭技能+5、盔甲-15
11。哈瑞克皮甲(Harecks Leather):陷阱拆除術/偷竊術+5、運氣+50、水上行走,所有屬性-10
12。大師之手鐵(Hands of the Master):護手,空手/躲避+10
13。七國聯盟鞋(Seven League Boots):速度+40,加強水系魔法
14。榮耀盾牌(Glory Shield):加強靈魂魔法、盾牌+5、肢體/心智-10
15。學者帽(Scholar''s Cap):學習術+15,耐力-50
16。塔利頓頭盔(Taledon''s Helm):加強光明魔法、力量/個性+15,運氣-40,狀態保持良好
17。菲納克斯恩王冠(Phynaxian Crown):加強火系魔法,個性+30,防禦水+50
18。統治者戒指(Ruler''s Ring):加強心智/暗黑魔法
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19.卡麥恩夫人匕首(Lady Carmine''s Dagger):陷阱拆除術+5、毒葯傷害
20。祖卡戰斧(Zokar''s Axe):加強土系魔法
21。太陽斗篷(Sun Cloak):加強光明魔法
22。月亮斗篷(Moon Cloak):加強暗黑魔法
23。英雄腰帶(Hero''s Belt):武器使用術+5、力量+15、恢復生命,限男性
24。菲瑞戒指(Faerie Ring):加強空氣魔法
25。鬼魂戒指(Ghost Ring):加強靈魂魔法
26。陰影面具(Shadow''s Mask):陷阱拆除術/偷竊術+3
七. 任務解說
1。營救勞倫.斯諦爾(Loren Steel)和竊取萊弗斯特利德堡壘(Fort Riverstride)作戰計劃。
完成這兩個任務都是一個月的時間,因此最好學會了時空道標才去完成,且可以一起完成;而完成他們都有兩種方案,如果是幫助僱主,就可以多得一倍的經驗,如果是幫助僱主的對頭,除了經驗少一半,還要坐牢一年。小心,卻記!
2。小偷升為神偷:盜竊馬克漢公爵(Lord Markham''s)的花瓶(Thief-->Rogue)
當你來完成此任務時,隊伍的實力應該不會很強,所以裡面的長劍劍客對你還是有很大的威脅,這里講怎樣智取花瓶。進門,馬上按回車進入回合制,用狂性大法和消除敵意讓裡面的劍客自相殘殺,自己就躲在遠處,不要給他們看見,也不要攻擊他們,魔法時間到了,就再來一個,這樣可以讓他們自己殺死自己,而不用冒很大的風險;如果你覺得這種方法太慢,那就快速奔到右邊的房間,然後快速用神奇跳躍跳到桌上,卻到回合制,用隔空取物(Telekinesis)可以免除機關的傷害;如果連隔空取物魔法也沒有,那隻好再跳到地下(小心不要給包圍了),用手直接去拿花瓶,但這要承受機關一定的傷害,說不定可以把你那個人打死(先不管,只要取到花瓶就行了),然後按同樣的方法逃出劍客的追打,死了人只好到神廟治療了。當然,如果你的隊伍足夠強的話,進去把他們砍掉就行了。
3。豪俠(Cavalier)升為勇士(Champion):星期天競技場
進去前先施加各種保護魔法,特別是光明魔法中的三護。因為裡面的怪物是隨機出現的,如果你覺得裡面的怪物太過強大的話,可以來一次S/L大法。只要贏得五次騎士級的勝利,就通過此考驗了。
4。高級弓箭手(Warrior Mage)升為神箭手(Master Archer):巨人要塞
巨人要塞里的巨人和龍,是後期才有實力和它硬拼的,所以完成此任務的最佳方法是用隱身大法,輕松騙過裡面的巨人和龍而拿到裡面的弓和一些其他寶物。此方法也適用於神偷(Rogue)升為殺手(Assassin)拿卡麥恩夫人(穿紅衣裙在閃爍城堡走動)的匕首。
5。隱士(Initiate)升為忍者(Ninja)
卷軸密碼:北、東、南、西、中,也即是埃拉西亞大橋旁的隱藏墳墓的密碼
6。阿可美牌(ArcoMage)競賽:埃拉西亞
要玩牌,首先要有一副牌,它就在哈蒙代爾的白崖洞穴里;然後帶上這副牌,分別在哈蒙代爾(Harmondale)、埃拉西亞(Erathia)、圖拉瑞恩森林(Tularean Forest)、迪亞(Deyja)、布拉卡達沙漠(Bracadd Desert)、石頭城(Stone City)、天空之城( Celeste)、深淵(The Pit)、伊文莫恩島(Evenmorn Island)、尼弘山脈(Mount Nighon)、古墳地(Barrow Downs)、泰塔利亞(Tatalia)、艾里(Avlee)的旅店分別贏上一局,沒有時間,也沒有局數的限制,只要你能在每個地方旅店贏一回即可,當然如果你剛好愛此調調,也可以玩個不亦樂呼。
6。方尖塔事件(隱藏)
當你拜訪完埃拉西亞大陸14個方尖塔後,到伊文莫恩島最南方的一個石圈中,當你在午夜時分(就是晚上12點開始的一小段時間,不要睡過頭)呆在那裡,石圈中央會出現一束花,點這束花,就可以拿到你應得的金幣和寶物。
7。其他:牧師(Cleric)升遷神父(Priest)的地圖就在有酒桶那層的一個寶箱里;僧侶(Monk)升遷隱士(Initiate)中,墳場的最佳路線:X、IX、X、III、IV、祖卡墓地。
八. 其他
1。關於聲望:各區域的聲望是獨立計算的(不象六代一樣同一的數值),而聲望隻影響買賣物品的價格,擁有經商術宗師的牧師根本不用考慮這點,都可以用原價買賣物品。
2。關於S/L大法:S/L大法是RPG游戲里一個公開的秘訣,可以用這個大法得到你想要的一些東西。七代中適用於S/L大法的地方是:揀到礦石打造物品時,開寶箱、去商店買魔法書和物品,撿龍的屍體(可隨機得到寶物/神器),拜訪競爭火炬台和祭壇。
3。埃拉西亞大陸各處城鎮有許多井,有些是加永久屬性的,不可錯過;而這些井每過一年就會重新恢復,不要錯過每一次機會。野外寶箱、礦石、怪物也是如此。所以不要把撿到好的物品而暫時用不上的放在野外寶箱里,放在地下城才安全,因為地下城的DD不會重生。
4。關於坐牢:游戲中你可能有三次機會坐牢。一是救間諜/偷計劃書時背叛僱主,二是走光明路線而去殺獅鷲之心城堡里的劍客然後再去見女王;三是加入光明/暗黑魔法工會時,如果身上還有沒交清的罰款。每次坐牢都是一年,你的時空道標也消失,唯一的補償就是你多一次機會去喝井水、開寶箱、撿礦石。
5。無限經驗法:當浪人(Ranger)升遷獵手(Hunter)時,猛點滑鼠就有你想要的經驗(六代好象也有類似的),但不要太貪心啦。
6。無限金錢:當你升遷術士,拿到「普渡眾生」那本書時,先不要回去交代任務,而是到哈蒙代爾的仲裁官那裡,先把書丟在地下,然後進去跟法官說「我掉了東西」,他就會再給你一本普渡眾生,如法炮製,你每個隊員身上都可以裝上滿滿的書,而每一本書可買到10000個金幣。只要你還沒拿普渡眾生回去交代任務,這招就一直有效。
7。關於神燈:使用妖怪神燈可能引起各種意想不到的後果,但其中以增加技能值最有用,每年十月份的第四周就是最佳時期,一個神燈可以+8點技能。但每月的5、26號使用-石化(Stoned),7、21號-根除(Eradicated),13、27號-死亡(Death)
8。光明與暗黑:
如果你選擇走光明路線的話,畫面風格會變得相當的明亮清爽,天空之城也給人很舒心的感覺,還有那拿著火劍,張開雙翅的大天使,以及隨和的大法師,在那裡游盪的感覺真是太美了,唯一的缺陷是光明魔法在室內沒有強力法術,殺怪物的效率不高;而走暗黑路線,整個畫面變得象深淵城一樣的壓抑,法師(牧師和術士)也變成骷髏頭,人也變得冷酷無情,但是暗黑魔法真是太厲害了。神龍吐珠可以輕松搞定地下城的一切怪物,而末日審判在城外更是天下無敵。對了,在這里補充說一下怎麼用暗黑魔法滅巨人國的龍、巨人和那些討厭的惡魔。
當你來到巨人國時,實力是不容置疑的了,但要一個個去殺那些巨人、龍和惡魔也太累了。這樣做:先在巨人國做個道標,然後回到埃拉西亞等大城鎮,找一個講師(Instructor)和一個治病大師(Healer Master),再通過道標回到巨人國,給隊伍加上各種保護魔法,站在那個小屋前(別忘了點那個神佑一日基座),然後就開始讓你的法師輪流用「末日審判」,一天2x4=8次;接著就站在那裡休息,但不能用睡覺,也不能離開巨人國,否則就白費勁了。等到第二天,讓治病大師恢復不正常狀態,然後就按同樣的方法、步驟用末日審判,連續用三天,巨人國地面上除了你們自己就再也沒有生物了(如果你的暗黑等級差一點,再來一天,就根本不可能有生物存下了),剩下---就去收屍,撿寶物吧,當然得先把那兩個廢物開除掉。這樣幾分鍾內就可以掃盪巨人國,那種感覺真是太爽了,殺得也痛快;而用光明魔法沒個把小時是不可能搞定他們的。
3. 魔法門之英雄無敵Ⅲ:追隨神跡的兵種附加
生物強化
選擇了「生物能力加強」之後,許多生物的指數、特技都有了很大的改進,不少中立兵種的種族也劃歸了各自的陣營。
生物經驗系統
選擇「部隊累積經驗」,生物經驗系統將會開啟,這樣戰斗勝利後除了英雄和指揮官外,倖存下來的部隊也能得到經驗。
生物通過積累經驗可以升級,每種生物都可以劃分為11個等級:Basic、Novice、Trained、Skilled、Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分別稱之為0、1、2……10級,其中0級時生物為基本狀態,等級升高時除了會增加指數外還能擁有新的特技。部隊的等級在部隊圖片上也有表示,圖片右下角一個(^)記號代表1級,每5個(^)記號變為一個金色小劍,兩把小劍時就是10級了。
在生物狀態察看界面,右鍵點擊生物即進入生物經驗系統界面,可以察看生物升級需要的經驗值、已經獲得的經驗值、裝備的寶物以及各等級的指數加成與特技。
部隊升級的快慢由經驗因子(ExperienceMultiplier)決定,經驗因子可以在WoG選項中的「自定義部隊經驗和AI難度」中調節。 在地圖設置中選擇重新平衡生物之後,部分兵種指數將會變動。
另外,在高山堡壘(HillFort)可以免費把魔法龍、毒龍、水晶龍相互轉化,也可以免費把投石矮人(Halfing)與大妖精(MasterGremin)相互轉化。
如果同時選擇了生物強化,則大部分平衡變動會失效。 兵種平衡變動 兵種平衡改動小怪物增長率由15增至20。怪物增長率由15增至20。哥革生命值由13增至15。防禦由4增至5。招募費用由125金幣增至135金幣。瑪各生命值由13增至15。防禦由4增至5。傷害從2-4增至2-5。地獄犬增長率由5增至6。地獄三頭犬增長率由5增至6。長角惡鬼生命值由40增至50。傷害從7-9增至7-10。招募費用由275金幣增至295金幣。邪神王招募費用由700金幣降至675金幣。 烈火精靈生命值由90增至100。防禦由14增至15。招募費用由1100金幣增至1150金幣。大惡魔招募費用由4500金幣/2水銀降至3900金幣/2水銀。蜥蜴勇士攻擊由6降至5。防禦由8降至6。射擊兩次。招募費用由140金幣增至160金幣。飛龍王攻擊由14增至16。防禦由14增至16。終極九頭怪生命值由250增至300。攻擊由18增至20。速度由7增至9。募費用由3500金幣/1硫磺增至4000金幣/1硫磺。鳳凰生命值由150增至200。投石矮人防禦由2增至4。速度由5增至6。傷害從1-3降至1-2。彈葯量從24降至14。 野兵援軍
「戰斗時面對更多野兵」選項使得與野兵作戰時對方會憑空冒出數量龐大的援軍,一般而言,援軍反而會比正規部隊強得多。由於戰斗勝利後得到的經驗值也很多,英雄的升級速度非常快,所以這個選項並不一定會增加游戲難度。
能力加強
「野外生物獎勵」選項會額外增加野外生物的指數,並賦予魔法護身。這里的「野外生物」不僅僅是野外的無主部隊,也包括了寶屋、無主城鎮、無主關卡的守兵。。
數量加強
「野外生物數量」選項會依等級調整地圖上所有野外部隊的初始數量,並把周增長量調整為10%。
確切的初始數量是以上數值再隨機加上0-4。
經驗累積
「野外生物經驗值」選項會使得野兵也擁有經驗值,它的增長速度取決於生物級別、游戲日期和玩家選擇的難度,每過一定的天數該部隊就會升一級。
野城與寶屋加強
「中立城鎮和怪物寶屋守兵增長」選項會使得中立城鎮與寶屋的守兵每周增長10%(至少1)。
如果還有守衛空位(注意寶屋也有空位,共7個位子)的話,還會增加高等級的生物,同時每群有10%幾率從低級變成高級。
怪物寶屋中會出現一個相應種族的指揮官加入守衛,其等級隨時間而增長,特技依種族而不同。每三個星期,怪物寶屋的資源會增長10%。
怪物寶屋被清空28天後,會再次重生,並且守衛比原來要強大,當然,得到的資源也更多。特別的是龍堡,重生的龍堡的基礎守衛為1聖龍,2水晶龍,2毒龍,3魔法龍,勝利後可得到50000金,6水晶,6寶石,4件四級寶物,2件指揮官寶物。
如果同時選擇了「暗之龍堡」,則暗之龍堡不會重生。
英雄援助
選擇了「隨機英雄加入戰斗」後,如果地圖初始勢力數不超過7,則打野兵時有25%的幾率出現一個隨機的英雄幫助野兵戰斗。如果強化戰爭工具III選項激活,隨機英雄所帶的戰爭工具的數量取決於野外生物的強度。 追隨者(Henchmen)是WoG繼指揮官之後新出現的一個系統,英雄裸奔時指揮官將不再孤單,合適的追隨者能起到意想不到的作用,但不要對它太過苛求,要想讓它如指揮官一樣獨當一面難度太大了點,一般是以相對夠長的生命值配合帳篷來當肉盾。
在WoG選項中選擇「追隨者(Henchmen)」,則追隨者系統開通,進入游戲後,在英雄狀態界面點擊右上角的旗幟即可設置、察看或解僱追隨者。你可以在英雄帶領的部隊中選擇,選中的部隊數量會減1,這個生物即被定義為該英雄的追隨者,如果沒有主動選擇,那麼第一次戰斗前也會彈出詢問窗口選擇是否定義。
追隨者保留了原怪物的狀態和能力,同時也有所加強 除了生物強化、平衡兵種、中立城鎮外,WoG設置中還有一些選項會引起生物的變動: 壁壘城招募魔法龍
壁壘城的七級兵種變為了魔法龍和鑽石龍,但產量減少,剛建成龍崖時龍崖里是沒有魔法龍可以招募的,即使建造了城堡(Castle),周產量也只有1(顯示為2,實際上只有1)。此時魔法龍種族變為壁壘城。
一般情況下招募魔法龍的費用為10000金8寶石(顯示為水晶),鑽石龍為12000金3水晶,所以魔法龍升級為鑽石龍需要耗費2000金3水晶。選擇了生物強化之後魔法龍的費用為12000金8寶石,鑽石龍為12000金15水晶,此時升級花費15水晶。 降低火鳥/鳳凰的產量
這是為了防止鳥海戰術的變動,建造了城堡(Castle)與鳳凰巢的元素城堡的火鳥/鳳凰的周產量減為3,如果同時選擇了生物強化,則以生物強化中的改變為准,即基本產量減為1,與其它七級兵產量一樣。 瘋狂龍蠅
龍蠅(DragonFly)更名為瘋狂龍蠅(BerserkerFly),增加了不反擊、攻擊後返回、瘋狂目標三種特技,但是以瘋狂龍蠅作追隨者時不反擊特技無效。 變形元素
土元素使者(EarthMessenger)更名為變形元素(Metamorph),戰斗時隨機變形成任意兵種,完全消滅敵人一隻部隊後再變形成該兵種,甚至消滅敵人的指揮官後也能變為該指揮官!變形過程中總生命值不變。如果同時開通了生物經驗系統,則變形過程中生物經驗值不變。
變形元素有幾個Bug:布陣過程中變形的話戰後無法回復;變形後被變狼人狼化則戰後無法回復;即使開通了指揮官強化,被星界靈戰前驅逐的變形元素在戰後也無法回復;只要最後一次變形後沒有損失,那麼戰後變形元素不會有損失--即使你在幾次變形過程中死得僅剩一個跳跳了! 穿刺射擊
這個選項取消了神射手(Marksman)的射擊兩次特技,但它的射擊將會是穿刺攻擊,可以造成一半傷害於目標身後的敵人,氣盾可以抵禦穿刺。同時弓箭手(Archer)更名為弩手(Crossbowman),弩手和神射手都擁有降低目標防禦特技。
同時選擇生物強化的話,弩手與神射手沒有變化。 增加戰斗難度
增加1-6級生物的生命,增加所有生物的防禦,同時速度減慢,並且遠程兵彈葯數減少1/4,以達到延長戰斗回合的目的,但由於某些情況下速度比攻防生命更重要,所以選了這項到底是增強難度還是降低難度就不好說了。另外,選擇此項後招募高級六級兵將需要資源:騎士需石頭2點,飛龍和那加需水銀1點,蠍獅和死亡騎士需水晶1點,火精靈和精神元素需硫磺1點,獨角獸和獨眼巨人需寶石1點。 擴展生物升級
一些原本沒有升級形態的生物可以升級,一些已經升級過的生物可以再升級成新的生物。一般情況下必須訪問高山堡壘(HillFort)才可以升級,但如果同時選擇了生物隨處升級則不必了(四種元素除外),在有升級的該等級生物建築的城鎮即可。如果同時選擇了生物平衡,則大妖精的升級以平衡變動為准,即升級為投石矮人。 生物好惡關系
選擇「生物好惡關系」的話,一個英雄部隊中有憎恨關系的部隊可能內訌,而關系良好的(實際上是長相相似的)部隊則會有機會免費升級,一些部隊雖然無法繼續升級,但也可以催化與其關系良好的部隊升級。內訌的結局自然是兩敗俱傷,分別損失一部分,而良好關系升級不僅免費,而且免去了一般方法升級時的生物經驗25%損失。
4. 魔法門之英雄無敵3死亡陰影中的藏寶圖怎樣看就是從方尖塔上得到的哪個
在右邊側邊欄里有個電腦圖標的旁邊有個「探險選項」(快捷鍵A),進去裡面的第二個藏寶圖圖標,進去就可以看見藏寶圖了。
藏寶圖里相關的地形和中間有個叉叉,之後尋找地圖上與藏寶圖上地形類似的地方,神器大致位置就在那裡,而叉叉就是具體位置,不一定要開完藏寶圖才能挖寶。
確定位置後,拿一個英雄跑到那個位置,到第二天移動力滿後,在「探險選項」里有個挖掘的按鈕(快捷鍵D)
5. 魔法門10:傳承的故事介紹
來自自由城市落錘鎮的四個冒險者,尊崇過世的導師的遺願,將他的骨灰帶到卡薩爾城(Karthal),與他的祖先們的骨灰放在一起。他們第一個落腳的地點就是「海邊的索匹格鎮」。剛下船,就有一個名叫鄧斯坦的男人就主動給他們帶路。但當冒險者打算進入鎮政廳的時候,鄧斯坦卻說恕不奉陪。同時,他告訴冒險者們由於鎮中的住客陸續失蹤,小鎮已經禁止任何人外出。
於是冒險者們自告奮勇,幫助小鎮的守衛深入井中的蜘蛛巢穴,殺死蜘蛛女皇。在證明了自己的實力後,冒險者們接下下一個任務,前往附近的燈塔趕走佔領燈塔的娜迦。同時他們接下了英雄艾琳的任務——找到並殺死三個惡徒。另外,他們幫助教堂中的羅莎莉趕走陰影森林中的強盜,並且深入強盜巢穴,尋找被搶走的賬簿。而在巢穴中,他們遭遇了第一個惡徒。冒險者們聽說過這個惡徒的事跡,可以選擇殺死或放走。
完成任務回去交差後,冒險者們被委託去見波特梅隆城堡(Castle Portmeyron)的城主約翰·摩根(Jon Morgan)。冒險者們發現城堡被人入侵了,經過奮戰,終於解放了城堡。約翰·摩根委託冒險者們調查元素熔爐的異變,另外幫他捎一封信給他的父親——海盜王克拉格·哈克,請求與他停戰。與此同時,他將調查冒險者們在歹徒身上找到的信。
冒險者們騎獅鷲飛到了元素熔爐,並消滅了在裡面作亂的暗黑精靈,而其中一個像領袖一樣的精靈說了一些謎一樣的話語之後就消失了。他們在深處遇到了大地元素的守護者。守護者告訴他們,元素熔爐原本是杉提瑞人為了鍛煉出最強的英雄而建造的,由於歹徒的作亂,元素碎片被偷走,元素熔爐也失去了作用。
冒險者們回到波特梅隆城堡向約翰·摩根報告後,約翰·摩根指示他們去找海港附近森林裡的基爾本領主幫忙調查這封信。心思縝密的基爾本領主告訴他們,這封信就來自於隱藏在森林地下的暗黑精靈們。在基爾本領主的指示下,冒險者們深入森林的洞穴中,最後找到了一個地下城——杉提瑞的失落城市。當他們殺到地下城深處時,終於發現原來指揮這些歹徒的人竟然是被認為死在第二次月蝕戰爭中的波特梅隆城堡城主——蒙特巴德。
蒙特巴德受了他人的蠱惑,一直認為約翰·摩根是偽裝成人類的謝爾戈的惡魔。就是他一直在提供武器和物資給歹徒們。他在臨死前留下了遺願,希望能找到他失散多年的女兒。根據描述,索匹格鎮的羅莎莉正是他的女兒。於是冒險者們把蒙特巴德的日記交給了她。
接著約翰摩根請求冒險者們去Karthal會見他的間諜。Karthal城內發生了叛亂,正在閉關中,因此無法從正門進去。冒險者們在下水道與間諜接頭。原來間諜是野蠻人祖雷卡,大法師法拉格的女兒。法拉格是克拉格·哈克的好友,作為七城聯盟的外交官駐扎在卡薩爾城,他暗中為約翰·摩根收集情報,並由祖雷卡帶出城外。然而法拉格身份暴露,終於被抓了起來。下水道直通法拉格的宅邸,冒險者們為了解救法拉格而潛入宅邸,清理了裡面的歹徒。在這里他們遇見了艾琳委託要殺的第二個惡徒,玩家可以選擇殺死或放走。
當他們走出法拉格的宅邸時,他們再次見到了鄧斯坦,正當冒險者們疑惑他怎麼進得了卡薩爾城時,鄧斯坦告訴他們,戒嚴令已經解除了,所以他就這樣從正門進了城。
為了救出法拉格,冒險者們找到了卡薩爾城的地下抵抗組織領袖。並從他那裡得知,原來這次叛亂是由馬卡斯·沃夫領導的。(馬卡夫·沃夫是原惡狼公國的貴族,在英雄無敵6中被伊莉娜流放),他收買了惡名昭彰的傭兵團暗黑衛士來為他賣命。為了順利解救法拉格,他們要找到下水道的鑰匙,另外還要收買盜賊工會的人來幫忙。之後他們順利潛入了監獄中救出了法拉格。法拉格告訴他們,馬卡斯·沃夫只是表面上的首領,真正的幕後黑手是鄧斯坦。
冒險者們跨越整個半島找到克拉格·哈克,得知克拉格生了病。在克拉格的副手的請求下,冒險者們在卡薩爾城貧民窟里找到了名醫——役亡師卡帕。卡帕在冒險者們的幫助下,診斷出了克拉格的病因。原來克拉格被一個骷髏頭(桑德羅)下了詛咒,他將會逐漸被人遺忘。這個詛咒無法解除,要讓大家都記得克拉格,唯有在他被遺忘之前先死去。
冒險者們把法拉格的話告訴了約翰·摩根,約翰告訴冒險者們,鄧斯坦原來也是個冒險者,但是他的夥伴們都已經犧牲了,只剩下希瓦還活著,他建議冒險者們去和希瓦談談。於是冒險者們在叢林中找到了希瓦,希瓦告訴冒險者們,希瓦他們曾經到千懼之墓(Tomb of a Thousand Terrors)中冒險,只有她和鄧斯坦活了下來。從那時候開始,鄧斯坦就變了。
冒險者們為了了解鄧斯坦的過去,於是勇敢地闖入千懼之墓。在那裡他們再次遇見了那個暗黑精靈。在斬殺無數暗黑生物之後,他們在墓穴的深處發現了鄧斯坦的屍體,另外還有一群願意幫助他們的暗黑精靈。他們從暗黑精靈里了解到,原來千懼之墓的大門並非是為了阻止冒險者們進入了建造的,而是為了將無面者埃羅博困在裡面。埃羅博是暗殺大師,在長老戰爭的末期因為反對與天使們停戰,而被無面者們囚禁在這里。鄧斯坦他們無意中釋放了埃洛博,埃羅博殺死了鄧斯坦,並偷走了他的身份。埃羅博為了報復無面者囚禁他,於是使用各種陰謀詭計企圖挑起艾金半島的戰爭,僅僅是為了以此來證明自己才是暗黑之龍瑪拉莎的寵兒。
當冒險者們回去向約翰·摩根報到的時候,約翰的女兒被馬卡斯抓走了。
為了救出約翰的女兒和打倒埃羅博,冒險者們聯合約翰·摩根和克拉格·哈克,闖入卡薩爾城的內城,活捉了馬卡斯,並且殺到卡薩爾城的深處。原來那裡是天使們和無面者們戰斗過的地方,冒險者們利用殘留在那裡的天使們的艦艏炮,將埃羅博徹底消滅。
6. 魔法門之英雄無敵5新手問題5
樓主您好,這個問題我在之後作詳細解答,請耐心看完,之後你就會明白你所疑惑的問題是怎麼產生的了。如果有其他問題還可以問我。純手工打字,拒絕復制粘貼!
第一部分------英雄無敵5魔法概述
第二部分------冒險魔法
第三部分------戰斗魔法
英雄無敵5中魔法行會的魔法共有5個級別,每個級別的魔法行會所提供的魔法對應於該魔法的等級。1級與2級魔法是每個英雄都可以學的,就是說你建造的1級或2級魔法行會所提供的魔法無論你的英雄等級與技能學習情況如何都可以學到。但3級及以上魔法就需要相應的技能支持了。初級魔法技能對應3級魔法,由3級魔法行會提供,高級魔法技能對應4級魔法,由4級魔法行會提供,專家級魔法技能則對應5級魔法,由5級魔法行會提供。這是四種類別的魔法的情況。還有一種就是冒險魔法,冒險魔法是需要英雄具備一定等級的。無論哪種魔法,在提升魔法技能時都會提升該魔法的效果。除了前面所說,不同英雄還有不同的能力,不同資料片還有不同的魔法形式。
冒險魔法
2級魔法行會會提供初級冒險魔法「莎拉薩之舟」,就是在水邊召喚附近的一艘海船,英雄5級就能學;3級行會提供高級冒險魔法「召喚生物」可以讓英雄在野外召喚城鎮里的兵種加入軍隊,10級可以學習,4級行會提供專家級冒險魔法「次元之旅」,就是在地圖上傳送一小段距離,15級可以學習,5級行會提供終極冒險魔法「城鎮時空門」,傳說中的回城卷,20級才能學。
介紹完了冒險魔法下面來介紹戰斗魔法:
戰斗魔法
1、破壞魔法:1級、2級4個破壞魔法只要在魔法行會中出現,英雄拜訪該魔法行會所在城鎮就能學習,包括「魔法神箭」、「亂石利刺」(5格群攻)、「霹靂閃電」、「寒冰激射」。3級破壞魔法需要拜訪英雄具有「初級破壞魔法」技能才可以學習,包括「連珠火球」(3*3區域群攻)、「嚴冬冰環」(8格群攻)。4級破壞魔法需要拜訪英雄具有「高級破壞魔法」技能才可以學習,包括「連鎖閃電」(4單位群攻,不分敵我)、「流星火雨」(5*5大群攻)。5級破壞魔法需要拜訪英雄具有「專家級破壞魔法」技能才可以學習,包括「內向爆裂」(單體)、「末日審判」(全屏群攻,不分敵我……慎用啊~~)。
其他3類與破壞魔法相似,此處不再詳細解說,只給出效果與對應關系。
2、 召喚魔法
1級:「怒火鐵拳(鐵拳無敵)」,單體攻擊,無需求。
「火焰陷阱」,隨召喚魔法等級放置不同數目的地雷,敵人踩中後對其造成傷害,無需求。
2級:「蜂群滋擾」,單體攻擊並隨召喚魔法等級給予不同程度打退目標行動次序的能力,無需求。
「亡靈復生」,復活一定數目的單位,減少其生命上限,若持續到戰斗結束則死亡。無需求。
3級:「幻象軍團」:等於是復制一組單位,但不能受到傷害,否則全部死亡。需要「初級召喚魔法」。
「地動山搖」:攻城時炸城牆和防禦塔用,需要「初級召喚魔法」。
4級:「火牆阻隔」:召喚3格火牆,使進入其中的單位受到傷害。需要「高級召喚魔法」。
「召喚元素」:召喚一隊元素人。需要「高級召喚魔法」。
5級:「召喚鳳凰」:召喚1隻鳳凰(8級兵種,隨魔法威力屬性提高能力,相當牛掰!),需要「專家級召喚魔法」。
「神秘護甲」:給予指定單位吸收一定量傷害的護盾。需要「專家級召喚魔法」。
3、光明魔法
1級:「非凡神力」:增加目標傷害值。無需求。
「疾速響應(疾速行動)」:增加目標行動速度。無需求。
2級:「堅韌不屈(超強抗擊)」:增加目標防禦值。無需求。
「魔法凈化」:祛除不良狀態。無需求。
3級:「憤怒力量(正當之力)」:增加目標攻擊力。需要「初級光明魔法」。
「飛彈反射(偏轉飛彈)」:減少目標所受射擊傷害。需要「初級光明魔法」。
4級:「魔法免疫」:使目標免疫魔法。需要「高級光明魔法」。
「移形換位」:傳送單位。需要「高級光明魔法」。
5級:「轉世重生」:復活一定數量的目標(這次是真的復活了,和大天使的技能效果一樣。)需要「專家級光明魔法」。
「光明聖言」:對場上所有地獄、地牢、墓園兵種造成傷害。需要「專家級光明魔法」。
4、黑暗魔法
1級:「虛弱詛咒」:降低目標傷害值。無需求。
「延遲大法」:降低目標行動速度。無需求。
2級:「腐爛詛咒」:目標每回合受到傷害。無需求。
「破甲弱化(弱點攻擊)」:降低目標防禦力。無需求。
3級:「痛苦折磨」:降低目標攻擊值。需要「初級黑暗魔法」。
「迷惑心智」:減少目標射擊、魔法、反擊能力。需要「初級黑暗魔法」。
4級:「癲狂詛咒」:使目標隨意攻擊不受控制。需要「高級黑暗魔法」。
「失明詛咒」:使目標無法行動。需要「高級黑暗魔法」。
5級:「傀儡大師」:控制目標!(夠牛叉的哈,都可以控制某些7級兵種!)需要「專家級黑暗魔法」。
「冥府詛咒」:對場上所有聖堂、森林、學院兵種造成傷害。需要「專家級黑暗魔法」。
哈哈,暫時就寫這些吧。還是那句話,有問題再問我,我仍會這樣給你解答。
求採納~~~
7. 魔法門之英雄無敵打生物巢穴有什麼好處
一個是對應生物加產量的,比如野外雲中殿如果你有城堡而且有雲中殿,那麼天使產量每周+1,另外就是提升戰力,比如你打掉個冰雪之崖就可以招聖龍(有些時候很重要)對應的地下城可以有召喚門隨機出一個你擁有的巢穴生物,大概就這些
8. 魔法門之英雄無敵Ⅳ的兵種單位
游戲中生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混亂(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6個族48種+中立11種+生物召喚門8種共是67種。兵種無升級概念,而種族內的兵種分為4級,每級2種,除了1級兵其餘只能選擇建造一種。
在生物單位屬性設置上,特技與單位本身屬性被更加具體化,部隊單位被明確劃分為」生物,不死生物,元素,機械「四種類型,並且劃分了相應的陣營。速度和移動力也已經從四代開始分成了兩個不同的概念。速度是指兵種行動的優先度,移動力指兵種在戰場/地圖上能走的路程。
每個兵種都有相應的特技,兵種也能施放魔法(這正是燈神變態的地方),兵種也可以離開英雄單獨行動,擁有自己的移動力數值,可以進行包括開路、打怪之類的活動,也可以帶一些寶物,但不能攻佔城堡、佔領採石場等資源和學習技能。另外冒險地圖上的野兵甚至會自己游盪(可選),所以在實力不濟時千萬不要離野兵很近結束回合。
兵種但那位的招募由原來的每個星期生長一次變成每天都有新兵,每種單位依然有自身的周產量;野怪可以再定點周圍活動(這在游戲開始前可以選擇的),當在大地圖上某支部隊在某隊野怪的視線范圍內,則這一回合結束後野怪可能會自己找上門來攻擊這支部隊。
第四代游戲的陣營大部分延續了三代,不同的是三代的地獄和墓園合並成了死亡城堡,一些生物的歸屬有了微調,一些生物被刪除。並且取消了戰爭機器的概念,刪除了彈葯車和帳篷,弩車作為部隊單位出現在生命城堡(原騎士城堡)中,而投石車在資料片《戰爭之風》中作為中立怪物出現。
與前三代相比,六個陣營名稱對比如下: 1代及2代名稱3代名稱4代名稱術士城堡塔樓秩序男巫城堡地下城混亂騎士城堡城堡生命死靈法師城堡墓園+地獄死亡女巫城堡壁壘自然野蠻人城堡據點力量 1、城堡生物 名稱描述妖精移動力和不受反擊的特點,使得早期戰斗常常可以用妖精來執行游擊戰術。但是攻防實力設定偏低。如果一場戰斗是以妖精為主力來進行的話,其戰斗過程基本上都會十分漫長。在撿礦、探地圖等方面妖精的作用也是不可替代的。狼實力在一級兵中名列前茅。戰場移動力雖然不錯,但還是有點不夠的感覺,本族的妖精既不能幫忙騙反擊,又習慣打了就跑,影響了狼的戰斗表現。若有英雄召喚魔法和加速魔法的輔助,狼的實力便能充分發揮了 精靈不錯的攻擊實力、脆弱的生命力,一直是歷代游戲中精靈弓箭手的特點。雖然四代的精靈被削弱了,連射兩箭的威力才能趕上同級兵打一下的威力,但是戰場的擴大以及本族魔法的配合,使精靈仍然是比較好用的兵種。白虎二級兵中實力最強的兵種之一,雖然傷害值和生命值一般,但高達19點的攻擊防禦力是不能忽視的,只是在面對魔法攻擊時顯得比較脆弱。因為產量因素,要積攢相當數量是比較難的,若沒有數量優勢,在遭受敵人反擊時就難以避免損失。 獨角獸實力一般的三級兵,失明特技一定程度提升了其作用,但仍不能對其實力起實質性影響。因為本族發展要點是盡快出生物召喚門和四級兵,因此建造條件低的獨角獸,往往成為自然城堡的必然選擇,但上陣率並不高。獅鷲三代城堡的部隊在四代到了自然陣營,並且實力有了很大的提升。將許多原先強於它的兵種拋在了身後。無限反擊特性是最大優點,如配合蛇擊魔法,表現更佳。可惜由於產量因素,加上抗打擊能力並不十分出色,無法成為本族發展的關鍵因素。仙女龍仙女龍可施展的魔法包括混亂、火環、火球和閃電,是攻防實力一般卻具備極強戰略價值的兵種,混亂魔法的作用比燈神的和平之歌更強,而40點魔法值令魔法的使用次數更多。但與燈神相比,作為頂級兵的低產量是其劣勢。鳳凰在戰略價值上來說,鳳凰是不如仙女龍的。雖然攻防實力強,又有重生,但仍然不能像用仙女龍那樣有效減少部隊整體損失。但若對手的部隊對仙女龍的魔法有很強抗性,那麼鳳凰便是更好選擇。 2、生物召喚門
自然城堡內可以建造生物召喚門,裡面有以下8種生物供招募。所能招募的生物,按每天100點經驗值的速度累積。下面所列出的產量,實際上是相應野外招募地產量的兩倍。 名稱描述叢林妖精作為游戲中攻擊是實力並列最差的兵種之一,叢林妖精即使積攢相當數量也不會有什麼威力可言,因此幾乎沒有花錢去購買的必要。它的存在價值,就是施展幸運魔法來保護我方主力部隊,有那麼一兩個就夠了。半羊人振奮魔法的使用,不僅可以提高部隊行動優先度,還可以提高攻擊力。作為野外敵人來說,半羊人的攻擊表現可比其表面指數強多了。如果沒有好的魔法,四級兵不小心被它們搞死一個都並非不可能。風元素高防禦力和高移動力,加上元素屬性不吃絕大多數精神類魔法,風元素也算是一種不太容易對付的敵人。雖然被招出來用的時候不多,但利用其特性來壓制遠程部隊,是某些時候可以考慮的選擇。 土元素雖然經驗值在四大元素中排名第一,攻擊實力也是第一,但土元素的實用性無疑是最差的。低下的速度和移動力令其攻擊實力根本發揮不出來,即使作為敵人也非常容易對付。火元素不吃絕大多數精神類魔法的遠程部隊,與它們交戰並不是隨隨便便就能搞定的。其攻擊實力與經驗值的比例中規中矩,雖然不常被招募,但那隻是因為招火元素必然影響招螳螂,所以只好被舍棄。水元素水元素可施展的魔法包括疲勞、冰箭、流沙和虛弱,雖然經驗值在四大元素中排名最低,但實用性卻是最高的。疲勞魔法可以對大部分生物起效,流沙更是所有地面部隊的天敵,雖然地圖移動力稍微有點低。毒蜂草地圖移動力慢,是平常不招毒蜂草的最大原因,但若有召喚魔法,還是很強的。螳螂纏身特技無論是對保護英雄還是其餘部隊都有相當大的作用。雖然產量低,但纏身的攻擊力減半效果已經相當程度彌補了這一缺陷。由於本族四級兵多數時候選擇仙女龍,螳螂和英雄就成為了部隊中的主戰力量。在使用上,要避免其遭受圍攻,因為纏身只對其攻擊的最後一個目標起作用。 四代中立生物也有特定陣營,農民是生命系生物;海盜、穴居人、觀察者和洞穴居人是混亂系生物;僵屍、石像鬼、木乃伊和冰魔是死亡系生物;美人魚和海怪是力量系生物;可以在生物門召喚的8種生物實際上是自然系的。僅有守序系沒有中立生物。
1、原版 名稱描述農民依然是實力排最後的兵種單位。納稅是個比較沒用的特技,一是至少15天才能收回成本。海盜只有在海上時才能充分發揮戰鬥力,登陸後就成了非常平庸的兵種了。由於出現地點的局限性,無論是招他來用,還是與之交戰,都不太常見。洞穴人實力還算不錯的一級兵,因為是中立兵種,招來使用的情況比較少。免疫視覺攻擊是基於其基本特徵(沒眼睛,用紅外線感受周圍環境),多數時候不會有用。 僵屍慢和生命值高一向是僵屍的特點,四代中也不例外。雖然慢,但生命值翻倍的影響力畢竟不能忽略。石像鬼高移動力和元素屬性讓石像鬼在早期戰斗中經常會對英雄的安全造成大威脅。木乃伊木乃伊的實力比起前兩代有了一定程度的強化,詛咒是必出的效果,除了受魔法抗性制約外,對亡靈一樣可以起作用。美人魚在前三代作品中是海上設施,本代被改編成生物單位。催眠特技連宗師抗魔英雄都不能完全避免受控制。與這樣的怪物交戰稍有不慎便會損失慘重。無法招募。 邪眼魔邪眼的攻防實力不強,但攻擊時隨機附帶的詛咒類魔法卻大大增強了其戰鬥力和實用性。如果游戲開始時城堡附近有個邪眼巢,那對初期發展可是極有幫助的。洞穴巨人即巨魔。指數較強的兵種,但低移動力是最大弱點。再生的特性在最高難度游戲中沒太大作用。冰魔又稱冰惡魔。冰魔本身的實力就已經相當強了,冷凍攻擊更是增強了其實用性。被冷凍的敵人不僅兩回合無法行動,而且打不還手。海怪吞噬技能無視任何單位屬性,亡靈、機械、元素之類的也來者不拒,更無視魔法抗性,宗師抗魔的英雄和免疫魔法的黑龍都不能避免被吞。被它吞食的部隊,不但無法復活(包括吸血復生),而且也失卻了利用價值,不能再用來驅役亡靈或是製造屍體。即使不考慮吞食能力,海怪仍然是實力出眾的頂級兵,攻防實力強,移動力也不錯。如果沒有控制類魔法、流沙和各種召喚術,打這種怪物是非常頭疼的,幸虧它基本只出現在海上。 2、資料片新增怪物
在資料片『陰雲密布』中新增了四種生物,實力強大但無法招募。而在第二個資料片『戰風』中,新增了幾個野外設施,這四種生物便可以在相應的野外招募地里進行招募,但產量為這里列出數據的一半(因為野外招募地的產量比城堡中的減半)。 大耳怪騎士所屬陣營為混亂,邪魔女所屬陣營為守序,恐甲獸所屬陣營為自然,暗黑騎士所屬陣營為死亡。
在第二個資料片『戰風』中又新增了三種實力強大的新兵種,凶牙獸和投石車可以在相應的野外招募地招募(但產量為這里列出數據的一半),巨龍則無法招募。投石車所屬陣營為生命,凶牙獸所屬陣營為力量,巨龍所屬陣營為混亂。 名稱描述大耳怪騎士攻防實力已經超過了原版中所有的三級兵,而在地面部隊中名列前茅的戰場移動力,使其更為強悍。50%的魔法抗性使大耳怪騎士幾乎成為了最難纏的三級野兵。否定先攻技能是對其實力的錦上添花。邪魔女邪魔女(女巫)可施展的魔法包括群體廢除、群體遲緩、驅逐和爆裂,爆裂威力為90×邪魔女數量。又一個英雄殺手,與惡魔相比,可以說是各有所長。恐怖的魔法殺傷力對許多部隊都是巨大威脅。魔鏡能力令常用的控制戰術在邪魔女面前也無法奏效。恐甲獸近戰傷害不減、連射兩箭、范圍攻擊,完美的遠程兵種,除了速度偏慢,比較容易用遺忘或是控制類法術對付外,找不出什麼缺點了。由玩家來操縱也非常好用,很容易超越雙倍、甚至三倍泰坦的表現。 暗黑騎士又稱黑暗常勝軍,雖然傷害值和生命值都偏低,但等同於黑龍的攻擊防禦力已經讓人無法小覷暗黑騎士。高移動力配合沖鋒技能,大大提高了其攻擊實力,而再生技能則提升了其抗打擊能力,恐怖魔法更會給戰局帶來重大影響。亡靈特性使得暗黑騎士更加難以對付在大軍團作戰中,缺乏先攻能力是暗黑騎士的一大弱點。恐懼結界、先攻或是吸血鬼接觸魔法,會給它們以極大幫助。投石車由三代的戰爭機器修改而成,弩車的極度強化版,射擊范圍略大於地獄火,機械特性使得精神控制類法術對其不起作用,但可以利用其速度慢、攻擊實力其實並不太高的弱點用快速精銳部隊突擊取勝。凶牙獸和黑龍一樣免疫所有魔法的凶牙獸,有著強於多數四級兵的攻擊實力,以及更勝一籌的防禦實力,無疑是強悍的。但與投石車相反,凶牙獸在作為敵人時相當難對付,交給玩家時卻又難以順心指揮,只因為它和狂暴者一樣具有狂暴的特性,只能用堵4號位的方法盡量約束其行動。 巨龍又譯作百噸龍,擁有比黑龍更勝一籌的攻擊防禦力,還有遠勝於黑龍的生命值,50%魔法抗性既使其對詛咒類魔法有相當程度的抵抗力,又使得它可以享受各種祝福類魔法的強化作用。弧形焰息技能,再搭配以合適的祝福魔法,很容易產生兩倍、三倍甚至更多倍黑龍的效果。巨龍無法招募。
9. 魔法門之英雄無敵Ⅲ:末日之刃的中立生物
形象和二代沒什麼不同,只是改為中立單位了。遠程兵種。幸運至少為1。
總體定位和塔城大妖精沒有太大區別,不過投石矮人永遠都是幸運的。往往攻擊別人時會產生更多的傷害力。因為是中立部隊,難以積累數量,總體來說聊勝於無。 投石矮人(Halfling)草屋(ThatchedHut) 攻擊4等級1守衛:無防禦2體型單格 傷害1~3數量20~50生命4AIValue75速度5FValue60彈葯24遠程兵種。幸運至少為1。產量15價格40金幣 本已在埃拉西亞大陸銷聲匿跡的地獄族又重新出現了,這一次羅蘭德國王和他的妻子凱瑟琳皇後以及埃拉西亞優秀的森林戰士Gelu必須團結起來,打敗邪惡瘋狂的地獄魔王,粉碎其妄圖憑借「末日神劍」使整個世界再度淪為地獄的野心。
任務一:凱瑟琳的反擊(Catherine's Charge)
戰前選擇:30名射兵、20名弓箭手、8隻獅鷲
戰術指導:凱瑟琳的等級最高可以升到18級,而且她的經驗值、技能和魔法都將帶入下一關。我方的3座城堡分布在地圖左側的上、中、下3處,其中一座已經是首都。在地圖右側是敵人的3座地獄城堡,而在地圖中部從上至下是一座元素城堡,兩座人類城堡和另一座元素城堡。元素城堡的終極建築不能建造,但魔法學院是可以建造的,可以讓我方英雄去那裡學齊4種元素魔法技能。本關基本戰術是先搶佔3座地獄城之外的全部城堡,然後兵分3路從上、中、下3個方向對敵人的城堡發起沖擊。在完成任務前應讓凱瑟琳皇後把所有能拜訪的地方都去一趟,充分利用野外的一些特殊建築提高能力。
任務二:森林的陰影(Shadows of the Forest)
戰前選擇:20名神射手、15名大精靈、10名幻影弓手
戰術指導:英雄格魯可將人類的射手和精靈族的精靈射手升級為幻影弓手 (SHARPSHOOTER),格魯在這關的等級上限為12級,他的經驗值、技能和魔法也將帶入下一關,因此同樣要在完成任務的同時充分利用野外的一些特殊建築提高其能力。本關整個版圖被一條小河從中央隔開,只有左上、中間、右下3條小路可以通過。我方位於地圖右側中部,敵人的4座地獄族城堡則分布在河岸的另一側,應考慮優先佔領其左上方唯一一個可以召喚出惡魔的城堡。地圖左上方還有兩座中立城堡,一為元素城堡,一為精靈族城堡。在游戲開始時城堡周圍有許多野外射手部隊可以無條件地加入,而且在這個地圖上還有許多招募射手的建築可以利用。
任務三:尋找末日神劍(Seeking Armageddon)
戰前選擇:望遠鏡、騎士手套(增加移動力)、極速項鏈(速度+1)
戰術指導:本關出場的英雄是塞爾倫,他開始擁有「戰爭手銬」這件不錯的寶物, 在本關可升到12級,經驗值、技能和魔法可帶入下一關。玩家的3座城堡分別位於地圖的右上角、右下角和左下角,而且塞爾倫所在的城堡一上來就已經是首都。敵人的3座城堡則分別位於地圖的左上,左中和中部區域,且都可以招募終極兵種。3件寶物都有哨塔守護,因此必須先去拜訪帳篷。在我方首都的附近有紫色和白色兩個帳篷,綠色的帳篷在我方右上角城堡的左邊,藍色帳篷在地圖中部元素城堡的右下方。所要找的3樣寶物都分別在敵人元素城堡附近的哨塔後面。
任務四:憂傷的鑄劍師(Maker of Sorrow)
戰前選擇:5個地穴領主、軍團之腰、升級的狼舍
戰術指導:在這一關塞爾倫將繼續登場,塞爾倫及已建成首都的城堡位於地圖右上角,而玩家其他兩名英雄和三座城堡分布在地圖右半部。
本關敵人的城堡有6座,中間地區有3個,在左邊河流那裡有3個,都是元素城堡,而且地面上有很多帳篷可去拜訪。肅清地面敵人後,來到地圖中部有黑色哨塔守護的地下城入口處。進入後發現這里有5個岔口,對完成任務有幫助的是左邊的道路。先沿左上方的道路走到盡頭,去拜訪紫色的帳篷後,再收拾掉帳篷上方敵人最後的英雄,然後去見他身後的先知,得到永恆之球。按原路返回,沿入口處右下方的道路一直走經過紫色哨塔,最後見到一個先知,把火神劍、邪盾、黃金甲和永恆之球給他後再付3萬金幣的手工費,就會得到威力巨大的末日之刃。
任務五:國王歸來(Return of the King)
戰前選擇:5個祭祀、軍團之頸、升級的寺廟
戰術指導:游戲開始時我方在湖西岸有3座人類城堡和兩座元素城堡,所有的城堡都可以招募出終極兵種,其中以地圖中部的人類城堡發展程度最高。我登場的英雄是羅蘭德國王和德肯將軍。敵人在湖東岸有5座城堡,在湖中的小島上還有一座。敵人從海上、上方的要塞和我方大陸左邊的傳送門對我方發起進攻。我方一側的中下部有一傳送門可到達敵人腹地及一有不少金幣及黑市的小島上。而我上方還有一綠色的傳送門可到達一有金礦的小島,應優先考慮佔領。本關羅蘭德可以升到24級,他的經驗值、技能和魔法將帶入下一關。
任務六:深入敵後(A Blade in the Back)
戰前選擇:聚金袋(每天增加1000金)、高級森林之門、天羽箭
戰術指導:格魯第二次出現在戰場,我方有一個壁壘和2個元素城堡,敵人有4座地獄城堡。這關的主要任務就是要著重培養格魯。戰斗難度很低,基本上有了回城和高級土魔法就可以輕松過關。
任務七:殺掉塞爾倫(To Kill A Hero)
戰前選擇:5隻火鳥、回城術、審判之刃(所有指數增加5點)
戰術指導:本關羅蘭德國王、凱瑟琳女王和格魯三人共同出場,我方有3座元素城堡,分別位於右上方和左下方,在右上方城堡的附近有一傳送門可以到達的另外兩座城堡附近。而敵人的城堡則橫貫東西,占據著地圖的大部分地區,而且敵人會很快攻過來。在本關地圖上有許多帳篷要拜訪,藍帳篷在地圖右側中部敵人城堡旁,藍色哨塔在地圖左上角,圍著大量寶物和金幣;紫色帳篷在地圖左下角我方城堡旁,紫色哨塔在地圖右下角,圍著大量終極寶物。我們所要擊敗的塞爾倫,在地圖中央的城堡中,它周圍的4個方向分別有敵人的4座城堡守衛,擊敗塞爾倫後可得到末日神劍並帶到下一關。
任務八:湮沒的邊緣(Oblivion's Edge)
戰前選擇:10隻鳳凰、75名神射手、25名魔法元素
戰術指導:我方登場的還是上一關的3位英雄,但我方擁有6座元素城堡,它們分布在整個地圖的邊沿,而塞爾倫帶著重兵把守在地圖中央的KREELAH城。在中央城堡前有一個魔法要塞,在這里作戰不能使用魔法。由於有6座城堡可以招募士兵,而且還有末日神劍助陣,戰斗難度並不高。 摩莉爾是一個極有野心的尼貢國女領主,她希望在眾多強有力的地下城領主之間獲得自己的一席之地,但由於她未能繼承領土,因此只有通過吞並弱小的領主以建立自己的領地。
任務一:弱肉強食(Culling the Weak)
戰前選擇:邪眼之柱、安靜龍眼之戒(攻擊、防禦各加1點)、12名鳥身女巫
戰術指導:因為此關地形極其復雜所以難度比較大,地下共敵人的8座城堡都可以招募出終極兵種,而地上還有4座城堡。地圖右側的兩座城堡可以從傳送門進入。摩莉爾的敵人共有3方,分別位於地圖的左下、左上和右上。藍色旗幟是Ordwald的部隊。綠色和褐色則是另外兩個年輕領主的勢力,他們離摩莉爾很近,所以戰斗很快就會打響,不過他們也會攻擊Ordwald的部隊。當游戲進行到第7周左右時會有一些生物加入我方。摩莉爾在本關可升到10級,去拜訪主城附近一個先知的住所,用13個硫磺、17個水晶和13個寶石可以換得魔法徽章(Charm of Mana),將它帶到下一關可得到獎賞。
任務二:野蠻清道夫(Savaging the Scavengers)
戰前選擇:安靜龍眼之戒、龍翼披風(知識、法力各加2點)、4個美杜莎
戰術指導:本關一開始摩莉爾出現在地圖右下角,首要任務是先佔領一座城堡,沿小路一直向上,沒多遠就是GLOOM GAVE城堡,如果上一關摩莉爾培養得好,那麼佔領城堡就不是一件難事,否則就要費點兒勁了。地下共有6座城堡分布在整個地圖上,都可以招募終極兵種。黑色帳篷在沿著GLOOM GAVE右側道路向上的地方,白色帳篷在地圖底下的左中部。帶著上一關得到的魔法徽章,可以進入一個哨塔看守的地區,在那裡拜訪圖書館後使4項基本指數各加2點。沿著道路向左上方走,在NO QUARTER城堡中的地下入口處可得到攻擊和防禦各加3點的龍鱗之盾,這件寶物可以帶到下一關。本關摩莉爾可以升到18級,她的經驗值、技能和魔法也將帶入下一關。
任務三:龍血(Blood of the Dragon)
戰前選擇:聚金包、招募牛頭怪的迷宮、1隻赤龍
戰術指導:我方英雄具備一定實力後迅速向左沖,攻佔敵人的城堡。在拜訪了主城上方的藍色帳篷後,就可以去河流的旋渦處以到達地面,在去旋渦的途中可從岸上的監獄中救出一位英雄。來到地面後,沿著河道向左下方走,在拜訪了綠帳篷後向右一直到達岸邊。上岸後在左側第一個路口向左拐,向上走,拜訪紅帳篷後沿道路一直走,在地圖左側有敵人一座城堡。佔領敵人的城堡後一直向上,從入口處再次進入地下世界。這里的左上方、右上方和左側中部各有敵人的一座城堡。攻佔後直奔地圖左上角,通過那裡的出口可重返地面。剩下的事情就是按照哨塔的要求開始依次消滅鬼龍、綠龍、赤龍、金龍、黑龍、紫龍(魔法龍)、毒龍、水晶龍以及聖龍。在消滅了這些龍後就可以通過最後一個哨塔了,在它後面是一個潘多拉魔盒,打開之後要面對的將是各種龍的集體攻擊,而且其數量非常多。如果摩莉爾能在這場戰斗中倖存下來,那麼就有資格得到龍血並變身成為龍族的一員。
任務四:血之熱望(Blood Thirsty)
戰前選擇:2隻水晶龍、3隻紫龍、6隻黑龍
戰術指導:本關開始時,包括已變身成為龍的摩莉爾(巨龍摩莉爾)在內的3位英雄和一座城堡位於地圖的中部。在主城下方有一入口通往一座金礦,應優先考慮佔領。打敗主城右邊通道里的7級部隊後,能撿到一些部隊。通過左下角和右上角的出口可以到達地面。本關共有5個敵人,分布於地圖的左中部、下中部、中央偏左、右中部以及上中部,實力一般。本關勝利條件為擊敗所有敵人,並確保巨龍摩莉爾的安全。 為了證明自己是一個出色的屠龍勇士,德肯必須首先殺掉水晶龍,然後他將以此為起點開始尋找並最終殺掉目前世界上僅存的最強大的聖龍,在這過程當中,他還要面對紫龍和毒龍的挑戰。
任務一:水晶龍(Crystal Dragons)
戰前選擇:5名蛇女、3名泰坦巨人、土系魔法書
戰術指導:本關中德肯一上來就帶著大隊人馬出現在地圖左上角的我方主城前,而水晶龍則位於地圖右下角。德肯可以先到達地圖右上部有許多傳送門的地方,通過綠色傳送門可得到演講家之帽,將它交給先知可得到外交官之戒。再通過紫色傳送門就可到達水晶龍的藏身處。德肯的特殊技能是將部隊中的魔法師和僧侶升級為魔幻法師,魔幻法師是本游戲中新增的遠程兵種,近戰傷害不減半,而且在戰斗中每3個回合自動施展一次全體魔法。魔法的持續時間為3回合,既可能是對本方使用的祝福性法術,也可能是對敵方使用的詛咒性法術。本關德肯只能升到8級,他的經驗值、魔法和技能以及完成任務時剩下的部隊和外交官之戒都將被帶到下一關。
任務二:毒龍(Rust Dragons)
戰前選擇:1名泰坦巨人、4名蛇妖、聖壇
戰術指導:本關地圖最上方分布著敵人的3座野蠻人城堡,此外其它區域還有7座精靈族城堡,我方英雄和主城位於地圖右下角,在地圖左下角有大量大魔法師看守的次元門卷軸。在不遠處有先知的小屋,用上一關帶來的外交官之戒可換得咒語項圈。藍色帳篷在地圖左下部,藍色哨塔位於地圖左上角,通過那裡的傳送門可去拜訪由20名泰坦守衛的黑色帳篷,然後通過黑色的邊界之門,可得到天使羽箭,在地圖右上方的先知處可換得金弓。在地圖左下方Talirink城堡的左側有一處只能通過次元門魔法進出的區域,那裡有一監獄及卷軸,從監獄中可救出一位帶著獅王盾的20級野蠻人英雄。地圖上所有的礦藏都有銹龍看守著。本關英雄只能升到24級,德肯所有的魔法、技能、經驗值將被帶到下一關。
任務三:紫龍(Faerie Dragons)
戰前選擇:4層魔法公會、希望祭壇、空氣魔球
戰術指導:本關大陸上除了我方城堡外還有4座敵人城堡,並分布著大量的潘多拉魔盒,玩家打開之前一定要存檔。用上關帶來的寶物可以通過右下角的任務哨塔,並得到天使項鏈和「雷鳴爆彈」魔法卷軸。英雄等級達到20級後,就能在右上角藍色哨塔後的先知茅屋處獲得10名泰坦(藍色帳篷在地圖中央處)。交出10名泰坦和20名蛇妖王之後才能通過地圖左上角的任務哨塔,然後就能造船出海。海上有兩座島嶼,在下面的大島有一座敵人的城堡。擊敗幾千個那加女王後,通過傳送門可以到上方的小島,擊敗島上的300隻紫龍後即可過關。紫龍能夠在戰斗中使用隨機的攻擊性魔法,傷害點數為魔法基本傷害×5×數量+附加值,附加值視魔法而定。
任務四:聖龍(Azure Dragons)
戰前選擇:2名泰坦巨人、10000金幣、10個寶石
戰術指導:本關的城堡十分奇特,建築極為齊全,但沒有也無法建造魔法公會。而且這一關還沒有水井,所以魔法值沒有地方恢復,戰斗卻異常的激烈,每座敵人城堡都有重兵把守。用在城堡右邊撿到的狂暴圓盾可以在左邊的先知處換得7點攻擊力。通過主城左邊的紫門(紫色帳篷在主城右邊的關隘後),沿著山道一直走,通過黑色傳送門,擊敗右邊的綠龍後可以得到50000元錢。繼續前進,在途中擊敗一隊黑龍後得到安靜龍眼之戒,用這個寶物可以通過地圖右上角的任務哨塔,後面就是聖龍的巢穴了。 在克拉沃德王國,每隔30年都要舉行一次盛大的生命慶典活動,年輕人在慶典當中有機會成為部落的領導者,甚至有機會得到王位。作為這場競賽的參加者,必須先擊敗遠古巨獸——比蒙巨獸(Razor Claw),掃清已經被怪物們盤踞了30年的區域,然後擊敗王位的其他競爭者,並最後向國王本人發起挑戰!
任務一:利爪(Razor Claw)
戰前選擇:5名獨眼巨人、1隻比蒙、4隻大鵬
戰術指導:本關先向下搶城後,到第3周就可有不少兵力了,此時把兵力集結後,一邊戰斗一邊拜訪各個增加指數的建築,野外的金錢最好不要多揀,在打完一圈後,可以從城堡右下獨眼巨人守衛處殺回來,再把兵力集結一次,之後通過地圖右上角的地之門進入地下,就能輕松擊敗比蒙比蒙了。本關有時間限制,為3個月,科爾格的等級限制在12級。
任務二:征服荒野(Taming of the Wild)
戰前選擇:9名食人魔、6隻雷鳥、30名半獸人首領
戰術指導:本關開始時科爾格連同他的3名副手出現在地圖中部、中上方、左下角和右下角。城堡旁邊的3個出口都被綠龍把守著,得等到攢夠實力後才能打掉綠龍出去。3個副手都被哨塔堵住了,需要訪問帳篷,把幾個英雄解救出來(紅色、綠色、藍色帳篷分別位於城堡左上方、右上方、下方)。城堡右下方有遠古巨獸守衛的審判之劍。地圖左上角有Hill Fort,右上角有速度之靴、演講家之帽和Hill Fort,右中部有龍穴可以招募綠龍。本關英雄只能升到20級,Kilgor與3名副手將被帶到下一關。
任務三:部族的戰爭(Clan War)
戰前選擇:聖靴、5名獨眼巨人、獨眼巨人洞穴
戰術指導:本關開始時上一關的4位英雄和一座百廢待興的主城位於地圖右側的中部。而地面上敵人的6座城堡在地圖中部成十字形排列,地下還有一座男巫城堡位於十字中心的位置,上、下、左、右共4個出口同地面相連。本關地圖有許多Hill Fort,還有多個金字塔分布於各地,好好利用它們有助於我方取勝。在地圖上方的陸地上有泰坦之甲,左上角湖中小島上有泰坦之劍,右下角湖中島上有天國項鏈。左下角的陸地上有藍色哨塔(藍色帳篷在主城右邊),後面是火魔法書,拿到主城上方的先知處可換得10個比蒙巨獸。本關英雄只能升到30級,科爾格與3名副將將被帶到下一關。
任務四:奪取王位(For the Throne)
戰前選擇:獅王盾、升級食人魔堡壘、3隻雷鳥
戰術指導:本關我方城堡位於地圖左下角,在地圖左上角、右上角、右下角各有一傳送門。但要注意右上角的傳送門有哨塔守衛,只有擊敗了中央湖中的水元素才能通過。地圖右下方有藍色帳篷,訪問後可通過地圖右側的藍色邊界之門。敵人的城堡共有6座,Boragus公爵在右上角。本關中有許多巨獸之壁,可以使玩家組成一支數量龐大的巨獸部隊。 火之女巫埃德妮發現死亡騎士正在把當地耕作中的人轉換成不死生物,於是決定要把邪惡勢力消滅並恢復這片大陸本來面貌,讓這場不死生物的災難完全根絕是你的最終目的。
任務一:生靈塗炭(Farming Town)
勝利條件:消滅所有敵人,埃德妮不能戰敗,她與三位最佳手下英雄將進入下一關,級別限制為12級。
初始選擇:龍眼戒;魔力護符;龍眼指環
戰術指導:本關地圖左沼澤右平原各四城,由三個要塞連接著,守軍是較強的不死軍團。這關的敵人很差勁,比中立生物差多了,因此如何培養英雄才是此關要點,魔法要在人類的四座城學,回城術和亡靈殺手極重要。初始選擇作用不大,通過最下面的要塞可看到手套,但第一周打不過,所以要沿路直上,分別有兩間僧侶、劍士和箭手的居所,盡招之第二周一就可打通要塞了。中下的先知教高級布陣(要攻擊10以上),中偏左上的先知可教會連鎖閃電(要資源),右上角有個監獄,不過裡面的英雄很差。左邊的傳送門後有大量資源。
任務二:亡靈軍團(March of the Undead)
勝利條件:在七個月之內佔領所有的怪物居所,埃德妮不能戰敗,她與五位最佳手下英雄將進入下一關,級別限制為32級。
初始選擇:20大狼人;10蜥蜴勇人;5龍蠅
戰術指導:敵人分別在左上角和右中,實力一般。中立沼澤生物會加入我方,如果你在上一關把英雄培養得足夠強大,這關很好打,四個主力每人帶上幾只龍蠅基本上就可掃平全圖了。 一開始沿碎石路走能撿到手套和靴子,還有隊鑽石人守衛著召土術,以後對付鑽石人和一軍團水元素就用得上了。左邊有個酒館,要快點佔領招幾個英雄撿資源,四主力則分頭行動,還有兩棵大樹,拿到雙足飛龍可向上直沖了。城鎮都集中在左上和右下,對角線兩湖之間大片區域一座城也沒有。右邊中間的先知給1000大狼人(消滅1000水元素),可用來對付右上角的要塞(這里的兵雖不太強,但不能用魔法),地底左下約500隻骨龍(別緊張,是5隊)和右上2、3百個鑽石人(能學到絕大部分5級魔法,就是沒有飛行和時空門)。要是有實力就盡快把右上的龍城打下來,如果能撿到氣系魔法書或5級魔法師之帽就方便多了。不必刻意去培養英雄了,剩下的一關也不難。
任務三:怒火燎原(Burning of Tatalia)
勝利條件:消滅所有敵軍,埃德妮不能戰敗。
初始選擇:30蜥蜴人;10毒蠅;5蜥蜴
戰術指導:本關共有四股敵對勢力,全是鬼族,各擁兩城,都在地圖的褐色地帶上,在起始地點有間魔眼茅屋能把所有城全找出來,最好找個人守在這里,因為鬼霧會把地圖重新置黑。不必擔心兵力的問題,在已方的要塞中有大量生力軍,只要你不磨蹭到敵人把這些要塞給佔了就行了,有了這些兵就足以平鬼亂了,注意敵軍英雄能力都在40點以上,約3周他們會建出5級魔塔,要是有爆裂就要小心了。在地圖中央避難所上方可以買到地面全圖,地下的全圖則在中央和右上角連線的中點處買。盡快拿到要塞的兵後(其實拿龍蠅足矣),沿褐色地帶一路向上走,在紫色右邊主城的正下方有個大樹先知,報酬是飛行術(消滅紫色英雄Qenay),學會了就方便多了。這關還有很多先知,如果你對火之書有興趣就要跑多一趟路,先用資源換得烈火劍,再換火之書,有件先知要的物品在唯一一隊九頭蛇身上。追求速度感的英雄就別浪費這些時間了,四個主力分四路進軍很快就可打完。 Foolhardy Waywardness
任務一:迷途羔羊(Lost at Sea)
初始選擇:初級智慧,攻擊力+3,6個半獸人。
戰術指導:本關開始的城堡建設極差,而且不能建造酒館,如果一上來就忙著撿礦、占礦的話,發展會比較慢,到後面就難打了。我是一上來就往上方走(路上能撿到獅王盾),通過單向傳送門到達粉紅色敵人城堡附近,在第一周里攻下該城堡。城堡的建設情況比較好(有酒館),在其下方的山谷里(一隊矮人的右邊)還能撿到大量的資源,之後就容易打了。打得快的話兩周之內就能將敵人全滅,然後通過上方中間的傳送門到左上角去撿礦石車,打開右下的任務哨塔,在右下的城堡里建好首都後就過關了。
注意:本關有很多寶物都被山石擋住了,不容易看見,要多用察看地圖功能(按V健)。本關英雄只能升到8級。
任務二:新的盟友(The End of the Bargain)
初始選擇:8個弓箭手、力量+2、「聖靈佑福」魔法。
戰術指導:本關地圖與上一關基本一樣,只不過敵我方城堡的位置有了變化,其中藍色是我方的同盟。敵人實力不強,很容易就能消滅掉。首先把主城和關隘里的部隊集合起來,攻下地圖上方中間的城堡,然後再去攻打右下方的城堡(裡面已經建好了首都和城堡)。加能力的地方記得去拜訪一下,剩下的就沒什麼好說的了,消滅敵人只是時間問題。本關英雄只能升到16級。
任務三:海盜生涯(Here There Be Pirates)
初始選擇:9個大鵬、加1點攻擊力和1點防禦力、5421金。
戰術指導:本關地圖中分布著幾個金字塔,還有兩個壁壘,有可能會學到回城術、時空門之類的好魔法。最好能學到時空門,那樣最後一關打起來就會容易不少。開始城堡里沒有酒館,不過到第3天時就會自動建好。克里斯丁收降身邊的大耳怪之後,就可以直接到右下方坐船出海消滅敵人去。從城裡招出英雄帶上所有部隊,由城堡下方的地之門進入地下,向上走可攻下一敵人城堡。此後可以招募多個英雄、多面進攻,消滅敵人不會很難。另外,在右上角可以買到海圖。本關英雄只能升到24級。克里斯丁出來的地方附近有兩個先知茅屋,當英雄等級到達24級之後,就能在其中一個先知處得到5個泰坦;另外一個先知則需要所有的「軍團之物」(分散在地圖中,都由泰坦看守著),搜集齊之後就能換到12個泰坦。地下世界上方中間的哨塔需要有禁止魔球方能通過(在地下的右下角),後面能拿到幾個極好的寶物,不過似乎用不著,因為敵人實在是太弱了。順便說一句,我感覺這個隱藏戰役是六個戰役中難度最小的一個,這一點與《埃拉西亞的光復》很像。
任務四:鋼鐵防線(Hurry Up and Wait)
初始選擇:祈禱魔法、2個天使、天賜神驅。
戰術指導:我打這一關時,克里斯丁已經學會了時空門,一上來就把下方的騎士堡給攻下來了。這個城堡里幾乎已建好了所有的建築,包括戰神像,所以後面的戰斗就變得非常輕松,兩周內就把敵人全消滅了(可惜不會高土的回城術,否則的話一周時間就足夠了)。不過消滅敵人後也無法過關,因為這一關的過關條件是堅持四個月,那就只能等了。不會時空門的話就比較麻煩,因為敵人會不斷地通過單向傳送門前來騷擾。經常一不小心主城就丟了,礦也很容易就被敵人占走。不過以克里斯丁的能力,要堅守城堡還是比較容易做到的。在我方所在的大島的左下部可以買到地圖,海圖則在地圖下方中間(附近有漩渦)。大島的右下部有三個潘朵拉魔盒,右邊一個打開後能得到許多礦,還有十幾萬點經驗值。如果不會時空門,必須要打開棕色哨塔(帳篷在大島的右上部)和一個任務哨塔(需要黑暗劍和速度披風)才能進入下方的騎士堡。右上島上撿到的地火之劍能在主城左邊的先知處換得5點攻擊力,而用在左上島上撿到的天使之翼能在其左邊的先知處換得11點力量。本關還有兩個演講家之帽(學會所有5級魔法),能撿到話就比較好打了。