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有什麼游戲是可以創造生物的

發布時間:2022-10-29 13:12:56

1. 誰知到一款製造怪獸的單機游戲叫什麼名字

[編輯本段]【電子游戲】孢子簡介
製作小組:Maxis
出版公司:美國藝電(Electronic Arts)
游戲類型:模擬(SIM)
發布日期:2008年9月7日
孢子是一個多種游戲類型整合的單機游戲,由Maxis負責開發。游戲讓玩家控制一個物種,使之從單細胞開始進化到智慧生命,進而進行空間探索。游戲已於9月7日發行。而之前則有偷跑版發售。俗稱「那啥」。
特別版《SPORE 銀河版》簡介
將你自己完全地沉浸在《SPORE 銀河版》的體驗中。你會獲得「用SPORE創造(Making of SPORE)」DVD,《SPORE藝術(The Art of SPORE)》精裝硬皮迷你書,來自國家地理的「如何創造更佳生物(How to Build a Better Being)"特別電視,一張折頁海報和一本100頁的贈品《銀河手冊》。
【電腦游戲】孢子特色
階段簡析
游戲各階段都有自己的獨特玩法,以下左邊的是階段名稱,右邊的是比喻該階段類型的其他游戲
1.細胞階段 相似的游戲:大魚吃小魚
2.生物階段 相似的游戲:暗黑破壞神
3.部落階段 相似的游戲:文明
4.文明階段 相似的游戲:模擬城市
5.太空階段 相似的游戲:模擬地球、毀滅全人類、第三類接觸、星艦奇航記、2001太空漫遊、銀河霸主
前四階段,如果玩家不花費太多時間在修改生物,需時約10~15小時。
每一個階段所使用的「貨幣」也有所不同。
細胞階段
細胞階段時使用2D畫面,在進食較弱的微生物或植物後取得DNA點數,得到某個數量後可以進入微生物編輯器,使用DNA點數加強微生物,然後進入更接近地面的階段。 如果玩家控制的微生物死亡,會在上一階段重生。
這階段的貨幣是DNA點數。
生物階段
在生物階段時開始使用3D畫面,玩法和細胞階段階段類似。
在微生物進入陸地前,系統將會修改星球以使生態平衡。亦會依玩家生物的能力下載其他生物,如果玩家的生物巨型、強大,則在星球上將會出現和玩家強度相約的生物。
生物的屬性為:速度、隱密性、防禦力、社會性、外貌、攻擊力;以五星級為最高。同時會獲得各種能力,包括呼喚同伴、跳躍等。
在生物階段,勝利條件為進食以取得DNA點數、繁殖和避免被肉食生物吃掉。不同於細胞階段的無性繁殖,玩家需要找尋配偶。在玩家的生物下蛋後,並不會立即孵化,玩家需要保護蛋以免被偷取。(玩家同樣可以偷取或吃掉其他生物的蛋)
在蛋孵化前,玩家可以在編輯器使用DNA點數修改下一代、購買新肢體,然後在孵化後,玩家將以此蛋所孵化的嬰孩來繼續游戲。
這階段生物會發展出社會行為,例如小孩會聚集朋友,形成herd(草食生物)或是pack(肉食生物) ,herd和pack在此都有著群體的意思。 生物階段的最終目標是透過增加DNA點數使你的生物變得更有智慧,從而進入部落階段。不一定要和其他生物成為敵人,也可以和平共處。
將不會有任何海洋生物的出現,有飛行生物,玩家則可通過安置「飛行器官」獲得飛行技能。
部落階段
當生物的腦容量達到一定程度,就會進入部落階段。在這個階段,生物的肉體停止進化玩家在這階段不只是控制唯一一個生物了,你將擁有類似於小村子的部落。
在這個階段的玩法類似即時戰略(RTS) ,可以使用小地圖。玩家需要給生物工具,例如武器、樂器、營火,透過生物打獵或採集回來的食物購買。這階段的貨幣從DNA點數變更成食物。 生物開始可以依專業來更換衣服,例如新成員有新成員裝、農夫有農夫裝。玩家亦可以馴養其他無智慧生物,或者把他們視為家畜(像養蛋雞)。
在這階段可以和友好或敵對的生物進行交流,並且可以學習語言,依據生物所擁有的嘴巴類型,例如靈長類會使用模擬市民語 。
玩家可分派生物做各種事情,如釣魚,採集或打獵。生物的行為和品格將會被玩家影響。如果玩家利用他們進行侵略,那麼他們的行為也會反映出侵略性;而玩家行為較為平和,例如說服或用音樂「征服」 其他部落,那麼他們的行為也會較為溫和。甚至空閑時也會反映他們的行為,例如好戰的部落成員會和其他成員進行戰斗訓練;溫和的生物會練習樂器和舉行派對;最主要的是和你結盟的會不定期送你禮物。
當玩家的部落完成圖騰(需要一共征服和結盟5個部落),就會進入文明階段。
文明階段
原本部落階段後是城市階段,但合拼成為了文明階段。玩家的營地成長為城市。玩家在這階段可以使用建築物編輯器來改變或創造新建築物。系統會判定玩家的建築物類型,並下載類似的建築物供玩家購買。
同時,也可以使用載具編輯器來設計陸上、空中、水上、水底載具(水底載具例子:潛水艇)。
當玩家進行到文明階段,將可把視野拉到外太空。當視野拉到一定程度,為了功能和美術原因,建築物將會變成畫像般的卡通狀,避免過多的微縮處理。
此階段的勝利條件為掌控整個星球,不論是以戰爭或外交手段完成。進行到一定程度將會開放飛行器編輯器。
這階段的貨幣是混合物(英文原文為Spice)。
太空階段
在文明階段後,就開始太空階段。游戲的目標將以任務方式進行。
玩家將可前往類似地球的星球,或是透過混合物購買的星球修改工具來殖民於不適合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他編輯器般改造星球,而是用飛船上配塔的武器/修改工具改造。
在探索世界的過程中,玩家可掃描其他物體,並將資料整理成稱為Sporepedia,像是集換式紙牌游戲般的資料庫。
玩家可以採集生物以測試其他星球的可居住性、或是使不同品種雜交、在星球上放置一個巨型石塊(英文原文為monolith)(2001太空漫遊所用的稱呼) ,觸發智慧生物的發展,然後等一段時間再回來看發展情況。
在沒有生命的星球,玩家可找到作用不明的特殊工藝品,或許是用來加強UFO之用。
當玩家探索到其他世界,將可進行星際航行,游戲中的銀河將出現超過40億個星球,遠超於任何人一生可以探索的數量。在2007TED專題研討會中,威爾在拉遠視野的銀河中使用時間加速系統,表示整個銀河的動態,就如無限個光點中爆發的超新星,而銀河臂亦緩慢轉動著。他指出星雲會依現實分類為行星狀星雲和反射星雲。他也把UFO駛向黑洞來表示它的引力。
玩家可以接觸其他文明,其中大部份是由其他玩家創造。可以通過移動滑鼠來找尋智慧生物的星球系統,也可以收集無線電或聲音。當UFO到達有文明的星球,可以用煙火來給予他們深刻的引象,用武器攻擊,或是用類似第三類接觸中的音樂小游戲來建立一種能和對方溝通的語言。玩家可以用雷射放映生物的全像攝影影片來加深對外星物種的互動。由其他玩家創造的文明將會依據該玩家的培養而有不同的反應和行為。
玩家可以透過外交手段創造一個聯邦或引發星際戰爭來聯合或征服整個銀河。為了彰顯強大的力量,玩家甚至可以使用武器來破壞整個星球(類似星際大戰的死星),但有時會因此被其他物種報復。玩家有時會被喚回去抵抗對母星的侵略。
太空階段也會介紹游戲中主要的壞蛋,Grox帝國(將Borg博格的讀音反轉,博格為Star Trek星際迷航中的物種) ,一個機械物種。是敵是友還沒人知曉。(開始時的關系為-70)
最終目標
游戲的最終目的是到達位於銀河中心的類星體,要到達該處,需要通過浩瀚的GROX帝國。到達銀河中心後,他會給你42個生命權杖(可以直接使T0星球變為T3星球),並給了你一個任務:找到地球。
之後還沒有人找到下文。
但即使到達了銀河中心,玩家還是可以繼續以沙箱模式探索成千上百的星球。
其實這個游戲沒有明確最終目標,只有佔領所有星球,完成任務。
[編輯本段]【電腦游戲】孢子生物創造器
SPORE生物創造器(SPORE Creature Creator)是一個獨立程序,於2008年6月17日發布。該編輯器也包含在游戲中。玩家通過編輯器中提供的228種軀體組件來設計生物,並為生物上色,而編輯器則根據玩家選擇的組件來確定該種生物的叫聲,行為以及某些特殊能力,還可以通過創造器來設計載具(車,飛機,船,潛水艇,太空船)建築(娛樂場所,工廠,房屋,市政府)。
編輯器還提供一個測試生物的平台,生物在測試平台上的諸種表現可以被錄制為AVI影音文件並自動上傳到YouTube,或生成gif動畫。
生物編輯器封面 玩家可以選擇將生物發布到SPORE網路(Sporepedia)中,據EA統計,編輯器發布僅18天,玩家就上傳了1,589,000種生物,設計師賴特在7月14日在E3展會上幽默地將這說成「玩家已經高效地完成了上帝38%的工作」。

2. - -一個游戲,就是創造世界生物那樣的,(恕我是益智的- -)好像水和火創造霧,這樣的。。。。

水和火這種類型我沒見過,但是我玩過一款知名度很高的益智創造生物的游戲:是美國EA的《孢子》,從細胞到太空風味4個嘛5個階段(忘了),很好玩的。

3. 以前玩的一款游戲 就是有一個星球,你可以自己製作恐龍也可以消滅它

http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_26739.html
游戲《孢子》可以讓玩家能打造屬於自己的世界。在這個世界中,可以創造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至於塑造整個世界。《孢子》提供了各式各樣的創造工具,玩家可以隨心所欲地訂制幾乎所有的世界層面:生物、載具、建築甚至於太空船等等。
《模擬人生》系列的設計師威爾·賴特透露了《孢子》的構想。《孢子》將包含六個不同階段的主題:Tidepool階段、進化發展、部族形成階段、城市階段、社會文明階段、侵略擴張階段。
Tidepool階段:游戲起初的活動是一種自由模式很類似於《派克人》、NES經典游戲《46億年物語》以及DC上的《動物番長》,在自然法則之下,依靠殺掉敵人並吃掉敵人來成長自己;
進化發展階段:這個階段感覺類似《暗黑破壞神》,強調角色的戰斗和成長;
部族形成階段:當角色的成長和發展達到令人滿意的階段,將放棄個體的控制轉而成為新型的RTS界面;
城市階段:這個階段很像威爾·賴特自己的《模擬城市》系列,強調城市的建設和布局;
社會文明階段:當你的城市建成,你可以通過縮放視角來查看。開始尋找其它文明,通過戰爭或外交手段,最終的目的是征服整個星球;
侵略擴張階段:統治整個星球之後,穿過浩瀚的宇宙侵略和擴張其它太陽系的文明。侵略擴張階段是十分開放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒險,這階段類似《星際迷航》系列
各階段組成一個完整演化進程:細胞、生物、部落、文明和太空,每個階段都有不同的挑戰和目標。玩家可以選擇從細胞階段開始,從微不足道的水中細胞生物慢慢培育一個物種,使其進化成有知覺的物種;或是從多個星球上建立部落或文明再開始游戲,隨心所欲地操弄屬於自己的世界。
威爾·賴特說:「《孢子》與傳統游戲的設計相反,傳統游戲總是在一定的框框內。而《孢子》卻跳出了這個框框。當玩家征服銀河系之後,將成為一切的主宰,同時玩家可以用自己的方式去對付其餘的星系。」游戲採用編輯工具要比簡單使用一些預先定義的界面要好得多。更重要的是玩家的想像力使游戲變成了,他或者她的游戲。《孢子》也提供在線連接到游戲的中央資料庫來讓玩家們分享他們創造的一切屬於自己的東西。這種新穎的設計,提供給了玩家自由的想像去創造,來滿足所有人的口味。

4. 4399上有一個游戲,在一個什麼都沒有的星球上用元素創造各種生物,求名字。

《宇宙野兔》(又名:外星戰將) 街機游戲,有外星人,鴨子,兔子,獨眼怪4個人物可眩 還是很早很早的時候玩過的……

5. 有一個游戲是組合物質來製造生物的,像水和土組成粘土,是在4399還是2144

倆個都有吧
不過2144一定有
名字叫進化世界
還有下面評論第10頁
有答案

6. 有什麼游戲可以創造生物和環境

我的世界
望採納

7. 跪求類似於造物主(創造生物的小游戲)的游戲,謝謝!

孢子 黑與白系列 灰燼 這些全部都是你要的 類似造物主的 創造類的游戲 不過灰燼的視角不是多舒服 你可以試試

8. 有人玩過生物進化類的游戲嗎

提到生物進化游戲,孢子(Spore)絕對是無法跳過的經典之作。這款由美國EA公司出品的游戲發行於2008年,但直到今天都仍受到廣大玩家的喜愛,玩家能夠在游戲中打造專屬世界。在游戲中,玩家需要從數十億年前的單細胞生物逐步向前發展,隨著時間的推移進化成多細胞生物,再進一步發展大腦功能,最後產生出群集生物,逐步體驗生命成長的過程。從最原始的生命形態一直到高度發達的智慧生物,全都由玩家掌控。
除了模擬成分外,這款游戲還具備重要的戰略要素和簡易編輯器。玩家在這里可以控制生物發展文明,如果喜歡征戰,使用強大的武力還可以征服其它星球。至於游戲編輯器方面,是方便玩家根據自己喜好來設計游戲內容。

9. 誕生之始——方塊沙盒創造生物

畫面

一開始的動漫風的場景還是挺不錯的,然後進入 游戲 就變成了這種方塊畫風的畫面,雖然看上去很可愛,但是怎麼說呢,總覺得沒有我想像的那麼好吧。生物模型之類的也是朝著可愛而不是逼真那個方向去的,我覺得這個畫面女性玩家或者小孩會更加喜歡,是個休閑類型的 游戲 。

游戲 性

游戲 是以《生出生命的模型庭院》為主題,依此誕生生命、改變地形來完成一個小世界的 游戲 。

隨著故事情節的發展,會形成越來越大的世界。而在 游戲 中,將不僅有植物與恐龍,還有從哺乳類至人類的300種以上的生物登場。還可以感受到將實際存活於不同時代的生物放到一起,還有按自己希望的方向改變世界等樂趣。

用WSAD鍵移動,配合「,。(逗號句號)「上升下降地形的海拔(海拔上升下降溫度,海拔下降提高溫度),來創造各種高高低地形,根據濕度高度的不同,有高山,丘陵等地形。」K「可以打開背包,裡面有各種道具,用來生成海洋、河流、綠地之類的地形。 游戲 可以自由地建造地形操作的方法很簡單,但是操作起來太過於繁瑣,調整地形的海拔雖然可以調整到最大15*15,但是總覺得有點麻煩,不過多玩一陣子的話,也就習慣了。

不過比較煩人的是調整地形還會消耗HP,拉出來的山的形狀也是那種不怎麼好看的方塊,對於強迫症來說不是那麼友好。

游戲 的教程很棒,會教你怎麼誕生藻類,然後誕生三葉蟲,最後陸地上會誕生植物。

在這個過程中, 游戲 的教程會告訴你,什麼溫度,什麼濕度,什麼地形會誕生什麼樣的生物。

玩家可以除了可以改變地形還可以放下一些生命種子之類的道具,加速生物的誕生,然後對新生物進行記錄就可以升級。

等地形都搞好了後,」I「切換進入宏觀模式,這時按」X「鍵時間就會開始快速推進,玩家創造出的環境就會開始進行變化,當環境滿足一定條件後,就會誕生新的生命。

在宏觀模式下快進會加速生物誕生(要達到條件),但是加速也會消耗HP,不過恢復HP也是很簡單的,只要玩了教程就行,這點就不再多說。

游戲 中玩家需要設定不同的溫度、濕度、海拔進行排列,創造出各種環境,之後的食物鏈也要多種多樣才能使生物多樣化,在這個過程中, 游戲 的玩法會越來越復雜,生物鏈會讓這個 游戲 更具挑戰,再之後這個 游戲 就成了觀景 游戲 。

嘛,大部分模擬建設 游戲 最後都成了觀景 游戲 。

游戲 還有好幾種模式。

情節模式:可進行 游戲 時間約50億年程度的時長,可以從 游戲 教程中學習生命旌的條件,體驗劇情循序漸進的樂趣。挑戰模式:在有限的時間內使挑戰生物誕生吧!目標是比他人更快速的完成挑戰。自由模式:可以選擇心儀的尺寸、外形的地型來自由地進行各種各樣的進化。可以像操作迷你模型一樣,將假想的世界隨心所欲的改變,進而建造只屬於我的庭院。

游戲 鍵鼠的操作十分鬼畜,我覺得可能用手柄玩會更好一些,滑鼠在這個 游戲 裡面,操作起來總覺得過於難受,不知道是不是沒有優化好專門的界面供玩家來操作。

聲音

BGM非常的舒緩,不過太過舒緩聽的有點令人昏昏欲睡,感覺還是不錯的。

評分

7/10

這並不是模擬建造類的 游戲 ,而是需要按照要求一步步誕生生物的 游戲 ,玩點是有的,但是過於磨嘰,需要達到要求才能誕生生物,玩起來稍微有點令人著急,更適合小孩子玩的教育 游戲 。

10. 有什麼可以自由創造生物的游戲嗎ios

《我的世界》絕對符合你的要求,自由度很高,能蓋建築養動物很不錯的一個游戲。

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