① 克蘇魯神話的怪物圖鑒最初是哪裡來的
洛夫克拉夫特借用的這些概念,並非出自於相關的高等數學的正規知識(相對性),而是出自於一種偶然發現的、出自本性的對「混沌和未探明的太空惡魔的襲擊」的洞察力。
在某種意義上,洛夫克拉夫特全部的成熟的作品是由宇宙奇跡故事組成的,但在他生命的最後10年裡,當他開始放棄鄧薩尼式的異國情調和新英格蘭黑巫術,轉而探索神秘的外層空間的混沌這一主題時,他寫出了大量被後人稱為「克蘇魯神話」的作品。
換句話說,「神話」代表了洛夫克拉夫特的那些宇宙奇跡故事,在那些故事裡作者已經開始將他的注意力投向現代科學的宇宙世界;反過來,「神話」里的神靈將這樣一個無目的的、冷漠的、陌生得非言語所能表達的宇宙具體化了。
因此,那些經年創作拙劣的仿「神話」作品的、仿洛夫克拉夫特風格的人應該明白:「神話」不是不費吹灰之力的公式化的表達和詞彙表拾遺的串聯,而是一種宇宙化的思想狀態。
(1)克蘇魯怪奇生物檔案館是什麼擴展閱讀:
與其他神話體系不同的是,克蘇魯神話徹底顛覆了「神」的形象。例如由不計其數的如肉瘤般的發光球體組成的猶格索托斯,形象為黑暗、混沌的巨大不定形團塊的阿撒托斯,由一堆觸手、流著黏液的大嘴組成的巨大肉塊狀的莎布尼古拉斯等,無法用任何地球上已知生物來參照形容。
這些角色的形象和設定,被無數的影視劇、游戲、動漫以及周邊產品所應用,克蘇魯的形象,可以說無處不在。
克蘇魯神話被稱之為20世紀有影響力的恐怖小說體系,也並非以塑造血腥場面帶來感官刺激或是刻畫心理詭譎的恐怖氛圍見長,它的恐怖來自於對未知的絕望,來至於人類對不可知世界和不可測未來的無力和恐懼。
因此,洛夫克拉夫特一改當時恐怖文學追求逼真詳細的描寫方式,總是用模糊的語言來激發讀者的腦洞。於是,不僅想像力豐富的讀者會被自己腦補的情節嚇得夜不能寐,很多作者也由此激發起新的創作慾望,爭相接力創作,直至今日。這就是克蘇魯神話的魅力所在。
② 名為「克蘇魯」,是4.8億年前的哪個遠古生物
美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特是一位十分著名已經逝去的科幻小說天才,它所創造的小說世界讓無數的導演,游戲製作人乃至於科學家都為之驚嘆不已,在它的小說當中,經常會出現這樣的兩個詞語,一個是克蘇魯,一個是不可名狀之物,所謂的克蘇魯也就是傳說當中的地球舊日支配者,不可名狀之物形容那些無法用語言形容其外貌的怪物們,當然這都是小說當中的詞語。
相關研究認為人員認為如今的海膽和海參都跟它有著一定的親戚關系。
③ 有克蘇魯神話的資料
克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)是以霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創造的架空神話體系。克蘇魯並非此架空世界中的主神,雖然它是在地球上很常見的信仰,這些神話的題材可能來自世界各地神話傳說的再詮釋(如北美傳說中的雪怪溫迪戈(Wendigo))。只要是接受洛夫克拉夫特小說的概念而衍伸創作的小說都可以納入此神話的一部分,所以此神話系統至今還在擴展,仍有許多新的創作。
洛夫克拉夫特與克蘇魯神話
「我認為,人的思維缺乏將已知事物聯系起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。」
——洛夫克拉夫特,《克蘇魯的呼喚》
洛夫克拉夫特的小說的共同主題是:在宇宙中人類的價值毫無意義,並且所有對神秘未知的探求都會招致災難的結局。人類經常要依靠宇宙中其它強大存在的力量,然而這些存在對人類卻毫無興趣,——如果不是懷有惡意的話。
神話的核心部分,就是所謂「舊日支配者」(Great Old Ones)。它們是恐怖的、擁有偉大力量的古老存在,在上古時代曾經統治地球,但現在卻在如死亡般的睡夢中安眠。它們之中最有名的就是克蘇魯(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉萊耶(R'lyeh)。當「繁星的位置正確之時」,拉萊耶將從海底浮上,克蘇魯將醒來,為地球帶來浩劫。
盡管克蘇魯非常著名,以至於整個神話體系都以它來命名,但它並不是舊日支配者中最強大的,也不是故事的中心。占據這一系統中心位置的,是魔神之首阿撒托斯(Azathoth),而奈亞拉托提普(Nyarlathotep)則與人類世界接觸得更加頻繁,而且,和其它的舊日支配者相比,它更喜歡欺騙、誘惑人類。
洛夫克拉夫特本人生前並未想過對他所創造的神話作一個系統的整理。在1933年4月27日寫給J·F·摩頓的信中,他闡述了自己對克蘇魯神話體系的一些基礎性構想:
宇宙誕生之初,只有阿撒托斯存在。從阿撒托斯生出了三柱原神:「黑暗」、「無名之霧」和「混沌」。
盲目痴愚的阿撒托斯最初生出的是「黑暗」,是為至高母神莎布·尼古拉絲(Shub-Niggurath),她生出了包括克蘇魯在內的幾乎所有舊日支配者,乃至一切生命。「無名之霧」是猶格·索托斯(Yog-Sothoth),知曉一切的時間和空間,身為銀之門鑰匙的存在。而「混沌」就是奈亞拉托提普,所有蕃神的使者和代表,嘲笑與矛盾的象徵,經常使用的人類形態是一個皮膚黝黑,表情愉悅的瘦高男子,曾經在埃及受到崇拜,傳說原子彈的發明就是他教給愛因斯坦的,目的是讓人類更快的自我滅絕,完成「大清掃」的任務。
恐怖的源泉
「人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。」
——洛夫克拉夫特,《文學中的超自然恐怖》
奧古斯特·德雷斯的改造
洛夫克拉夫特逝世後,作為其作品版權的繼承者,奧古斯特·威廉·德雷斯進一步完善了克蘇魯神話的體系,並構築了一個大致的框架。但德雷斯在這一建構過程中不可避免地將他自己的基督徒價值觀和善惡二元論融入其中;取代洛夫克拉夫特筆下那無意義且混亂的宇宙,他給予這個宇宙以善惡斗爭的主題。
「正如洛夫克拉夫特在他的神話理論里所設想的那樣,最初出現的是那些「古神」(Elder Gods)……這些古神都是仁慈的存在,代表善良的力量,它們安靜地居住在獵戶座中靠近參宿四的地方,很少干預地球種族與邪惡力量進行的斗爭,這些邪惡力量有時被稱為「舊日支配者」,有時則被稱為「太古支配者」(Ancient Ones)……」
——奧古斯特·德雷斯,《克蘇魯神話》
而實際上,洛夫克拉夫特本人是一個無神論者,並且曾經聲稱康德的道德准則「是個笑話」。德雷斯創造的神話體系就本質上來說是和洛夫克拉夫特的構想不相一致的,而且,基於克蘇魯神話的集體創作特點,也不能將它視為一個完整、不可分割的整體,而最好將它作為一個許多基於同樣世界觀的故事和設定的集合看待。
德雷斯體系中的一個問題是,除了少數含糊的例子之外,洛夫克拉夫特從未在他的作品裡直接提到過舊神(Old God)或古神,此外,對那些舊日支配者(或稱太古支配者),他也從未想過建構一個全面、統一的設定。
而引起更大爭議的,就是德雷斯將所謂「元素」系統引入到克蘇魯神話之中。他將舊日支配者們依其象徵的自然元素分成四個陣營:水、火、風、地。為了填補這一系統中的空白,德雷斯甚至專門創造了克圖格亞(Cthugha)(象徵火)和伊塔庫亞(Ithaqua)(象徵風)兩個舊日支配者的形象。但是,這一分類依然存在很大問題:例如,德雷斯將克蘇魯劃為象徵「水」的存在,但若是如此,它為何會被困在海底,被水阻隔?而且,在德雷斯的系統里,「火」與「地」敵對,「水」與「風」敵對;這與傳統的元素陣營(水敵火、風敵地)相比,有著很大的區別。
對德雷斯體系的不同見解
「正是德雷斯經常使用『克蘇魯神話』一詞,來描述洛夫克拉夫特的宇宙觀。可惜的是,就連他自己的寫作都扭曲了這個用語的意涵,這或許和他是一位叛道、散漫的天主教徒有直接關系。不管怎麼說,他將洛夫克拉夫特筆下的『舊日支配者』分成好、壞兩個陣營,彼此爭奪著土地和農場。後來還有一些仿效者繼續採用這個說法,因而遠遠脫離了洛夫克拉夫特的軌道之外。」
——羅伯特·A·布洛克,《恐怖的遺產》
有很多洛夫克拉夫特的愛好者對德雷斯的世界觀抱著強烈的蔑視態度,認為它違背了洛夫克拉夫特的本意(事實的確如此),把一個奔放且充滿想像力的恐怖世界變成了庸俗的「只會羅列神話名詞的」現代奇幻冒險故事的舞台;在極端情況下,這種爭議甚至導致了愛好者間派別的對立,有些愛好者完全不將非洛夫克拉夫特的創作包含入克蘇魯神話的范疇。
在洛夫克拉夫特逝世後的一段時間內,德雷斯以自己繼承的著作權為理由,禁止其他作家用克蘇魯神話為背景創作故事。但到了1960年,他放棄了這個要求;自此之後,克蘇魯神話方真正成為一個集體創作的世界。德雷斯對克蘇魯神話的推廣和完善居功甚偉,盡管他所創建的體系裡也塞進了許多無聊的東西;但如果沒有德雷斯的努力,洛夫克拉夫特和他的作品大概早已被人遺忘,克蘇魯神話也不會有著今天這樣的廣泛影響。
克蘇魯神話中的神祗及生物
舊神(Old God)
舊神是整個克蘇魯神話系統中最為強大的存在,遠遠超越了人類所謂的善惡之分,人類也不可能理解它的意志。它曾在遠古時代與舊日支配者們作戰,並將它們幽禁、放逐;但它的目的、乃至它本身對人類而言都是個謎,甚至連其本名也不得而知。
和古神一樣,舊神系由德雷斯引入克蘇魯神話體系。
舊日支配者(Great Old Ones)
舊日支配者是宇宙中強大而古老的存在,它們因在遠古時代反叛舊神而被禁錮,除奈亞拉托提普(Nyarlathotep)之外,均無法自由行動,但可以被咒語召喚到這個世界上來。大部分的舊日支配者都是遠超凡間之物,它們的力量遠遠超過人類想像,普通的人類只是看到它們就會陷入瘋狂;但仍有一些外星種族、古代文明或瘋狂的神秘宗教崇拜它們,希望得到它們的力量。
按照奧古斯特·威廉·德雷斯的分類,所有舊日支配者都依其象徵的水、火、風、地四元素分為四個陣營。其中,象徵水與風的舊日支配者之間、以及象徵火與地的舊日支配者之間互為對立,它們均將對方視為死敵。
古神(Elder Gods)
古神是「地球本土」的神,由德雷斯引入克蘇魯神話。它們一般對人類抱持善意,並協助人類反對舊日支配者;一部分愛好者認為古神的存在是與洛夫克拉夫特的想法相悖,因而拒絕承認它們的正當性;但也有一部分愛好者反駁說,古神的這種做法純粹是因為它們與舊日支配者敵對而已,並不牽涉道德因素,而它們對人類及人類世界本身也沒有任何興趣。
其它強大存在(Other supernatural beings)
不屬於以上任何一類的強力存在。多數資料不詳。
架空地名 補充:
幻夢境(Dreamlands)
塞勒菲斯城(Celephais)
迷魅森林(Enchanted Wood)
卡達斯(Kadath)
冷之高原(The Plateau of Leng)
納斯峽谷(The Vale of Pnath)
茲恩洞穴(The Vault of Zin)
地球以外
畢宿五(Aldebaran)
參宿四(Betelgeuse)
卡爾克薩城(Carcosa)
昴宿增十六(Celaeno)
塞克拉諾修星(Cykranosh)(土星)
北落師門(Fomalhaut) (南魚座第一亮星,克蘇魯的表親克蘇噶的封印地,他是奈亞拉托提普的剋星)
克提恩加彗星(Ktynga)
哈利湖(Lake of Hali)
夏蓋星(Shaggai)
托德星(Tond)
亞狄斯星(Yaddith)
雅克斯星(Yaksh)(海王星)
伊利迪奧菲星(Ylidiomph)(木星)
猶格斯星(Yuggoth)(可能是冥王星)
魔法物品
光輝之四邊形體(Shining Trapezohedron) (召喚無貌神奈亞拉托提普的道具,凝視它從而和奈亞拉托提普建立聯系,之後把它放入黑暗就可以召喚出奈亞拉托提普)
黃之印()
銀之鑰(The Silver Key)
黃金蜂蜜酒(Brew Spase-Mead) (使人可在真空環境下呼吸從而能夠乘坐在星間飛行的異種族生物)
妮托克莉斯之鏡(The Mirror of Nitocris)
④ 克蘇魯神話下的恐怖冒險之旅——簡析《沉沒之城》的恐怖之道
最強烈的恐懼,往往來自於未知,在無窮無盡的未知事物面前,人只能感覺到自己的渺小與脆弱,從這一角度從發,便能夠解釋大多數恐怖 游戲 的表現手法。一般而言, 不可言狀的"壓抑"會貫穿 游戲 的始終,黑暗而又混沌環境搭配上詭異、縹緲的音樂,玩家的心理防線會經受一輪輪的沖擊 。介乎於現實與超現實之間的怪物總是神出鬼沒,伴隨著一個個難以解釋的謎題,一個恐怖世界搭建而成。作為一款恐怖 游戲 ,《沉沒之城》披著"克蘇魯"的精神外衣,將黑暗、幻想、無力展現得淋漓盡致,蠶食著玩家的精神世界。
《沉沒之城》將故事舞台放在了二十世紀二十年代的美國東海岸,馬薩諸塞州一處甚少被外界所知的虛構城市"奧克芒"因遭遇超自然力量的困擾,飽受著洪水的侵害。在 游戲 中,玩家將要扮演一名偵探,通過蛛絲馬跡揭開這座城市遭遇災難的真相。從本質上來說, 《沉沒之城》更像是一款披著克蘇魯外衣的偵探 游戲 ,收集線索、推理案件成為了核心玩法,在此基礎之上, 游戲 中充滿了對於驚悚、絕望元素的描寫,致力於營造精神上的恐怖。從被黑暗所籠罩的街道,到嘴裡念叨著神秘咒語的本地人,在這座令人發瘋的城市中,推理與恐怖相結合,玩家需要克服內心的恐懼感才能夠找到真相。
氛圍營造無疑是恐怖 游戲 的重點所在,《沉沒之城》通過融入克蘇魯的經典元素,在視覺與心理上不斷沖擊著玩家的心理防線。因為洪水的入侵,奧克蒙特城充滿了絕望的氣息,破敗的房屋遍布整個街道,每走幾步就會踩到濕漉漉的章魚屍體。城市之上被一股淡淡的煙塵所覆蓋,陽光被徹底隔絕,昏暗的環境中,壓抑之感也被無限放大。除此之外,路人的怪異行徑更是讓人匪夷所思,從衣著華麗的名門貴族到宛如原始土著的邪教徒,在克蘇魯的低語與幻想中,他們用頭撞牆、火烤老鼠,整座城市被詭異的氣氛所吞噬。莫名的恐懼總會折磨玩家的神經,從視覺到心理,難以言明的壓抑氣氛充斥著整個 游戲 ,令人背脊發涼、寒意滲膚。
壓抑的氣氛之下,《沉沒之城》的配樂也顯得格外陰森、沉寂。 游戲 之中,一種轟隆隆的音效總會在耳邊響起,夜幕降臨時,望著迷霧籠罩下的海岸線,總會產生某種巨型生物正窺探著奧克蒙特城的錯覺,令人不寒而慄。《沉沒之城》中並沒有出現大量一驚一乍式的恐懼橋段,而是通過環境與音效的鋪陳,緩緩地將恐怖氣氛點燃起來,隨著一步步靠近真相,壓抑與驚悚的氛圍更加濃厚,恐怖感也更加真實與強烈。
在《沉沒之城》中,玩家將要扮演一位名叫"里德"的私家偵探,為了揭開奧克芒市飽受洪水侵害的原因,他隻身前往這座神秘城市。然而,在超自然力量的影響下,里德與市民的心智慢慢被侵蝕,在沒有完全控制之前,必須全力收集線索,還原事件的全貌。一開始,《沉沒之城》並沒有直接將隱藏於幕後的邪惡力量擺在面前玩家,而是將重點放在了不同種群、家族、信仰之間的沖突,通過抽絲剝繭,一步步分析人物關系與復雜的 社會 狀態,神秘現象也逐漸浮出水面。結果固然重要,但對於"解謎"來說,過程才更為關鍵。《沉沒之城》先將一個小線頭呈現給玩家,通過嚴密推理之後,才能夠接觸最核心的內容,整個流程極為順滑。
與自家的《福爾摩斯》系列一樣,《沉沒之城》偏重於敘事,通過 探索 城市的各個角落慢慢拼湊出真相。重要線索往往掌握在一些關鍵人物身上,通過在只言片語中抓取重要信息,才能夠收集到重要證言。除了在現場搜尋線索之外,玩家還需要在一些對應的建築中找到檔案,來核對事件所需要的信息。當籌齊關鍵線索與條件時,便可以在"思維殿堂"中組合搭配,從而推導出結論。從拋出謎題吸引玩家注意,到四處跋涉尋找線索,最後通過相互之間的關系還原真相,《沉沒之城》通過嚴密的論證過程將解謎元素展現得淋漓盡致。
收集線索的過程並非一帆風順,當玩家進入房屋 探索 時,時不時就會突然沖出一個發出刺耳叫聲的畸形怪物,突如其來的襲擊總會給人一種強烈的壓迫感。面對少量身手矯健的敵人,手槍還能夠輕松應對,一旦數量眾多那麼只能避開戰斗,撒腿就跑。在戰斗方面,《沉沒之城》並沒有提供強大的武器,在昏暗的環境之下無力感被無限放大,內心的恐懼情緒也逐漸提升。
可能是將重點放在了解謎之上,《沉沒之城》的戰斗體驗稍有欠缺。移動准心時,總會有拉不動的感覺,在緊張的環境下,想要快速定位敵人變得較為困難。雖然《沉沒之城》打出了"開放世界"的設定,但在實際的 游戲 中,沒有任務標記的地方是無法 探索 的,因而總會產生一種被束縛了手腳的感覺。
好的故事能夠在驅使玩家回味恐怖的同時,傳達出製作者賦予 游戲 的內涵與想要表達的深意,在《沉沒之城》中,奧克芒宛如一座被拖入深淵的城市,在超自然力量的影響之下,只要置身其中,心智就會逐漸受到影響,從絕望中走向癲狂是很多人的真實寫照,就算是主角也無法倖免於難。當里德逐漸接近真相,自己的心智也受到了侵蝕,腦海中總會浮現出恐怖的畫面。其實,一幅幅恐怖的場景只是里德內心陰暗面的具象化,懦弱、憤怒、貪婪隱藏於里德的內心,當他踏入奧克芒之後,超自然力量便利用其弱點不斷進行精神攻擊。
在絕望、瘋狂的世界中,只有勇敢地正視內心的陰暗,才能夠避免心智被侵蝕。 《沉沒之城》用具象化的手法展示出了人性的弱點,如果選擇躲避只會在瘋狂中沉淪,唯有勇敢面對,才能夠堅守本心,在絕望中尋得生機 。
雖然射擊手感與 探索 元素仍存在著些許瑕疵,不過《沉沒之城》卻藉助克蘇魯的世界觀成功打造了一個神秘而又詭異的城市。與面貌醜陋的怪物相比,隱藏於內心深處的陰暗面才最為恐怖,在被迷霧所籠罩的環境下,只有勇敢正視內心的弱點才不會被黑暗所吞噬,牢牢守住勇敢與堅強才能找到最後的真相。
⑤ 克蘇魯神話的世界觀是什麼
克蘇魯神話是取材於洛夫克拉夫特為主的一眾作家所寫的科幻、怪奇小說而形成的所謂的神話體系。
在該世界觀之下,地球上不止存在人類這一種智慧生物,有從宇宙來地球的殖民者(米·戈、伊斯之偉大種族、古老者、蓋夏蟲族)、有降臨在地球上舊日支配者的仆從(深淺者、克蘇魯的星之眷族)、甚至有與人類一樣從脊椎動物進化過來的蛇人(從生物學來看應該屬於蜥形綱、這點屬於和弓綱進化過來的人類不同)
出來這些人類還可以理解的存在以外,還有一些怪物與神靈(舊日支配者)。
怪物方面比如說人類無法理解的:廷達羅斯之獵犬(生活在角維度的怪奇生物,專門追殺時間穿越(窺探)者)
在克蘇魯神話的世界觀中普通人是不知道有這些奇怪的東西存在的,而且對於人類而言也有專門對抗解決這些神話生物組織。(光榮——但毫無榮耀的戰斗……)雖然有這些組織但或是偽裝成其他組織或者不被政府承認。
(在與異界敵人的漫長而毀滅性的戰爭中,即使人類終將失敗,講述人類的艱辛和苦難的故事也不會是徒勞的。——C.A.史密斯)
幻夢境全景
⑥ 克蘇魯神話究竟講了什麼內容呢
低級的文明爭奪對資源的控制,高級文明爭奪對世界規則的空間,而諸神,只想永遠存活在宇宙之中,避免和其他更強大的神祇碰面。
生存就是克蘇魯神話的核心內容,一群個體力量與能力強大到難以想像的生物,為了自己能在宇宙之中存活下去,發動了一場接著一場的戰爭。
一、克蘇魯神話宇宙的基本矛盾
1.混沌痴愚之神——阿撒托斯
混沌宇宙的起源、主宰者、虛無者,是比黑暗更加恐怖的原始無名的「虛無」。
當阿撒托斯陷入沉睡時,無名的「虛無」之中產生了混沌宇宙,而當它醒來的時候,混沌宇宙就會自然而然走向滅亡。
納格、耶布
吸收了阿布霍斯部分本源力量的舊日支配者是其中的納格,而耶布也受到了阿布霍斯邪魔之力的影響,所以納格、耶布均本能地對阿布霍斯有好感。兩者各自開始在宇宙之中流浪,尋找阿布霍斯的下落,一路上降服了許多其他的舊日支配者,形成了各自的陣營。
由於長久以來,耶布始終找不到阿布霍斯的下落,這位舊日支配者變得越來越殘暴,毀滅了眾多星系,於是漸漸有了「邪魔首領」的名號。耶布嫉妒自己的兄弟納格擁有阿布霍斯的部分本源,所以它決定吞噬納格。
兄弟兩個各自招來自己陣營的舊日支配者,並積極擴充實力。
雙方在一個大型星域展開決戰,戰爭極為慘烈,整片大型星域不僅是物質形態意義上的消失,甚至連空間、時間都毀滅了,成為一種「不可知狀態」。而隱藏在外圍觀戰的奈亞拉托提普顯得十分愉悅,因為它又再次製造了一場空前的宇宙大戰爭。
當這場戰爭結束的時候,幾乎所有參戰的舊日支配者都已死去,唯有納格、耶布存活了下來。兩者能活下來,是因為它們自己是猶格·索托斯、莎布·尼古拉絲的後裔,雖然它們是舊日支配者,不是外神,但它們的力量與生命力遠超尋常的舊日支配者。第一次宇宙大戰爭唯一的勝利者就是三柱神,當然,它們的勝利也意味著混沌宇宙能夠繼續存在下去。
……
……
克蘇魯神話中的克蘇魯是納格的兒子,雖然叫克蘇魯神話,但那隻是因為克蘇魯是作者創作出來的第一個怪物,事實上,克蘇魯這個舊日支配者的故事,並沒有多少篇幅。