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暗黑2不死生物是指什麼

發布時間:2022-11-14 18:05:54

❶ 暗黑2惡魔生物和一般生物有什麼不同

其實,惡魔生物啦,不死生物啦,就像各民族的人民一樣,本身沒有什麼不同,不過有時待遇上會有些差別罷了。比如,聖騎士的庇護所技能就要檢審只在不死生物身上才會發生作用。而惡魔傷害強化,不死傷害強化,顧名思義只對惡魔生物,或者只對不死生物才有效。
另外,雖然游戲中怪物的名字上寫得很花哨,但實際上大部分技能會檢審的只是惡魔和不死這兩種生物類別。

❷ 暗黑2 武器里的100%對不死生物的傷害 用遠程魔法

正確的說法應該是物理攻擊/戰鬥技能攻擊有效。

比如亞馬遜的技能、普通攻擊多是遠程,但也有算傷害加成的。

只要不是施展魔法或召喚類的技能,傷害加成都有算。具體的可以看看每個技能的類型和解釋。

很顯然死靈的屬於骨類魔法。

❸ 暗黑2為什麼刷古墓

因為古墓的最後BOSS可以刷符文,也可以刷很好的暗金裝備。法師的畢業護甲就是在古墓的BOSS都瑞爾中掉落的。

玩家在刷古墓的時候,古墓門口石柱(紅框)上就有符號,只要符合和任務提示中的相符,就是正確的古墓。有些古墓大門頂部也會顯示符號,玩家只需要找到正確的古墓就可以了。並且刷古墓在通關後不需要國王權杖了。

暗黑2玩家的其他注意事項。

玩家在玩暗黑2時要注意,該游戲的怪物本身的屬性有惡魔,不死生物和生物三種類型。惡魔和不死生物都有標注,沒有標注的為生物。部分怪物會對魔法、物理傷害、毒素傷害或元素傷害免疫,即100%抗性。普通難度中只有少數有免疫。噩夢難度中數量增加,地獄難度中大部分怪物都會有某種免疫。

❹ 暗黑2不死生物和一般生物有什麼不同

每個生物都告訴你他是什麼類別的...沒什麼太特別的,只是有的武器屬性是對不死系生物多造成傷害,對不死系生物增加准確率,有的是對惡魔的。
最明顯的是聖騎士,他的聖光彈和庇護所就是只能對單一類別的生物造成傷害。
不死系例如:僵屍類、法師類、骷髏類...感覺都是跑得慢的、肉少的、扛打~~~
惡魔系例如:仆魔類、小惡魔類、惡魔巫師類...感覺速度有優勢、肉多、一般的不扛打~~~個別種類除外...
實戰上沒什麼太特殊的~~~

❺ 暗黑2橡樹之心佩什麼盾

暗黑2橡樹之心佩精神盾。橡樹之心的符文鑲嵌順序是18號符文、26號符文、21號符文、10號符文。

橡樹之心的屬性為+3所有技能,+40%快速施法速度[FCR],+75%對惡魔的傷害,+100對抗惡魔的攻擊准確率[AR],增加3-14的冰冷傷害,7%法力於擊中時偷取,+10敏捷,生命恢復速度+20增加法力上限15%,所有抗性+30-40(可變),等級4橡木智者,等級14烏鴉,+50%對不死生物的傷害。

暗黑2裝備其他情況簡介。

游戲中的武器與鎧甲分類細化了許多,同時還增加了手套、腰帶和鞋子的裝備欄位。其中腰帶可以提供2~4層的葯水空間。與一代相比,武器種類更加繁多,許多職業技能必須有相應的武器才能施展。

❻ 請問暗黑2對不死生物(或惡魔)的傷害計算

就是18-57啊。。。毒素是附加的。就是93-132

❼ 暗黑2聖騎學聖錘是不是只能傷害不死性怪那其他的怎麼辦

雞腿啥都能打,而且很快,打單個的大怪時的關鍵是你要頂住怪,畢竟雞腿是螺旋裝,看好有沒有打中,調整辦法,如果發現怪不下血,那就按住SHIFT,讓聖騎原地轉圈,直到打中為止。如果需要躲著打,就要邊跑邊放雞腿,領著怪轉幾圈就OK了。

❽ 現在暗黑2 1.11和1.13的區別是什麼求玩家解答!

1.11和1.13最主要的區別就如下幾個

①一些細節設定。比如1.13中混沌避難所的遺忘法師不會發攻擊反彈詛咒了,因此物理近戰職業會比以前輕松很多;1.11是有反彈詛咒的。另外,1.11裡面聖騎士祝福之錘可以打任何不死生物,哪怕不死生物是魔法免疫的都可以打,但是1.13裡面不死生物魔法免疫就打不了了,這使得祝福之錘聖騎士比原來稍微艱難一點。
②1.13加入了洗點機制,第一幕第一個任務完成以後,阿卡拉那裡可以有一次洗技能、屬性點的機會。另外,在地獄難度打大BOSS會掉落各種XXXX精華,把它們合成可以得到洗點的物品。
③最重要的一點,1.13比起1.11,高級符文爆率極大提高。差不多20號以上的符文,平均爆率提高了10倍左右。1.11版單機要想刷25#以上的符文幾乎是不可能的,而1.13就有可能了,只要你懂得一些刷裝備的技巧,人物操作熟練就可以出來。

單機強烈建議玩1.13版,因為1.13版更加成熟,尤其是符文爆率的提高,讓你單機自己刷也能刷出高級符文,做高級土豪符文之語,可以體驗很多特有玩法(像純電女法師,必須要有無限符文之語,你在1.11版里不知哪輩子才能出無限,但是1.13版只要先培養一個標槍亞馬遜刷牛場,刷一段時間就有財力做無限了)。當然單機90%的玩家都會裝大箱子補丁,大箱子補丁自帶洗點功能,游戲里的那個洗點功能就不重要了。
戰網的話視情況而定,有的戰網要求1.11版游戲,有的戰網要求1.13。我不是戰網玩家,這方面不是很了解。

❾ 暗黑2怪物問題

沉淪魔(Fallen)(惡魔)

沉淪魔(Fallen),利刃魔(Carver),小惡魔(Devilkin),黑暗魔(Dark One),傳送魔(Warped One)
這些惡魔般的小怪物最近在西方國度的森林地中非常的常見。小而邪惡,許多人擔心當這個種族大量的集結起來的時候,他們將能很輕易的推翻這個地區相對更小的城市。幸運的是,顯然膽小的性格是這個種族的主要的特徵之一,第一眼看到同伴陷入戰斗,它們就會立刻快速的撤退。盡管沉淪魔有聚集的趨勢,但迄今為止仍只有少量沒有任何全面的組織的營地被發現。沉淪巫師Priests領導著沉淪魔營地,並用它們的法力復活死亡的惡魔的謠言已經被證實。利刃魔與黑暗魔,沉淪魔更為殘暴的同夥也被發現離城市的邊緣越來越近,標志著來自這些同夥的沖擊將比以往所知的更強烈。

要點和附加信息
沉淪魔可能會被沉淪巫師復活。找出任何一個當前區域內的沉淪巫師並首先消滅它。被復活的沉淪魔沒有經驗值。

一個區域內的沉淪魔看見同伴死亡可能會立刻逃走。將此做為優勢沖散聚集在你周圍的沉淪魔群體。

沉淪魔在噩夢與地獄難度有可能獲得火焰傷害。
利刃魔在噩夢與地獄難度有可能獲得冰冷傷害。
小惡魔在噩夢與地獄難度有可能獲得閃電傷害。
黑暗魔在噩夢與地獄難度有可能獲得毒素傷害。
傳送魔在噩夢與地獄難度有可能獲得冰冷傷害。

|怪物等級 |經驗值 |生命點數
名字 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄
沉淪魔 |1 36 67 |18 1669 17376 |1-4 131-288 771-2261
利刃魔 |5 38 68 |42 1910 18259 |4-9 148-325 792-2324
小惡魔 |7 39 85 |53 2043 33276 |4-12 156-344 1159-3400
黑暗魔 |10 41 71 |72 2340 20909 |8-19 174-382 857-2514
傳送魔 |40 55 83 |1206 5812 31510 |45-118 293-645 1116-3273
───────────────────────────────────────────────
|第一類攻擊力 |攻擊准確率 |附加傷害 |持續時間/秒 |附加幾率
名字 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄 |類型 惡夢 地獄 |惡夢 地獄 |噩夢 地獄
沉淪魔 |1-2 13-27 34-68 |8 664 2451 |火焰 20-30 20-30 | |10% 20%
利刃魔 |2-4 14-28 35-70 |31 696 2485 |冰冷 15-20 15-20 |6 8 |10% 20%
小惡魔 |2-5 14-29 43-86 |52 712 3067 |閃電 1-50 1-80 | |10% 20%
黑暗魔 |3-7 15-31 36-72 |80 745 2588 |毒素 1.9-2.9 2.9-4.3|2 3 |10% 20%
傳送魔 |11-23 20-40 42-84 |389 972 2996 |冰冷 20-25 20-25 |7 9 |10% 20%
───────────────────────────────────────────────
|防禦 |擋格幾率 |物理傷害抗性 |魔法傷害抗性
名字 |普通 惡夢 地獄 |普通/惡夢/地獄 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄
沉淪魔 |5 369 933 |9 |0 0 15 |0 0 0
利刃魔 |25 386 946 |16 |0 0 15 |0 0 0
小惡魔 |35 394 1155 |25 |0 0 15 |0 0 0
黑暗魔 |50 411 983 |36 |0 0 15 |0 0 0
傳送魔 |201 529 1131 |49 |50 66 75 |50 66 75
───────────────────────────────────────────────
|火抗 |冰抗 |電抗 |毒抗
名字 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄
沉淪魔 |0 0 100 |0 0 40 |0 0 0 |0 0 0
利刃魔 |0 0 110 |0 0 40 |0 0 0 |0 0 0
小惡魔 |0 0 120 |0 0 40 |0 0 0 |0 0 0
黑暗魔 |0 0 125 |0 0 40 |0 0 0 |0 0 0
傳送魔 |50 66 75 |50 66 75 |50 66 75 |50 66 75
───────────────────────────────────────────────
|生命/法力偷取效果 |免疫性 |冰凍持續效果 |生命回復因子
名字 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄 |普通/噩夢/地獄
沉淪魔 |100 85 75 |- - 火 |-50 -40 -33 |2
利刃魔 |100 85 75 |- - 火 |-50 -40 -33 |2
小惡魔 |100 85 75 |- - 火 |-50 -40 -33 |2
黑暗魔 |100 85 75 |- - 火 |-50 -40 -33 |2
傳送魔 |100 85 75 |- - 火 |-50 -40 -33 |2
───────────────────────────────────────────────
|初始TC
名字 |普通 |噩夢 |地獄
沉淪魔 |Act 1 H2H A |Act 1 (N) H2H A |Act 1 (H) H2H A
利刃魔 |Act 1 H2H B |Act 1 (N) H2H B |Act 1 (H) H2H B
小惡魔 |Act 1 H2H B |Act 1 (N) H2H B |Act 1 (H) H2H B
黑暗魔 |Act 1 H2H C |Act 1 (N) H2H C |Act 1 (H) H2H C
傳送魔 |Act 5 H2H C |Act 5 (N) H2H C |Act 5 (H) H2H C
僵屍(Zombie)(不死)

僵屍(Zombie),飢餓死者(Hungry Dead),食屍鬼(Ghoul),瘟疫散布者(Plague Bearer),溺斃死屍(Drowned Carcass)
不死生物中最低等的一種,僵屍玷污了大部分西部國度的荒野之地,古墓以及避難所的地下也是一樣被它們玷污。僵屍沒有任何思想,只是盲目的服從並用他們裸露的胳膊進行攻擊。他們移動緩慢,但是卻絕對無情的追求對任何生命的殺戮。他們思想單一,很容易被蒙蔽,可是大批的僵屍同樣可以重創你的任意一點粗心。

要點和附加信息
瘟疫散布者有可能獲得毒素傷害。
溺斃死屍有可能獲得冰冷傷害。

|怪物等級 |經驗值 |生命點數
名字 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄
僵屍 |1 36 67 |33 2696 28069 |7-12 551-787 3238-6168
飢餓死者 |2 37 68 |44 2882 29496 |9-16 586-838 3328-6340
食屍鬼 |12 43 73 |152 4327 36631 |43-78 802-1146 3782-7203
瘟疫散布者 |17 46 77 |245 5303 42339 |65-115 910-1300 4144-7893
溺斃死屍 |22 50 80 |395 6948 46620 |89-161 1053-1504 4415-8410
───────────────────────────────────────────────
|第一類攻擊力 |攻擊准確率 |附加傷害 |持續時間/秒 |附加幾率
名字 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄 |類型 普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄|普通 惡夢 地獄
僵屍 |1-3 18-43 45-106 |8 774 2860 | | |
飢餓死者 |1-3 18-43 46-109 |12 793 2900 | | |
食屍鬼 |4-11 21-50 49-116 |103 907 3099 | | |
瘟疫散布者 |6-15 23-54 47-114 |152 963 3259 |毒素 42-84 39 39 |16 16 16 |50% 50% 50%
溺斃死屍 |7-19 24-57 50-122 |207 1039 3378 |冰冷 21-42 20-40 20-40|1 3 4 |75% 75% 75%
───────────────────────────────────────────────
|第二類攻擊力 |攻擊准確率 |附加傷害 |持續時間/秒 |附加幾率
名字 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄 |類型 普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄|普通 惡夢 地獄
僵屍 |2-3 21-46 53-114 |8 811 2996 | | |
飢餓死者 |3-4 21-46 54-117 |12 831 3038 | | |
食屍鬼 |9-13 25-54 58-124 |103 950 3247 | | |
瘟疫散布者 |11-18 27-58 60-130 |152 1009 3414 | | |
溺斃死屍 |15-23 28-61 63-136 |207 1089 3539 | | |
───────────────────────────────────────────────
|防禦 |擋格機率 |物理傷害抗性 |魔法傷害抗性
名字 |普通 惡夢 地獄 |普通/惡夢/地獄 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄
僵屍 |5 422 1067 |3 |0 0 50 |0 0 0
飢餓死者 |10 432 1081 |4 |0 0 50 |0 0 0
食屍鬼 |60 489 1152 |13 |0 0 50 |0 0 0
瘟疫散布者 |85 518 1208 |17 |0 0 50 |50 75 100
溺斃死屍 |112 556 1250 |22 |20 50 50 |0 0 0
───────────────────────────────────────────────
|火抗 |冰抗 |電抗 |毒抗
名字 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄
僵屍 |0 0 0 |0 0 120 |0 0 0 |50 75 75
飢餓死者 |0 0 0 |0 0 0 |0 0 110 |50 75 75
食屍鬼 |0 0 100 |0 0 0 |0 0 0 |50 75 75
瘟疫散布者 |0 0 0 |0 0 0 |0 0 0 |50 75 75
溺斃死屍 |50 75 110 |0 0 0 |0 0 0 |50 75 75
───────────────────────────────────────────────
|生命/法力偷取效果 |免疫性 |冰凍持續效果 |生命回復因子
名字 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄 |普通 惡夢 地獄 |普通/噩夢/地獄
僵屍 |100 75 50 |- - 冰 |-50 -40 -25 |2
飢餓死者 |100 75 50 |- - 電 |-50 -40 -25 |2
食屍鬼 |100 75 50 |- - 火 |-50 -40 -25 |2
瘟疫散布者 |100 75 50 |- - 魔法 |-50 -40 -25 |2
溺斃死屍 |100 75 50 |- - 火 |-50 -40 -25 |2
───────────────────────────────────────────────
|初始TC
名字 |普通 |惡夢 |地獄
僵屍 |Act 1 H2H A |Act 1 (N) H2H A |Act 1 (H) H2H A
飢餓死者 |Act 1 H2H A |Act 1 (N) H2H A |Act 1 (H) H2H A
食屍鬼 |Act 2 H2H C |Act 2 (N) H2H C |Act 2 (H) H2H C
瘟疫散布者 |Act 2 H2H B |Act 2 (N) H2H B |Act 2 (H) H2H B
溺斃死屍 |Act 3 H2H A |Act 3 (N) H2H A |Act 3 (H) H2H A

❿ 《暗黑2》各個人物的英文縮寫是什麼

游戲原版一共有聖騎士、野蠻人、女巫、亡靈法師、亞馬遜5個職業,資料片《毀滅之王》又增加了德魯伊和刺客2個新職業。
1、亞馬遜AMA 善於使用標槍長矛和弓弩,是極為多才多藝的女戰士。擁有適中的血量和魔力成長,但是大部分技能都是以遠程為主。主要技能分為標槍與長矛系、弓與十字弓系和被動/魔法系。
2、野蠻人BAR 擁有最高的血量和最低的魔力成長,適用所有近戰武器。不但可以兩手各持有一件單手武器,還可以單手拿起雙手劍類。技能分為戰斗、吶喊和戰斗專家三類。遠程技能只有雙手投擲.
3、死靈法師NEC 俗稱男巫,精通召喚不死生物以及詛咒,同樣,他還可以用骨系法術傷害和防禦。技能主要分為詛咒類、召喚類和白骨及毒素類。
4、聖騎士PAL 聖騎士的血量與魔力成長與亞馬遜相同,因為擅長使用盾牌所以適用大多數單手武器。技能主要分為作戰、攻擊靈氣和防禦靈氣三類,靈氣又稱光環,可以同時作用於自身和友方單位。
5、法師SOR 專精於元素方面的魔法,包括冰凍、火焰和閃電。主要手段為元素類傷害,擁有多種范圍殺傷技能。
6、刺客ASN或ASS 刺客的血量和魔力成長與屬性點作用跟聖騎士、亞馬遜相同,技能分為陷阱、武學和影子訓練三個類型。刺客攻擊手段多種多樣,專屬武器爪可以雙持。
7、德魯伊DUR 技能分為變身、召喚和元素三類。適用武器主要以近戰雙手為主。雖然血量成長不高,但是變身之後的大量生命加成可以彌補這一點。除了召喚動物仆從,還可以召喚產生光環效果的自然之靈。

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