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關生物破壞怎麼讓村民撿食物

發布時間:2022-11-18 22:41:58

㈠ 玩我的世界本來好好的,最近在MC中亂打指令,導致現在村民撿不起種子食物等所有東西

嗯.........是一直撿不起來嗎?村民是分職業的!有的職業 例:圖書管理員就撿不起來!
僵屍嘛!是有一定幾率的!如果都不是!你可以上網查智能僵屍怎麼弄!

只供參考 【我不是大神】 【大神勿噴】

求採納!

㈡ 我的世界村民為什麼不撿吃的 我的世界村民吃什麼

1、因為玩家自己開了生物不破壞地形這個功能,如果開了這個功能的話村民是沒有辦法撿起玩家扔的食物。

2、我的世界村民吃什麼?村民喜歡的食物是小麥,麵包,甜菜根和馬鈴薯,不過村民不像動物那樣可以餵食,也不會跟著你走,想要讓村民繁殖有其他的條件。村民繁殖的條件是需要有效門,以及繁殖意願。將村民圍起來周圍放上木門就能滿足有效門的條件。給予村民喜歡的食物,小麥,麵包,甜菜根或馬鈴薯,村民很快就會冒出桃心開始生小孩了。

㈢ 想問我的世界村民吃什麼

在我的世界中,村民是一個比較特殊的生物,很多玩家在繁殖村民的時候不知道村民喜歡吃什麼東西,接下來就來告訴大家村民喜歡什麼東西。
1、在我的世界中,村民喜歡的東西包括小麥,麵包,甜菜根和馬鈴薯;
2、想要給村民喂吃的需要將食物丟給他們,他們會將食物撿起來自己吃掉;
3、玩家可以將2個村民放在一起,周圍放上門和床,給村民餵食後當他們頭上出現愛心後就會開始繁殖小村民了。
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㈣ 我的世界村民丟食物的條件

直接丟食物,可以丟給村民胡蘿卜、土豆、麵包等,麵包要開啟生物破壞村民才能撿。
Minecraft是一款沙盒類電子游戲,中國版官方譯為《我的世界》,台譯《當個創世神》,開創者為馬庫斯·泊松(Notch)。游戲現由Mojang Studios維護,隸屬於微軟Xbox游戲工作室。

㈤ 我的世界農民不種地怎麼辦 我的世界怎麼讓農民種地

解決辦法如下:

1、首先要確定這個村民是農民職業。

2、交易這個農民,之後,農民會自動種地。

3、允許生物破壞方塊

/gamerule mobGriefing false如果使用禁止生物破壞方塊,需要換成/gamerule mobGriefing true

游戲內容

介紹

玩家們可以自由選擇游戲模式(生存、創造、冒險、極限和旁觀模式),在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。

該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。玩家也可以嘗試紅石電路和指令等玩法。

㈥ 我的世界村民吃什麼 怎麼讓村民吃飯


1、村民喜歡的食物是小麥,麵包,甜菜根和馬鈴薯,不過村民不像動物那樣可以餵食,也不會跟著你走,想要讓村民繁殖有其他的條件。
2、找到村民後,一般情況下每個村民都有8格背包,此時你丟出幾組食物的話(胡蘿卜)馬鈴薯或者麵包之類的,最好是胡蘿卜),村民會自動撿起來進食。如果村民自己吃飽了,那麼會把多餘的食物丟給周圍其他餓肚子的村民。
利用上面說的機制,我們直接把准備好的食物扔到村民腳下,可以發現食物不見了(被村民撿起)。你可以給每個村民都丟一些。
3、如果你覺得每個都丟一遍很麻煩,那你可以把食物全丟給一個村民,帶著很多食物的村民會開始向其他村民扔出食物共同分享。這樣就達到了喂飽全村人的目的了。

㈦ 我的世界領地怎麼讓別人不能破壞 自己能破壞

這里分享下在我的世界中生物破壞怎麼設置,僅供大家參考,還不趕快試一試吧。

1、首先在打開的我的世界中,點擊「我的世界」啟動按鈕。

㈧ 我的世界怎麼讓苦力怕小黑無法破壞地形,但是不影響村民種地和撿取物品呢

你說不影響村民的種地、撿取、繁殖,同時不讓怪物破壞地形。
防生物破壞地形:/gamerule mobGriefing ture(村民好像不會限制,不防TNT)但是你可以用指令清除TNT的實體也可以做到防止TNT爆炸。
希望對你有幫助!望採納

㈨ 我的世界不離開家,不找僵屍,怎麼弄村民

生成[編輯|編輯源代碼]

自然生成[編輯|編輯源代碼]

村民會在各種生物群系的村莊里自然生成。村莊生成於平原,積雪的凍原,熱帶草原,沙漠,針葉林和積雪的針葉林。

在雪屋的地下室中也會自然生成一個牧師村民和一個牧師僵屍村民。在基岩版,雪屋地下室的村民和僵屍村民的職業是隨機的,而不是牧師村民及其僵屍變種。

小村民[編輯|編輯源代碼]

村民可自行繁衍,但生成小村民需要有效的門以及願意生成小村民的村民。20分鍾後,小村民就會長大。詳情請查看村民繁衍段落。

治癒[編輯|編輯源代碼]

如果玩家對僵屍村民使用虛弱噴濺葯水後喂它普通金蘋果,僵屍村民會開始顫抖並在2-5分鍾後變回村民。在此期間,僵屍村民在陽光下仍會自燃。

變種[編輯|編輯源代碼]

僵屍村民[編輯|編輯源代碼]

主條目:僵屍

僵屍殺死村民的時候,有幾率使村民變為僵屍村民,這取決於當前難度:簡單為0%,普通為50%,困難為100%。僵屍村民還可以與普通僵屍一樣在主世界自然生成。

災厄村民[編輯|編輯源代碼]

主條目:喚魔者、衛道士、幻術師以及掠奪者

災厄村民(Illager)是一種形似村民的敵對型生物,生成在林地府邸、掠奪者前哨站‌[即將到來:Java版1.14]、災厄巡邏隊‌[即將到來:Java版1.14]或襲擊中‌[即將到來:Java版1.14]。它們有四個種類:喚魔者、衛道士、掠奪者‌[即將到來:Java版1.14]和幻術師,兩個相關生物:惱鬼和災厄之獸‌[即將到來:Java版1.14]。災厄村民被認為是村莊的流放犯。[1]它們不僅會攻擊玩家,還會攻擊村民,Wandering Trader和鐵傀儡。

幻術師攻擊村民。

女巫[編輯|編輯源代碼]

主條目:女巫

女巫是一種形似村民的敵對型生物,它們根據普通的生成規則在主世界少量生成。它們也會在沼澤小屋中生成,或由被閃電擊中的村民轉變而成。女巫也可以作為襲擊的一部分生成。‌[即將到來:Java版1.14]

Wandering Trader[編輯|編輯源代碼]

主條目:Wandering Trader

可在主世界任何地點找到,或者在基岩版中的村莊外與兩個Trader Llama一起生成。像村民一樣,玩家可以與Wandering Trader交易。它們也會受僵屍及其大多數變種、災厄村民、災厄之獸和惱鬼攻擊。

NPC[編輯|編輯源代碼]

主條目:NPC

NPC是教育版和基岩版中形似村民的生物。

掉落物[編輯|編輯源代碼]

村民沒有掉落物,也沒有經驗。

行為[編輯|編輯源代碼]

運動模式[編輯|編輯源代碼]

生成後,村民會離開它們的家並開始探索村莊。通常,它們會在白天在村內進行漫無目的地探索。它們會到戶外或者戶內。偶爾的,2個村民可能會相遇,並互相看著對方,這就是村民的社交行為,一個村民會盯另一個村民4-5秒。只要玩家靠得夠近,它們就會一直注視玩家,除非正值晚上村民試圖回到屋子裡,收割農作物或者正在躲避僵屍的追擊。村民受到玩家攻擊時不會逃跑,但是如果是在村莊裡面的話村民將會發出憤怒顆粒。

在基岩版中,村民不會不停地停在玩家面前。如果村民受到玩家攻擊,它們會逃跑。

村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。然而,在擁擠的情況下,村民也會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。

在晚上或下雨期間,村民會躲在屋裡躲避,並關上屋內的門,直到早晨。到早上時,它們會走到屋外並逃避任何剩餘的僵屍。一旦僵屍消失,村民就會恢復正常的行為。

村民會遠離僵屍,衛道士和惱鬼至少8個方塊,而喚魔者則是12個方塊。

如果村民發現它走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊范圍內有村莊,它會快速回到村莊界內。若村民在離開村莊32格外,它會在6秒後忘記該村莊。無論村民是否在村莊中,它們都不會被清除。

村民不會控制柵欄門、活板門和鐵門。

有證據表明村民會集中在村莊的某些地區使而其他地區變得空盪。當在屋內移動時,AI對16個方塊(歐氏距離)內的門更感興趣。它們也傾向於附近有較少村民的門,然而「附近」當在屋內移動時只有1.5個方塊。但在內部朝南或東時,村民願意移動2.5格,因此會處於檢查范圍以外。白天期間,已經觀察到村民會集中於一個受困村民或大型的集群村民,由於「社交」AI覆蓋了散步行為。

行程安排[編輯|編輯源代碼]

在基岩版中,‌[即將到來:基岩版1.10]村民會設置自己的行程表:村民用基本的行程表先是四處游盪,然後是收集物品,再花更多的時間四處游盪,然後回家,最後睡覺。小村民則是一直玩耍然後回家睡覺。失業村民則花一整天游盪然後睡覺。有工作地點的村民則前往工作地點工作,例如,農民更願意呆在莊稼地里,圖書管理員更願意呆在它們的圖書館里,而牧師則願意花大部分時間站在釀造台前面。當村民放出綠色粒子時,它們便開始尋找各自的工作地點。有時沒有職業的村民(沒有任何特殊著裝的村民)發出綠色粒子時便轉換成農民。

當村民處於聚集行程上,它們便會前往村莊的聚集點敲鍾來相互交流。在游盪行程中,村民會探索村莊的郊區。而游戲行程上,村民則會與其它村民一起玩耍。當村民有家庭行程,則這些村民就會回家睡覺。

睡覺[編輯|編輯源代碼]

一位村民正在睡覺

村民可以佔用一張床睡覺,以防止玩家睡覺。當它們發出綠色粒子時,表明它們正在尋找床來睡覺。玩家不能與熟睡的村民交易,僵屍和災厄村民也不會攻擊它們,然而玩家可以通過按使用鍵來喚醒村民。村民會在早晨醒來,除非它們的床被破壞或者被攻擊。‌[即將到來:基岩版1.10]

游盪[編輯|編輯源代碼]

在白天,有時可以看到村民在村莊邊緣游盪。‌[即將到來:基岩版1.10]

交流[編輯|編輯源代碼]

在白天,村民通常聚集在村莊的聚集地點或工作地點上。在交互時,村民們會互相交流,並且可以聽到交易完成的音效。如果一些交易不可用,則這些交易有可能在村民交流時再次啟用,而玩家不需要交易任何東西。它們用於交易的物品數量可能變多也可能變少。有些時候,村民可能會釋放憤怒粒子,並且可以聽到「拒絕交易」的音效,但不會激怒附近的鐵傀儡。‌[即將到來:基岩版1.10]

當村民完成工作後,它們會去睡覺。這意味著每個村民都需要自己的床和工作地點,否則它們將無家可歸並且失業(傻子類型)。一旦村民變成了傻子,它們就無法改變職業,也無法進行交易。有時村民會改變它們的行程安排,而不是工作,有些時候村民會在夜間工作。有時一些村民不會睡覺,即使它們有自己的床。(尚不知道這是不是一個漏洞)

撿起物品[編輯|編輯源代碼]

村民擁有8個物品格。村民不會專門去找物品來撿起,但是它們會去收集在它們范圍內麵包、胡蘿卜、馬鈴薯、小麥、種子、甜菜根和甜菜種子。村民僅可以撿起這些物品,盡管玩家可以通過/replaceitem強制將其它物品放入村民的物品欄。如果玩家和村民同時在一個物品的拾取范圍內,玩家總是會先撿起物品。

即使/gamerulekeepInventory設置成false,村民被殺死後也不會掉落它們撿到的東西。

如果村民變成僵屍村民,則它們的物品將一律丟失,因為僵屍村民沒有物品格。

如果/gamerulemobGriefing被設為false的話,那麼村民將不能撿起任何物品。

如果用發射器給村民裝備盔甲,雖然看不見盔甲模型(南瓜和生物的頭除外),但是實際上有相應的效果。例如,村民裝備帶有荊棘附魔的盔甲,僵屍攻擊該村民後僵屍會受到傷害。

分享食物[編輯|編輯源代碼]

如果村民的1個物品格有比較充足的食物(農民:6塊麵包或24個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或18個小麥),並且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農民:3塊麵包或12個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根;農民:15塊麵包、60個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或45個小麥)的話,它可能會決定把食物分享給那個村民。

如果要分享,村民會找到它第一個至少有4個麵包,胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個小麥的物品格,然後向著目標村民的方向扔去一半數量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麥,則會先合成成麵包再共享,這可能會導致分享的要比一半的數量差一兩個小麥。

耕作[編輯|編輯源代碼]

棕色長袍的成年村民和小村民[到基岩版1.10為止],或戴草帽的村民‌[即將到來:Java版1.14和基岩版1.10],會照料在村莊里的農作物。距離任意村莊足夠遠的村民也會照料它附近的農作物。

需要照料的耕地是通過尋找距離村民X和Z方向15格,Y方向1格(總體積31x×31z×3y)的特定方塊。

㈩ 我的世界1.8伺服器村民怎麼不撿食物

村民不行,如果是僵屍的話就可以,如果你想讓村民繁殖你就多放門

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