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我的世界如何讓生物固定位置

發布時間:2022-11-19 16:12:11

㈠ 怎麼把命名牌的生物傳送到指定坐標

可以通過小地圖或者按鍵盤上的F3來完成。
一般傳送指令形式是:/tp x y z,或者/tp 玩家名 x y z。xyz就是上面提到的坐標,在我的世界中,坐標是有xyz組成的,按f3顯示的第一個數對應x,第二個數對應y,第三個數對應z。玩家名指的是自己在游戲中的名字。比如我們傳送到森林府邸所在的地方,坐標是:XYZ對應的-17399、91、-8547。然後我們輸入/tp -17399 91 -8547,注意中間用空格隔開。輸入完畢後按enter鍵確定,等待幾秒就能傳送過去了。

㈡ 我的世界怎麼讓生物保持不動

在循環命令方塊里輸入tp @p @p 你會一直不能動 輸入/effect @s slowness 99999 255 你也不能動

㈢ 我的世界怎麼讓生物一直原地不動

就像《法爾之旅》的村民一樣,一動不動
也可以用在RPG職業:葯劑師 上
方法就是用NBTEDIT了
將緩慢葯水的級數調到50(我的是50,你可以更高,將時間調到永久)哈哈哈哈,我太聰明了!
註:我覺得nbt是個好東西,大家想做RPG游戲,應該去學學,不要常常用NPC mod

㈣ 我的世界如何控制生物的移動軌跡

Java版本(電腦版):簡單的說可以通過控制生物的motion標簽來控制

可以使用/entitydata @e[creeper] {Motion:[0:x.x,1:x.x,2:x.x]}

來控制

c++版(基岩版,移動版win10):我不知道是否支持了motion標簽的修改 如果不能只能高頻tp 每次tp 的量都非常小來達到 比如我讓苦力怕 沿著一個方向 一直走

/tp @e[type=creeper] ~ ~ ~0.3

來實現

㈤ 我的世界1.8如何讓生物靜止不動

對該生物命名,在命令方塊的過濾項中添加name限制,比如是標記僵屍,將它命名為zombie則可以[type=zombie,name=zombie]就可以限定只對該僵屍使用指令

㈥ 我的世界怎麼讓生物在固定區域內活動

造一個柵欄 或者插一個木樁然後用繩子圈住生物

㈦ 我的世界如何用指令拴住生物

我的世界指令工具用工具栓繩就可以了,栓繩是由線和粘球在工作台處合成的,會合成兩個栓繩。在我的世界中大部分玩家都會用栓繩來栓坐騎,因為只要拴住坐騎就不會亂跑,而且坐騎也會跟著玩家走。晚上睡覺之前把坐騎拴在柵欄旁,明天早上起來可以繼續騎坐騎到處溜達。

而且栓繩還可以拴住那些生物,我們可以利用栓繩去捕捉那些生物,帶到自己的圈養地,還不需要浪費自己的小麥等東西,但是不要以為栓繩就是萬能的,栓繩無法拴住那些敵對生物,而且栓繩也是有距離的,最長十米,超過這個距離栓繩就會斷裂。

㈧ 我的世界怎麼用命今方塊讓生物向一定方向移動

必須要在創造模式開啟作弊的情況下,當然在生存也是可以的但是要開啟作弊哦。按T(在沒修改的情況下)輸入:/give 137 名字打你自己的就可以了。 就可以獲得了。對了,如果你不是製作解密地圖命令方塊基本用不到的。

㈨ 我的世界如何用指令控制生物(例如僵屍)的行動

下面講下方法,這個方法適用於1.7或1.7以上 因為這個版本才有一條(/summon 實體名 坐標 )的指令,方法:/summon Pig ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻豬/summon Cow ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻牛/summon Zombie ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻僵屍以此類推 下面發下生物的英語:Cow - 牛 Chicken - 雞 MushroomCow - 蘑菇牛 Bat - 蝙蝠 Pig - 豬 EntityHorse - 馬 Sheep - 羊 Villager - 村民 VillagerGolem - 鐵傀儡 SnowMan - 雪傀儡 Wolf - 狼/狗 Ozelot - 貓 Squid - 魷魚Zombie - 僵屍 Skeleton - 骷髏 Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪 PigZombie - 僵屍豬人 Ghast - 幽靈/惡魂 Enderman - 末影人/「黑基佬」 Silverfish - 銀魚蟲/蟎蟲 Endermite - 末影蟎蟲 Slime - 史萊姆 LavaSlime - 地獄史萊姆 Witch - 女巫 Guardian - 水下保衛Blaze - 烈焰人 Spider - 蜘蛛 CaveSpider - 洞穴蜘蛛 EnderDragon - 末影龍Boss WitherBoss - 凋零BossGiant - 巨型僵屍

㈩ 我的世界如何傳送指定的生物到指定位置,或者在指定位置生成指定生物

使用tp+目標選擇器,例如:tp一個僵屍到0,0,0位置。

游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。

游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「下界」的神秘世界。最終可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度,並擊敗末影龍。

角色設定

早期基岩版玩家(Steve/Alex默認角色)是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新游戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家有10顆心的生命條(即20點生命值),會受到來自敵對生物、中立生物和其他玩家擊中所產生的傷害,不同難度傷害不同。

生命值可以通過自然恢復(僅在飢餓值滿條件下)或飲用特定葯水來恢復(和平模式下無條件恢復)。飢餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。食物可以恢復飢餓值。



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