㈠ 《我的世界》mc一鍵造房子指令是什麼
我的世界一鍵房子指令:
1、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone。
2、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~1 ~ setbl三柒三三游戲ock ~ ~ ~ minecraft:stone。
3、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone。
4、/execute @e[type=Zombie] ~ ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone。
5、/execute @e[type=Zombie] ~2 ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone。
《Minecraft》中共有74種不同的生物群系,在主世界中有64種,在下界有5種,在末路之地有5種以及3種未使用的生物群系。
生物群系可以根據其草、樹葉和水的顏色來區分,也可以參照生物群系中出現的方塊(如不同種類的樹木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由種子隨機生成的,不隨著生成之後地形、植被、實體的更改而改變。
㈡ 我的世界紅沙漠有啥
我的世界沙漠村莊有什麼建築物樹顯得額外珍貴,只在村莊的南方有一顆橡樹,你可以擼樹葉獲得樹苗手動植樹造林。
單機使用種子方法:
創建新的世界-更多世界選項-將種子復制到世界生成器的種子框內-創建新的世界。
伺服器使用種子方法:
打開服務端中的server.properties文件,我的世界大型孤島沙漠村莊種子從裡面找到level-seed=將等號後面填寫上種子即可。
而的每句都可以堪稱男神音,事實上要想讓自己cd恢復加快,快速秒變煉金大神僅僅是時間問題,但如果你是那是粘土山 裡面可能會有廢礦 地牢 快速生成粘土山的種子:MCCM【大寫!】還會有沙漠聖殿我的世界紅沙從哪裡找到
有哪些用途。紅沙(Red
Sand)是沙子的一個變種,可以在平頂山生物中找到。紅沙和沙子除了顏色有區別外基本上是一致的。那就跟著小編一起來看看紅沙的獲取方式和用途吧。
獲得方式
開采:可使用任何工具摧毀沙子,但用鍬是最快的。
自然生成:紅沙自然生成在平頂山生物群系以及平頂山生物群系的變種里。
用途
造成窒息:如果沙子在掉落的過程中砸到生物或玩家,那麼就會對生物或玩家造成窒息傷害,除非沙子被摧毀、走出方塊或者死亡。如果掉落的沙子占據了非固體方塊的空間,(例如火把、台階、鐵軌和紅石)或靈魂沙,沙子就會掉落成為一個物品。沙子掉落到蜘蛛網的時候速度會變得很緩慢,直到沙子掉出蜘蛛網或已經著陸(變成一個資源方塊)。我的世界2後期玩家。
㈢ 我的世界1.7.10有哪些生物群系
超平坦生物群系,天空生物群系(Sky)
平原,黑森林,海洋,沙漠,高山
㈣ 我的世界生物資源是什麼mod
超多生物群系 Biomes O』 Plenty Mod為我的世界游戲增加了大量新的生物群系,共計超過90種,廣泛分布在主世界和下界。超多生物群系MOD是一個擴展模組,再增加生物群系的同時,同時增加了大量的植物、花朵、建築、樹木、礦石、怪物等來配合新的生物群系!
㈤ mc最稀有的十種生物
mc最稀有的十種生物:
一、哞菇
生成在蘑菇生物群系蘑菇島的菌絲方塊上,每次生成4-8隻。他們不會在其他生物群系生成。如果一對哞菇被喂養小麥,它們會繁殖。哞菇不能與牛繁殖,包括曾是哞菇的牛使用小麥喂養小哞菇會減少它們10%的生長時間。小哞菇的背上不會有蘑菇,但是長成之後就會有了。
二、遠古守護者
這是一種出現在海底遺跡的生物,由於其生存地點僅在海底遺跡,所以見過的人自然不多。
三、粉色綿羊
聽說天然的粉色咩咩比鑽石還要稀有,還要珍貴,這樣看來骨灰級的玩家也未必見過了、
四、蜘蛛騎士
是由骷髏和蜘蛛組成的更強的怪物,是主世界很罕見的危險怪物。蜘蛛騎士結合了蜘蛛和骷髏的優點,擁有遠程打擊和蜘蛛的敏捷以及爬牆能力,接近它時還會受到蜘蛛的攻擊。
穿透視力:蜘蛛騎士能夠穿透方塊看到玩家。爬行:蜘蛛騎士能夠爬牆。
五、末影蟎
末影蟎僅有5%的幾率出現在丟出末影珍珠的地方,且其不能在任何自然維度生成,它的稀有程度可見一斑。
六、雞騎士
一隻小僵屍或小僵屍豬人都有5%的幾率生成時是騎著雞的(包括小僵屍村民)。任何以小僵屍生成地點為中心的10×6×10箱型區域里的雞生成雞騎士的幾率會額外加上5%。
在一個無雞的環境里,這給予了小僵屍0.25%的幾率形成雞騎士;如果在這個區域引入雞,那麼形成幾率就會增加到0.4875%。
雞騎士可能生成時會裝備著物品。小僵屍豬人騎士總是會手持金劍。激怒小僵屍豬人雞騎士會像激怒僵屍豬人那樣進行反擊。
七、閃電苦力怕
如果雷暴擊中爬行者,它會被充電,這是一種極端少見的情況。高壓爬行者的爆炸傷害更強並且爆炸范圍更廣。它們可以通過圍繞它們的藍光從正常爬行者中輕易區分出。
高壓爬行者會造成巨大損失。玩家的避難所只有在黑曜石,作為建築材料時候才是真正安全的。由於爆炸范圍增加,取消高壓爆炸是極其困難的,因為它們會持續膨脹。因為閃電需要在三到四個方塊的范圍擊中爬行者才能為其充能,因此高壓爬行者極度稀有。
八、骷髏馬騎士
有一些馬與普通馬相同,但玩家一旦騎上,就會落雷,然後變成骷髏馬,將玩家甩下,接著會生成一隻骷髏騎上骷髏馬,構成骷髏馬騎士。
骷髏馬騎士擁有馬的極速,可以很快貼近玩家。骷髏馬騎士擁有骷髏的強大攻擊力,因此,玩家遇到骷髏馬騎士就趕緊跑吧,因為骷髏的箭註定會有一支擊中玩家。
九、棕色熊貓
棕色熊貓跟現實中的情況差不多,數量極少,沒有獨特的個性行為,但它們擁有棕白體色,而不是黑白體色,比其他熊貓更加罕見,生成概率也更低,少之又少。
十、白色狐狸
紅色狐狸會優先攻擊在陸地上的雞、兔子和幼年海龜,白色狐狸會優先攻擊魚,而不是陸地生物,紅色狐狸和白色狐狸繁殖將產生白色或紅色的小狐狸,幾率各佔一半。
㈥ 我的世界生物群系有哪些
動物:豬.雞.牛.墨魚.村民.蝙蝠.羊 1.8:馬.兔子.深海守衛
怪物:安德.僵屍.骷髏.苦力怕.....幽靈水母.地獄豬人.凋零王.凋零骷髏
以上可能有缺 但請參考參考 : )
希望有幫到你~
㈦ 我的世界1.19探索的時光哪52個
惡地,惡地高原,竹林,竹林丘陵,沙灘,樺木森林,樺木森林丘陵,冷水海洋,黑森林,冷水深海,封凍深海,溫水深海,沙漠,沙漠丘陵,森林,凍河,巨型針葉林,巨型針葉林丘陵,叢林,叢林邊緣,叢林丘陵,溫水海洋,山地,蘑菇島岸,蘑菇島,平原,河流,熱帶草原,熱帶高原,積雪的沙灘,雪山,積雪的針葉林,積雪的針葉林丘陵,積雪的凍原,石岸,沼澤,針葉林,針葉林丘陵,暖水海洋,繁茂的惡地高原,繁茂的丘陵,繁茂的山地。
以上就是我的世界探索的時光生物群系介紹全部內容
㈧ Minecraft如何查詢生物群系所在地
《Minecraft》中共有74種不同的生物群系,在主世界中有64種,在下界有5種,在末路之地有5種以及3種未使用的生物群系。
生物群系可以根據其草、樹葉和水的顏色來區分,也可以參照生物群系中出現的方塊(如不同種類的樹木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由種子隨機生成的,不隨著生成之後地形、植被、實體的更改而改變。
生物群系分為5大類:有雪的生物群系標記為紫色,寒冷的生物群系為綠色,溫和/茂密的生物群系為橙色,乾燥/溫暖的生物群系為紅色。沒有標記顏色者為中性或未知。給出的溫度值為該群系中海平面(y=63)的溫度值。
自然結構:
主世界由大量形態各異的地形元素組成,這些元素被稱為結構。結構在不同世界中的分布因種子的差異而大不相同。特定的結構在特定的世界中是不同的,而在特定位置生成的結構的種類由此處的生物群系決定。
結構一般可以與現實中的景觀相聯系,譬如山脈、洞穴和湖泊。而像浮島這樣的不可能出現於現實世界當中的結構也會出現於主世界中。
除了這些地形元素以外,自然結構還包括自然生成的建築物,譬如村莊、地牢和廢棄礦井。
㈨ 我的世界介紹
《我的世界》是一款3D第一人稱沙盒游戲。玩家可以在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,用想像力建立並探索一個專屬於玩家的世界。游戲畫風獨特,主打積木馬賽克風。游戲里玩家可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者通過收集物品探索地圖來完成游戲的主線任務,通過自己創造的作品來體驗上帝般的感覺。
方塊是Minecraft里最基本的組成單位。
方塊排列成每個單元為1立方米的網格,並與其對齊,這意味著方塊不能在多個單元中。
方塊和流體一起構成游戲內的環境,並能以各種各樣的方式被收集和利用。一些方塊,如泥土和砂岩是不透明方塊,然而其他方塊,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以輕松摧毀透明方塊。
一些方塊,如火把和熒石,能發出光亮。它們的亮度各不相同;參見該亮度值表獲取更多信息。大多數不透明方塊會完全擋光,但透明方塊要麼對光亮沒有影響,要麼只微弱地擋光。
幾乎所有方塊都會無視重力排列在網格中,除了沙子、紅沙、沙礫、鐵砧、龍蛋、混凝土粉末、腳手架和雪(僅基岩版)。
方塊表面的材質都是16×16像素的。大多數方塊默認為一立方米大小,但它們能使用模型來改變。
大多數方塊都有靜態的材質,但是水、熔岩、下界傳送門、末地傳送門、末地折躍門、火、海晶燈、海晶石、岩漿塊、菌柄、海草、海帶、燈籠、點燃的營火、點燃的靈魂營火、燃燒中的高爐、燃燒中的煙熏爐、切石機和命令方塊有動畫效果。
通過使用資源包,玩家能夠改變方塊的材質和解析度,包括決定材質是否為動態。資源包也能夠使用模型來改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過二次方長度的尺寸通常效果比較好。
挖掘、破壞、擊打或開采是Minecraft中最基本的動作,默認按鍵設置下可通過對准方塊按住滑鼠左鍵進行。此動作是獲取材料來建築、合成的最主要的方式,同時也可以用於建造通道或挖掘隧道,以及清理多餘的方塊。
挖掘只需在滑鼠停置在某個方塊上時按住攻擊鍵即可。如果玩家距離需要挖掘的目標在一定范圍內,玩家就會開始擺動手,將重復的「咚咚」聲作為敲擊方塊的聲音,且方塊開始出現裂紋。
在Java版中,創造模式下挖掘范圍為5格,其餘模式為4.5格。在冒險模式下不可挖掘。在基岩版中,使用鍵鼠及控制器時挖掘范圍為5格,使用觸摸屏時創造模式下范圍為12格,其餘模式為6格。
即使玩家能空手採集很多方塊,但某些方塊必須使用工具來挖掘。比如,要採集石材或是合成的礦物塊,玩家就需要一把鎬。對於比較硬的方塊,例如鑽石礦石或是黑曜石,就不只是需要一把鎬了,玩家需要的是用更硬材質做的鎬,比如鐵鎬或是鑽石鎬。玩家同時也能通過使用鍬或是斧來(分別)加快獲得土型方塊或是木型方塊的速度,即使有時玩家並不需要資源。不足之處是工具會磨損,導致工具最終會損壞而消失。
如果玩家一直按住滑鼠左鍵,挖掘的動作將一直進行,不過在摧毀某個方塊與對進行這個方塊背後的方塊的挖掘動作的開始之間有0.25秒的輕微間隔。玩家在挖掘的時候能自由動作,就算是在游泳中或是跳躍中也一樣。不過這樣做會有挖掘時間增加的代價,詳情見下文。這使得挖隧道或是對大量方塊的清理工作變得更容易。
玩家如果在挖掘的時候改變挖掘目標,那麼原本方塊的挖掘進度就會歸零,也就是需要從頭開始挖掘。玩家在挖掘方塊時可以自由移動,因此玩家在挖掘方塊時可以跳躍、游泳和騎行,但玩家為此需要付出更多的挖掘時間。
玩家的挖掘速度受兩個因素影響:玩家正在挖掘的方塊和玩家手中揮動的物品。每種方塊都有特定的硬度,硬度決定了破壞這個方塊的基準時間,而基準時間即玩家赤手空拳破壞一個方塊所需要的時間。
化作秒的話,基準時間就是方塊的硬度乘以1.5。影響基準時間的首要因素是當前玩家手中的工具能否收獲目標方塊。如果不能,基準時間就會變成目標方塊的硬度乘以5。
假設玩家可以收獲目標方塊,那麼另一項影響基準時間的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
生物群系是Minecraft世界中形態各異的地區,有著多樣的地理特徵、植物群、海拔高度、溫度、濕度、天空及植被顏色。生物群系將生成的世界劃分為一個個不同的自然環境,譬如森林、叢林、沙漠和針葉林。生物群系決定世界的形狀和高度,可通過mod添加修改。(不包括游戲中的建築,包括生物群系和大,中型結構)。
溫度系統
每個生物群系均有一個溫度數值來決定該位置是下雪還是下雨,或者是什麼都不下。該數值低於0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高於1.0的話將會使區域保持乾旱。這些數值也用於決定不同生物群系中積雪的高度。每從默認海平面(Y=64)向上升高1米,溫度將會降低0.0016(1⁄625)。海平面以下不會有溫度變化。
比如,山地生物群系為高原氣候,即其溫度基礎值為0.2,因此Y=95的位置將會積雪;熱帶草原群系則因為高溫而不會下雨下雪。自定義世界中的「海平面」設置不會影響溫度系統。
若以溫度區分,所有的生物群系可以分為五類:有雪、寒冷、溫和/茂密、乾旱/溫暖,及中性。這樣分類是為了防止兩個鄰近的生物群系的溫度差別太大,以便於兩個相近溫度的生物群系(如森林和沼澤)更容易靠近在一起。
天氣系統
《minecraft》的世界中不僅為玩家提供了晝夜,也會有一些天氣變化,最常見的就是雨和雷暴。
在我的世界中除了可以用代碼使天氣發生各種變化之外,還有另外一種指令是調整時間的。因為即便當前的天氣是你想要的但是光亮度不夠,對某些建築或者操作來說也是特別不方便,所以這時我們就需要改變時間來調整世界的亮度。
當天黑的時候我們需要試驗一些只有高亮度下才能做的試驗時,就可以輸入/time set 1000來直接進入白天,這只是調整世界的時間點,並不是使世界的時間流逝瞬間穿越,所以這種方法不可以使得植物快速生長之類的等等。
㈩ 我的世界生物群系
森林生物群系,草原生物群系,針葉林生物群系,沙漠生物群系,叢林生物群系,海洋生物群系,蘑菇島生物群系,巨型生物群系,地獄生物群系,末影之路生物群系