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世界盒子怎麼設置生物的攻擊力

發布時間:2022-12-24 20:01:21

㈠ 世界盒子怎麼編輯Buff

我的世界游戲中玩家想要給生物加buff是需要輸入指令的,輸入指令/gamemode,/effect 名字+編號。
buff編號為1速度、2緩慢、3急迫、4挖掘疲勞、5力量、6瞬間治療、7瞬間傷害、8跳躍提升、9反胃、10生命恢復、11抗性提升、12防火、13水下呼吸、14隱身、15失明、16夜視、17飢餓、18虛弱、19中毒、20凋零、21生命提升、21傷害吸收、23飽食。附魔台的附魔祝福

目前游戲內主流的附魔方式依舊是附魔台附魔,通過消耗經驗值以及青金石來給予普通裝備附魔屬性。在給予足夠的青金石以及經驗值後,附魔台會為提供三種等級的附魔祝福,三種附魔等級所需的經驗值分別為三級,13級以及30級。

這里需要注意的是,高等級的附魔祝福只能提升玩家附魔到高等級buff的概率,但是依舊有可能拿到諸如時運2之類的雞肋技能,頗為考驗人品。

㈡ 世界盒子怎麼修改人物屬性

魔獸世界單機版人物屬性點的修改需要通過EUI插件來實現。

工具/原料

電腦:華碩A555L

系統:windows7

1、首先進入魔獸世界單機版,點擊在主菜單中激活EUI插件。

㈢ 多玩我的世界盒子怎麼給生物加永久效果

點懸浮窗,葯水特效,設置,開"葯效用於攻擊",把時長調成永久,選效果,選級別,點"嗑葯",OK!再打怪就會讓它有永久效果了。

㈣ 世界盒子怎麼改變生物屬性

在主菜單中激活EUI插件,找到插件的圖標,左鍵單擊即可解鎖,點擊玩家框體,在新出現的界面中,根據自己所需,選擇生命條的屬性,在新出現的頁面中。
多玩我的世界盒子是一款用於Minecraft(我的世界)修改、資源分享軟體,同時也集成了方塊啟動器。該軟體由多玩旗下團隊製作。
游戲特點:
1、生存作弊、飛行穿牆透視、物品附魔修改、死亡不掉落、存檔自動還原、快速建造。
2、各種地圖、皮膚、Mod、材質、光影、addon下載。
3、擁有我的世界的資訊、視頻、攻略、小說、漫畫。

㈤ 多玩坦克世界盒子戰鬥力怎麼 修改 哪位大神知道 指點下 可加分

 F7 x2 |6 o7 G, j, q
所謂「戰鬥力」其實也就是大家一直說的「效率值」
3 ~* {. t8 e9 N
只不過包子覺得戰鬥力會更貼切一些,並且多玩盒子在其他游戲中關於此類數值的表現都叫戰鬥力# _/ S3 @  J6 C+ }& [

公式的作者為 ST戰爭學院的 ad八爪,特此鳴謝! b* Y: N" }& a7 d( k9 w/ O5 x

如圖所示:(左右兩列的數字則為戰鬥力,同時TAB界面也會對戰鬥力做一個平均值…)
! j* p+ N8 b- f8 ~$ q  M

( c# `' m1 h, E8 x) N
- y* E# @% s8 y$ M4 Y: m1 \

最後的結果是我們輸了…2 v, k7 M/ K$ c! m4 ~3 [& H
+ x" @: D4 W* i8 f! m
然後戰鬥力的公式如下(作者:ad八爪 來源:ST戰爭學院):
% O0 f- U- u! T, a) Q: ^5 b
新版本戰鬥力和勝率之間可以通過換算來直接對比

換算公式 (勝率-0.32)*5000  50%勝率對應900戰鬥力,60%對應1400戰鬥力。這大概是正常玩家單排,偶爾組隊的成績標准,純野的話在這個基礎上加100。

目測准確值提高20%以上,肉偵、佔領刷分基本滅絕。
" ~9 n, c  F- v( j$ A" N4 ~1 l
新版公式內測版計算方法(括弧內為變更程度), X- x4 V* b' A) ?7 ]: z
各級別傷害標准值
+ t4 w; K6 w. M% l( C& s

100
1 i% T  m- p: g! ~1 M: E2 }

170

& t$ `5 X0 l! v  f! Z: @: @2 z
300

1 q' H! l0 v- `- s6 t
380
( N0 Q2 t  _( {- t
" V$ @$ M2 [+ O) g
600

800

8 B) U( ?' {3 x( U" M5 h: S
1050
' S% E" y4 n0 J9 `/ H# y% U

1350

1750

6 \$ W9 F# b- K" D1 v
2100
' f$ D7 _0 U2 J8 A) {4 `

(+70)
% n4 R. ~* i  u" {
1 ~' w/ p3 m) U1 u0 y
(+30)
( C3 e0 u7 u7 q# K, M: A' a$ W
" k) x% c- _5 F
(+100)

: O& t! z* U- H, R5 \* |
(+50)
  g) Y( ]& l" L( \/ E

(-50)

2 R) `0 V: l8 Z* }, H7 M. p- z! N
(-50)
/ e- s' {. v' F  z2 m4 K

(-200)
" `  e' G  P8 W7 E
& i$ V7 z( _$ n& U- Q; {
基本傷害系數
重坦 1  中坦 1  坦殲 1(-0.3)  火炮 1.4(-0.1) 輕坦 1

基本公式 (加權傷害值*800+場均點亮*加權點亮分)*(1+佔領加成+護旗加成)

基本數據系數殺傷 800  點亮 浮動  佔領加成 每點5% 上限2  護旗加成 每點15% 上限2.5
0 l+ n4 _" I$ U0 |. l
加權傷害值等於
4 k& a; j5 k4 u3 J! j/ R9 Q
) }$ _# ]& E" U% p0 R" R/ I
4 R7 i. b! L9 m3 F
加權點亮分
2 B: l+ _; {  ]1 E3 s

( R; Q4 s; Z& X5 l; V0 X

重坦
. [1 J" p8 m3 `/ X

中坦
: o( d. Z: C+ R9 z7 r4 K2 [

坦殲
/ k5 D( E! @/ b$ q

火炮

  m. q$ t8 S+ ~7 h
輕坦

: f7 ]# h4 r/ Y, E( f- \
點亮權重
- {* G' h3 I; f0 z1 Z* v! a

1
; U" M- k; X4 `+ b; u# ?% O/ `2 h
0 ~9 n6 o2 J2 k1 E2 ]7 q7 T8 {
2
$ G/ W, O$ V+ ^; a) u
4 Z, y: L( ?: e5 ~: h' Q. a+ ~
0.8

0.1
" f( D3 A1 m3 q8 T3 Y

4
. C( r5 U- a6 f) T$ k/ [7 W4 ?# t, T
( f( F0 n0 f$ ]2 p, }1 ^) X
點亮分數
) i; X, q5 O  m0 Q8 |; t/ G
% Z& K+ ]6 i. T" V& i( ~
50
+ a' d4 ~5 ]9 |& g
0 s1 s, m5 v# {, u5 P
175
& w! W5 K! e( T) }
' X/ c% J5 o) l7 D, K# U
50
7 i* p% D1 V' k% A* E
. e+ d; u2 k! _! [" E
50

( E( E. k5 O( X. w. H4 L
浮動
  E: W: a, _, t4 Q1 d+ _

輕坦根據公式 (勝率-0.4)*1000計算,范圍50-200

(這部分本來是想簡單的用加權平均數來實現,但是沒有單車點亮的數據,所以採用了模擬實現的方法。後果是如果你各類坦克的平均點亮的比例和表裡的相近,數值是準的。如果你低於加權點亮分的坦克的點亮高於比例則沾光,而高於點亮分的坦克的點亮高於比例高則吃虧,不過通常差距不大) (還是好繞口。

最後是特例
A32按輕坦算
霞飛、502、2801按6級算
1390按8級算
另外1-4級小車場次超過50%的,在游戲中效率值添加'-'作為標記,請自行過濾成絕對值

㈥ 坦克世界盒子戰鬥力設置

同意樓上的,不需要設置,默認顯示,是這樣的 [1122] ,在游戲中車頭上或兩邊的名單里都有顯示,按Tab打開面板那裡不是顯示戰鬥力,有漢字的

一定要設置的話

游戲里點設置,打開控制等那個設置窗口,最右邊那個就是盒子設置,在「圖標」(就是坦克頭上顯示些什麼)的右邊,那裡可以設置用盒子里的什麼瞄準插件(需重啟游戲)下面就有個勾選,可以決定游戲里車頭上顯不顯示戰鬥力(默認開啟),打勾就顯示,不打勾就不顯示

就算由於網路或其他什麼原因導致玩家的戰鬥力數據無法收到,也是以 [---]這樣的橫桿顯示

㈦ 迷你世界如何使生物相攻擊玩法模式

首先我們需要進入「插件庫」,選擇「生物」,然後點擊「新建」

點擊「新建」之前會彈出兩個選項讓我們去選擇!給大家講解一下這兩個選項是什麼意思?
「修改原版生物」:選擇這個選項的話就是去修改本來就有的那些生物,比如說野人之類的這些,這些是屬於原版生物,不屬於是我們玩家自己去製作的生物,就屬於一個原版生物。如果修改原版生物裡面的小豬豬,那麼把這個插件添加進地圖裡面,地圖裡面的那些豬就會受到屬性設置的一些改變這樣的。簡單一點講就是,選擇這個選項就是直接修改地圖裡面那些自然生成的生物那些屬性,比如修改血量或者攻擊力之類的!

「創建新生物」:選擇這個選項就是可以自己去創建一個全新的生物,設置一個全新的屬性或者什麼功能之類的!一般這個選項都是用來設置一些地圖裡面的BOSS或者小怪什麼的,或者是NPC村民!在這個「創建新生物」創建的生物是不會和「原版生物」有沖突的,只要模型不一樣,基本不會認錯噢!


那麼這一期我們就選擇「修改原版生物」來給大家講解一下吧!

點擊「修改原版生物」後就可以開始選擇一個生物來進行修改!那麼這里我們選擇「野人」吧!「野人」是在怪物裡面的噢!大家要注意!


接下來給大家全面講解外觀的一些設置:

名字:這里用來設置這個食物的名字的,比如現在叫「野人」,那麼我們也可以修改成「村民」。在這里呢有一個不錯的小設置,就是在名字後面有一個閉眼的按鈕,點擊一下就可以讓這個食物的名字在頭上顯示出來。

描述:這里是用來簡單介紹一下這個生物的,這里我雨軒推薦可以寫這個生物的血量是多少攻擊力是多少這樣子,同樣這個描述後面也有一個閉眼的按鈕,那麼點擊一下也可以顯示這些描述在這個生物頭上。

模型:這里是用來設置生物模型的。聽說炫酷好看的模型和野人更配噢!

模型大小:這里可以用來設置生物模型的大小,可以讓這個生物變成一個超級巨大的野人!同樣也可以變成一個「螞蟻」野人。

㈧ 我的世界召喚實體自定義血量和攻擊力的命令

1、在游戲內按「t」鍵打開命令輸入欄。
2、輸入以下命令effectphealthboost999999940,並且按回車。
3、這個時候生命值就會變成命令中所輸入的一樣了。
4、如果覺得生命值太多影響游戲平衡的話可以用命令再次改回來,或者改少一些。

㈨ 我的世界怪物屬性怎麼修改

這個和裝備屬性差不多,所以會裝備屬性的話就很簡單,只是NBT改了一下。這次就拿僵屍做實驗,刷自定義屬性的僵屍。首先是如何刷出一隻普通僵屍,用1.7新的/summon指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
把這條指令打在指令方塊里後就會在指令方塊頂上刷出個普通僵屍。/summon指令比較基礎,就不講太多了。之後進入NBT,指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
在指令方塊里輸入這條指令的話,會在頂上刷出一個擁有1000生命的僵屍,比鐵傀儡的生命高10倍。講解下NBT:
Attributes:怪物屬性。如果刷出一個生物,擁有自定義怪物屬性的話,一定要加這個NBT。
Name:屬性名字,也就是告訴指令方塊需要加那個屬性。帖子最後會發所有屬性名字。
Base:屬性等級,這個想多大就多大,不過太大的話游戲可能會崩潰。

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