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孢子生物階段怎麼進化

發布時間:2022-12-25 14:52:43

A. 被子植物比孢子植物進化體現在那些方面

有五大原因

(一)具有真正的花

典型的被子植物的花由花尊、花冠、雄蕊群、雌蕊群4部分組成,各個部分稱為花部。

被子植物花的各部在數量上、形態上有極其多樣的變化,這些變化是在進化過程中, 適應於蟲媒、風媒、鳥媒、或水媒傳粉的條件,被自然界選擇,得到保留,並不斷加強造成的。

(二)具雌蕊

雌蕊由心皮所組成,包括子房、花柱和柱頭3部分。胚珠包藏在子房內,得到子房的保護, 避免了昆蟲的咬噬和水分的喪失。子房在受精後發育成為果實。果實具有不同的色、香、味,多種開裂方式;果皮上常具有各種鉤、刺、翅、毛。果實的所有這些特點,對於保護種子成熟,幫助種子散布起著重要作用,它們的進化意義也是不言而喻的。

(三)具有雙受精現象

雙受精現象,即兩個精細胞進入胚囊以後,1個與卵細胞結合形成合子,另1個與2個極核結合,形成3n染色體,發育為胚乳,幼胚以3n染色體的胚乳為營養,使新植物體內矛盾增大,因而具有更強的生活力。所有被子植物都有雙受精現象,這也是它們有共同祖先的一個證據。

(四)孢子體高度發達

被子植物的孢子體,在形態、結構、生活型等方面,比其他各類植物更完善化、多樣化,有世界上最高大的喬木,如杏仁按(Eucalyptus amygdalina Labill.),高達156米;也有微細如沙粒的小草本如無根萍[Wolffia arrhiza (L.) Wimm.],每平方米水面可容納300萬個個體 有重達25千克僅含1顆種子的果實,如王棕(大王椰子)[Roystonea regia (H.B.K.) O. F.Cook];也有輕如塵埃,5萬顆種子僅重0.1克的植物如熱帶雨林中的一些附生蘭;有壽命長達6千年的植物,如龍血樹(Dracaena draco L.);也有在3周內開花結籽完成生命周期的植物(如一些生長在荒漠的十字花科植物);有水生、砂生、石生和鹽鹼地生的植物;有自養的植物也有腐生、寄生的植物。在解剖構造上,被子植物的次生木質部有導管,韌皮部有伴胞;而裸子植物中一般均為管胞(只有麻黃和買麻藤類例外),韌皮部無伴胞,輸導組織的完善使體內物質運輸暢通,適應性得到加強。

(五)配子體進一步退化(簡化)

被子植物的小孢子(單核花粉粒)發育為雄配子體,大部分成熟的雄配子體僅具2個細胞(2核花粉粒),其中1個為營養細胞,I個為生殖細胞,少數植物在傳粉前生殖細胞就分裂1次,產生2個精子,所以這類植物的雄配子體為3核的花粉粒,如石竹亞綱的植物和油菜、玉米、大麥、小麥等。被子植物的大孢子發育為成熟的雌配子體稱為胚囊,通常胚囊只有8個細胞:3個反足細胞、2個極核、2個助細胞、1個卵。反足細胞是原葉體營養部分的殘余。有的植物(如竹類)反足細胞可多達300餘個,有的(如蘋果、梨)在胚囊成熟時,反足細胞消失。助細胞和卵合稱卵器,是頸卵器的殘余。由此可見,被子植物的雌、雄配子體均無獨立生活能力,終生寄生在孢子體上,結構上比裸子植物更簡化。配子體的簡化在生物學上具有進化的意義。

被子植物的上述特徵,使它具備了在生存競爭中,優越於其他各類植物的內部條件。被子植物的產生,便地球上第一次出現色彩鮮艷、類型繁多、花果豐茂的景象,隨著被子植物花的形態的發展,果實和種子中高能量產物的貯存,使得直接或間接地依賴植物為生的動物界(尤其是昆蟲、鳥類和哺乳類),獲得了相應的發展,迅速地繁茂起來。

B. 孢子怎樣感化的快

進化就主要向和平發展,交流的4個技能盡量提升,攻擊技能要1和3就足夠防身或攻擊用了,最後翅膀一定要,對第3階段行動有利.
很快你就感化了大部分動物,而且咬死了小部分攻擊你的異類.
如果你需要更多的DNA點數,可以完成第二階段進化後,咬死所有的動物... ...
這個階段決定你的最終生物形象了,所以進化到下階段前好好設計下吧.

第三階段

到了部落時期,我們還是建議用和平的方式解決問題.
首先修個吹笛子房子,酋長帶上4個吹笛子的人,去第1個鄰居那狂吹一通,他們就歸順你了.
就會出現4個部落,2個友好,2個不友好,帶上你的新樂器
如果2種樂器就4個人各拿2個,如果3種樂器就6個人各拿2個.
看對方要求吹什麼,就很快可以感化大部分其他部落了.
那些敵對的部落,可以用酋長的第2個技能,在敵對村子用,敵對村就變成友好,然後狂吹一通.
一般酋長最多帶4~6個人出去(樂器種類決定),其他人就拿個武器守家裡,平時派一個人去弄食物就足夠了,後期友好的部落多了,他們都會給你送食物過來的。
這個階段將決定你的生物穿戴,所以進化到下階段前好好設計下吧。

C. 孢子太空階段求助

1.在太空階段時成為薩滿(細胞,生物,部落,文明階段分別停留在藍色,綠色,綠色,綠色進化),就會獲得「回程票」(單次跳躍即可返回母星,節省能量)。
2.盡量與周圍的外星帝國結盟。(沒有太多攻擊你星球的麻煩事)如果錢多,可以送禮物。
3.盡量殖民整地等級高,香料稀有的星球。(紅色香料最便宜,其次是黃色,藍色,綠色,粉色,紫色香料最貴,擁有紫色香料的星球也最少)。
4.擁有星際引擎5、極限能量儲存裝置和大量的能量包和維修包再去銀河中心。(與Grox結盟時維修包可以少帶)
5.如果總是有敵人來侵略你的星球,可以在星球上裝備超級炮塔。(獲得某個徽章可以解鎖它)
6.想要解開星際引擎5,就要獲得空中飛人徽章。可以在兩個臨近的星球來回跑。最好在母星和其他臨近星球來回跳,能量不足時可以回母星充能。
7.在沒有能量時,每在星系間跳躍一次就會減少200點生命值。
8.如果想與Grox結盟,違反銀河系的法規是最快的方法。(在Grox星球旁邊使用反物質炸彈或星球剋星即可)
9.如果與其他帝國為敵,可以佔領他們的母星(外星帝國的母星通常有7-10個殖民地),佔領時要保持飛行狀態往敵軍城市裡扔炸彈(炸彈超級貴,盟友的迷你炸彈買到大概260000 Spore幣,母星大概400000 Spore幣,購買超強炸彈所需的錢就要超過1500000 Spore幣。
10.雷射適合用於生態災難等殺生物的任務;質子飛彈適合攻擊其他飛船,炸彈一般用於攻擊城市,脈沖可以用於攻擊炮塔和建築。
11.超強快樂光束極其浪費能量,使用時注意觀察帝國的「使用友好工具」一欄,後面的數值為「+50」就要停止使用超強快樂光束。
12.星球剋星要謹慎使用。一旦使用,其他帝國就會因為你違反銀河系的法規而與你的關系下降。
13.抵達銀河中心就會獲得「生命權杖」(放置在星球上立即完成整地)。到那時,整地就會變得超級簡單。但是這種工具有數量限制。
14.在追逐其他飛船時,要緊緊跟在後面並發射導彈,過一小會兒就可以消滅它。
答案有用嗎?

D. 孢子2:生物陸地進化 攻略

游戲一開始孢子已經從海洋里的單細胞生物進化到了陸地上的多細胞生物,這個階段主要強調角色的戰斗和成長。在這里會出現一些生物之間的爭斗,但沒有形成正規的群體作戰。玩家可以同盟其他勢力也可以滅了他們。同盟的話先要和他們提高友好度(比較麻煩)。由於本人怕麻煩都是一路殺過去的。。呵呵
經過了不斷殺戮,從而獲得 DNA,然後就可以進化了。進化時可以為孢子生物增加諸如眼睛、牙齒、刺以及甲等器官,器官的位置、數量都可以由你自己決定,生物的皮膚顏色、骨骼結構也可以自由調整。呵呵,只要你喜歡,你完全可以創造出一隻擁有十隻眼睛,十隻手的生物(怪物?!)。
另外《孢子:生物進化》共有14個進化階段,46個技能。進化的主要階段有:甲蟲,可以獲得堅硬的鎧甲,可以完全免疫傷害低於一定數值的攻擊;老鼠,可以獲得自由加點的權利。加點方向:攻擊、防禦、體制、敏捷、魔法。
在游戲進入中央大陸後還可以選擇自己的進化方向:行走方式:直立、爬行、兩棲、飛行;攻擊方式:近戰、遠程、魔法。
《孢子:生物進化》的操作也十分簡單:1-9鍵或方向鍵可以移動,5鍵則為進食/互動/攻擊/社交/確定,右軟鍵呼出菜單以及返回,#鍵則是打開地圖,而*鍵是打開進度。

E. 孢子SPORE生物階段秘籍

ctrl+shift+c開啟作弊
輸完按回車起效
輸完按方向鍵的 上鍵 剛才輸過的會自動輸入
再按回車生效
一直重復 就免得一遍一遍的輸

addDNA 細胞和生物階段輸入一次加150DNA點
只有在編輯生物(也就是繁殖後打開生物編輯器)的時候才有效

moremoney 文明階段和太空階段加錢用的
refillMotives 補充生命值和其它內容(如:吃飽)

不分大小寫 就這3個有用 其它的沒多大用去
如果你是下的是 美美醜丑集合包版的 那恭喜你
也只有這3個秘籍好使
這個版本還是禁用修改器的
還有不懂得M我

F. 被子植物生活史中孢子體階段始於什麼

被子植物生活史中孢子體階段始於受精卵。
被子植物是當今世界植物界中最進化、種類最多、分布最廣、適應性最強的類群。現知全世界被子植物共有20多萬種,占植物界總數的一半以上。中國已知的被子植物約2700多屬,3萬余種。 被子植物與人類有著極為密切的關系,如中國的被子植物可提供食物的達2000餘種;果樹有300多種;花卉植物數不勝數;葯用被子植物有10027種(含種以下分類單位),佔中國葯用植物總數的90%,是葯用種類最多的類群,絕大多數中葯均來自於被子植物。

G. 孢子的攻略

階段簡析:
游戲各階段都有自己的獨特玩法,以下左邊的是階段名稱,右邊的是比喻該階段類型的其他游戲
1.細胞階段:在水中(或土壤等任何其他環境?)通過撕咬啃食其他生物可得到肉塊,經行成長(可呼叫配偶)相似的游戲:大魚吃小魚
2.生物階段:最為一個陸地霸主,無疑是不斷的改造自己,攀登頂峰。通過獵殺生物,結交盟友、交配等讓自己控制的生物走上完美。相似的游戲:霸王、魔獸世界
3.部落階段:這個環節必須學會利用與製造以及管理和結交。你可以選擇用樂器取悅其他部落,也可以選擇滅族。相似的游戲:魔獸爭霸
4.文明階段:開始進入貨幣與現代文明階段。你得製造工廠來獲得貨幣,製造房屋增載入具量。增強國力,結交盟友也可以選擇消滅其他國家,稱霸整個星球。相似的游戲:紅色警戒
5.太空階段:作為太空船長,你要去探險其他星系,完成任務。當然,注意點Grox,還有能量與血量,當然這與生物階段一樣自由。完成任務的態度完全在你自己。相似的游戲:模擬地球、毀滅全人類、第三類接觸、星艦奇航記、2001太空漫遊、銀河霸主
前四階段,如果玩家不花費太多時間在修改生物,需時約0.25~5小時。
每一個階段所使用的「貨幣」也有所不同。 玩家以一個微生物為起點來開始整個游戲。
玩法簡介:控制單個微生物,2D平面操作
貨幣:DNA
貨幣獲取方式:在進食較弱的微生物或植物後取得DNA點數。
貨幣的作用:進入微生物編輯器,使用DNA點數加強微生物,然後進入更接近地面的階段。
開啟下一階段的必要條件:DNA達到一定數量。
進化方向:進食微生物——食肉動物(紅),進食植物——食草動物(綠),平衡進食——雜食動物(藍)
該階段對後續階段的影響: 紅 藍 綠 生物 狂怒吼叫:嚇跑周圍所有敵對生物 召喚群眾:召喚多個低級生物來幫助你戰斗或外交(會在裝載¼時消失) 吹笛人:吸引附近所有生物關注,幫助你進行外交 部落 陷阱:允許酋長設置陷阱獵捕野生動物 飛魚:召喚海怪使海中的魚擱淺到岸上 清涼暴風雨:召喚一陣暴風雨打落樹上的果子 文明 無敵:使你的載具在一定時間內不受傷害 靜電炸彈:這能力可使載具,建築,炮塔短時間內無法工作 治療靈氣:這能力能治療你的載具和建築 太空 動力商人:增加你所有武器的效率 仁慈知識者:這能力讓你購買所有標准時,獲得折扣 文雅社交:這能力可以在你購買任何外交工具時獲得折扣 玩家可以在編輯器使用DNA點數修改下一代、購買新肢體,然後孵化,玩家將以此蛋所孵化的嬰孩來繼續游戲。
生物的屬性為:速度、隱密性、防禦力、社會性、外貌、攻擊力;以五星級為最高。同時會獲得各種能力,包括呼喚同伴、跳躍等。
玩法簡介:控制單個生物,3D平面操作
貨幣:DNA
貨幣獲取方式:在消滅其他種群(殺死N個該物種)或和其他種群結盟(取悅3個該物種)取得DNA點數。
貨幣的作用:進入生物編輯器,使用DNA點數加強生物,進入更為接近智慧生物的階段。
開啟下一階段的必要條件:DNA超過一定數量。
進化方向:消滅其他種群——掠食者(紅),結盟其他種群——社交(綠),平衡——可適應的(藍)
補充說明:將不會有任何海洋生物的出現,但如果玩家進入深海,將會出現巨型海洋生物,將玩家吞噬。飛行生物可通過安置「飛行器官」獲得飛行技能。生物階段還有天災和史詩生物。天災一般是隕石雨,發生之前游戲音樂會改變,被隕石雨砸中會掉血並眩暈。史詩生物是巨型生物,該階段血量固定為1000,無法取悅,可以攻擊,殺死後可以獲得史詩生物殺手的成就。該階段較為困難。
該階段對後續階段的影響: 紅 藍 綠 部落 火焰炸彈:允許酋長使用火焰炸彈對周圍生物和建築造成傷害 野獸大師:這個能力可以讓酋長魅惑附近的動物幫助戰斗(效用不大) 煙火:允許酋長使用煙火增加和臨近部落的關系 文明 強力炸彈:使用強力炸彈摧毀選定范圍內的建築和載具 賄賂炸彈:這個能力能使范圍內的載具自相殘殺 雙苦行僧:這個能力可以增加你和目標單位所屬國家的關系 太空 原始樣本:增加你太空船的生命上限 速度惡魔:這能力能讓星級間的航行更快速 討喜表演:這個能力可以增加殖民地的快樂程度並降低叛變幾率 當生物的腦容量達到一定程度,就會進入部落階段。
生物的屬性為:食物採集、戰斗、社交、生命
玩法簡介:控制種群部落,3D平面操作
貨幣:食物
貨幣獲取方式:採集食物。
貨幣的作用:建造建築,產生新部落的成員。
開啟下一階段的必要條件:玩家的部落完成圖騰(需要一共征服和結盟5個部落)。
進化方向:消滅其他部落——進攻性的(紅),結盟其他部落——友好的(綠),平衡——勤勞的(藍)
該階段對後續階段的影響: 紅 藍 綠 文明 小機件炸彈:可使車輛和載具受損,幫助佔領城市 廣告閃電戰:可以讓城市更快被購買 黑雲:讓目標關閉炮塔和娛樂建築,並降低城市快樂度 太空 武器商人:使得你購買所有武器時獲得一定折扣 殖民狂熱:使你購買所有殖民地相關物品時獲得折扣 親切招呼:顯著增加你和其他太空種族的初始關系 原本部落階段後是城市階段,但合拼成為了文明階段。玩家的營地成長為城市。玩家在這階段可以使用建築物編輯器來改變或創造新建築物。系統會判定玩家的建築物類型,並下載類似的建築物供玩家購買。
玩法簡介:控制種群城市,3D平面操作
貨幣:Spore幣
貨幣獲取方式:建造礦產採集Spore幣。
貨幣的作用:建造機械用於武力征服,貿易和傳教。
開啟下一階段的必要條件:對所有其他城市進行武力征服,貿易和傳教。
進化方向:武力征服其他城市——軍事的(紅),傳教其他城市——宗教的(綠),貿易其他城市——經濟的(藍)
該階段對後續階段的影響: 紅 藍 綠 太空 海盜驅離:使你完成對抗海盜任務中,減少被襲擊的幾率 香料商人(太空):增加殖民地香料產量 綠色保育者:降低你殖民地發生生態災難的概率 根據前4個階段的發展過程,玩家自動轉職 職業 技能名 技能效果 轉職依據 薩滿 回城 瞬間回到母星 三綠及以上 貿易商 現金注入 直接購買建立貿易路線的星系 三藍及以上 武士 突襲者集結 慫恿海盜發動攻擊 三紅及以上 吟遊詩人 鎮靜之歌 使敵人變的友善 兩藍一紅一綠 生態學家 強吸獵物 選取星球上全部動植物樣本各2個放入船艙 兩綠一紅一藍 騎士 召喚小型船艦 復制一個自己的飛船跟隨自己 兩紅一籃一綠 科學家 重力波 摧毀星球上所有的建築物 兩藍、兩紅 外交官 靜態附著 使星球上的所有其他船隻和炮塔全都動彈不得 兩藍、兩綠 狂熱者 宗教狂熱 感化一個星球成為你的 兩紅、兩綠 漫遊者 無 無 直接從宇宙階段玩起 在文明階段後,就開始太空階段。游戲的目標將以任務方式進行。
玩家將可前往類似地球的星球,或是透過混合物購買的星球殖民工具來殖民於不適合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他編輯器般改造星球,而是用飛船上配塔的武器/修改工具改造。
在探索世界的過程中,玩家可掃描其他物體,並將資料整理成稱為Sporepedia,像是集換式紙牌游戲般的資料庫。
玩家可以採集生物以測試其他星球的可居住性、或是使不同品種雜交、在星球上放置一個巨石(英文原文為monolith)(2001太空漫遊所用的稱呼) ,觸發智慧生物的發展,然後等一段時間再回來看發展情況。
在少量的星球,玩家可找到作用不明的特殊工藝品,玩家可以賣出或放在殖民地留作紀念。
當玩家探索到其他世界,將可進行星際航行,游戲中的銀河將出現超過40億個星球,遠超於任何人一生可以探索的數量。在2007TED專題研討會中,威爾在拉遠視野的銀河中使用時間加速系統,表示整個銀河的動態,就如無限個光點中爆發的超新星,而銀河臂亦緩慢轉動著。他指出星雲會依現實分類為行星狀星雲和反射星雲。他也把UFO駛向黑洞來表示它的引力。
玩家可以接觸其他文明,其中大部分是由其他玩家創造。可以通過移動滑鼠來找尋智慧生物的星球系統,也可以收集無線電或聲音。當UFO到達有文明的星球,可以用煙火來給予他們深刻的引象,用武器攻擊,或是用類似第三類接觸中的音樂小游戲來建立一種能和對方溝通的語言。玩家可以用雷射放映生物的全像攝影影片來加深對外星物種的互動。由其他玩家創造的文明將會依據該玩家的培養而有不同的反應和行為。
玩家可以透過外交手段創造一個聯邦或引發星際戰爭來聯合或征服整個銀河。為了彰顯強大的力量,玩家甚至可以使用武器來破壞整個星球(類似星際大戰的死星)(叫星球毀滅者,會破壞銀河系的法規,慎用),但有時會因此被其他物種報復。玩家有時會被喚回去抵抗對母星的侵略。
太空階段也會介紹游戲中主要的壞蛋,Grox帝國(將Borg博格的讀音反轉,博格為Star Trek星際迷航中的物種) ,一個機械物種。是敵是友還沒人知曉。(開始時的關系為-70)
終極目標
游戲的最終任務是到達位於銀河中心的類星體,要到達該處,需要通過浩瀚的GROX帝國。到達銀河中心後,他會給你42個生命權杖(可以直接使T0星球變為T3星球,並補全生態系統),並給了你一個任務:找到地球。
然後你需要在千百萬個星球中找到地球。
地球是一個T1星球,周圍有八大行星,都是T0。還有月球。一般玩很久才能找到。如果用星球毀滅者炸毀地球,會得到隱藏成就:人性!
但即使到達了銀河中心,玩家還是可以繼續以沙箱模式探索成千上百的星球。
所以史蒂芬說:
歡迎你,我的朋友
你大老遠旅行過來,並且克服了很多困難
在這一路上,你已經遭遇很多不同的國家,廣布的宇宙的其他種族
他們很少能夠像你這樣做到
你英雄般的努力證明你的能力
現在,你值得進展到下一個階段
你居住的宇宙只是其中眾多的一個...
數不盡的世界,看似無限的緊緊相連
你在創造上的努力還沒有被發掘:
事實上,他們已經分散到那些沒有被探索的世界中
但你的世界卻被他們所熟知
現在是時候讓你加入我們....
加入我們!..嗚哇哈哈哈!
不,開玩笑的,別害怕
沒錯,是時候向前,他們真的很好
真的,真的很好
也許你會想問...
這神秘的聲音怎麼知道這么多,而且掌握很多偉大的力量
我很高興你提這個問題...
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我是史蒂夫
你現在被賦予力量:
是的。沒錯
力量
創造和拓展生命,遍布宇宙的智慧和理解的力量
小心的使用這力量:
使用這力量有一天我們將會合二為一...
...這是...
...我們的意思是...
這是一種隱含的意思啦
喔...還有一件事
我們快賣光我們在大型星系和運行在稀有星球上的最後一期美妙分時度假機會
如果你就在附近,我們很高興邀你去吃一頓免費的早晨和做的簡短的報告
去以「太陽」為中心的星系裡,去尋找那距離「太陽」第三近的星球
你已經獲得生命權杖(直接改變星球到T3等級,一共給42個)」
實際上這里的分歧很多,有的人認為史蒂夫就是人類,有的人認為Grox就是改造後的人類。無論如何,我們都只能等待EA告訴我們真正的結局。一味的猜測只能浪費時間而已(就像《銀河系漫遊指南》一書,人們都猜測為何宇宙終極答案是42.發現了一堆物理定律,「科學結果」。最後作者開了個玩笑。說是隨便想出來的)
2.孢子中最合理的殖民地建築規劃在太空階段,當玩家大量擴張的時候,如何規劃殖民地,使其既有最高的香料產量又有足夠的快樂度保證人民安居樂業,這是一個考究的問題。經過試驗,以下規劃是最佳的殖民地規劃,它能夠保證殖民地有132的香料產量和兩個笑臉的快樂度:
F
F F
H
E E F
其中H代表大廳(Hall),F代表工廠(Factory),E代表娛樂(Entertainment),其餘的位置全放住房(House)。
如果殖民地的整地分數不足(以T1為例),那麼可以試用以下布局:
房屋
/ |
娛樂 | 工廠
| /
市政廳
這樣殖民地可以有兩個笑臉的歡樂度,以及24.00點/小時的收入

H. 孢子和孢子銀河大冒險有什麼區別

一、版本的區別:孢子為孢子游戲的正統本體版本,而孢子銀河大冒險是涵蓋了孢子游戲本體和銀河大冒險的資料片,孢子銀河大冒險是孢子的游戲擴展版本。

二、游戲界面的區別:孢子銀河大冒險的主菜單新增銀河冒險一欄,而孢子原版中是沒有的。玩家可以選擇銀河冒險一欄進行資料片游戲。

三、游戲內容上的區別:孢子銀河大冒險在游戲內容上,新增了太空階段的星球表面探險任務和任務編輯器,該任務編輯器比起孢子原版的任務編輯器更為的簡單快捷,很適合新手玩家操作。而新增的十個探險任務也是十分有趣的。

四、生物進化等級的區別:在孢子銀河大冒險資料片中,新增了幾十種昆蟲骨頭型生物四肢,而生物的最高進化等級由原本的太空進階升級到太空船長,連同生物編輯器中也有新增的船長裝備等。

五、游戲模式的區別:孢子原版中是沒有冒險模式的,而孢子銀河大冒險中新增有冒險模式,冒險模式可以由玩家自己通過任務編輯器製作後,再進行游戲。而孢子原版只能進行劇情模式。

六、游戲耐玩性的區別:原本孢子中,由於孢子的組件不多,加上沒有大冒險的模式導致游戲比較單一。而孢子銀河大冒險不單單是游戲模式的增多提升了游戲的耐玩性,加上孢子組件的豐富讓玩家有更多的創造可能。

I. 孢子為什麼在生物進化中比配子更占優勢

不可一概而論。例如藻類同形世代交替類型中,孢子體和配子體一樣發達。異形世代交替類型中,一種是孢子體占優勢,另一種是配子體占優勢。藻類植物的孢子體和配子體能獨立生活。
配子體和孢子體是植物生活史的兩個世代的表現形式。簡單的說,孢子體就是我們一般看到的植物體,配子體就是他的有性生活史時候的植物體,例如包括花 種子 果實等。配子體包括雌配子體和雄配子體,可以簡單的說成是雌雄蕊。
苔蘚植物的孢子體不能獨立生活,寄生在配子體上。蕨類植物孢子體發達,占優勢地位,配子體也能獨立生活,但生活期很短。種子植物的孢子體占絕對優勢,配子體非常簡化,不能獨立生活,寄生在孢子體上。

J. 生物最初是無性繁殖的 後來怎麼進化出雌雄兩性的

今天的兩性制度應是以前多性制度垮台之後 的結果 有的生物有13種性別,有的可以同性 繁殖———大自然孕育了生物,生物在進化過程中 慢慢地出現了性別。從理論上講,一種生物 可以有多種性別。事實上,有種黏液黴菌就 有13種「性別」。但這些多性別的物種很稀 有,大多數物種都只有雌性和雄性兩種性 別。 在澳大利亞的昆士蘭州有一種蜥蜴,其 種群中不曾發現過一個雄性,雌性不需要精 子來受精,它們的卵在預定的時間分裂,然 後便長成一隻小蜥蜴,而所有以這種方式產 生的蜥蜴都是雌性。性在進化上究竟有什麼 好處?為什麼大多數生物都選擇了兩性的繁 殖方式? 為什麼性別一般只有
雌性和雄性兩種?早在1958年,對現代達 爾文主義的創立有重大貢獻的生物學家羅納 德·費舍爾在他的著作《自然選擇的遺傳學 理論》中,就明確提出了這個問題。但這個 問題在此後40多年的時間內都沒有得到很 好的解答。 在澳大利亞墨爾本舉行的第19屆國際 遺傳學大會上,溫哥華英國哥倫比亞大學的 進化生物學家莎莉·奧托教授發言說:「鳥類 交配,蜜蜂交配,人類也交配,但是卻無人 知曉性別究竟是如何進化的。假如可以創造 出能夠自行繁殖的女性,為什麼還要創造男 性呢?無庸諱言,21世紀的今天,進化生 物學家仍然沒有走出性別進化的迷宮。」 性在進化上究竟有什麼好處?雌性為什 么願意付出這「50%」的代價? 許多生物,不需要雄性和雌性,照樣可 以代代相傳。比如,細菌就是通過最簡單的 方式自我復制———一個變成兩個,兩個變 成4個,依此類推。通過無性繁殖而產生的 個體,都是完全相同的「復製品」。 在只有兩種性別且雌雄異體的生物中, 一個個體要繁殖後代,就必須要與同種的異 性個體進行交配。性對於生物體本身並不是 一件什麼好事。對於雄性來說,他們要花費 大量的時間和精力去尋找和討好配偶,或為 求偶而戰,弄得傷痕累累乃至有生命危險。 對於雌性來說,有性生殖的結果使她們的基 因只能有一半傳給子女,而來自雄性的另一 半未必就很優秀,說不定受騙上當被一個孬 種所勾引。如果她們採用單親無性生殖,她 們的基因就能百分之百地傳下去。至今還有 幾千種生物採用無性生殖,就避免了 那「50%」的代價。但是在現今存在的幾百萬 種動植物中,為什麼絕大多數都採用有性生 殖或者是有性和無性生殖相結合?它們的雌 性為什麼願意付出這「50%」的代價?性在進 化上究竟有什麼好處? 目前流行的觀點認為,有性繁殖帶來了 基因重組,基因重組帶來了無窮無盡的變 異,而豐富的變異更有能力接受生存的挑 戰。這有點像參加抽獎,單性生殖只是買了 一張彩票,然後把它復印了許多次,復印得 再多也不能增加中獎概率,而有性生殖卻是 買了許多不同號碼的彩票,顯然最有可能中 獎。 兩性的選擇是基因組在「爭斗」過程中進 化妥協的結果? 在兩種性別的個體數目大致相等的情況 下,某一個個體只能有一半的機會遇到異性 的個體,從而在尋找異性個體的過程中往往 要浪費不少時間和精力。如果一種生物有很 多種性別,假設有100種,而且這種生物的 個體只要找到與己不同性別的個體就可以進 行交配生殖;在這種情況下,對於某一個個 體來說,每100個其他個體中就有約99個是 異性個體,從而它可有99%的機會遇到異性 的個體。這樣,每一個個體都可以只用較少 的時間和精力就能達到有性生殖的目的。 既然只有兩種性別降低了物種延續的概 率,那生物為什麼大多隻有兩種性別呢?近 年有人提出了一種比較合理的解釋,認為這 是基因組「爭斗」的進化妥協結果。 基於在一般的有性生殖中,都有通過不 同性別的生殖細胞融合,重新組合起成為一 個整體,來源於不同細胞的線粒體基因組或 葉綠體基因組為了各自的利益、為了更多地 復制,就有可能會產生一些可以「消滅」來自 另一個細胞的線粒體或葉綠體的變異。這種 細胞器官的「互相殘殺」將會導致整個細胞的 災難。為了使有性生殖能順利進行,生物進 化必須產生出一種能避免發生細胞內「戰 爭」的方式。最簡單的解決辦法就是形成只 有兩種性別的有性生殖體系,其中一種性別 放棄把細胞質的遺傳物質傳給下一代的機 會,而另一種性別則享有把細胞質的遺傳物 質傳給下一代的權利。 今天的兩性制度,也許正是以前多性制 度垮台之後的結果。 那種有13種性別的黏液黴菌又如何 呢?深入的研究發現,這13種性別並不是 平等的。同樣為了防止線粒體之間的戰爭, 存在著一個等級森嚴的制度:比如說,第 13號的性可以跟任何別性交配,在交配時 只有它能夠遺傳下線粒體基因,其它的性必 須拋棄自己的線粒體;對於第12號的性來 說,只有在跟11號或者低於11號的別性交 配時,才有保留線粒體基因的特權;依次類 推。 可見如果只有一性,或者有兩個以上的 性,反而讓有性生殖變得復雜起來,不如只 有兩性那麼簡單明了。在黏液黴菌中,低一 號的性有時會發生突變,拒絕拋棄自己的線 粒體,其結果是跟與之交配的高一號的性同 歸於盡。如果這樣的造反持續下去,等級森 嚴的制度最終會垮台,性別的種類會越來越 少,直到只剩下兩種性。也許,今天的兩性 制度,正是以前多性制度垮台之後的結果。 相關鏈接 雌雄分離的進化歷程 早期生物都是單個個體產生新個體,細 胞核進行一次無絲分裂就行。當多細胞生物 的生殖功能紛紛鞏固的時候,由於偶然和必 然的因素,突變或者變異,使得某些多細胞 生物產生了兩套「生殖」組織或器官,就是類 似「雌雄同體」的,但還不是真正意義上的雌 雄同體。 再後來,在同體受精的生物基礎上,發 展成了雌雄同體,但是異體受精。這又是一 個進步。但這個還不是徹底的雌雄分離。 實現徹底的雌雄分離是非常困難的,在 進化的歷程中還在完善,至今沒有停止。雌 雄分離首先得分開,哪些是雌性,哪些是雄 性。分開之後,還得保證它們像同一個個體 一樣能非常親密地結合,並產生子代。雌雄 個體可以通過基因來分配,在多染色體個體 中,總有染色體是控制著性別的。那麼,當 染色體分配不同時,就可以產生兩種性別 了。 雌雄分離以後也有一些還保持著原始繁 殖的跡象,比如有些魚的性別是不定的,隨 著環境的變化而變化性別。紅海中生活的紅 鯛魚以20條左右為一群,其中,只有一條 雄魚,其餘的全都是雌魚。一旦這條雄魚死 去,在剩餘的雌魚中,身體最強壯的一尾便 發生體態變化,鰭逐漸變小,體色變艷,內 部器官也隨之發生變化,成為徹頭徹尾的雄 魚。

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