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如何使用命令方塊給生物命名

發布時間:2022-12-28 06:44:22

㈠ 我的世界中如何用指令給予玩家被命名過的物品

指令:/give @p 物品 1 0 {display:{Name:"名稱"}}。

主世界可以依環境特徵劃分出多種生物群系,生物群系的種類可以決定其所處區域所有的基本地理性質,且幾乎所有生物群系都有各自的變種。

可以進一步調整環境特徵,令環境景觀更加理想化。生物群系也會影響其自身規模的大小,控制可生成生物的種類,還可以改變天氣等環境行為。

晝夜更替:

主世界是擁有晝夜更替的維度,也因此是能夠通過環境變化反映時間流逝的維度。相比現實世界的時空,主世界的時間總是均勻流逝的。所有同在該維度下的玩家,無論其間隔多遠,其時間流逝的速度總是相同的。

在白天時,太陽作為強大的光源,能夠發出最大亮度等級(15)的光。陽光除了能夠促進植物生長和影響生物的生成,還會產生其他有趣的效果。

在夜間,月亮是自然光源。但月光相對較暗,其發出的光亮度等級只有4,這使敵對生物能夠在夜間生成。如果未發生雷暴天氣,則僅夜晚是玩家可以睡覺的時段。

㈡ 我的世界怎麼用命令方塊生成生物

下面講下方法,這個方法適用於1.7或1.7以上 因為這個版本才有一條(/summon 實體名 坐標 )的指令,方法:
/summon Pig ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻豬
/summon Cow ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻僵屍
以此類推 下面發下生物的英語:
Cow - 牛
Chicken - 雞
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 豬
EntityHorse - 馬
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 鐵傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 貓
Squid - 魷魚
Zombie - 僵屍
Skeleton - 骷髏
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵屍豬人
Ghast - 幽靈/惡魂
Enderman - 末影人/「黑基佬」
Silverfish - 銀魚蟲/蟎蟲
Endermite - 末影蟎蟲
Slime - 史萊姆
LavaSlime - 地獄史萊姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保衛
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龍Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵屍

非生物:

Boat - 船
MinecartRideable - 普通礦車
MinecartHopper - 漏斗礦車
MinecartFurnace - 熔爐礦車
MinecartCommandBlock - 指令方塊礦車
MinecartChest - 箱子礦車
MinecartSpawner - 刷怪籠礦車
SmallFireball - 小型火球(烈焰人發出的)
Fireball - 火球(惡魂發出的)
Item - 物品
LeashKnot - 繩子結
Painting - 畫
LightningBolt - 雷電
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髏頭(凋零Boss發出的骷髏頭)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已發出的煙火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的葯
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信號
PrimedTnt - 已點燃的TNT
FallingSand - 掉落沙屬性
ItemFrame - 物品顯示
XPOrb - 經驗球
unknown - 魚餌

㈢ 我的世界be怎麼用命令方塊給生物改名

be是什麼鬼 pe嗎?
手機版命令方塊改不了的,因為不支持NBT標簽

㈣ 我的世界怎麼用命令方塊召喚生物而且自己還騎在它頭上!

1.7的summon指令能做到召喚生物,example(會飛的礦車):
/summon
MineCartRideable
~
~
~
{Riding:{id:[Bat]}}
其實就是騎著蝙蝠的礦車,飛得很快。
若要直接騎在生物頭上,這個是沒法實現的,但可以通過迂迴的辦法也是可以的。
礦車在mc的設定中也屬於實體,因此我們可以召喚一個「騎」著其他生物(蝙蝠、小黑)的礦車,然後自己坐在礦車上就可以了。
summon非常強大,它是生成實體用指令,能給召喚出的實體加上各種參數達到瞬間爆炸的效果。
summon的中文意思是:召喚,這個指令能生成各種實體:包括蜘蛛,巨人,末影龍甚至引燃的TNT等等,這個指令非常高級,它的重點在於:不僅可以生成實體,還可以編輯實體的數據值。
就跟NBT是一樣的,比如創造出一個穿著鐵頭盔的僵屍等。
(4)如何使用命令方塊給生物命名擴展閱讀:
/summon的基礎用法:
想要創造生物,你必須用到下面的指令 /summon [實體名稱] [x] [y] [z] 
注意,/summon是一個特殊的指令,不同於別的指令。
它所有內容的開頭必須是大寫,比如實體名稱:假如要召喚僵屍,你不能寫/summon zombie,而要寫/summon Zombie。
這也是個值得注意的地方,因為這小小的錯誤會導致指令輸出失敗。xyz可以不寫,這樣的話,如果是玩家輸入:實體出現在玩家旁邊,如果是命令方塊:
實體直接出現在命令方塊裡面,同tp指令,你可以在xyz中每一個字的前面加上~(如:~1 ~2 ~3)來設置距離值而不是坐標值,到後來的復雜用法,你必須把指令輸入在xyz後面。
在這個時候,假如不指定坐標值,你也上:/summon [實體名稱] ~ ~ ~ [其它內容]可以被生成的實體有很多,按TAB鍵來查詢所有實體。
召喚動物的指令:
1、已馴服的骷髏馬:/summon
EntityHorse
~
~
~
{Type:4,Tame:1}
2、已馴服的僵屍馬:/summon
EntityHorse
~
~
~
{Type:3,Tame:1}
3、未馴服的骷髏馬:/summon
EntityHorse
~
~
~
{Type:4}
4、未馴服的僵屍馬:/summon
EntityHorse
~
~
~
{Type:3}

㈤ 「我的世界」怎麼用命令方塊給自定義物品命名

/give @p 物品名 1 0 {display:{Name:"在這里寫你要的物品名"}}

㈥ 我的世界手機版怎麼給生物命名

1、給動物命名:先將命名牌放到鐵砧上,再輸入你想起的名字(需要以一定的經驗值為代價)。最後把命名牌對著你想起名字的動物右鍵。2、給工具起名:先將工具放在鐵砧上,在製作界面最上面的框修改物品名字就可以了。

㈦ 我的世界命令方塊給予物品指令 指令方法

1、對話框顯示文字,輸入指令:say 要說的話,激活以後命令方塊就會幫你說話!這里有個細節,設置命令方塊時,可以在左上角輸入名稱,然後命令方塊就會顯示為那個名稱說的話!

2、霸屏大字,輸入指令:title @p title 要說的話,可以在屏幕上顯示霸佔全屏的大字!時你還可以在這個標題底下設一行小字,當做副標題!

3、生物檢測!PVE利器!檢測生物的指令,可以檢測玩家是否把怪物殺完了!指令:testfor @e[type=生物名稱]。

4、一鍵保存出生點!再也不用睡覺保存了!以前保存個出生點還要調夜晚睡覺,保存完還要調回中午…現在有了命令方塊,一鍵即可保存!指令:spawnpoint @p x y z。

5、給玩家物品,give 對象 物品名 數量。

6、游戲模式,gamemode 模式 對象。

7、游戲難度。difficulty 難度。

8、殺死生物。kill 對象。

㈧ 跪求我的世界命令方塊的全部指令

/give給予人物品id數量-給予某人物品,如果不寫數量則給予數量默認為64

/nickID名稱-給某人改一個名ID是加白名單的名字

/backup-運行備份命令

/fireball-發射一個火球(會破壞方塊)

/healname-治療某人

/invseename-查看某人的包裹

/lingtningname-天譴(不填寫名字會雷擊滑鼠指向的地方)

/mutename-禁言某人

/ping-乒乓

/seenname-查看某人最後退出的時間

/tpname1name2-將人物1傳送至人物2身旁

/tpname-將自己傳送至某人身旁

/tpherename-將某人傳送至自己身旁

/tpall-將伺服器內的所有人傳送至自己身旁(大傳送陣)

(上面四個命令需要對方在線,不需要對方同意)

/unlimitedid-給予自己無限的某物品

/weatherstorm/suntime-改變天氣,雷雨或晴天

/mmoeditnamesknamerank-如果安裝了MCRPG插件可以用這個命令改變某人的某項技能等級unarmed【箭術】-Archery

【斧頭技能】-Axes

【采礦】-mining

【修理】-Repair

/forestgen-在自己身旁形成森林

/pumpkins-在自己身旁形成南瓜林(帶葉子的南瓜林)

/snow-在自己的身旁成為雪後的樣子

/thaw-融雪(和冰)

/butcher-殺死附近的怪物

/tree樹形-生成一棵樹(樹形不填也可以)

樹形:big-大樹ewquoia-紅木Tallsequoia-高大的紅木

Birch-衫樹Random-隨機

/up高度-將自己提升到某高度,腳下用一塊可能懸空的玻璃支撐WorldEdit:

手拿木斧,左鍵一角,右鍵一角,兩角之間的長方體為選擇區域:

//setid-將選中的區域變為某物品(如果是不可放置或者沒有放置點的物品會成為被扔出的狀態)

//undo-還原上一次的WorldEdit行動

//redo-還原上一次的//undo(這個說明可能有誤)

//movex-將區域移動x塊。移動時需正對著區域與NEWS。

//movexup-將區域向上移動x塊

//movexdown-將區域向下移動x塊

替換指令://replacexxxyyy(xxx是原來方塊,yyy是替換方塊)

復制指令//(你站在哪裡復制的,等一下粘貼也會是相同位置出現)

粘貼指令://paste(注意站好位置)

輸入圍牆指令://wallsxxxascend-把自己提升到上一個平台

bind<KEYCODE值><命令>{命令關鍵字}-設置一鍵命令

clear-清空控制台

damage-關閉或者開啟傷害即無敵

descend-把自己移動到下面一個的平台

destroy[all]-破壞當前的東西(背包)

defuse[all]-拆彈(拆除已經點燃了的TNT炸葯)

diff<VALUE>-X

difficulty<VALUE>-設置游戲難度

dropstore-在身邊創建一個儲物櫃

*drops-開關物品掉落,關閉的話采礦打怪不掉東西。

pe[all]-復制東西

plicate[all]-復制手上的東西並丟出來

explode[范圍]-設置一個地方爆炸(在自家慎用)

extinguish[all]-熄滅周圍所有的火

ext[all]-一樣是熄滅火

falldamage-開關高空落下傷害

firedamage-開關火的傷害

fly-飛行模式

*freeze-凍結怪物

give<物品>[數量]-給一樣物品

goto<名字>-去一個地方

grow[all]-讓立即小麥成長

h[COMMAND]-命令列表/幫助

heal<HEALTH>-補指定的血

health<MIN|MAX|INFINITE>-設置生命值

help[COMMAND]-命令列表/幫助

home回到出生點

i<物品代碼>[數量]-刷東西

instantmine-開關即時采礦(采礦無延遲)

item<物品代碼|物品名稱>[數量][費用]給玩家物品,如果不指定則是最大的數量

itemname-顯示當前手上的物品名稱

itemstack<物品代碼>[數量]-給玩家指定數量的物品

kill自殺不解釋

jump-瞬移到滑鼠所指的地方

killnpc[all]-殺死周圍全部NPC或者叫殺了附近所有除自己外的活體生物

l-X

*light-把光永久性關閉

listwaypoints-列出所有路徑點

macro<文件名>{參數}-允許運行宏

maxstack[物品ID|物品名稱|全部][數量]-最大的把某物品堆起來

*mobdamage-怪物不會給你傷害

msg<消息>-添加一個消息到控制台

music[音量]-播放音樂

noclip-穿牆

p-顯示當前坐標

pos現在玩家的坐標

reach<DISTANCE>-玩家到指定地方

return-傳送到之前傳送的地方

rem<NAME>-刪除指定路點

removedrops[all]-刪掉地上物品

*rename<COMMANDNAME><NEWNAME>-修改命令名稱

replenish[all]-X

repair[all]-修復當前物品耐久

reset-恢復默認設置

s<名字>-Sameas/set

search<關鍵詞>-搜索物品名稱

set<名字>-在這世界標記一個路徑點

setjump[JUMP|reset]-設置跳躍的高度落地傷害和移動1:1

setspawn[<X><Y><Z>]設置當前位置X軸Y軸Z軸

setspeed[速度|重置]-設置移動速度

spawn<NAME|ID|random|list>[QTY]-產生一個生物

spawnstack<NAME|ID|random|list>{NAME|ID|random}-產生一個合體的怪物NPC

*superheat[all]-Turnsitemswhicharefurnace-ableintotheirfurnacedform

t<X><Y><Z>-Sameas/tele

tele<X><Y><Z>-傳送到此坐標

time[set|get|day|night[minute|hour|day[TIME]]]-設置指定時間得到物品

timeschele<reset|<TIME1><TIME2>>-設定一段時間段,讓世界永遠保持在這段時間之間--《涼宮春日漫無止境的八月》

unbind<KEYCODE值>-解除一個命令

useportal-傳送到地獄

waterdamage-開關潛水傷害

world<load|save|seed|new|exit|list>-世界情報

worldload<FILENAME>-載入指定的文件

worldsave-保存退出遊戲

worldseed[SEED]-給你看看你世界裡有多少個方塊

worldnew[FILENAME][SEED]-在指定位置創建新地圖

worldexit-不保存退出遊戲

worldlist-列出所有存檔你可以去這看

(8)如何使用命令方塊給生物命名擴展閱讀

你在控制台上打下/?或/help就有出現所有的指令

至於隨機讓人死亡的代碼是沒有的但可以讓指令方塊隨機選擇玩家傳送到某地導致某玩家死亡達到隨機讓人死亡的目的(在指令方塊輸入kill是無效的)

還有問題嗎?

㈨ 我的世界怎麼用命令方塊生成怪物而且穿上裝備

summon指令可以召喚怪物,為其指定參數可以給怪物穿上裝備。
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [spawnEvent: string] [nameTag: string]是summon的基本語法。
翻譯成中文就是:summon 生物名字 生成位置 附帶事件 生物懸浮名稱
如果想要生成帶裝備的怪物,請遵循以下語法。
summon 生物 坐標 {armorsItem:[{}]}
中間的大括弧里填裝備名字。

summon zombie 1 2 3 {armorsItem:[{}]}

㈩ 我的世界1.8中如何標記生物,讓命令方塊只對它生效

對該生物命名,在命令方塊的過濾項中添加name限制,比如是標記僵屍,將它命名為zombie則可以[type=zombie,name=zombie]就可以限定只對該僵屍使用指令

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