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迷你世界生物模型方塊如何使用

發布時間:2023-01-17 10:48:22

① 迷你世界怎麼把生物改變模型

迷你世界把生物改變模型的方法步驟:

1、登錄迷你世界,在主頁面上點擊插件庫,插件就是可以隨意改變地圖上所有東西和生物也可以增加自己自定義的內容,這也是迷你世界的一個亮點。

2、點擊生物字元,這里會顯示原有的生物,再點擊旁邊的加號。

3、修改原來有的生物點擊,修改原版生物,點擊右側的創造生物。

4、點擊之後在點擊加號進入,然後即可設置你想要的生物的基礎信息。

5、在這里即可給自己的生物添加一個模型,設置該生物的各方面信息,是否主動攻擊,是否近視,以及生物的特性都可以修改。

② 迷你世界怎麼設置兔美美

接下來,兔美美親自給大家演示新功能,怎樣使用新版本的生物模型,做成一群活靈活現的兔美美,話不多說,我們直接開始吧~
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要想做成新的生物,首先要做好生物各個部件的微縮模型,兔美美拿出模型工作台,對著自己的樣子,輕輕鬆鬆就做出了各個部位
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戴上粉色墨鏡,今天我是一隻沒有感情的兔子~
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然後向模型工作台倒入一袋砂土,製作已經做好的部件方塊
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然後點擊右上角的圖標,進入資源中心,把做好的部件保存進資源庫
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接下來就是重頭戲啦~ 給大家展示下這次新版本上線的新工具,生物模型方塊,將生物模型方塊放在地上,點擊方塊,就可以進入編輯界面啦
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然後就可以按照順序,依次把我們先前做好的部件放上去
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接下來調整好部件的位置,可以看到左下方有三個按鈕
第一個按鈕是控制部件的位移
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第二個按鈕是控制部件的角度
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第三個按鈕是控制部件的大小
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都可以根據自己的需要靈活調整,在組裝好部件之後,我們還可以通過右下角的動作,觀察模型的運動情況,作進一步調整
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最後點擊下方的綠色生成鍵,一個簡單的兔美美就誕生啦~
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然後批量放置,怎麼樣?這樣一隻兔美美軍團,有點氣派吧~ 兔美美軍團,出擊!
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做成的兔美美生物模型,保存到插件庫中,可以替換游戲中的現有生物,也可以作為你開店鋪的售貨員,還有其他更多玩法,都等待著你去發現哦~
什麼?你問我這個兔美美軍團有什麼意義?問得好!其實我也不知道,或許這就是屬於兔子的浪漫吧~

③ 迷你世界怎麼做無限生命的生物模型

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迷你世界怎麼做無限生命的生物模型
檀雁易0bW
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首先我們的第一步就是製作微縮模型,做好之後保存到資源庫裡面即可。

二、生物模型方塊修改
做完微縮模型以後,我們可以在創造和開發者這兩種模式當中,通過背包-工具裡面將生物模型方塊找到。

接下來,就可以對模型進行一個編輯。點擊+號添加微縮模型選擇好對應的身體部件一一替換就好了。這里大家可以看到在界面的左下角分別有三個按鈕,他們對應的功能就是對模型位置,大小,以及旋轉方向進行一個調整。

三、替換生物模型

前面都做好以後,我們就能開始最後一步啦!
進入到插件庫選擇生物按鈕在外觀中找到模型項目這個按鈕就能編輯替換了。
然後點擊添加修改模型,然後在前面提到的資源庫裡面找到我們之前做好的自定義模型方塊,直接就可以替換成功。

總結
不知道今天的教程,大家都學會了嗎?小編在這里還為大家整理了一些小技巧,希望大家能收藏起來。

1.在編輯模型人偶時,微縮模型的大小,方向旋轉,位置都可以設置,大家千萬要注意哦
2.微縮模型是無法直接替換生物模型,大家在不要直接就去點替換,要去資源庫裡面才能開始操作哦
3.最後一點也很重要,修改新建生物必須要載入對應的新生物插件。

④ 迷你世界裡神秘的藍色大象怎麼製作

製作迷你世界裡神秘的藍色大象的步驟如下。
1、製作四肢生物的微縮部件使用微縮工作台,將大象的各個部位提前製作完畢。在微縮工具台中放入砂土,將各個部位取出至道具欄。在資源庫的默認文件夾中找到微縮後的素材。
2、組裝四肢生物,打開物品欄,找到生物模型方塊。將生物模型方塊擺放地面,打開後,點擊右側的小三角,切換至四肢生物骨骼。依次將四肢生物拼接起來。增加了一個眼睛的按鈕。點擊按鈕後,尚未組裝部件的骨骼將會被隱藏。
3、點擊即可完成。

⑤ 如何在迷你世界製作末日生物

1、製作微縮模型,做好之後保存到資源庫裡面即可。
2、生物模型方塊修改,做完微縮模型以後。
3、可以在創造和開發者這兩種模式當中,通過背包工具裡面將生物模型方塊找到製作即可。

⑥ 迷你世界模型製作器怎麼用 製作器使用教程

小伴們大家好,小編今天帶來的是迷你世界的最新道具模型製作器的使用攻略。很多小夥伴們對於這個工具非常的好奇,但是還不是很清楚它的使用方法,所以小編今天就帶來的自定義模型製作器的使用教程!

這個就是本次更新的新道具啦:

這個道具擁有超級強大的功能!在本胖噠經過了“七七四十九天”的苦心鑽研(其實沒有那麼久)之後,終於習得了操作它的方法!

現在讓胖噠傳授給小夥伴們吧!

我們進入創造模式或者開發者模式地圖後可以在背包中找到“自定義模型製作器”,從背包中取出後擺放:

點擊之後會進入選擇界面,有示例模型和自定義模型兩個選項:

【兩個選項的區別】

示例模型:點擊示例模型創建之後會出現自帶的模型骨骼,便於我們在上面添加微縮模型,並且自帶9個基礎動作,我們先來看看示例模型:

自定義模型:自定義模型選項內,沒有示例的外骨骼,也沒有動作,什麼也沒有(就像我的頭發……),但是它可以用來製作任意你想要的骨骼,包括示例模型也是由它一步步搭建的,操作性和自由度更高。

在清楚了兩個模式的區別後我們就可以開始嘗試製作模型啦!(成為模型大師第一步)

我們選擇示例模型,進入後就是製作界面,來跟著胖噠叔一起看看這個全新的界面都有什麼功能~

【模型製作模式】

在模型製作模式下可以隨心所欲的製作你的模型,通過把部件拼湊起來合成模型(有些像積木玩具),我們來試試看調整示例模型部件的位置,胖噠叔調整出了一個搞笑的模型哈哈哈哈!

需要注意的是:界面左邊的三個按鈕分別是調整部件的三個參數,點擊後切換成想要調成的參數。

在界面左下角我們可以看見有骨骼參數和模型參數兩個按鈕,讓胖噠叔告訴小夥伴這兩個按鈕的區別:

骨骼參數:點選骨骼參數後調整部件的屬性,會帶著該部件的所有子部件一同調整。

模型參數:點選模型參數後調整部件的屬性,只會調整選中的部件上的模型相對於骨骼點的參數。

骨骼參數:我們點選骨骼參數,然後選中手臂並縮小,發現手臂下所帶的子部件都會跟著縮小:

模型參數:我們選擇模型參數,點擊同樣的手臂並縮小。發現只有我們選中的手臂部件被縮小、另外的子部件保持原樣:

在模型製作界面還可以點擊左邊的新建按鈕導入之前做好的微縮模型哦:

添加成功後我們發現位置是不合適的,我們需要調整一下“錘子”的參數,通過位置、旋轉、大小來調整到合適的效果,例如可以讓手臂拿著這把“錘子”

通過微縮模型的疊加拼裝就可以做出炫酷的自定義模型啦!

【動作製作模式】

我們來看看另一個動作編輯模式,點擊界面頂部的動作按鈕進入動作編輯頁面,來和胖噠叔一起看看:

在示例模型中有提供九個基礎的動作,小夥伴們可以直接查看並使用,點擊切換動作的小箭頭展開:

動作模式進度條按鈕解釋:

讓胖叔來做一個簡單“揮手”動作給大家演示一下,我們先選擇一個動作,然後刪除自帶的關鍵幀:

然後我們點擊進度條上10幀的位置,把手臂旋轉到抬起來的位置:

以此類推不斷選擇整幀數並調整手臂位置位置,同時點擊播放查看動作是否正確:

一個簡單的擺動手臂的動作就做成啦~

在製作完模型或者動作後就可以點擊左上角的“對號”圖標生成模型啦!

我們可以看見有三個生成類型可以選擇,方塊、道具、生物。

方塊:會創建一個透明方塊,上面綁著自定義模型,支持默認動作

道具:手持道具模型也支持默認動作

生物:創建自定義生物模型

自定義生物模型均可使用到插件庫方塊、道具、生物上。不論生成時勾選的是什麼類型,通過“自定義模型製作器”的模型製作和動作製作功能可以做出各種類型的自定義模型!

有著豐富動作的自定義生物:蝠翼

胖噠叔准備拿去給嵐小南他們看的小蝙蝠,是不是很有萬聖節的氣息呢?

製作這個蝙蝠只用了3塊微縮模型哦~很簡單吧!

好了!經過胖噠叔細心的講解你有沒有理解新道具的使用方法呢?

雖然使用起來可能有些難度!不過看著自己努力創作的模型作品,所有的困難都煙消雲散啦!

胖噠叔要帶著模型去找小南他們玩啦!

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