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舊版我的世界中有哪些生物

發布時間:2023-02-21 08:31:29

A. 我的世界生物分類有什麼 全生物分類表匯總

我的世界中生物分為亡靈生物、水生生物、下界生物、節肢生物、災厄村民和常見生物,許多生物都有一定的弱點。水生生物如海龜,附有穿刺魔咒的三叉戟會對其造成更高的傷害。而骷髏會免疫瞬間傷害葯水和溺水造成的傷害,但會受到火焰傷害和摔落傷害,附有亡靈殺手的劍也會對其造成更高的傷害。某些群體的生物具有相似的優點/弱點/免疫能力。本文已將游戲中出現的所有生物進行分類,方便玩家查詢弱點。

我的世界全生物分類表匯總如下:

為什麼要分類:生物根據分類有弱點和免疫

許多生物都有一定的弱點。水生生物如海龜,附有穿刺魔咒的三叉戟會對其造成更高的傷害。而骷髏會免疫瞬間傷害葯水和溺水造成的傷害,但會受到火焰傷害和摔落傷害,附有亡靈殺手的劍也會對其造成更高的傷害。

某些群體的生物具有相似的優點/弱點/免疫能力。

亡靈生物

這個群體包含僵屍(及其變種)、骷髏(及其變種)、幻翼、凋靈、僵屍馬、骷髏馬。這些生物會被治療葯水傷害,但會被傷害葯水治療,它們也會免疫溺水傷害和中毒傷害。大部分亡靈生物(除了亡靈馬變種、僵屍豬人、屍殼、凋靈骷髏、凋靈)都會在受到陽光直射時著火。它們也會沉入水裡。所有這些生物都會在受到附有亡靈殺手魔咒的武器攻擊時受到更高的傷害。凋靈會忽略它們。

大部分亡靈生物都可以撿起物品,有些會在生成時穿著盔甲或持有工具或武器。

水生生物

這個群體包含:海豚、魷魚、溺屍、守衛者、遠古守衛者、海龜、所有變種的魚。它們對葯水沒有什麼特別的反應(除了溺屍這種同樣是亡靈生物的生物)。它們會在受到附有穿刺魔咒的武器攻擊時受到額外的傷害(除了溺屍),玩家也可以受到這種額外的傷害。它們還會免疫溺水傷害(除海豚),大部分會在待在陸地上長時間後受到窒息傷害(除了守衛者、遠古守衛者、海龜、溺屍)。水生生物會游泳,而不是像其他生物一樣只是浮在水上或沉入水底(除了溺屍)。

下界生物

這個群體包含:凋靈骷髏、惡魂、僵屍豬人、烈焰人、岩漿怪。大部分下界生物都是現存生物的變種:僵屍豬人類似僵屍,凋靈骷髏是骷髏的變種,岩漿怪是史萊姆的變種。所有的下界生物都對火焰和熔岩的傷害免疫。目前還不清楚骷髏和末影人是否應該算作“下界生物”,因為它們會生成在下界,但與之前提到的生物沒有很多共同特性,這同樣包括凋靈,取決於被創造的位置,它可以在任何維度生成,但是它如其他下界生物一樣對火焰和熔岩的傷害免疫。

節肢生物

這個群體包含基於節肢動物的生物,也就是:蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹蟲、末影蟎、蜜蜂。它們對葯水或環境沒有特別的反應,但是都會在受到節肢殺手的攻擊時受到額外傷害並獲得緩慢IV效果。兩種類型的蜘蛛都對葯水免疫。

災厄村民

這個群體包含:幻術師、喚魔者、衛道士、掠奪者和劫掠獸。 它們沒有任何特殊的狀態效果,但是免疫喚魔者的尖牙傷害,且會被命名為“Johnny”的衛道士忽略。它們對傀儡和村民以及玩家敵對。女巫和惱鬼也許會在襲擊中與他們伴隨出現。幻術師(和女巫‌‌)可以透過方塊看見玩家或目標。

常見生物

這些生成在幾乎所有生物群系的不透明方塊上的生物通常更容易被找到。農場動物在餵食他們特定的食物時可以繁殖,由雞、牛、豬和羊組成。頻繁怪物為苦力怕、骷髏、蜘蛛和僵屍,可以在光照不足的環境中找到。末影人和女巫大多單獨生成且速度低於其他怪物。

擊退抗性

一些非boss生物在受傷時有幾率免疫擊退。

鐵傀儡:100%幾率。

潛影貝:100%幾率。

劫掠獸:大約50%幾率。

僵屍、溺屍:大約10%幾率。

B. 我的世界裡面有哪些怪物

除了玩家自己之外,Minecraft目前擁有31種生物。
被動型(Passive)
被動型生物永遠不會攻擊玩家,絕大部分是家畜;雞、牛、豬、羊、豹貓和馬,它們在地表生成,偶爾會生成在有草覆蓋的充分照亮的坑洞里,並可以被玩家喂養繁殖。哞菇跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成。魷魚的生成需要水,而蝙蝠的生成跟攻擊型生物一樣需要黑暗。村民隨著其村莊一起生成,並可以在村莊人口過少時自行繁殖。

雞 牛 豹貓 豬 羊 馬

魷魚 蝙蝠 村民 哞菇
中立型(Neutral)
中立生物只有在被激怒後才會攻擊玩家。激怒它們的方式各有不同。僵屍豬人在攜帶版中是攻擊型生物。
注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成時即表現出攻擊性,是因為其只能在亮度7以下處生成。但它們在亮度12及以上的時候受到攻擊後才會還擊,因此還是屬於中立型生物。

洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 狼 僵屍豬人
可馴服(Tamable)
這些生物可以被玩家馴化,對於馬,還可以騎行。

狼 豹貓(貓) 馬
攻擊型(Hostile)
只要玩家在視野范圍內,攻擊型生物就會以其各自的方式攻擊玩家。
洞穴蜘蛛、僵屍、爬行者、骷髏、蜘蛛和蜘蛛騎士需要需要亮度小於或等於7的光照環境生成。
蜘蛛會在環境亮度大於或等於12時變得中立,但其生成時是攻擊狀態。 攻擊型生物不會在和平難度下生成。 在創造模式下,攻擊型生物處於中立狀態、

烈焰人 爬行者 惡魂 岩漿怪 蠹蟲 骷髏

史萊姆 蜘蛛騎士 女巫 凋靈骷髏 僵屍 僵屍村民 雞騎士
效用型(Utility)
效用型生物可以被玩家創造並為玩家服務。[3]效用型生物永遠不會攻擊生成它的玩家。不過,天然生成的鐵傀儡會被直接攻擊它,或者攻擊附近的村民的玩家所激怒。如果玩家持續攻擊村民,村莊的所有鐵傀儡都會與該玩家敵對。

雪傀儡 鐵傀儡
Boss
Boss類生物擁有巨額生命值,並且會用更加多變的攻擊和行動的方式來對付玩家。當被殺死後,會掉落無法通過其它方式獲得的稀有掉落物。

末影龍 凋靈
攜帶版已加入生物
以下生物已在攜帶版 alpha 0.9.0 或 0.9.x 中加入。

村民 末影人 哞菇 狼 蠹蟲 史萊姆
未使用
在游戲的源代碼里可以找到這些生物的相關內容,但在實際游戲中沒有使用到。通過第三方Mod,這類生物可以生成。自從正式版1.7.2後,通過/summon命令,玩家可以不依賴Mod生成這類生物。

巨人 僵屍馬 骷髏馬 綠色長袍村民
已移除
這些生物在現在的版本中已被移除,並只可在舊版本中找到。

野獸小子 黑史蒂夫 拉娜 史蒂夫 人類 普通村民
計劃中生物
這些生物只能在預覽版本中找到。

末影蟎 守衛者 遠古守衛者 兔子

C. MC里一共有多少種生物

簡單來說,生物分為三大類:被動型(不會攻擊),中立型(會在特定情況攻擊)以及攻擊型(主動攻擊)
被動型:雞,牛,豬,羊,鸚鵡,蝙蝠,海龜,貓,豹貓,兔,馬,驢,螺,魚,鱈魚,魷魚,熱帶魚,鮭魚,哞菇,骷髏馬,村民,流浪商人,狐狸,雪傀儡,河豚(雖然會對接近的玩家給予中毒效果,但那在游戲中只能算做防禦性攻擊,因此歸入被動型),鐵傀儡(玩家生成),僵屍馬(指令生成),共27種;
中立型:蜜蜂,蜘蛛,洞穴蜘蛛,海豚,末影人,鐵傀儡(自然生成),熊貓,羊駝,僵屍豬人,北極熊,狼,共11種;
攻擊型:僵屍,骷髏,爬行者,溺屍,屍殼,史萊姆,烈焰人,岩漿怪,女巫,守衛者,遠古守衛者,凋零骷髏,凋零,末影龍,僵屍村民,流浪者,衛道士,掠奪者,喚魔者,惱鬼,蠹蟲,潛影貝,幻翼,掠奪獸,末影蟎,幻術師(指令生成),巨人僵屍(指令生成),殺手兔(指令生成),共28種;
總共27+11+28=66種。

D. 我的世界有哪些動物

我的世界中動物有如下:

1、我的世界裡的雞:小麥種子。

2、我的世界裡的豬:蘿卜。

3、我的世界裡的牛:小麥。

4、我的世界裡的羊:小麥。

5、我的世界裡的馬:糖,蘋果,小麥。

6、我的世界裡的狼:馴服是骨頭,食物是雞肉。

7、我的世界裡的豹貓:生魚。

8、我的世界裡的蘑菇牛:小麥。

NPC設定

豬(Pig)豬可用胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根(在主機版中只能用胡蘿卜)來繁殖。每次繁殖之後,雙親有5分鍾的冷卻期。

牛(Cow)給兩頭牛餵食小麥能讓它們生下一頭牛犢,一頭牛繁殖後經過5分鍾便能再次餵食小麥進行繁殖。

雞(Chicken)有兩種繁殖雞的方法:投擲雞蛋或向成年雞餵食小麥種子(或電腦版和攜帶版中的甜菜種子、南瓜種子和西瓜種子,或主機版中的地獄疣),兩者均可立即生效。

E. 我的世界有那些生物

和平生物:羊,牛,豬,豹貓,蝙蝠,兔子(1.8),魷魚,雪傀儡
中立生物(你打它它打你):僵屍豬人,白天的蜘蛛,狼,鐵傀儡
危險生物:僵屍,骷髏,晚上的蜘蛛,苦力怕,洞穴蜘蛛,史萊姆,岩漿怪,惡魂,凋零,什麼蟲,守衛者(1.8),遠古守衛者(1.8)
梯子問題我給你發游戲中的圖,稍後

F. 我的世界有哪些動物

友好、中立生物

Chicken(雞)

Cow(牛)

Horse(馬)

Pig(豬)

Skeleton Horse(骷髏馬)

Donkey(驢)

Mule(騾)

Cat(貓)

Panda(熊貓)

Polar Bear(北極熊)

Fox(狐狸)

Ocelot(豺貓)

Sheep(綿羊)

Goat(山羊)

Llama(羊駝)

Trader Llama(行商羊駝)

rabbit(兔子)

Wolf(狼)

Parrot(鸚鵡)

Bee(蜜蜂)

Bat(蝙蝠)

Mooshroom(哞菇)

Squid(魷魚)

Glow Squid(發光魷魚)

Turtle(海龜)

Strider(熾足獸)

Cod(鱈魚)

Salmon(鮭魚)

Tropical Fish(熱帶魚)

Pufferfish(河豚)

Dolphin(海豚)

Axolotl(美西螈)

Villager(村民)

Wandering Trader(流浪商人)

SnowGolem(雪傀儡)

IronGolem(鐵傀儡)

* 通過指令生成

* Giant(巨人)

* Zombie Horse(僵屍馬)

* Killer Bunny(殺手兔)

敵對生物

Zombie(僵屍)

ZombieVillager(僵屍村民)

Skeleton(骷髏)

Creeper(爬行者、苦力怕)

Drowned(溺屍)

Husk(屍殼)

Stray(流浪者)

Phantom(幻翼)

Spider(蜘蛛)

CaveSpider(洞穴蜘蛛)

Enderman(末影人)

Endermite(末影蟎)

Shulker(潛影貝)

Witch(女巫)

Pillager(掠奪者)

Vindicator(衛道士)

Evoker(喚魔者)

Vex(惱鬼)

Ravager(劫掠獸)

ZombiePigman(僵屍豬人)

Piglin(豬靈)

Piglin Brute(豬靈蠻兵)

Hoglin(疣豬獸)

Zoglin(僵屍疣豬獸)

Blaze(烈焰人)

Ghast(惡魂)

MagmaCube(岩漿怪)

Silverfish(蠹蟲)

Slime(史萊姆)

WitherSkeleton(凋零骷髏)

Guardian(守衛者)

ElderGuardian(遠古守衛者)

Chicken Jockey(雞騎士)

Spider Jockey(蜘蛛騎士)

Boss生物

Ender Dragon(末影龍)

Wither(凋零)

G. 我的世界怪物種族有哪些,分別是什麼怪物,比如亡靈種族的僵屍,骷髏

1.亡靈生物:

這個群體包含僵屍(及其變種)、骷髏(及其變種)、幻翼、凋靈、僵屍馬、骷髏馬。

2.水生生物:

這個群體包含:海豚、魷魚、溺屍、守衛者、遠古守衛者、海龜、所有變種的魚。

3.下界生物:

這個群體包含:凋靈骷髏、惡魂、僵屍豬人、烈焰人、岩漿怪。

4.節肢生物:

這個群體包含基於節肢動物的生物,也就是:蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹蟲、末影蟎。

5.災厄村民:

這個群體包含:幻術師、喚魔者、衛道士、掠奪者和劫掠獸。

6.常見生物:

這些生成在幾乎所有生物群系的不透明方塊上的生物通常更容易被找到。農場動物在餵食他們特定的食物時可以繁殖,由雞、牛、豬和羊組成。頻繁怪物為苦力怕、骷髏、蜘蛛和僵屍,可以在光照不足的環境中找到。末影人和女巫大多單獨生成且速度低於其他怪物。

(7)舊版我的世界中有哪些生物擴展閱讀

許多生物都有一定的弱點。水生生物如海龜,附有穿刺魔咒的三叉戟會對其造成更高的傷害。而骷髏會免疫瞬間傷害葯水和溺水造成的傷害,但會受到火焰傷害和摔落傷害,附有亡靈殺手的劍也會對其造成更高的傷害。

如亡靈生物這些生物會被治療葯水傷害,但會被傷害葯水治療,它們也會免疫溺水傷害和中毒傷害。大部分亡靈生物(除了亡靈馬變種、僵屍豬人、屍殼、凋靈骷髏、凋靈)都會在受到陽光直射時著火。

H. 我的世界有什麼生物 全生物匯總表

我的世界中生物分為被動型生物、中立性生物、攻擊型生物(怪物)、可馴服生物(寵物)、可獲信生物、效用型生物和Boss生物,本文整理了所有生物並製作成表,歡迎查閱。

我的世界全生物表如下:

一、被動型生物

被動型生物是無害而和平的生物,即使被玩家攻擊也不會進行反擊,但被攻擊後通常會逃跑。

和平型:

防禦型:

防禦型生物可以對其他生物直接造成傷害,但它們並不具有主動攻擊性。

二、中立性生物

中立型生物只在被激怒後攻擊玩家。標有*的生物會被成群地激怒。

動物:

怪物:

三、攻擊型生物(怪物)

攻擊型生物(怪物)是危險而具有侵略性的生物,它們總會嘗試攻擊所看到的玩家。

四、可馴服生物(寵物)

可馴服生物(寵物)是可以被玩家馴服並飼養的生物。

五、可獲信生物

可獲信生物是當玩家以某種方式與其互動時,會具有特殊行為的生物,向其飼餵食物通常會使其信任玩家。

六、效用型生物

效用型生物被認為是對抗攻擊型生物的輔助手段。

七、Boss生物

Boss生物是一種非常耐打且具有破壞性的攻擊型生物,專為玩家設計用於更長期、更危險和更大規模的戰斗。他們通常對大多數狀態效果免疫,並且能夠看到受隱身效果的生物。只有兩種boss生物存在。

八、其餘生物

即將到來

即將到來的生物是只在開發版本才有的生物。

未使用的生物

未使用的生物可以在游戲源代碼中找到,並且只能通過使用/summon命令生成。它們不會在游戲中自然生成。

已移除/未實現的生物

已移除的生物不再存在於當前版本的游戲中。 未實現的生物是計劃用於之前的版本但從未添加過的生物。

教育版生物

這些生物只出現在教育版中。

Minecraft Earth生物

這些生物只出現在Minecraft Earth中。

I. 我的世界有哪些動物

小傑尼龜:海岸旁邊的沙地上,幾率較低。

妙蛙種子:橡樹林里,幾率極低。

小火龍:高山上,幾率較高。

小鋸鱷:河流兩岸上,幾率較低。

菊草葉:草原,幾率極低。

火球鼠:合金歡草原,幾率極低。

沼躍魚:河岸兩旁,沼澤地,幾率極低。

木守宮:熱帶雨林,橡樹林,幾率極低。

火稚雞:合金歡草原,幾率極低。

波加曼:雪地,幾率較高。

嫩苗龜:橡樹林,幾率極低。

小火猴:高山,幾率較高。

水水瀨:海岸旁,幾率較低。

騰騰蛇:橡樹林,幾率極低。

暖暖豬:沙漠,幾率較低。

玩家

早期基岩版玩家(Steve/Alex默認角色)是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新游戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家有10顆心的生命條(即20點生命值)。

會受到來自敵對生物、中立生物和其他玩家擊中所產生的傷害,不同難度傷害不同。生命值可以通過自然恢復(僅在飢餓值滿條件下)或飲用特定葯水來恢復(和平模式下無條件恢復)。飢餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。

食物可以恢復飢餓值。

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