A. 我的世界,如何在某生物旁邊生成一個生物
我的世界生成生物指令如下:
1./summon Giant 巨型僵屍、/summon EnderDragon 末影龍、/summon WitherBoss 凋零、/summon Skeleton 骷髏、/summon Pig ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻豬、/summon Cow ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻牛、/summon Zombie ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻僵屍、/summon Cow - 牛、/summon Chicken - 雞、/summon MushroomCow - 蘑菇牛、/summon Bat - 蝙蝠、/summon Pig - 豬、/summon EntityHorse - 馬、/summon Sheep - 羊、/summon Villager - 村民、/summon VillagerGolem - 鐵傀儡、/summon SnowMan - 雪傀儡、/summon Wolf - 狼/狗
B. 我的世界怎麼用命令方塊做騎僵屍的僵屍
比較常用的指令之一,用來召喚出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以給刷出的實體附加不同的效果。注意啦,生物與實體是不同的,生物時類似於僵屍、骷髏這樣的生物,而實體是除了固定的方塊以外所有的東西(類似於經驗球,掉落物品等等)。具體格式為:
summon 生物英語名稱 坐標 {數據標簽}
舉個例子,比如生成一個村民僵屍:
summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}
IsVillager:1是數據標簽,下面會解釋到。~ ~1 ~是推薦使用的坐標,意為在命令方塊上面一格處生成某個實體(y走向),如果填上~ ~-1 ~便會在命令方塊下方1格生成實體。波浪號的數字不同方向也不同,比如~1 ~ ~是東邊一格(x走向),~ ~ ~1是北邊一格(z走向),summon這個指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是隨機生成,比如僵屍刷怪蛋,會生成大僵屍,小僵屍,穿裝備的僵屍,甚至雞騎士等。而summon只會生成特定的僵屍,如果不加任何數據標簽默認為普通的僵屍。
CustomName與CustomNameVisible:
常用的數據標簽比如CustomName,運用這個數據標簽可以給怪物起名字,亦可用在區分不同的怪物來執行不同的命令。效果跟命名牌相同,可以起到防止怪物和玩家距離遠時消失的效果。(有人說1.7的CustomName用完後即使不看著那個生物依然會顯示生物的名稱,而1.8則不會,實際上1.8需要在後面加上CustomNameVisible:1才可以起到這個效果)比如
summon Creeper ~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}
就會在命令方塊上兩格生成一隻名為「bomb"、不用看生物便會顯示名稱標簽的苦力怕。
Attributes:
比較常用的數據標簽還有Attributes標簽,這個標簽是用來給怪物修改屬性,它可以給怪物添加各種各樣的屬性,一般連用的有Name(注意:這里和CustomName不同,Name只是幾個特定的數據名稱)比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}
Name處填寫的是屬性名稱,Base處填寫的是數據,當數量越大改變的能力也越大。類似的還有generic.movementSpeed(速度,盡量填小數,否則就像瞬移一樣。比如僵屍,0.3就是偏快的速度),generic.attackDamage(攻擊力,也盡量填小的數,否則容易被秒殺。如果和速度聯用的話可以造出生存幾乎無敵的怪。不推薦在生存里填寫大數),generic.followRange(探測范圍,給怪物最好填小數,否則怪物容易一直追殺自己的目標。填的越高偵測范圍越遠),generic.knockbackResistance(防擊退效果)(generic意為普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的數據標簽僅僅只有一些特定的生物可以用)
HealF:
上面那條指令意為召喚出1隻0血的苦力怕,也就是召喚後便會死亡。在Base處更改數字即為血量。(謝謝chyx指出錯誤)HealF和maxHealth不同,Healf是當前血量,而maxHealth是血量上限,也就是說,當HealF比maxHealth小時,生物的血量並不是滿的)0血還有另一種形式,比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {HealF:0}
即可。這個方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打沒了(創造),召喚滿血末影龍嫌麻煩,那就直接召喚0血末影龍即可。(每隻末影龍死了之後都會出現出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。
ActiveEffects:生物生成可以自帶葯水屬性,而並不用自己來投擲葯水來給予怪物。基本格式為
summon 實體名稱 坐標 {ActiveEffects:[{Id:葯水代碼,Duration:葯水時間}]}
和effect性質相同,具體可以看effect。它們都可以隱藏粒子效果,比如
summon EntityHorse ~ ~1 ~ {CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}
就會刷出一隻帶有迅捷屬性卻看不見葯水粒子效果的馬(其他NBT請看下方生物數據標簽)
Equipment:
之前說過,如果不加NBT使用summon刷出的生物不會附帶任何屬性,比如刷出僵屍村民等等或者帶裝備的僵屍。用Equipment可生物加上裝備。基本格式為
summon 實體名稱 坐標 {Equipment:[{id:武器名稱/物品名稱,Count:數量},{id:靴子名稱,Count:數量},{id:腿甲名稱,Count:數量},{id:胸甲名稱,Count:數量},{id:頭盔名稱,Count:數量}]}
這五個空都是和裝備種類都是對應,需要注意。Count處填寫數量,當掉落對應物品時,也會掉落相應數量的物品。
小bug:當使用像
summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}
類似的指令時,雖然寫的是金頭盔,但是玩家看到的僵屍卻是僵屍穿著金靴子,當殺死僵屍時掉落的卻是五個金頭盔。所以名義上雖然是金靴子,但是實際上還是金頭盔。
NoAI:
NoAI是一種給生物添加一種屬性的標簽。如果生物後加上NoAI標簽,這個生物就會變成「傀儡」,生物會懸空,並且如果沒有特殊狀態(比如末影人受到傷害瞬移)的話將不會再動彈。一般可以配合隱身的生物來做一種外觀上雖然是某種生物,但是實質卻是另一種生物的效果。具體使用方法為在數據標簽處加上NoAI:1。Riding:
Riding是用來生成疊加生物的。使用這個指令可以使生物騎著生物(就像雞騎士等等)。基本格式為
summon 生物名稱 坐標 {Riding:{id:生物名稱}}
注意,一定要兩個括弧。少一個便不會觸發指令。前者是騎生物者,而後者id是被騎者。比如
summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Slime}}
便會刷出一隻騎著史萊姆的僵屍。當然,Riding可以無線疊加,比如
summon Villager ~ ~1 ~ {Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}
每多加一個生物,就要多一個Riding和括弧。一定要注意,多加的Riding要填進另一個Riding括弧里頭。
---------摘自http://www.paopaoche.net/gonglue/65376.html
C. 我的世界1.10.2怎麼用指令製造血量很高的生物
/summon 生物名稱 生物生成的坐標
{CustomName:"顯示名",Attributes:[{Name:"條目",Base:XX}]}
顯示名就是召喚出來以後它腦殼上面會顯示的名字,條目就是你要修改的內容,比如generic.maxHealth就是修改最大血量,後面的Base就是修改的值,比如說你條目填了修改最大血量,那麼Base就是最大血量的值
還有大寫地方不能改成小寫
D. 如何在mc里用指令製作生物大亂斗
打開平台主頁,設置磁按鍵,點擊智能模式,就可以在mc里用指令製作生物大亂鬥了。
E. 《我的世界》怎麼用命令方塊生成生物
下面講下方法,這個方法適用於1.7或1.7以上 因為這個版本才有一條(/summon 實體名 坐標 )的指令,方法:x0dx0a/summon Pig ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻豬x0dx0a/summon Cow ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻牛x0dx0a/summon Zombie ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻僵屍x0dx0a以此類推 下面發下生物的英語:x0dx0aCow - 牛 x0dx0aChicken - 雞 x0dx0aMushroomCow - 蘑菇牛 x0dx0aBat - 蝙蝠 x0dx0aPig - 豬 x0dx0aEntityHorse - 馬 x0dx0aSheep - 羊 x0dx0aVillager - 村民 x0dx0aVillagerGolem - 鐵傀儡 x0dx0aSnowMan - 雪傀儡 x0dx0aWolf - 狼/狗 x0dx0aOzelot - 貓 x0dx0aSquid - 魷魚x0dx0aZombie - 僵屍 x0dx0aSkeleton - 骷髏 x0dx0aCreeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪 x0dx0aPigZombie - 僵屍豬人 x0dx0aGhast - 幽靈/惡魂 x0dx0aEnderman - 末影人/「黑基佬」 x0dx0aSilverfish - 銀魚蟲/蟎蟲 x0dx0aEndermite - 末影蟎蟲 x0dx0aSlime - 史萊姆 x0dx0aLavaSlime - 地獄史萊姆 x0dx0aWitch - 女巫 x0dx0aGuardian - 水下保衛x0dx0aBlaze - 烈焰人 x0dx0aSpider - 蜘蛛 x0dx0aCaveSpider - 洞穴蜘蛛 x0dx0aEnderDragon - 末影龍Boss x0dx0aWitherBoss - 凋零Bossx0dx0aGiant - 巨型僵屍x0dx0ax0dx0a非生物:x0dx0ax0dx0aBoat - 船 x0dx0aMinecartRideable - 普通礦車 x0dx0aMinecartHopper - 漏斗礦車 x0dx0aMinecartFurnace - 熔爐礦車 x0dx0aMinecartCommandBlock - 指令方塊礦車 x0dx0aMinecartChest - 箱子礦車 x0dx0aMinecartSpawner - 刷怪籠礦車x0dx0aSmallFireball - 小型火球(烈焰人發出的) x0dx0aFireball - 火球(惡魂發出的) x0dx0aItem - 物品x0dx0aLeashKnot - 繩子結 x0dx0aPainting - 畫 x0dx0aLightningBolt - 雷電x0dx0aThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子 x0dx0aWitherSkull - 凋零骷髏頭(凋零Boss發出的骷髏頭) x0dx0aEnderCrystal - 末影水晶 x0dx0aFireworksRocketEntity - 已發出的煙火 x0dx0aArrow - 已射出的箭 x0dx0aThrownPotion - 已扔出的葯x0dx0aThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠 x0dx0aEyeOfEnderSignal - 末影之眼的信號 x0dx0aPrimedTnt - 已點燃的TNTx0dx0aFallingSand - 掉落沙屬性 x0dx0aItemFrame - 物品顯示x0dx0aXPOrb - 經驗球x0dx0aunknown - 魚餌
F. 我的世界怎麼用命令方塊製作一個怪物
用命令方塊召喚怪物要用summon指令,比如召喚僵屍就是summon Zombie ~ ~1 ~
然後呢,如果想自定義這個怪物的裝備,能力等等的,需要在後面添加一些tag,比如裝備是Equipment,能力是Attributes,我舉一個例子
summon Zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:100}],Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:4},{id:34,lvl:8}]}},{},{},{},{}],CustomName:ZombieBOSS,IsBaby:1}
那麼這個指令召喚的就是一個有著100滴血,拿著鋒利4耐久8的鑽石劍的被命名為ZombieBOSS的小僵屍
G. 我的世界生成生物指令 我的世界怎麼生成生物
/summon Giant 巨型僵屍
/summon EnderDragon 末影龍
/summon WitherBoss 凋零
/summon Skeleton 骷髏
/summon Pig ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻豬
/summon Cow ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻僵屍
/summon Cow - 牛
/summon Chicken - 雞
/summon MushroomCow - 蘑菇牛
/summon Bat - 蝙蝠
/summon Pig - 豬
/summon EntityHorse - 馬
/summon Sheep - 羊
/summon Villager - 村民
/summon VillagerGolem - 鐵傀儡
/summon SnowMan - 雪傀儡
/summon Wolf - 狼/狗
/summon Ozelot - 貓
/summon Squid - 魷魚
/summon Zombie - 僵屍
/summon Skeleton - 骷髏
/summon Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
/summon PigZombie - 僵屍豬人
/summon Ghast - 幽靈/惡魂
/summon Enderman - 末影人/「黑基佬」
/summon Silverfish - 銀魚蟲/蟎蟲
/summon Endermite - 末影蟎蟲
/summon Slime - 史萊姆
/summon LavaSlime - 地獄史萊姆
/summon Witch - 女巫
/summon Guardian - 水下保衛
/summon Blaze - 烈焰人
/summon Spider - 蜘蛛
/summon CaveSpider - 洞穴蜘蛛
/summon EnderDragon - 末影龍Boss
/summon WitherBoss - 凋零Boss
/summon Giant - 巨型僵屍
H. 我的世界怎麼用指令製造巨大生物
在游戲中按鍵盤Enter建打開輸入框,輸入「/summon」。
該游戲中可召喚的巨大生物有僵屍、狼狗、野豬、蜘蛛等。巨型生物群系是在游戲當中的一種自帶的世界類型,在游戲裡面的相同地圖種子下,會為玩家默認與巨型生物群系具有相同的地貌,只不過在游戲中的巨型生物群系的地貌是擴大了16倍的,但是在河流的分布上面是與默認世界相同的。
I. 如何使用指令修改生物
下載對應版本的創世神插件,英文名world edit。安好後進入游戲拿出木斧,滑鼠左鍵指定第一個點,右鍵指定第二個點,對角線構成的長方體即為修改區域(對於生物群系是長方形區域)。輸入指令//setbiome 制定生物群系英文名稱(比如草原是plains)。英文名稱上網查一大堆。
這個插件可以把沙漠改成綠洲,先把沙子替換成泥土,再修改生物群系就是真正的綠洲了。
建議一次別改太多,太多會卡上好一會兒。
J. 我的世界怎麼用命令方塊生成生物
下面講下方法,這個方法適用於1.7或1.7以上 因為這個版本才有一條(/summon 實體名 坐標 )的指令,方法:
/summon Pig ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻豬
/summon Cow ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻僵屍
以此類推 下面發下生物的英語:
Cow - 牛
Chicken - 雞
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 豬
EntityHorse - 馬
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 鐵傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 貓
Squid - 魷魚
Zombie - 僵屍
Skeleton - 骷髏
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵屍豬人
Ghast - 幽靈/惡魂
Enderman - 末影人/「黑基佬」
Silverfish - 銀魚蟲/蟎蟲
Endermite - 末影蟎蟲
Slime - 史萊姆
LavaSlime - 地獄史萊姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保衛
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龍Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵屍
非生物:
Boat - 船
MinecartRideable - 普通礦車
MinecartHopper - 漏斗礦車
MinecartFurnace - 熔爐礦車
MinecartCommandBlock - 指令方塊礦車
MinecartChest - 箱子礦車
MinecartSpawner - 刷怪籠礦車
SmallFireball - 小型火球(烈焰人發出的)
Fireball - 火球(惡魂發出的)
Item - 物品
LeashKnot - 繩子結
Painting - 畫
LightningBolt - 雷電
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髏頭(凋零Boss發出的骷髏頭)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已發出的煙火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的葯
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信號
PrimedTnt - 已點燃的TNT
FallingSand - 掉落沙屬性
ItemFrame - 物品顯示
XPOrb - 經驗球
unknown - 魚餌