Ⅰ 重裝機兵3戰車改造推薦
可以改造成一下幾種:NO.1:超級側翼D:擁有三門S-E,使用自帶的S-E連射,可作為戰斗主力。和它類似的超級側翼B也可以選擇,不過兩門機槍無法連射,還不如一門大炮一門機槍的組合。而另一個加農炮側翼D則是自帶大炮連射,可以裝2門大炮,但多少還是遜色於這個形態。 由於這輛摩托在最後一個改造點之前改造的話,容易改成只有四個穴的形態,因此記得不要急於改造穴位。 NO:2 推薦改造:武裝警察4式:5門機槍隨意裝,外加自帶機槍連射,毫無疑問,它是雜兵戰最強戰車。特攻警察4式:和上面一個相比,僅僅是把一個穴換成了S-E穴,這是用來裝迎擊S-E的,如此一來,火力雖然有所下降,但是生存能力大幅度上升,也不失為一個好選擇。 NO:3推薦改造: X教父:第二個5門機槍的戰車,但卻有三門是固定機槍,和No.2的5門自由機槍相比遜色多了,不過仍不失為一輛實用性高的雜兵戰用的戰車。 X誘惑惡魔:和X墮天使相比,這個形態的區別僅僅是把1發的固定S-E變成可以自由安裝,因此實用性自然要高出一籌,期待這輛戰車的火力的話就用這個形態,不過彈葯偏少,要注意節約,雜兵戰時就用人類的武器吧。 XV三頭地獄犬:自帶迎擊能力,可以自由安裝迎擊S-E,加上迎擊C裝置,這輛戰車即可成為堅固的屏障,也許這個形態會出乎很多人的意料。NO:4推薦改造:不死鳥C:兩門2連射的固定大炮外加一門可以自由組裝的固定大炮,如果裝上大炮連射的C裝置,那麼火力值得期待。注意不要改造成不死鳥V的模式,一旦改了,那麼這輛戰車就再也無法使用特殊炮彈了,改了底盤彈倉又進化成不死鳥V的同學,你們該淚流滿面了吧? MBT77征服:這輛戰車唯一一個5穴全開且沒有煩人的固定武器的形態,而且這個形態可以改造成2引擎,值得使用。河豚77:和不死鳥C相比,無法使用特殊炮彈,可自由組裝的裝備從大炮變成了S-E,如果換上了高打擊次數的S-E,火力比不死鳥C要更高,不過只適合獵人開了,因為獵人才有所有武裝一起攻擊的「全彈發射」。NO:5推薦改造:紅狼III:改到這里,還沒有固定裝備,5穴全開,也可以改造帶氏成雙引擎了。其實如果讓獵人使用這個形態的戰車,完全足夠了,對雜兵對BOSS都能行,全門發射可不是開玩笑的。紅狼VIWW:這個形態可說是完成型了,和紅狼VIIWW相比,只是一個穴不同而已,完全沒有必要往下改。固定裝備很強很實用,但缺點是沒有機槍,對雜兵只能使用大炮或S-E,不過這兩種都有無限彈葯的,問題不大。由於裝備不統一,因此還是需要靠獵人的全門發射,本身這輛車的原主人就是一個強大的獵人么。NO:6推薦改造:槍王:4門機槍可以自由裝,很好很強大,不過要給它裝備一個機槍連射的C裝置才能發揮真正的價值。或者可以改到魔術大師,3門機槍外加一門用來裝迎擊S-E的穴,也是能夠在強力戰車林立的本作中佔得一席之地(某神秘之音:還不是因為那個C裝置基本沒啥車要的緣故……) NO:7 生化坦克的底盤無法改造,戰斗中能夠得到經驗值,然後升級(所需EXP和人類一樣),隨著升級,防禦力和彈倉也會上升。因為這個特性,因此生化坦克可以說不太實用,因為無法改造成雙引擎,所以實力必然無法競爭過那幾輛雙引擎戰車,再者因為得到的困難,因此也有部分玩家直到游戲後期才去拿生化坦克,更讓它的處境尷尬…… 在製作生化坦克時,必須要有足夠的鐵屑(鉄くず)和細胞(ぬめぬめ細胞),鐵屑交給門口傳送帶前的白色機器人,收集夠之後和坦克淑女博士對話之後進入細胞收集;細胞交給水池邊的粉紅色機器人,收集完細胞再培鉛和博士對話即可製造出生化坦克。其中細胞是個難點,幸好有大量出現變形蟲怪蠢中散物的地點,不然就是真正的「細胞地獄」。生化坦克總共有四種,每種都需要不同的細胞和鐵屑。在選擇了生化坦克的種類之後,就要選擇性格,每個種類各四種性格,每種性格都會有不同,詳見下表。選完性格就是選塗裝,塗裝和性能沒有關聯,而且決定了之後也是可以用游戲中的各種油漆改變塗裝的。 在選擇了要做什麼樣的生化坦克後,並且得到生化坦克前,是可以反悔,重新選擇製作其它形態、其它性格的生化坦克的。此時選擇反悔的話,那麼所收集到的鐵屑和細胞全數保留投入到下一個製作目標去。要是已經得到了生化坦克了,還是可以反悔,製作過其它類型的,不過鐵屑會只剩1/4,細胞則只剩1/3,還得重新收集過……當然,經驗值也是歸零的。因此最初就要決定好製作什麼樣的生化坦克。順帶一提,將坦克重新回爐無法量產生化坦克專有的引擎和C裝置,下次得到的新的生化坦克會是回爐前所裝上去的引擎和C裝置。推薦選擇三角龍形態性格1 NO:8推薦改造: 特攻穆羅梅茨:1門固定機槍+3門固定S-E,外加可自由選擇的S-E,裝上S-E連射的C裝置之後,可以將這兩戰車的火力充分發揮出來。但是無法使用特殊炮彈,改了彈倉的就要杯具了。如果一定要用特殊炮彈,那麼就只能選擇驅逐穆羅梅茨。 NO:9推薦改造:超光速快子SS:要發揮這輛摩托的火力,必然這個形態,三個S-E連發還是頗具威力的,不過摩托畢竟只是摩托,不要太期待的好,作為暴走族的拉風工具挺合適的,作為主戰力么…… 流星:如果僅僅是作為士兵的交通工具,那麼這個形態的已經夠用,具備超強特性,存活率大幅度提升,能夠很好地保護摩托上的人。NO:10推薦改造:新宿行者/梅田行者/富士行者:全穴皆開無一固定武器,很好很強大,配合獵人的全門發射更是火力十足,另外在這個形態就已經可以改造成雙引擎了,不往下改也是非常好用。三者的區別……自己看錶格吧,選個自己喜歡的就是了。水星行者:說它是這個戰車最終形態中最好用的也不為過,眾多固定S-E中只保留一個全體攻擊以及一個2回攻擊的,其它兩個S-E穴可以自由選擇,比起同一個階段的其它形態都要好用。 參考資料
Ⅱ 急求重裝機兵3戰車的改造
主力螞譽戰車推薦為5號,10號,11號,如果對沖物睜10號的外形沒愛,也可以選擇12號(失落連鎖),但輸出沒10號給力。5號狼車不超改的話,推薦底盤VIWW的形態,2主3SE,10號底盤可改為新宿行者,2主3SE,全自由穴可雙引擎,輸出可觀。11號嘛,推薦改4主1SE的形態,在SE穴上裝個迎擊武器,雖然散歲輸出比5主的形態少了點,但加強了生存能力。
其他雜兵戰用的車就不說了
Ⅲ 誰曉得重裝機兵3生化戰車各幾種動物詳情
生化戰車的重點在於用經驗升級
在前期可以節約大量金錢 並且固定裝備重量極低 即使是單引擎也沒什麼好擔心的
所謂有利有弊 比起後期的精裝坦克來說還是遜色了一些
對於培養沒什麼興趣的請忽略……
暫時發現的規則為每到10 20 30 40 55 70級別將會進行底盤改造
71-99級只會增加底盤彈倉 其餘屬性不會改變
彈倉成長有微小的波動……
第2項選擇 顏色只是顏色而已……戰車的成長完全取決於性格(局部測試的定論)
所需材料分別為
猛獁象 30鐵 120細胞
甲殼蟲 50鐵 50細胞
章魚 20鐵 150細胞
角龍 40鐵 80細胞
(以下圖示皆為99級時的狀態)
設計時選擇順序為4-1-1的角龍 (下圖)
480的大炮可以換掉 不多解釋
固定大炮 攻擊680 2連射 通常 守備80 重3.2 彈倉24
固定機槍 攻擊350 3連射 通常 守備90 重2.1
固定S-E 攻擊850 大圓 通常 守備60 彈倉12
固定大炮 攻擊700 2連射 通常 守備80 重2.1 彈倉20
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接著是4-1-2的光龍 很誇張的是滿級才4個武器孔 而且連特性都沒有!
爛的沒話說……武器就不浪費時間列舉了…… 下圖
至於這龍是否有什麼特點?暫時沒發現
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4-1-3雷龍 主炮齊射就2門炮……
480的大炮可以換掉 不多解釋
固定大炮 攻擊800 1體 電氣 守備85 重3.2 彈倉32
固定機槍 攻擊350 3連射 通常 守備90 重2.1
固定S-E 攻擊850 大圓 通常 守備60 彈倉12
空S-E位置
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4-1-4角龍 總體來說還過的去
固定大炮 攻擊580 1體 通常 守備95 重3.2 彈倉無限
固定大炮 攻擊680 2連射 通常 守備80 重3.2 彈倉24
固定機槍 攻擊350 3連射 通常 守備90 重2.1
固定SE 攻擊850 大圓 通常 守備60 重1.2 彈倉12
固定大炮 攻擊700 2連射 通常 守備80 重2.4 彈倉20
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下面開始猛獁象 由於顏色無視 不標示了
1-*-1 耐冷的大象
固定大炮 攻擊800 1體 通常 守備85 重3.2彈倉32
空機槍位 空SE位 空大炮位*2
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1-*-2 耐冷的火象
固定大炮 攻擊800 全體 火炎 守備85 重3.2 彈倉24
固定SE 攻擊800 2回 通常 守備70 重0.8 彈倉8
空機槍位 空SE位 空大炮位
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1-*-3 耐冷的冰象
固定大炮 攻擊800 全體 冷氣 守備85 重3.2 彈倉24
固定SE 攻擊800 2回 通常 守備70 重0.8 彈倉8
空機槍位 空SE位 空大炮位
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1-*-4 耐冷的毒象
固定大炮 攻擊800 全體 毒氣 守備85 重3.2 彈倉24
固定SE 攻擊850 大圓 通常 守備60 重1.2 彈倉12
空SE位 空機槍位 空大炮位
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下面是甲殼蟲
2-*-1 耐光束的光束蟲
固定大炮 攻擊800 貫通大 光束 守備85 重3.2 彈倉32
固定機槍 攻擊200 4連射 通常 守備60 重0.8
固定SE 攻擊850 大圓 通常 守備60 重1.2 彈倉12
空大炮位 空SE位
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2-*-2 耐光束的音波蟲
固定大炮 攻擊800 全體 音波 守備85 重3.2 彈倉24
固定機槍 攻擊200 4連射 通常 守備60 重0.8
固定SE 攻擊850 大圓 通常 守備60 重1.2 彈倉12
空大炮位 空SE位
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2-*-3 耐光束的電氣蟲
固定大炮 攻擊800 1體 電氣 守備85 重3.2 彈倉32
固定機槍 攻擊200 4連射 通常 守備60 重0.8
固定SE 攻擊850 大圓 通常 守備60 重1.2 彈倉12
空大炮位 空SE位
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2-*-4 耐光束的甲殼蟲
固定大炮 攻擊580 1體 通常 守備95 重3.2 彈倉無限
固定機槍 攻擊200 4連射 通常 守備60 重0.8
固定SE 攻擊850 大圓 通常 守備60 重1.2 彈倉12
空大炮位 空SE位
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最後 章魚來了
3-*-1 防音波的臭章魚
固定大炮 攻擊800 全體 毒氣 守備85 重3.2 彈倉24
空大炮位 空機槍位*3
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3-*-2 防音波的音波章魚
固定大炮 攻擊800 全體 音波 守備85 重3.2 彈倉24
空大炮位 空SE位 空機槍位*2
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3-*-3 防音波的冰章魚
固定大炮 攻擊800 全體 冷氣 守備85 重3.2 彈倉24
固定SE 攻擊850 大圓 通常 守備60 重1.2 彈倉12
空大炮位 空SE位 空機槍位
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3-*-4 防音波的火章魚
固定大炮 攻擊800 全體 火炎 守備85 重3.2 彈倉24
固定SE 攻擊850 大圓 通常 守備60 重1.2 彈倉12
空大炮位 空SE位 空機槍位
Ⅳ 3ds重裝機兵4最強生化戰車怎樣設計
3ds重裝機兵4最強生化戰車設計方案:
1.戰車全部5固定大炮(其中主炮固定,其餘4門主炮後期可以改為其他類型,但不改時無法卸下,個人不推薦修改;
2.主炮絕滅炮為固定電氣屬性,50級滿級後基本傷害810圓形范圍,5連射,初期3連,頂級後5連,24彈倉,射程:中,然後行進到大壩那裡,還可以進一步改造,改滿後的傷害為1008;
3.剩餘4門固定大炮,50級滿後是500攻擊,48彈倉,長射程,然後可以直接大壩那裡可以改為999攻擊(直接用全門發射的C,暴龍的價值已經體現),同樣可超改。
Ⅳ 重裝機兵3戰車改造
NO.1 摩托車:劇情入手。烏拉鎮和老爹商量後到工廠打完第一個賞金怪回來後入手。摩托車改滿後擁有S-E全彈發射。很實用。不過僅限主角實用。
NO.2 警車 :水塔鎮左下,先調查骸骨拿到ID卡,然後輸入密碼打開電源,然後去拿警車 用BOSS戰。
NO.3摩托車:黃色摩托車 水塔鎮左上毒氣沼澤,進入地圖,發現白骨,調查繩子,然後開輛車去拉出來就行。
NO.4綠色戰車:水塔鎮下方有輛很招搖的坦克。打掉就行。
NO.5紅狼戰車:紅色坦克,廢船鎮花3W購入。如果顯示100W請入HAPPY教。
NO.6出租戰車:黃色戰車(樣子和出租的一樣) 在樹海中發掘得到,在一塊地面是數坦黃色的死路里。。很容易發現。
NO.7生化戰車:在研究所改造。具體數據游戲里有。說一下鐵在西邊港口進出港口刷。細胞在最北方帳篷附近刷。
NO.8防空戰車:礦石鎮最地下。擊穿N層牆壁後獲得。後面兩側白色牆很硬。
NO.9摩托車:在高架橋那裡買一個戰車用的加速器。然後去港灣的下水道打燃料。打夠燃料後。本人是用摩托進出城市刷出來。他會在地圖上顯示紅點。過去後開足馬力和他比速度。追上後就可以打了。打的時候很強。
所以推薦用1號戰車改裝後的S-E全彈發射。配合主角的電光石火快速打出高傷害。然後其他人輔助主角扔發煙之類的道具。打完後在高架橋城市角落可以找到人接任務。拿到紙條後到港灣的租車的地方把紙條給她就可以拿到摩託了。另外打速度王的時候可以打到他的C核心。
NO.10供神:找齊7個部件後找老爹組裝。
NO.11沙漠之舟:左方沙漠中用金屬探測器進去後。進入玩具工廠解謎後可獲得。人肉戰推薦准備一些道具。等級30左右可以過
NO.12白色戰車:(leechking提供)比較麻煩.............
(5)重裝機兵3生物戰車怎麼設計擴展閱讀:
重裝機兵3依然可以將戰車的所有零件進行改造,改造分為普通改造和超級改造。
普通改造:
普通改造是指在商店裡花費錢進行改造:
1、大炮、機槍、S-E的改造可以改攻擊力、防禦力和彈倉;
2、引擎改造可以改載重以及防禦力;
3、C裝置改造可以改命中、迴避和防禦;
注意以上零件並不是所有項目都能改造的,比如大部分S-E都無法改彈倉。至於能改到什麼程度,那麼請看戰車裝備頁面,已經標明。
以上改造都是可逆的(除了引擎的載重),也就是說攻擊力等能力可以上升或下降,上升會增加重量,下降則會減輕重量。
底盤改造可以改防禦力和彈倉,以及開穴(改變戰車形態)。底盤的改造中只有防禦力改造可逆,彈倉一旦加了、形態一旦變了,就無法反悔了,注意要好好考慮是否有必要改造。
而只有エルルース的底盤改造商才能將底盤的形態上升到最高級,因此也可以將底盤留著一直不改,直到到了那裡才開始動工。
零件的防禦力的作用在於,當戰車的SP降低到0之後,該零件的易損壞程度,也就是說當SP沒有降到0之前,零件的防禦力基本沒用,不過游戲中有些怪物具備穿透SP直接攻擊零件的能力,對付這些敵人時就得小心點了。
超級改造:
超級改造是用藝術家的技能,花費超級稀有金屬進行改造,每次改造增加5的能力——武器為攻擊力、其它的就是防禦力,以及2%的重量,每個零件可以改造255次,最終重量是初始重量的6.1倍。
因此如果不選取基礎重量輕的零件去改造的話,最終重量將重的不像話,沒有一輛戰車能夠用的上那極品裝消擾備——比如S-龍卷初期重量是16t,改造完畢之後是96t。
超改造需要超級稀有金屬,每次消耗1個。
超級稀有金屬是靠拿畢旦提煉得出,提煉地點在ホホアナ鎮入口以及ヌッカの酒場北西沙漠的廢墟。
1個超級稀有金屬=10個稀有金屬
1個稀有金屬=10個高純度金屬
1個高純度金屬=10個不純金屬
Ⅵ 《重裝機兵3》生化戰車怎麼培養
生化戰車的話,每種戰車各有特點,就讓我們一一分析吧。
猛獁:生物戰孫仿車中自由穴最多的戰祥陪車,只有2個固定武器。在資金與資源充足的情況下能發揮一定的能力,耐寒能力不是特別實用
甲蟲:需要的細胞數量最少,而廢鐵需要量最多,不過這代理廢鐵很容易獲得,相反細胞比較需要刷,所以這也是最容易製造的生物。激光耐性對於游戲最為實用,畢竟游戲後期激光真的是……其他方面自由穴都是一個SE跟一個大炮,中庸啊
章魚:這戰車需要則宴纖細胞數很多——120個!不過不用講,這戰車非常適合雜兵戰,游戲後期有許多強力戰車可以選擇,不妨把這車作為主要用於雜兵戰的戰車吧!啥子,雜兵戰不重要?呵呵,等你做很多支線任務的時候你就不會那麼說了,比如穆特族的任務。耐聲波的特性使得其對付某些能做聲波攻擊的boss也比較在行,比如變形蟲3兄弟!聲波攻擊能直接攻擊車內人員什麼的實在是太惡心了……
Ⅶ 重裝機兵3武器及戰車配置及改造方案
戰車基本都是1主1副2se1迎。這是比較通用的改法。(我好久沒玩3了。。)警車是4副1迎加副炮核心。核戰車就5主就好了。(4主1迎也ok,不過以它的防禦力感覺沒那個必要。全輸出加個主炮核心就握轎好了。)小熊房子拿到的戰車改成5se。轎子隨便你怎麼改,我是2主3se的那種。摩托沒事還是少用。(皮脆傷不起。。)人物配置推薦1獵人1摔跤1護士。(標配。。)2摔跤寬皮睜1護士(白刃輸出配。)3獵人(戰車輸出配。)其他神馬的配置自己隨便就好。主要還是打什麼任務換什麼人物。boss武器比較牛逼的有海邊大蜈蚣的那把蜈蚣馬格農手槍。極速王者的隕石引擎(這個很看人品。。)一周目的火星水母的火星炮(二連射)二周目土星水母的土星炮(三連射慎歲。。)氣象雲的雲之素。貌似就沒了。。囧。
Ⅷ 重裝機兵3關於戰車改造的問題
的確戰車是不可逆的改造,就連2周目都裂運自動繼承....但是其實用金手指可以改到最後,可以重新改到最初心態,所以其實不用太過擔心.....
需要特別注意的是!!千萬不要改特殊彈倉......MM3的特殊炮彈基本是擺設,而且主炮對炮型限制嚴重,厲害的主炮基本都不能使用特殊炮彈...所以特殊彈倉就是增加重量的沒用的東西.而且這個還沒有金手指可以修改回來吧.......
第2注意的是千萬別用金手指隨時開全改造.如果開了,千萬別改生化戰車.如果改造了生化戰車,生化坦克NO7會進化成NO8..然後你有2輛NO8,卻沒有可以升級的NO7了........
第3就是最好是直接改造到目標型號,中間其他型號不要改,如果沒出現,那麼後期再改造就是了,千萬別亂改.因為你一旦胡亂改造.就進入了某一個分支,可能就無法進入需要型號的分支了.
其他就沒什麼了,下面是我之前回答過的...直接復制過來好了,直接推薦最強型號...
大後期的話,盡量多弄SE比較好。。。我是建議1周目吧,按照我說的來。。
1號車:超級側翼D:擁有三門S-E,使用自帶的S-E連射,可作為戰斗主力。和它類似的超級側翼B也可以選擇,不過兩門機槍無法連射,還不如一門大炮一門機槍的組合。而另一個加農炮側翼D則是自帶大炮連射,可以裝2門大炮,但多少還是遜色於這個形態。
由於這輛摩托在最後一個改造點之前改造的話,容易改成只有四個穴的形態,因此記得不要急於改造穴位
2號車:武裝警察4式:5門機槍隨意裝,外加自帶機槍連射,毫無疑問,它是雜兵戰最強戰車。這車讓摔跤開無敵了.BOSS戰下車輸出,雜兵上車....順便多說句最強隊友.主角帶護士摔跤後期最強..護士的BUG技能可以給坦克貼裝甲片.(就是那個全吃葯技能配合9999的那個葯,特定BUG.戰車增加9999裝甲片..)而護士白刃戰加血復活全能,也就是不管有車沒車,護士逆天了..摔跤80級以後斗氣架勢台風3連.輸出完爆主角幾條街......這還是主角全單發射,摔跤下車的輸出比.後期BOSS基本全靠摔跤.
3號車:XV三頭地獄犬:自帶迎擊能力,可以自由安裝迎擊S-E,加上迎擊C裝置,這輛戰車即可成為堅固的屏障,也許這個形態會出乎很多人的意料。
4號車:凱門鱷77,這個形態才是最早可以改造雙引擎的戰車,固定武器只有1個鑽頭,可以拿著去開路。網上有說他的前1個形態MBT777征服可以,實際不行。
5號車:紅狼III:改到這里,還沒有固定裝備,5穴全開,也可以改造成雙引擎了。其實如果讓獵人使用這個形態的戰車,完全足夠了,對雜兵對BOSS都能行,全門發射可不是開玩笑的。
6號車:槍王:4門機槍可以自由裝,很好很強大,不過要給它裝備一個機槍連射的C裝置才能發揮真正的價值。或者可以改到魔術大師,3門機槍外加一門用來裝迎擊S-E的穴,也是能夠在強力戰車林立的本作中佔得一席之地(某神秘之音:還不是因為那個C裝置基本沒啥車要的緣故……)
7號車:三角龍第一個性格的,自帶大炮齊射威力可觀,不過真正發揮價值,要等到LV70以後了,有點遲了。不過作為唯一能練級的戰車,為啥不帶。。
8號車:特攻穆羅梅茨:1門固定機槍+3門固定閉尺S-E,外加可自由選擇的S-E,裝上S-E連射的C裝置之後,可以將這兩戰車的火力充分發揮出來。但是無法使用特殊炮彈轎源高,改了彈倉的就要杯具了。如果一定要用特殊炮彈,那麼就只能選擇驅逐穆羅梅茨。
9號車:超光速快子SS:要發揮這輛摩托的火力,必然這個形態,三個S-E連發還是頗具威力的,不過摩托畢竟只是摩托,不要太期待的好,作為暴走族的拉風工具挺合適的,作為主戰力么……
10號車:新宿行者:穴皆開無一固定武器,很好很強大,配合獵人的全門發射更是火力十足,另外在這個形態就已經可以改造成雙引擎了,不往下改也是非常好用。這個形態2主3SE的5穴威力十足。。就是1個字……丑。。該車的丑和強都是公認的
11號車:被眾多玩家戲稱為「沙漠之舟」的超重型戰車,最初就是雙引擎,但底盤超重,主力戰車之一。。沙皇重戰車:毫無疑問,5門大炮齊射威力很強大,如果另外四門大炮全部裝上2連射甚至3連射的,那麼其火力強大到讓人咋舌的程度……追求瞬間爆發力的話必然是選這個形態。不過底盤沒有大炮齊射的特殊能力,必須給它裝個該能力的C裝置
12號車:失落連鎖:和另外一個最終形態相比,僅僅是一門固定S-E是2回的坦克之翼,這個S-E比另外一個好的原因,你們都懂的。這輛戰車沒有S-E齊射的能力,需要裝上相應的C裝置。
武器的話。SE推薦優先選擇小型包裝袋,攻擊低1點,但是滿超改、重量輕、彈葯足都是優點,1周目有可能買不到,要求岔路鎮A模式才能買到,一共3個模式1周目1個太拼RP了……沒有就有什麼裝什麼吧,S龍卷也不錯。。大後期必然包裝袋滿超改。C配齊射,就是漢化版里的速攻,加農炮、火神炮、SE速攻。主炮不超改選擇多次攻擊的比較好,如果考慮滿超改推薦紅牡丹205。副炮沒什麼可說的,最好的就是紅牡丹,沒有之一。引擎當然是載重越大越好,最強的是3星V100金剛式。
Ⅸ 關於重裝機兵3的戰車改造
個人見解~~順便幫你分析一下
一號車:最強的當然是超級汽水D...他強在自由穴主炮(可差液扮以裝火花炮、爆射炮) 自由穴副炮(可以裝扇形攻擊的機槍、連射的機槍) 2個自由穴S-E......小包裝袋是必須的...
重量
底盤:超級汽水D 4.4T
C裝置:AT打擊者(暴擊率上升,也可以裝迎擊能力的C~) 0.84T
引擎:V100金剛 2.53T
1穴:玫瑰火神炮 0.77T(超改至501攻擊力)
2穴:小包裝袋 0.84T(超改到800攻擊力)
3穴:140mm火花炮 5.59T(強力火花炮)
4穴:鈦合金鑽頭 3.62T
5穴:小包裝袋 0.84T
一號摩托是最強力的摩托車~~~可攻可守可輔助...可以從頭用到尾~~
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二號:最強形態:武裝警察4部
5自由穴機槍自帶副炮齊射......強力清雜+極限挑戰3閃光黑鑽自虐車首選~
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三號:(我個人最愛的車......可以適應所有的情況.....
最簡單輔助車改造是:X射手
X射手和之後我要說的九號車的第一形態一樣...
都是自帶機槍 自由穴S-E 自由虛灶穴機槍
這樣改造勝在簡單,自重輕且輔助能力最大化~~建議戰士開。
自帶機槍在非BOSS戰時可以用於迎擊,自由穴S-E可裝沙門菌猿導彈清雜~
BOSS戰可換閃光迎擊神話,可迎擊,可輔助,戰士可用人類武器進行強力打擊,唯一的缺點..不能扔黏著彈。。。
形態二:強力打擊型:XS魔狼...
自帶2 S-E自由穴 1 大炮自由穴。功能同一號車......自帶S-E齊射,小包裝袋無誤~
形態三:XV魔狼,最強力的輔助摩托...
自帶1S-E 1機槍 1主炮 且固定武器是二連機槍,性能比7.7mm機槍還強力。。。
配置如下:
重量 特性
底盤:XV魔狼 2.78T 副炮齊射
C裝置:AT打擊者 0.84T 會心一擊
引擎:隕石驅動 0.38T
1穴:固武二連機槍 0.40T C裝置換成迎擊裝置,可迎擊...(幾率低
2穴:閃光迎擊神話 13.32T 全體迎擊(幾率高)
3穴:7.7mm機槍 1.88T (攻擊力700)
4穴:二連騎射槍 1.82T (攻擊力埋高800) 【不超改是385.....基本夠用~超改是個人惡趣味~】
5穴:140mm火花炮 4.51T (黏著彈、穿甲彈、ADSSxxx彈的發射可能性~
這樣的配置無論是給誰開,都能發揮重裝機兵3戰車中輔助戰車的最強地位,沒有之一...
無論是特殊炮彈、攻擊力、迎擊能力、輔助能力、防禦能力都能發揮到極致...
副炮齊射雖然不是最強的,但是所有BOSS都不能迎擊副炮~~這樣使副炮的地位在BOSS戰也十分明確...雖然現在二連、三連主炮在多周目之後可以實現...但是副炮依然有他的位置。火花炮可以在BOSS戰中發揮很強的威力,本身攻擊865..(殘念,我的是1星的)的攻擊力並不低~
副炮齊射的特性給任何一個職業開都沒有問題。迎擊神話+強力雲之素+防禦罩L幾乎等於保證戰車的續航能力。
最暴力的形態:X誘惑惡魔,5S-E 自帶S-E齊射......好吧~~他的缺點很大,續航能不足~~有愛可以使用.......
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四號車:最強改造形態:不死鳥C
有兩桿炮彈超級多,火力超級強悍的二連主炮,然後主炮自由穴裝上一桿XX爆射炮,幾乎保證了他的火力輸出,且不死鳥C形態是可以雙引擎!~這樣也保證了SP的充足.......此戰車早期可以拿到,是一部可以重頭用到尾的車,且多周目使用沒有問題。。。
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五號車:紅狼.......
重裝機兵系列的招牌戰車,原型是紅色梅卡瓦~
一般早期可以在銹色少女改造到紅狼III.....五自由穴 一主二副二S-E....老實說,這個形態不是獵人開的話,真心浪費、、、、
中期到鐵片鎮改造也純粹蛋疼......要直奔埃爾魯斯的地下停車場改造,直接改造到最強形態
紅狼VIIWW或者是紅狼VIIMW
這兩種改造都是一個自由穴從主炮變成S-E而已。。。。
我這里說一下,到了三周目開始,連射主炮多了,S-E的使用率也就低了。我說一個我自己的例子,我在三周目之前都是用紅狼VIIWW,而且基本是主角開,全炮齊射的技能在紅狼VIIWW這里顯得異常重要,97級的主角有8次全炮齊射的可能性...S-龍卷一共16發彈葯,齊射完之後就會分別剩下8顆~~~這個時候一般都是用電光火石,電光火石有9次 一次電光可以消耗2-3顆S-龍卷的炮彈,如果遇到最多HP的BOSS 阿莫拉=傑克....電光完之後就只能是兩發兩發炮彈這么打出去,極度郁悶......所以我最後就改成最終形態,三主炮二S-E的形態,全炮齊射之後直接電光S-龍卷...然後主炮齊射三主炮...那麼續航能力就大大加強。
底盤:紅狼VIIWW 16.04T 會心一擊
C :主炮核心 6.30T 主炮齊射
引擎:玄武渦輪Z 1.75T
引擎:玄武渦輪Z 1.75T
1穴:土星爆射炮 14.20T 三連射
2穴:坦克翼炮II 5.13T
3穴:土星爆射炮 14.20T
4穴:二連加農炮 10.08T
5穴:S-龍卷 8.36T
主角開,所有紅狼的性能都會發揮到極致,黃而暴力....
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六號車:幾種很好的形態,不過我一向偏重輔助....
魔術大師:三自由穴機槍、一自由穴主炮、一自由穴S-E....
清雜、迎擊、BOSS都很好的發揮他的性能.....
幻想:一自由穴主炮、一自由穴副炮,三S-E
加強了攻擊的模式~~不過這種模式的偵察車真心不如其他一線戰車,所有不推薦...
這輛車盡量不要選擇有固定武器的形態,盡量使用全自由穴的搭配。
個人還是推薦魔術大師:
火花炮+3桿7.7mm機槍或者3桿炫目光束~然後裝個迎擊S-E......那麼他的功能就可以發揮出來了。
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七號車坑爹~~~~四種形態我都試過~~~~還是三角龍好。。。解說完畢...
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八號車~~~大愛~
防空特攻炮W~~~自帶對空能力,S-E自由穴~
長射程穆羅梅茨....最終形態的固定武器全部可以改造。。。個人很喜歡這款車的外形~~~
所有我經常拉著他去打BOSS。。。
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九號車坑爹不解釋~~~誰用誰知道。。。最強形態和1號車一模一樣~~
名字是:超光速筷子S....我其實就是在吐槽。。
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十號車,有史以來應該是最強的戰車....可雙引擎~
新宿行者......三挺S-龍卷+二桿土星爆射炮~~~威力是上等中的上等~~~
但因為外觀問題~~~很多人排斥。。。
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十一號車,同上。。。
可以五主炮或者二主炮、三S-E的車。可雙引擎~
沙皇重戰車~~五主炮~裝個主炮核心~
很多人都有一點不是很明白,就是沙皇的自重的問題,都覺得SP很少。。。
其實沙皇的SP可以很多。。。
底盤:沙皇重戰車 21.70T
C :主炮核心 4.20T
引擎:V100金剛 2.52T
引擎:V100金剛 2.52T
究極加農炮IV 25.00T
火星爆射炮 7.58T
火星爆射炮 7.58T
195mm爆射炮 10.51T
195mm爆射炮 10.51T
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只要把裝備和武器的重量在改造的地方拉到最低~那麼SP就上去了。
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十二號車..不說。。。
個人推薦:半世紀寒武、異次元三葉蟲...
改到最後就沒意思了。。。火力比摩托車還差。。續航能力不足,而且很多BOSS自帶反激光罩子。。。十二號車最強的武器是激光武器。。。殘念。。。