1. 我的世界裡有哪些特有的生物
被動型生物:牛、羊、雞、豬、馬(騾)、蝙蝠、魷魚、村民、哞菇、豹貓、兔子
攻擊型生物:僵屍、骷髏、爬行者、女巫、凋零骷髏、烈焰人、惡魂、史萊姆、岩漿怪、蠹蟲、末影蟎、雞騎士、蜘蛛騎士、僵屍村民、守衛者、遠古守衛者、shulker(暫定譯名為潛匿之貝)(1.9)
中立型生物:狼(可馴服)、僵屍豬人、末影人、蜘蛛(剛生成為攻擊型,亮度高於12變成中立)、洞穴蜘蛛(剛生成為攻擊型,亮度高於12變成中立)
可馴服型生物:狼、豹貓
效用型生物:鐵傀儡(自然生成在村莊里的為中立型生物)、雪傀儡
boss:末影龍、凋零
2. 《我的世界》中除了自己做的一共有幾種怪物
除了玩家自己之外,Minecraft目前擁有31種生物。
被動型(Passive)
被動型生物永遠不會攻擊玩家,絕大部分是家畜;雞、牛、豬、羊、豹貓和馬,它們在地表生成,偶爾會生成在有草覆蓋的充分照亮的坑洞里,並可以被玩家喂養繁殖。哞菇跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成。魷魚的生成需要水,而蝙蝠的生成跟攻擊型生物一樣需要黑暗。村民隨著其村莊一起生成,並可以在村莊人口過少時自行繁殖。
雞 牛 豹貓 豬 羊 馬
魷魚 蝙蝠 村民 哞菇
中立型(Neutral)
中立生物只有在被激怒後才會攻擊玩家。激怒它們的方式各有不同。僵屍豬人在攜帶版中是攻擊型生物。
注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成時即表現出攻擊性,是因為其只能在亮度7以下處生成。但它們在亮度12及以上的時候受到攻擊後才會還擊,因此還是屬於中立型生物。
洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 狼 僵屍豬人
可馴服(Tamable)
這些生物可以被玩家馴化,對於馬,還可以騎行。
狼 豹貓(貓) 馬
攻擊型(Hostile)
只要玩家在視野范圍內,攻擊型生物就會以其各自的方式攻擊玩家。
洞穴蜘蛛、僵屍、爬行者、骷髏、蜘蛛和蜘蛛騎士需要需要亮度小於或等於7的光照環境生成。
蜘蛛會在環境亮度大於或等於12時變得中立,但其生成時是攻擊狀態。 攻擊型生物不會在和平難度下生成。 在創造模式下,攻擊型生物處於中立狀態、
烈焰人 爬行者 惡魂 岩漿怪 蠹蟲 骷髏
史萊姆 蜘蛛騎士 女巫 凋靈骷髏 僵屍 僵屍村民 雞騎士
效用型(Utility)
效用型生物可以被玩家創造並為玩家服務。[3]效用型生物永遠不會攻擊生成它的玩家。不過,天然生成的鐵傀儡會被直接攻擊它,或者攻擊附近的村民的玩家所激怒。如果玩家持續攻擊村民,村莊的所有鐵傀儡都會與該玩家敵對。
雪傀儡 鐵傀儡
Boss
Boss類生物擁有巨額生命值,並且會用更加多變的攻擊和行動的方式來對付玩家。當被殺死後,會掉落無法通過其它方式獲得的稀有掉落物。
末影龍 凋靈
攜帶版已加入生物
以下生物已在攜帶版 alpha 0.9.0 或 0.9.x 中加入。
村民 末影人 哞菇 狼 蠹蟲 史萊姆
未使用
在游戲的源代碼里可以找到這些生物的相關內容,但在實際游戲中沒有使用到。通過第三方Mod,這類生物可以生成。自從正式版1.7.2後,通過/summon命令,玩家可以不依賴Mod生成這類生物。
巨人 僵屍馬 骷髏馬 綠色長袍村民
已移除
這些生物在現在的版本中已被移除,並只可在舊版本中找到。
野獸小子 黑史蒂夫 拉娜 史蒂夫 人類 普通村民
計劃中生物
這些生物只能在預覽版本中找到。
末影蟎 守衛者 遠古守衛者 兔子
3. 我的世界有什麼生物 全生物匯總表
我的世界中生物分為被動型生物、中立性生物、攻擊型生物(怪物)、可馴服生物(寵物)、可獲信生物、效用型生物和Boss生物,本文整理了所有生物並製作成表,歡迎查閱。
我的世界全生物表如下:
一、被動型生物
被動型生物是無害而和平的生物,即使被玩家攻擊也不會進行反擊,但被攻擊後通常會逃跑。
和平型:
防禦型:
防禦型生物可以對其他生物直接造成傷害,但它們並不具有主動攻擊性。
二、中立性生物
中立型生物只在被激怒後攻擊玩家。標有*的生物會被成群地激怒。
動物:
怪物:
三、攻擊型生物(怪物)
攻擊型生物(怪物)是危險而具有侵略性的生物,它們總會嘗試攻擊所看到的玩家。
四、可馴服生物(寵物)
可馴服生物(寵物)是可以被玩家馴服並飼養的生物。
五、可獲信生物
可獲信生物是當玩家以某種方式與其互動時,會具有特殊行為的生物,向其飼餵食物通常會使其信任玩家。
六、效用型生物
效用型生物被認為是對抗攻擊型生物的輔助手段。
七、Boss生物
Boss生物是一種非常耐打且具有破壞性的攻擊型生物,專為玩家設計用於更長期、更危險和更大規模的戰斗。他們通常對大多數狀態效果免疫,並且能夠看到受隱身效果的生物。只有兩種boss生物存在。
八、其餘生物
即將到來
即將到來的生物是只在開發版本才有的生物。
未使用的生物
未使用的生物可以在游戲源代碼中找到,並且只能通過使用/summon命令生成。它們不會在游戲中自然生成。
已移除/未實現的生物
已移除的生物不再存在於當前版本的游戲中。 未實現的生物是計劃用於之前的版本但從未添加過的生物。
教育版生物
這些生物只出現在教育版中。
Minecraft Earth生物
這些生物只出現在Minecraft Earth中。
4. 我的世界裡,除了雪人和鐵傀儡,還能拼出什麼生物
還有凋零,在1.5或1.5以上的版本有,
是這樣做的:
凋零骷髏頭3個
靈魂沙4個(在地獄有靈魂沙)擺成T字形
凋零會掉下界之星,但是,不要讓凋零在你的房子周圍,他跟末影龍一樣,會爆炸!
但他會吐藍色的小骷髏頭,也會爆炸的。
我剛在創造里做了一個凋零,把周圍都炸平了!我的房子也炸平了! 憤怒啊!!
求分分哦~親!!
5. 我的世界中文測試版生物大全
生物分為以下幾個類型
1.友好:是指一些不會攻擊玩家的生物 這種生物比較常見,比如:羊 、 牛(包括蘑菇牛)、 豬、 雞、 村民、 蝙蝠、 魷魚、 豹貓,這種生物是比較友好的,不會主動攻擊。
2. 敵對:敵對生物是會主動攻擊玩家或其他生物的生物(感覺怪怪的) 這些生物都有著攻擊力 大多數在晚上或者黑暗的地方出現(厄...我說的大多數不包括地獄里的以及末地的生物) 比如有:僵屍、 骷髏(包括凋零骷髏)、 爬行者(就是苦力怕、JJ怪 包括高壓爬行者)、 蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)、 蠢蟲(我忘記這個字讀啥了)、 史萊姆(包括地獄果凍)、 惡魂、 烈焰怪、 女巫、 蜘蛛騎士(我咋又全部列出來了)
3.中立:中立生物是不會主動攻擊玩家的 但是玩家激怒了它們的話 也會發生很可怕的後果 (這些生物的攻擊貌似較高)
比如:狼(狗)、 僵屍豬人、 末影人(小黑)。
4.機械:機械生物是玩家可以用方塊製作出來的生物 不會被淹死 比如:鐵人、 雪人。
5.Boss:Boss是這個游戲中的強大生物,所擁有的血量要比平常的生物要多得多,且擁有強勁的攻擊力,是比較難對付的生物,比如有:末影龍、 凋靈。
6.可訓話型:這種類型的生物可以使用物品來進行訓話 比如:狼、 豹貓。
接下來是友善動物的介紹
1.羊
羊是一種很常見的動物,被殺死後會掉落羊毛,一般分布在草原,雪地,以及沼澤地帶,分布較廣,且顏色有時會不相同,其羊毛可以用來染色,作床等用途,羊毛可以用剪刀減下來,食物:小麥。
2.豬
豬也是一種很常見的生物,殺死後會掉落豬肉,燒死後掉落熟豬排,一般分布在山地,叢林,雪地,沼澤地帶,分布范圍廣,其豬肉可以增加最多的飢餓值,一般是用來吃,食物:蘿卜。
3.牛
普通的牛是非常常見的,分布范圍非常廣泛 在它被火燒死後會掉落熟肉 還會掉落皮革 皮革可以用來製作鞍 和 皮革套裝 玩家可以用桶右鍵 獲得牛奶 牛奶可以清除所有效果 。
蘑菇牛是出生在蘑菇島的 大多數效果與普通牛一樣 特點是呈紅色 背上長有蘑菇 用碗右鍵其可以獲得蘑菇煲 可以說玩家擁有了它 不愁沒吃的~~用剪刀可以將它身上的蘑菇減下來 讓其變成普通的牛(註:不能變回蘑菇牛)
牛的食物:小麥
4.雞
雞 是這些家畜中體型最小的 從高空掉落會慢慢的落下 因此玩家要想摔死它那是不可能滴~ 雞的血量要比其他生物少 只有四滴血 雞被殺死後會掉落羽毛 雞肉 羽毛可以用來製作箭 雞被火殺死後會掉落熟雞肉 雞每過一段時間都會生下一顆蛋 蛋可以用來投擲 有幾率會爆出小雞 小雞要在成年雞的身邊才能長大 蛋也可以用來製作蛋糕 食物:種子
5.魷魚
魷魚是生活在水中的生物 到陸地一段時間後就會死亡 殺死它會掉落墨囊 墨囊目前的用途只能製作可以寫的樹 沒有太大的用處 玩家一般可以弄一個比較大型的水池 然後弄深一點 過一會水中就會出現魷魚 ~~食物:未知
6.豹貓
豹貓是警覺性較高的生物 一旦發現有人接近就會跑走 奔跑速度很快的生物 可以被玩家馴化成為貓 爬行者看到貓後就會逃走 被馴化為貓後的豹貓會呈現不同的顏色 食物為:生魚
7.蝙蝠
蝙蝠是Minecraft中體型最小的生物 飛行速度很快 血量極少 出沒在洞穴中 目前不會掉落任何東西(經驗除外)
食物:未知
8.村民
村民是NPC類型的生物,在1.3以上版本中會與玩家交換物品,而且長得非常像章魚哥(鼻子是重點),大多數村民都是需要綠寶石交換,綠寶石分布在山脈,單個分布比較難挖,所以村民神馬的都是奸商,食物:未知
僵屍:
僵屍(Zombie)常被認為是最易擊殺的生物,因為它們只有很弱的近身攻擊,並且會在陽光下自燃(除非它們在頭上有頭盔或南瓜,或是身處水中)。不過它們有著更長的攻擊距離和一小部分的天然防護(8%的傷害無效),在與它們的近身戰中很可能攻擊到它們卻沒有造成傷害。而且,僵屍往往是成群生成的,它們很容易打敗你。僵屍的速度並不是那麼快,只是有點令人討厭,尤其是在你進行地下采礦時。當被一群怪物圍起來時,可以先把僵屍幹掉來逃脫。玩家可以用弓箭來射擊僵屍,但像之前說的,它們成群生成,所以把它們全部殺死會比較困難。如果有可能,將它們吸引到陽光下使它們自燃。它們會掉落腐肉,這只在你(或是狼)缺少食物或離穩定食物資源較遠時才有一點用。
骷髏:
骷髏(Skeleton)在近身戰中可能很難被殺死,除非你有正確的戰略。因為它們會在你接近時射箭,所以盡管你在離它們足夠近時才有可能傷到它們,你仍然要用方塊阻擋它的箭並重復這個過程,直到殺死它們。或者,你可以在接近它時轉圈,然後攻擊它,繼續環繞並擊打它直到它被殺死。它們會像僵屍一樣在陽光下自燃,除非它們身上有任何盔甲或是南瓜。在近身戰中攻擊它們時,接近時連續攻擊,並在它們周圍繞圈。不要疾跑攻擊骷髏,除非它們已經瀕死,因為擊退它們會讓它們在你接近前再輕松射你一箭。骷髏可以隱藏在角落或山洞中伏擊你,所以在你進行更深入的地下探索前,確保已經完全照亮洞穴。玩家可以在骷髏的搜索范圍外射擊它而很快殺死它。和骷髏在同一水平面上時,在躲避了骷髏的箭後再快速對弓蓄力,以避免由於蓄力時的減速效果而被擊中。如果你的生命值或防禦值較低,等到陽光使它們自燃。但如果你在洞穴中,在生命完全恢復後再嘗試與它對抗。在下界要塞中,有20%的情況生成骷髏而不是凋零骷髏。它們可以像僵屍一樣穿著盔甲或戴著南瓜,但不能拾起物品或方塊。在和骷髏戰斗時,你可以跑到牆後。不要試著沖出去攻擊它們(除非你不在意受到一些傷害)。你要做的事是在牆角拿著劍等待,當骷髏射擊你時,在它再次攻擊你之前回擊。骷髏的射擊非常精準,沖出去往往會導致被射中。所以一定要試著在牆角等待並攻擊骷髏身體的邊緣。用劍防禦可以減小受到的傷害。不要嘗試在近身戰中殺死一個在水中的骷髏(只用邊緣式攻擊),它們可以向你射箭以阻止你進入水面並有可能殺死你。如果你決定用其它的戰略攻擊水中的骷髏,潛到它的下面或從高處跳入水中。在沼澤生物群系中,你也可以試著讓骷髏溺死在睡蓮下。
爬行者:
爬行者(Creeper)不僅是游戲中最臭名昭著的生物之一,也是最致命的。
蜘蛛:
蜘蛛(Spider)可能在沒有被正確應對時讓玩家很麻煩。它們是3種1格高的怪物之一,因此如果你的房子上有一個對它們來說足夠大的洞,它們就有可能潛入其中。不過,蜘蛛是2格寬的,所以一個1x1的洞並不允許通過。蜘蛛可以攀爬方塊,所以當你聽到蜘蛛的聲音卻沒有看到它時,它們通常是在你的屋頂上。在白天時,蜘蛛會變得中立——它們只會在你攻擊它們時才攻擊你。(但別認為它們在晚上追擊你時會放棄!)不過,它們可以在白天埋伏你,當你走出家門而蜘蛛就在屋頂上時,它就會在你離開時攻擊你的背後。蜘蛛有著跳躍式的攻擊,因此最好後退並不斷揮劍以避免受傷。在白天,它們可以被岩漿或打火石殺死而不會對你表現出攻擊性。在生存模式中,當你周圍的光線水平在12-14時,蜘蛛會變為中立。你也可以利用支柱跳來殺死蜘蛛:製造一個四周有邊緣的支柱,向蜘蛛扔出雪球,然後只需看著它們攀爬上來又掉落下去。(參見蜘蛛粉碎器)蜘蛛會掉落0-2根線,並且自Beta 1.9pre2開始有可能掉落蜘蛛眼。線是很有用的物品,並在游戲初期很珍貴,因為它是製作弓、釣魚竿和拴繩所必需的。
蜘蛛騎士:
蜘蛛騎士(Spider Jockey)很少見,它們有1%的幾率代替蜘蛛生成,或是以同樣的幾率在創造模式中的蜘蛛刷怪蛋中產生。直接面對它是極其致命的,因為不僅蜘蛛會攻擊你,骷髏也會向你射箭。在困難難度下,一個蜘蛛騎士會在正面(蜘蛛騎士也可以爬牆)攻擊你時共造成5.5顆心的傷害。如果蜘蛛爬到了只有1格高的地方,骷髏會窒息。
如果蜘蛛被殺死,它上方的骷髏將變為一般的骷髏繼續攻擊,反之亦然。
藉助狼與之戰斗會有一些棘手,因為狼會攻擊最後攻擊它的生物,所以它可能會在蜘蛛和骷髏間不斷切換進攻目標。
玩家可以用弓在蜘蛛騎士的搜索范圍外攻擊它。但要確保你在殺死骷髏前不要傷到蜘蛛。
洞穴蜘蛛:
洞穴蜘蛛(Cave Spider)僅出現在地下的廢棄礦井中,並且很難對付。它們不僅比一般的蜘蛛更小,意味著它們可以穿過1x1的洞,而且有著會使你中毒的攻擊(簡單與和平難度下除外)。中毒效果會持續6秒,除非你喝下牛奶解毒。洞穴蜘蛛刷怪箱很難被破壞,因為它總是被蜘蛛網環繞著。如果你想跑過刷怪箱,確認你有剪刀或劍用來快速清除蜘蛛網。(這樣劍會很快損壞。)另一個選擇是一桶水。你同樣可以挖掘到刷怪箱下方,再向上打破它。兩種蜘蛛均不會受到蜘蛛網的減速影響,所以注意它們不會像其它生物和實體一樣在其中卡住。
末影龍:
末影龍(Ender Dragon)是在正式發行版中加入游戲的第一個正式Boss生物。在每個世界中,它們只有1隻,並且有著極高的生命值(100顆心)。正常途徑下玩家只能在末路之地找到它們。一定要合成好盔甲並帶一把鐵制或更好的劍。帶著南瓜而不是頭盔,因為那裡會有很多的末影人,戴上南瓜會讓你在看它們時不會激怒它們。與之戰斗的一種方法是儲備一些梯子,因為那裡有很多頂端有著末影水晶的黑曜石柱。然而,末影水晶在被破壞時會爆炸,並且爆炸范圍大於柱的高度,所以你會掉落。更好的話,挖掘很多的黑曜石或末地石,以使你可以自己搭一些柱子並從一定距離外射擊末影水晶。這樣的話,你就不會因掉落而死亡了。在沒有做好准備時來到這里極有可能導致你死亡(如果你死於末路之地,你會像平常一樣重生在你的出生點)。當末影龍被殺死時,游戲會播放一個獨特的動畫並產生一個傳送門。跳進去後,你就已經「完成」了這個游戲。
凋靈:
凋靈(Wither)是一種由玩家製造的Boss生物,可以通過將靈魂沙擺成「T」字型並將3個凋靈頭顱放置在其上而生成。它們有著150顆心的生命值(比末影龍多50顆),會發射帶有凋靈效果並與惡魂火球威力相當的黑色凋靈之首,和可以摧毀除基岩和末地傳送門框架之外所有方塊的藍色凋靈之首。所以在生成凋靈時,確保你在一個封閉的小空間內(在生存模式中使用黑曜石),並且使用了很多有效的葯水以便更快地殺死凋靈。一旦它生成了,喝下一瓶力量葯水、一瓶再生葯水和一瓶迅捷葯水,也可以吃下1-2個附魔金蘋果。凋靈會在幾秒中內達到最大HP,並在過程中不斷獲得生命值且造成巨大的爆炸。一個好方法是用弓箭射擊它,直到它的生命值下降到75顆心,然後用劍快速殺死它並結束戰斗。凋靈會掉落1顆用於製作信標的下界之星。
史萊姆:
史萊姆(Slime)只能在特定區塊中海拔高度小於40的區域和夜間的沼澤生物群系中找到,不過它們總是成群出現。它們是得到用於製作粘性活塞的粘液球的唯一途徑,殺死它們也會掉落大量經驗。但在礦井中,它們常常是主要出現的怪物。為了避免它們的影響,你可以只開掘一格寬的礦道,使其僅允許沒有攻擊力的微小史萊姆進入。但在天然洞穴或是大礦井中,由於史萊姆可以任何亮度等級下生成,它們會對采礦者造成不小的影響。因為大一些的史萊姆要比1格寬一點,所以你可以把它們困在牆後並輕易解決。在高處擊殺它們同樣很簡單。當一隻史萊姆被殺死時,它會分裂為1-4個更小的史萊姆,一個大型史萊姆最多可以產生16個微小的史萊姆。微小史萊姆會在玩家身邊大量聚集,不過它們只是有點煩人而已。在它們上方攻擊或是後退都可以防止被很多史萊姆同時攻擊。水可以有效地使它們減速,在地面上這很常見,而岩漿可以大面積地殺死它們,所以這不失為一個最終手段。記住,微小史萊姆可以用空手一下擊殺(節省劍的耐久)。
在Beta 1.9預覽版本前,大的史萊姆只有在受到累計不超過生命值的傷害時才會分裂為更小的史萊姆。因此,如果你想使粘液球的產出效率最高,最好的方法是空手攻擊它們的下部。自Beta 1.9預覽版本開始,大的史萊姆在受到多餘傷害時同樣會分裂。
女巫:
女巫(Witch)是一種與村民外貌相近的攻擊性生物,生成在沼澤小屋中。它們會向你扔出具有負面效果的噴濺葯水,並可以喝下水肺葯水、抗火葯水或治療葯水來保護自己;所以不要嘗試溺死它們,或是用岩漿與火來殺死它們。它們有著13顆心的生命值。如果你遇到了它,用弓箭射擊,或是用劍像攻擊骷髏那樣地攻擊它。如果你持有一把鐵劍或更好的劍,也可以試著向它沖刺,在女巫喝下治療葯水前攻擊3-4次。不過,不要對它們使用噴濺葯水,因為它們幾乎對此完全免疫。同樣,火焰的攻擊也對它們無效。在正式版1.7之前,女巫只能在沼澤生物群系中屬於生成建築的木質小屋中生成。然而,在正式版1.7及以後的版本中,它們會生成在任何足夠黑暗的地方,除了下界和末路之地。女巫在死亡時可能掉落蜘蛛眼、糖、螢石粉、紅石粉、木棍或是空玻璃瓶,這使它們極適合於刷怪。
守衛者:
守衛者(Guardian)有兩種攻擊方式,激光攻擊和尖刺攻擊。激光需要幾秒鍾充電,過程中不會造成傷害,且當充滿電時它會從原來的紫色變成亮黃色。一旦充完電,激光會突然消失並造成傷害。守衛者在再次開火前會在周圍游動幾秒鍾。當目標在守衛者用激光攻擊時靠近它時,它會停止攻擊並遊走,直到處於一個合適的范圍內,之後它會繼續攻擊。不像其它攻擊型生物,守衛者不會在玩家離開其視線後繼續跟隨玩家。它只是繼續游動,直到再次看到玩家才開始充電。激光無法躲避,因為它會不斷跟隨玩家。但激光可以被固體方塊阻擋,且有著大約15格的攻擊范圍。
守衛者的身上同樣有著尖刺。雖然在觸碰或近戰時它們不會造成直接的傷害, 但它們有類似於「荊棘」附魔的效果。守衛者可以伸出或收回它們的尖刺。當守衛者的尖刺伸出時,玩家攻擊它們會受到少量 傷害。
守衛者在水下近戰中佔有十分的優勢,因為玩家在水的減速作用下無法快速接近它們。在它的目標玩家靠近它後,它就會遊走。在它的刺展開時攻擊它會對玩家造成1顆心的傷害。當玩家將它逼到死角時,即使是在近距離,它通常也會展開它的刺並使用激光攻擊玩家。
它在被帶到陸地上後可能會因為自己的快速移動受到掉落傷害。
如果玩家不得不與守衛者近戰,則應將其逼至牆角並祈禱好運,或者可以將它反復逼入近戰范圍內。
守衛者的射速沒有玩家射箭快,所以有經驗的玩家應該有機會射中守衛者然後藏起來躲避激光的跟蹤,如此反復殺死守衛者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能會導致箭在水中速度減慢而掉入水底,這令玩家只能在離守衛者很近時射擊。當守衛者在淺水域時,玩家可以嘗試使用釣魚竿將其拖上岸,然後進行近戰攻擊。(在地上守衛者仍能射擊,但在被沒卡住的情況下會不停地跳動而使玩家離開射擊范圍。)
不穿盔甲與守衛者戰斗非常危險。與守衛者戰斗時盔甲必不可少,特別是在海底遺跡內時。不穿盔甲侵入它們的領地幾乎意味著馬上死亡,使用弓箭或劍也無濟於事。
遠古守衛者:
遠古守衛者(Elder Guardian)有超多的血量(80),這使近身攻擊變得更困難。遠古守衛者比普通守衛者能造出更大的傷害。建議給鑽石裝備附魔水下呼吸和深海探索者,並拿上劍與弓。不穿盔甲與遠古守衛者作戰一般都會變得異常艱難。不穿裝甲進入他們的領地幾乎會讓你立刻死亡,即使你裝備了劍或是弓與箭。
下界生物:
目前,所有的下界生物都是攻擊型的,但中立的僵屍豬人是個例外。如果沒有合適的武器,與它們對抗可能非常危險,不過你可以用疾跑來輕松地超越它們。除了岩漿怪之外的生物都會在和平模式下消失。
僵屍豬人:
僵屍豬人(Zombie Pigman)是一種中立型生物。這意味著它們在自然狀態下不具有侵略性,但會在受到攻擊時像狼一樣回擊。這種生物會成群地進行攻擊,沒有準備好的玩家一定要注意它們的數量優勢。
對於未准備充分的和粗心的玩家來說,一群沖過來的僵屍豬人會很快地帶來死亡;但當你了解了它們的習性和攻擊方式後,戰斗會變得更簡單。僵屍豬人的攻擊方式有點像暴徒。如果你攻擊它們中的一個,其它的也會加入並開始攻擊你。當一個僵屍豬人被攻擊時,在32格半徑內的所有僵屍豬人都會顯示出攻擊性,並會在玩家處於其視野范圍內(16格以內)時沖向玩家。僵屍豬人會注意到來自牆後及不同高度下的攻擊。常見的誤解是它們僅在最後一次受到玩家的攻擊後的20-40秒內具有攻擊性,所以躲避與等待是無用的,但你仍然可以試著走進更小的空間(例如狹窄的山洞或瓶頸處)而安全地殺死它們。使其顯示攻擊性的半徑范圍以受攻擊的僵屍豬人為中心,而不是玩家。這意味著你可以用弓射擊遠處的僵屍豬人而不會使身邊的僵屍豬人顯現攻擊性(盡管這不被推薦)。同時注意,在17-32格範圍內的所有僵屍豬人仍然會像往常一樣地游盪,除非你與它們的距離在16格以內(或者反之亦然);而這時,它們會沖向你(假設它們還沒有平息下來)。而當你防衛自己時,所有在新的32格半徑范圍內的僵屍豬人都會被激怒。
注意,被激怒的僵屍豬人不會試著尋路。這意味著它們會毫不猶豫地沖下懸崖,掉入陷阱,或者卡在牆後。如果你缺少裝備,這或許是與一隻或一群僵屍豬人戰斗的一種選擇。
惡魂:
惡魂(Ghast)常被認為是下界中最難擊殺的生物。這是因為它們有著極遠的攻擊范圍、爆炸式的火球、極佳的移動能力以及飛行的能力。它們同樣很常見;只要是在開闊地帶,玩家早晚都要對付它們,甚至是在走出傳送門的那一刻。惡魂的火球對下界建築有著很大的影響,所以玩家必須在建造外牆和外部配件時,在可能著火的位置使用抗爆炸材料。由於它們巨大的身體和極其麻煩的室內生成,下界建築最基本的防禦措施應該是封閉而非光照。惡魂在移動時射出的火球並不是很准。玩家在進行下界建設時是很脆弱的,因為他們不經常移動,並且有可能是站在高牆上的。惡魂也可以打破玩家下面的方塊,而這經常使玩家掉入岩漿或墜落死亡。
玩家可以手持任何物品,在火球撞來之前擊打而反彈它們,甚至是直接用空手。因為它們的速度很慢,連續地點擊滑鼠就可以彈開所有的攻擊。你可以把它們自己的火球反射給它們,以此來擊殺惡魂;但這可能有點困難,因為它們很靈活,並且只有觸手是碰撞箱。你可以向火球射出箭、釣魚竿或是雪球來輕松地控制它們反射的方向。發射後的釣魚竿會略微影響火球的彈道。這種影響是相互的,惡魂的火球流也可能幹擾你的弓箭飛行曲線。
出於很明顯的原因,大多數的惡魂都是被弓箭擊殺的;但玩家也可以在惡魂飛走前足夠地接近它而用近身武器殺死它。惡魂在被困在地面上時非常脆弱,因為它們的攻擊有可能偏轉,生命值也很低——用石劍兩下就可以殺死一隻。可以用釣魚竿把惡魂拉得足夠近來用劍攻擊它們。更近的惡魂更容易用弓擊殺,盡管對火球的反應時間也會隨之減少。用弓瞄準時一定要跟上惡魂,因為它們可以很快地改變彈道,同時移動也很快。根據惡魂的活動范圍和相對高度,通常有必要用高彈道瞄準它們來獲得更遠的射程。可能時,利用高度優勢(比如說從下界的頂層射擊)是有很大幫助的。同時,惡魂在被困在岩漿瀑布或岩漿湖中時移動得更慢,所以等待這個時機可以讓箭射得更准。如果你不擔心彈葯消耗,可以試著以不同的彈道射出很多箭來找到能擊中惡魂的彈道範圍。惡魂的要害主要是觸手,瞄準過高可能使箭穿過惡魂的身體而不造成傷害。然而,非常實用的方法是從上方俯射來穿過它們的身體而直擊要害。
就像在主世界中用中立或敵對的生物做骷髏的擋箭牌一樣,在下界中用僵屍豬人做防禦惡魂的盾牌也是可行的。這個方法可以對僵屍豬人造成傷害而永遠不會使它們對玩家有攻擊性。如果惡魂打中了一個僵屍豬人,其它的僵屍豬人會試著殺死它,並在惡魂接近地面時真的殺死它。
一個對抗惡魂很有效的方法是建造一個庇護所,最好是用磚、圓石、黑曜石或其它的抗爆炸材料。在屋頂留一個1x1大小的洞,修好到這個洞的梯子,這樣你就可以把上半身探出屋頂了。當惡魂靠近時,爬上梯子,向它射一箭,再很快地下到你安全的庇護所里。這意味著你可以用最少的生命損失輕松地殺死惡魂。若要再提升這個辦法,可以在主屋頂的洞1格以上再加一個小的3x3屋頂。這樣大多數惡魂的火球都會打到屋頂上而不是你身上;因此,你對於它的大部分攻擊都是安全的。
自Beta 1.9pre3開始,惡魂的火球會在正面擊打時造成滿滿的10顆心的傷害。相反,這也意味著向惡魂反彈回它的火球會立刻殺死它,然而游戲代碼表明了直接與火球接觸會有1,000點傷害(500顆心)。
不過總而言之,附魔的弓和優秀的技術仍是對抗惡魂最有效的方法。有著「力量IV」附魔的弓可以一箭擊落惡魂,而精通弓術的玩家也可以把這當作一種體育項目。
岩漿怪:
岩漿怪(Magma Cube)會掉落岩漿膏,它們在下界中並不少見並可以給玩家大量經驗。因此能夠與之戰斗對每個經常探索下界的玩家來說都是必須的,它們同樣是經驗和有用葯水材料的很好來源。較小的兩種即使很多也可以被石劍或是更好的劍輕松殺死,因為它們的生命值較低並且攻擊較慢。但大的岩漿怪可能是致命的。由於它們的跳躍攻擊,玩家很難擊中或躲避它們,當它們有著比玩家少的8顆心生命值時,它們會有使48%的傷害無效的天然防護。這會令它們的實際生命值比玩家的高很多。最好是把它們困在你上方的縫隙中,攻擊後就跑開。但如果你不得不在開闊地區與之戰斗,在它們跳起後的一瞬間擊打它們,這可以使你有時間躲開下一次攻擊。然而在這個過程中,你可能因它們錯誤的攻擊計算而受到傷害。一旦大的岩漿怪被擊敗,和分裂出來的小號岩漿怪戰斗就會輕松多了。
烈焰人:
烈焰人(Blaze)很稀有,生成在下界要塞的刷怪箱中。它們是烈焰棒的唯一來源,而烈焰棒有很多的用途,比如說用來製作釀造台。它們有時也會生成在下界要塞中的其它地方。因此你一定要做好准備,即使你並不打算靠近刷怪箱。
由於烈焰人的攻擊擁有遠程、短間隔以及不可格擋等特性,烈焰人可以說是最難對付的生物之一。由於烈焰人會飛,所以玩家的劍可能就派不上用場了;而當玩家的弓在蓄力時,玩家的移動速度會減慢,更容易受到傷害。另一方面,同玩家相比,烈焰人的射程略近,所以比較可行的辦法是遠程用箭狙擊。烈焰人只在亮度等級為11或更低(在它們身體的下半部)時生成。類似於惡魂,烈焰人的飛行能力使其在被擊殺後難以拾取其掉落的戰利品。然而,有一種不錯的辦法就是先用釣魚竿把他們釣過來再近戰殺之,這樣就可以撿東西了。打烈焰人時候先喝瓶抗火葯水能起到極大的作用。
凋零骷髏:
凋靈骷髏(Wither Skeleton)是下界中骷髏的等效怪物。如果你攻擊了它們,它們會用石劍給你凋零效果。它們生成在下界要塞。如果你看到一個,對它使用弓箭或讓它們進入2個方塊高的陷阱。凋靈骷髏有2.5個方塊高,但它們的碰撞箱只有2格高;然而它們將會無法行動。如果你太接近,不能在它的前面足夠快地放置一個方塊,就使用類似於對付僵屍豬人的攻擊策略。它們會很稀少地掉落凋靈骷髏。它們可以穿盔甲和戴南瓜,並且可以拿起盔甲和武器,但他們不能拾起方塊或物品。
6. 我的世界有那些生物
和平生物:羊,牛,豬,豹貓,蝙蝠,兔子(1.8),魷魚,雪傀儡
中立生物(你打它它打你):僵屍豬人,白天的蜘蛛,狼,鐵傀儡
危險生物:僵屍,骷髏,晚上的蜘蛛,苦力怕,洞穴蜘蛛,史萊姆,岩漿怪,惡魂,凋零,什麼蟲,守衛者(1.8),遠古守衛者(1.8)
梯子問題我給你發游戲中的圖,稍後
7. 《我的世界》五種新生物是什麼
《我的世界》五種新生物是:貓鼬、白蟻、鴕鳥、青蛙、禿鷲/亡靈禿鷲。這些生物都是曾經通過社區投票而誕生的,且被Mojang所承諾加入。
與第一隻新生物「怒目怪」Glare不同的是,「輕靈」Allay似乎只會被觸發的音符盒所吸引出現,而非像是「光」這樣模糊的東西。
生物特性:
貓鼬的特性:貓鼬將會是整個Minecraft昆蟲天然的敵人,誕生於沙漠之中。預測未來它的食物鏈下層將會是蠹蟲、蜘蛛、白蟻、鳥類、蛋類等等。
白蟻的特性:在熱帶的大草原,白蟻會選擇居住在木頭多的地方。例如你的木製房屋、你所在的村莊。它們會破壞這些木頭。但白蟻數量眾多、且體積極小。玩家用劍幾乎不可能殺死它們,所以你需要藉助貓鼬的力量來除去白蟻。
鴕鳥特性:鴕鳥異常的高大,甚至會比馬還要高,屬卵生。鴕鳥蛋會不會比雞蛋用處更大在非洲的文化里,有一種用鴕鳥賽車的習俗。
8. 我的世界生物介紹—美西螈篇
美西螈是我的世界1.17加入的新生物,它只會生成於繁茂洞穴的水中。它有5種顏色,分別是:粉,棕,白,黃,藍。
藍色的美西螈是唯一不會自然生成的美西螈,它只能通過繁殖吵槐出現,而且概率很低。它的配色參考了寶可夢中的沼躍魚。
美西螈會攻擊大部分水生生物,有:溺屍,鮭魚,鱈魚,熱帶魚,魷魚,發光魷伏碰碧魚,守衛者,遠古守衛者。在擊敗生物後,它會進入2分鍾的攻擊冷卻狀態,但是周圍有敵對生物時,則會繼續攻擊。
當美西螈被攻擊時,缺舉它有概率進入裝死狀態並恢復生命。
美西螈可以被裝進桶里,隨身帶走。
你可以餵食熱帶魚桶來讓美西螈繁殖,而熱帶魚物品不行,因為現實中的墨西哥鈍口螈只吃活魚
mojang把它加入 游戲 是因為想讓玩家知道這種瀕危物種