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我的世界如何讓生物移動指令

發布時間:2023-06-12 02:49:14

『壹』 mc傳送固定生物指令 簡介mc傳送固定生物指令


1、指令是:tp@e[type=你想傳送的生物英文名如豬是pig]你想穿送到的坐標100100100。
2、我的世界刷怪箱別稱也叫生物合成器,(MonsterSpawner,或稱生物生成器)是一種在地牢、廢棄礦井、要塞和下界要塞中能夠發現的,透明、深藍色牢籠結構的方塊。在籠子內有不提供任何亮度的火焰,和一個它會生成的不斷旋轉的縮小版生物。它旋轉的速度會越來越快,直到一個生物被生成。刷怪箱可以生成任何一種生物。但如果不使用物品欄編輯器或地圖編輯器,刷怪箱只能生成僵屍、骷髏、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人或蠹蟲。
3、玩家已經設計了很多種陷阱殺死刷怪箱生成的生物,如利用高處墜亡、溺死、岩漿灼燒、仙人掌刺傷或者以上組合起來的陷阱。這可以使得玩家以非常小的代價獲得經驗並獲得該生物的掉落物。

『貳』 我的世界怎麼用命今方塊讓生物向一定方向移動

必須要在創造模式開啟作弊的情況下,當然在生存也是可以的但是要開啟作弊哦。按T(在沒修改的情況下)輸入:/give 137 名字打你自己的就可以了。 就可以獲得了。對了,如果你不是製作解密地圖命令方塊基本用不到的。

『叄』 我的世界怎麼把地圖上的指定生物傳送到其他坐標(地圖上一共十隻豬,我要一個指令把它們傳送到其他坐標)

tp
@e
[type=你想傳送的生物英文名
如豬是pig]
你想穿送到的坐標
100
100
100

『肆』 我的世界命令方塊如何讓生物在玩家頭上隨機傳送

使用@r就可以實現生物在玩家頭上隨意傳送
1.13+指令:
execute as @r at @s run tp @e[type=!player] ~ ~3 ~
1.12-(基岩版)指令:
execute @r ~ ~ ~ tp @e[type=!player] ~ ~3 ~

『伍』 我的世界如何用指令控制生物(例如僵屍)的行動

下面講下方法,這個方法適用於1.7或1.7以上 因為這個版本才有一條(/summon 實體名 坐標 )的指令,方法:/summon Pig ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻豬/summon Cow ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻牛/summon Zombie ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻僵屍以此類推 下面發下生物的英語:Cow - 牛 Chicken - 雞 MushroomCow - 蘑菇牛 Bat - 蝙蝠 Pig - 豬 EntityHorse - 馬 Sheep - 羊 Villager - 村民 VillagerGolem - 鐵傀儡 SnowMan - 雪傀儡 Wolf - 狼/狗 Ozelot - 貓 Squid - 魷魚Zombie - 僵屍 Skeleton - 骷髏 Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪 PigZombie - 僵屍豬人 Ghast - 幽靈/惡魂 Enderman - 末影人/「黑基佬」 Silverfish - 銀魚蟲/蟎蟲 Endermite - 末影蟎蟲 Slime - 史萊姆 LavaSlime - 地獄史萊姆 Witch - 女巫 Guardian - 水下保衛Blaze - 烈焰人 Spider - 蜘蛛 CaveSpider - 洞穴蜘蛛 EnderDragon - 末影龍Boss WitherBoss - 凋零BossGiant - 巨型僵屍

『陸』 我的世界如何傳送指定的生物到指定位置,或者在指定位置生成指定生物

使用tp+目標選擇器,例如:tp一個僵屍到0,0,0位置。

游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。

游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「下界」的神秘世界。最終可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度,並擊敗末影龍。

角色設定

早期基岩版玩家(Steve/Alex默認角色)是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新游戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家有10顆心的生命條(即20點生命值),會受到來自敵對生物、中立生物和其他玩家擊中所產生的傷害,不同難度傷害不同。

生命值可以通過自然恢復(僅在飢餓值滿條件下)或飲用特定葯水來恢復(和平模式下無條件恢復)。飢餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。食物可以恢復飢餓值。



『柒』 我的世界如何控制生物的移動軌跡

Java版本(電腦版):簡單的說可以通過控制生物的motion標簽來控制

可以使用/entitydata @e[creeper] {Motion:[0:x.x,1:x.x,2:x.x]}

來控制

c++版(基岩版,移動版win10):我不知道是否支持了motion標簽的修改 如果不能只能高頻tp 每次tp 的量都非常小來達到 比如我讓苦力怕 沿著一個方向 一直走

/tp @e[type=creeper] ~ ~ ~0.3

來實現

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