A. 我的世界1.7.2
1.7.2
常規
改進與更新
資源包
全面整改菜單
可以同時選擇多個資源包。
如果資源包存在同樣的內容,則最上方的內容會被使用。
可以自動混合不同資源包的內容,如一個聲音包和、一個材質包。
伺服器可以提供資源包
最大大小增加至50MB。
音效
你現在可以通過資源包添加新的音效。
資源包可以通過使用JSON添加,移除,補充,隨機化,或給音效分組。
音效與音樂現在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夾內。
音樂會跟隨游戲暫停而暫停。
網路代碼
完全重製
現在使用的是 Netty
大多數的通信包沒有變化,握手和Ping的流程被重做。
包的頭部包含了包長度的信息。
光效
修復了幾個照明問題
減少了地形生成產生的「暗區」。[5]
修復火把在要塞和廢棄礦井內的光照問題。[6][7]
雷暴時的亮度變成了7 (在此之前亮度和普通降雨一樣是12但敵對生物會在亮度<7時生成)
雲和天空會變得更暗
游戲選項
在操控設定中集成了一些選項,現在可以重新設定熱鍵1-9、截圖按鍵、電影特效切換(可以設定並移除了默認鍵)、視角切換和疾跑按鈕(按下將進入疾跑狀態,默認為左shift鍵)。
音樂與音效
現在開始可以將主音量、背景音樂、唱片機/音符盒、天氣、方塊、敵對生物、友善生物、玩家、環境的音量分開獨立控制。
資源包菜單
將未使用與使用中的資源包分開顯示——現在可以同時使用多個資源包,根據設定的優先度不同,優先使用上級資源包。
視頻設置
能見度現在是能定為2-16個區塊的滑動條;最大fps則是10-250、無限制的滑動條;Mipmapping可以被設定為1-4級或者不使用;各向異性過濾可以被設定為2、4、8、16或是不使用。
超級秘密選項
此按鈕現在會應用各種不同的實驗性著色器
目前可使用的著色器列表:反鋸齒、去會聚、剪影、美術、飽和、鉛筆、位元、翻轉、熒光粉、斑點、快速近似抗鋸齒、枕狀掃描、斑點2、綠、邊緣檢測、模糊、倒置、搖晃、盤旋色、彩色電視
語言選欄
添加了"強制Unicode字體"選項,現在可以選擇是否對文字強制使用Unicode字體。
物品欄
在創造模式里,裝飾性方塊的展示物品從玫瑰改成了牡丹
伺服器列表
現在可以通過F5刷新列表
添加了伺服器圖標
在滑鼠懸浮在玩家數量時會列出目前在線的玩家們
添加了對多行MOTD(介紹消息)的支持
記錄
記錄現在將通過Log4j 2完成
默認的記錄位置將改為logs/latest.logs,古老的記錄將在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz內存檔,每次啟動將增加最後一位數字
多虧了Log4j 2,記錄保存的方式也有所改變了,如:html頁面、資料庫、僅包含錯誤、不記錄
Minecraft領域
開始在內部准備購買支持
開始提供下載世界地圖的選項
游戲內容
新內容
指令
/setidletimeout
會自動將掛機過久的玩家踢下線
僅限於多人游戲,僅能被伺服器管理員使用
用法:/setidletimeout <<閑置時限(分鍾)>
/tellraw
運用json語言來在聊天窗口中創造出"按鈕"和格式化文本(加粗、傾斜、下劃線等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
/summon
用於在游戲中生成任何實體,包括巨人,末影水晶,末影龍,和激活的TNT。
用法:/summon <實體名> [x] [y] [z] [數據標簽]
/achievement
用於賜予玩家成就
用法:/achievement give <數據名> [玩家]
/setblock
用於創造,刪除,或代替單個方塊
用法:/setblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [舊方塊處理方式] [數據標簽]
/testforblock
檢測在指定位置的方塊
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [數據標簽]
/setworldspawn
設置所有玩家的出生點(即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
顆粒效果
釣魚現在會產生顆粒效果
在有東西咬鉤前會出現向你浮子移動的氣泡。這看起來就像有魚朝你的魚鉤游動一樣。
掉落現在會產生顆粒效果
顆粒的大小取決於摔落的高度。
新的成就
種群恢復
喂小麥來繁殖出1頭牛。
需要先完成"鬥牛士"成就。
給你鑽石!
向其他玩家或者可以撿起東西的僵屍扔鑽石。
需要先完成"鑽石!"成就。
探索的時光
發現所有的生物群系。
需要先完成 "結束了?" 成就。
開始了?
召喚凋靈。
需要賢完成"結束了。" 成就。
開始了。
殺死凋靈。
需要先完成"開始了?" 成就。
信標工程師
製造最高級的信標。
需要先完成"開始了?" 成就。
新的統計信息
騎馬移動距離
釣到垃圾次數
釣到寶藏次數
生物統計
改進與變更
釣魚
更改了釣魚機制
除了魚以外,釣魚還可以釣到其他東西。
魚: 共有四種,分別為生魚、生鮭魚、小丑魚和河豚。
寶藏:共有七種,分別是附魔的釣魚竿、附魔的弓、附魔書、命名牌、絆線鉤、睡蓮、鞍。
垃圾:共有十一種,分別是損壞的釣魚竿、水瓶、腐肉、線、皮革、碗、木棍、靴子或損壞的靴子。
添加了釣魚竿的附魔,能改變你釣魚運氣
誘餌 - 加快釣魚的效率
海之眷顧 - 減少獲得垃圾的幾率
成就和統計[8]
現在將於記分板系統連在一起 - 添加了744個可用於追蹤統計和成就的目標准則
每個世界/伺服器[9]有其獨立數值
成就界面現在可以使用滑鼠滾輪放大或縮小了
成就現在只會顯示已獲得成就延伸後的5個成就
只有玩家接觸過的物品、方塊、和生物會出現在統計欄內
新的成就:種群恢復、探索的時光、開始了?、開始了、以及信標工程師
新的統計:騎馬移動距離、釣到寶藏次數、和釣到垃圾次數
如果某個成就需要的5個前置成就未完成,那麼這個成就就不會顯示。 (比如」鑽石!「成就在獲得」獲得木頭「之前不會顯示)。
如果你沒有合成/放置/開采過某個方塊,或者合成/使用過/耗盡耐久某種工具,或者殺死某種怪物或者被某種怪物殺死之前,它們的信息在統計信息中不會顯示。
某個玩家在獲得一項成就之後會在聊天頻道發送信息;這個功能可以被關閉。
滑鼠滑過成就可以顯示成就的提示。
記分板
現在可以使用統計數據來創建目標,任何能被統計追蹤的數據(包括成就)都能用於目標中。
因此每個世界/伺服器的成就和統計都是獨立的
指令
/give
現在可以給玩家擁有自定義名字,背景和附魔的物品。[10]
現在也能給予擁有自定義NBT標簽的物品,比如可以獲得特定玩家的頭顱,或帶有特殊習性的刷怪箱,
現在會在聊天窗口顯示重命名的物品的名稱並在滑鼠懸在上方時顯示其標簽
用法:/give <玩家> <ID> [數量] [損害值] [數據標簽]
/time set day
現在會將設置時間為1000而不是0
/time set night
現在會將設置時間為13000而不是12000
自定義的NBT標簽可以通過命令添加
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
NBT格式
List標簽不再需要被命名
在輸入錯誤格式(integer/short)時不再會導致崩潰
聊天系統
添加了可以在點擊聊天信息時觸發事件的方式,比如執行某個命令。
其他功能包括打開某個鏈接或者滑鼠對著時顯示物品的標簽。
"截圖保存至" 信息可以被點擊來打開截圖文件夾。
可以點擊玩家的名字來發送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令來給玩家發送帶有自定義功能的消息,發送者不會被顯示。
語法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
霧
移除了環繞在玩家身邊的霧
霧現在只在可見區塊的邊緣存在
死亡界面
如果玩家在游戲中死亡並選擇」返回標題畫面「,一個對話框會彈出詢問是否確定要退出,並且給你返回標題畫面和重生繼續游戲的選項。
邊境之地
所有坐標超過 X/Z ±30,000,000 的部分都被視為固體方塊。
這包括空氣方塊。
這在邊緣創建了無形的牆。
因為所有的方塊都被視為固體方塊,所以如果玩家使用外部工具移動出了邊界,那麼玩家將不可在其中移動。
盡管如此,視角還是可以正常移動。這表示幽靈區塊仍會生成,因為相機可以正常的穿過這些固體方塊。
方塊/物品IDs
現在可以使用它們的名字而不是數字。
以後會是唯一的選項。
這對插件API來說是必要的。
視覺效果
改變了F3+B的視覺效果。
方塊的輪廓線現在是全黑色的而不是深灰色。
在室內天空將變暗。
下界傳送門
可以設置不同的尺寸了,如果夠大的話你甚至惡魂也可以通過。
現在不只是在門的下方點火可以開啟傳送門了,在門內的任何方塊都可以。
傳送門建造規格:大小在4x5到23x23之間,而且必須是矩形。
附魔
附魔台現在能給予所有物品耐久魔咒。
附魔台能給予附魔書多項附魔屬性。
世界生成
新內容
樹木
金合歡
生長在熱帶草原的彎曲的樹木。
深色橡樹
生長在黑森林裡的大型矮樹木
生物群系[11]
平頂山
由多種顏色的硬化粘土像沉積岩一樣的層次結構組成
共有七種顏色,包括普通、橙色、紅色、黃色、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由紅沙而不是沙子組成
枯死的灌木會在這個生物群系裡生成
偶爾枯萎的森林會在粘土山頂生成
這個生物群系內不會下雨
熱帶草原
金合歡
新的樹木,樹苗,和樹葉種類
馬可以在這個生物群系中生成
NPC村莊有可能在這個生物群系中生成
這個生物群系內不會下雨
有著非常平坦的高原,偶爾也會有高山
向日葵草原
和草原完全一樣,但可以生成向日葵
黑森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡樹;即使是白天樹冠下也是相當黑暗和危險的
新的樹木,樹苗,和樹葉種類
怪物很可能會在全天出沒
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇島外這是第一個可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
樺木森林
一個完全由樺樹構成的森林
繁花森林
一個包含多種新花朵的森林變種,包括牡丹、橙色鬱金香、白色鬱金香、法蘭西菊、玫瑰叢和絨球蔥。
各種新花的分布十分密集。
針葉林
現在生成時不會帶有雪了
以前的針葉林被改為冷針葉林
大型針葉林
這是一個十分稀有的生物群落
包含了2x2的雲杉樹
有泥土的變種,灰化土
現在只能通過精準採集魔咒採集
包含不允許草生長的泥土方塊
苔石組成的"巨石"散落在此生物群系內
枯死的灌木、蘑菇、蕨會在這種生物群系中生成。
峭壁+
包含雲杉樹
海拔遠遠高於正常的峭壁
冰刺平原
包含由浮冰組成的看上去像顛倒的冰錐的巨型冰柱
這些冰柱最高可以達到y=120的高度
浮冰組成的湖分散在此生物群系內
深海
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
生物群系變種/技術性生物群系
超過20種生物群系變種
「M」 - 帶有M變種的生物群系變種要比其他變種罕見得多
「峭壁M」、「針葉林M」、「黑森林M」、「叢林邊緣M」、「樺木森林M」、「冷針葉林M」、「峭壁+M」、「熱帶草原M」、「熱帶高原M」、「沼澤M」、「叢林M」。「平頂山高原M」和「平頂山高原 FM」要比對應的生物群系的有更多的山丘
「沙漠M」與普通沙漠不同會有小水湖
「樺木森林M」會有更高的樺樹
「熱帶草原M」會有無草泥土和可以生成超過雲層並能延伸到220層的罕見山巒
高原—具有「高原」變種的生物群系變種與山丘生物群系相似,但是在頂端是平坦的
「熱帶高原」和「平頂山高原」都是高原
這些地形提升了大約30個方塊並且有平整的頂部
「平頂山(岩柱)」——一種會像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕見平頂山變種
「山丘」—更多技術性山丘生物群系被添加以對應新的生物群系
「樺木森林山丘」、「冷針葉林山丘」和「大型針葉林山丘」現在能被生成
「灘」—新的灘把這些生物群系從海洋或河流隔開。
「石灘」主要由石頭構成,常常在峭壁生物群系和一個水體之間生成
「凍灘」是一個帶有雪的沙灘
經常在一個寒冷的生物群系,如冰原和一個水體之間生成
世界類型
放大化
利用了整個世界的高度將地形延伸
幾乎所有的生物群落都可以產生巨大的山脈並超過Y:200的高度
峭壁生物群系將頻繁地達到Y:256的世界高度限制
沼澤和海洋生物群系不會被這種世界類型影響
會大量地消耗資源並需要強大的硬體支持
這里的峽谷可以到達基岩層
包含了大量在默認世界類型中極少或不可能出現的地形。
一些例子中包含了浮空島,懸垂地形,巨大的水流或岩漿瀑布以及巨大的橫斷面。
針葉林生物群系會達到開始降雪的高度(大約為Y: 130)
改進與變更
生物群系
叢林
西瓜現在可以像南瓜一樣成群地在叢林中找到
叢林生物群系變得更加罕見了
添加了叢林邊緣,擁有更少的樹,但會慢慢銜接到叢林的主體
從林樹現在有樹枝了
沼澤
草變得更綠了且顏色會浮動,這主要取決於生物群系的溫度
在較淺的地方,海岸會被錯落的睡蓮和泥土方塊所覆蓋
平原
現在會生成三種新的花 - 茜草花,法蘭西菊,和鬱金香
高草叢也會在此生成
峭壁
雪會在高度超過95的地方生成
包含石頭和泥土地
砂礫可以替代地表
接近海平面會產生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高於雲層的高度(之前是y=124)
有更多高度的變化,同時也有平坦的部分,與之前峭壁被強制生成無盡高度的山峰的情況相反
海洋[12][13][14]
海洋變小了,並且在地圖上占據更小的地方[11]
海床現在只存在沙礫,而不是沙子、泥土、和沙礫
砂礫灘
出現得更頻繁
生物群系的分類
基於溫度區分四種主要類別[11]
覆雪,寒冷,適中,乾燥/溫暖
生物群系的定位
生物群系會嘗試避免存在於一個與它自身差異太大的生物群系的旁邊[11]
生物群系的海拔
總體上海拔的變動變大了
大多數生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技術性生物群系變得更高了
改進了溫度系統
每個生物群系有個基礎溫度來決定它是否被雪覆蓋,是否下雨或下雪,或者是否完全不會降水
基礎溫度在0.15或更低的生物群系會下雪而非雨
基礎溫度在1.5或者更高的生物群系不會下雨[來源請求]
生物群系被按照他們的溫度分組並且會嘗試生成於與它們溫度相近的生物群系旁邊
海拔每升高30個方塊,溫度會降低0.05
正因如此峭壁才會在高度是y=95生成雪,它的地面基礎溫度是0.2
獎勵箱
獎勵箱現在包含金合歡木
方塊與物品
新內容
木頭種類
金合歡木
銀色的表皮和橙色的內部
組成金合歡,可在熱帶草原發現
深色橡木
比一般橡木更黑的變種
組成深色橡樹,可在黑森林中發現
金合歡木板
表面為橙色
深色橡木木板
與普通橡木木板材質相同但顏色幾乎為全黑
金合歡和深色橡樹台階
金合歡和深色橡樹樓梯
樹苗
金合歡樹苗,可以在熱帶草原里找到
深色橡樹樹苗,可以在黑森林裡找到
必須將4顆樹苗放置在2x2的方格內才能生長,和大叢林樹很像
2x2的雲杉樹苗現在能造出在大型針葉林中的大型雲杉
樹葉
金合歡樹葉
深色橡樹樹葉
視覺上都和橡樹樹葉完全相同
魚
河豚
回復Half Hunger.svg
如果吃了它,你會進入1分鍾的中毒IV狀態,和15秒的飢餓III和反胃II狀態
用於釀造水肺葯水
鮭魚
能被烹飪和食用。
生的:回復Hunger.svg
熟的:回復Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
小丑魚
除了被食用和用來馴服豹貓外的用途未知
回復Half Hunger.svg。
浮冰
被破壞時不會像普通的冰一樣變成水
不會融化
完全不透明,而不是像普通的冰一樣半透明
灰化土
新的泥土變種
只能在大型針葉林生物群系發現
無草泥土
草不能在上面生長。
只能通過/give指令來獲得
紅沙
在平頂山生物群系生成
性質與沙子相似(能被熔煉成玻璃和用來製造TNT)
無法製成沙石
花
紅色的,橙色的,白色的和粉紅色的鬱金香
能被分別製作成紅色、橙色、淡灰色、和粉紅色染料
蘭花
可被製成淡藍色染料
絨球蔥
可被製成品紅色染料
茜草花
可被製成淡灰色染料
濱菊
可被製成淡灰色染料
罌粟
取代了原來的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花現在可燃
所有的花現在會像草叢一樣隨機偏移至一邊
兩格高的花
對它們使用骨粉會使它們掉落一個能收集的花朵物品。因此,所有兩格高的花都是可再生的
向日葵
通常會朝向東面
能被種植,和玫瑰和蒲公英不同
可被製成2份黃色染料
牡丹
可被製成2份粉紅色染料
玫瑰叢
可被製成2份紅色染料
丁香
可被製成2份品紅色染料
兩格高的草叢
高草叢
可通過對草叢使用骨粉造出
大型蕨
可通過對蕨使用骨粉造出
怪物蛋的新變種
包括苔石磚怪物蛋、裂石磚怪物蛋和鏨制石磚怪物蛋
蠹蟲進入苔石磚、裂石磚或鏨制石磚後不再會變成普通石磚了
命令方塊礦車
只能通過使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock獲得
通過使用激活鐵軌來激活
在被充能時會每2個紅石刻執行一次命令(全速通過一個激活鐵軌會執行一次指令)
水肺葯水
通過使用河豚和粗製葯水釀造而成
能讓你在不消耗氧氣條的情況下在水下呼吸3分鍾
葯水的顏色是深藍色的
染色玻璃
玻璃現在可以被染成所有16種顏色
在工作台內把一個染料擺放在8個普通玻璃中間,就可以得到8個相應顏色的染色玻璃
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一樣
合成能得到16個染色玻璃板,和普通玻璃一樣
透過染色玻璃方塊仍能看到水、下界傳送門、和其他染色玻璃方塊
它們放置在其上的方塊顏色會向玻璃的顏色偏移
這包括在兩種不同的顏色前後擺放的時候
改進與變更
木頭
木頭的頂部和底部現在有了不同的材質(橡木原木除外)
成書
現在可以像地圖一樣復制, 但它是使用書與筆而非空地圖
可通過在合成格內放入更多書與筆來復制更多份成書
現在可以堆疊起來(可堆疊至16)
物品展示框
現在被擊打時會掉落裡面的物品,但如果沒有物品的話則會掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,則在近看時會顯示物品名字
地圖現在會佔用整個方塊並不再會顯示玩家標記
測重壓力板
現在會根據在其上方的任何實體輸出訊號,任何實體的存在都會使訊號強度在1或以上
對於輕質測重壓力板,每個實體會使訊號強度增加1
對於重質測重壓力板,從1開始,每增加10個實體會使訊號強度增加1(例:11個實體時訊號強度為2)
甘蔗
顏色現在會受生物群系顏色所影響(與樹葉、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方現在是無形的
現在可以用於引爆爬行者
枯死的灌木
現在可放於硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方塊
現在會顯示最近執行過的命令
將字數限制提升到了"幾千個字元"
盔甲、弓、釣魚竿和劍
現在能從附魔台獲得耐久魔咒
技術性方塊
移除了許多技術性方塊物品
移除了上鎖的箱子
地圖
在物品展示框內的地圖現在會佔用整個方塊表面,因此相鄰的地圖會連接得很自然
現在會顯示彩色羊毛和染色粘土的顏色,這延伸了地圖所能顯示的顏色范圍
每種不同的方塊都會在地圖上有不同的著色
冰、傳送門和水
現在能透過彼此看到對方
如果水與冰相鄰,玩家無法透過冰看到水,但能透過水看到冰
如果水與冰不相鄰,則透過冰也能看到水
現在在水下無法看到水面了
鐵欄桿和玻璃板
現在會相互連接
煉葯鍋
煉葯鍋現在能消耗一層水來滅掉實體身上的火
船
不再會在擱淺時造成摔落傷害
稍微改進了船被睡蓮破壞的機制
船已經恢復到以前的WASD控制
請注意,A和D鍵只能在W鍵被按下時使用
玩家現在可以在船上使用「疾跑」,這可以加快一點速度
生物
改進與更改
鐵傀儡
現在會掉落罌粟而不是玫瑰
爬行者
現在能被打火石引爆
僵屍
減少了僵屍產生的延遲
小僵屍和小僵屍豬人
可以通過1米高的空間,但它們的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
水肺葯水被添加到稀有掉落物列表中
現在會在被困在水下時飲用水肺葯水
被添加到低亮度生成的敵對生物列表中,它們現在會在任何亮度低於7的地方生成,包括每個生物群系的夜晚和洞穴中
它們通常成雙地生成
它們的生成幾率與末影人差不多
沼澤小屋現在會連帶女巫一起生成
以往是先生成一間空小屋,再生成女巫
B. 超多生物群系為啥找不到
超多生物群系找到的方法如下:
你直接生成世界是不行的,打開創建新世界。
然後在世界類型上(就是那個默認,巨型和超平坦)選擇Biomes O』 Plenty,就可以了,這個mod蠻不錯的。
需要查看mod的適合的游戲版本和游戲的版本是否一致。
C. 我的世界生物資源是什麼mod
超多生物群系 Biomes O』 Plenty Mod為我的世界游戲增加了大量新的生物群系,共計超過90種,廣泛分布在主世界和下界。超多生物群系MOD是一個擴展模組,再增加生物群系的同時,同時增加了大量的植物、花朵、建築、樹木、礦石、怪物等來配合新的生物群系!