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孢子如何討好其他生物建立群體

發布時間:2022-01-23 20:17:30

『壹』 孢子同盟的問題

你的是生物階段吧。我建議你無必要同強大的生物同盟。因為同盟只是為了完成任務獲得DNA值,還有在受傷的時候可以去同盟的巢穴補血,並沒太大作用。我建議你找和你血差不多的生物同盟,這種會比較容易。具體方法如下:

1.社交分為4種:唱歌、跳舞、魅惑和姿勢。要獲得這些技能就要有相應的生物組件。唱歌需要嘴巴、跳舞需要腳掌、魅惑需要裝飾、姿勢需要手掌。生物組件的級數不同,對應的技能和技能級數也不同。(注意:不是組件的級數越高,對應的技能就會高,但是技能的級數越高,社交起來會更容易。)

2.社交的時候,先按下社交鍵,再選中對方的一隻生物。出現進度條後,看清對方的動作,再對應按什麼技能。舉例:對方跳舞,你就按跳舞鍵,對方魅惑,你就按魅惑。進度條過了一半,通常都會成功。(個人經驗:怎樣看清對方動作呢?新裝了組件之後,在破蛋時,都會將新的技能教你一次。這時候要看清楚4個社交技能的區別。我個人經驗是:跳舞時會腳跳來跳去、唱歌會出現音符的圖案、魅惑會出現光點,有的生物還會轉個身、姿勢會出現樹葉,還會有「噔噔」的聲音。)

3.己方的人越多,成功率越大,最多時為4個。對方亦會叫人。

以上是個人經驗,非其他網上復制,希望對你有用。祝你玩得愉快!

『貳』 孢子怎麼用別人的生物

png
PNG是20世紀90年代中期開始開發的圖像文件存儲格式,其目的是企圖替代GIF和TIFF文件格式,同時增加一些GIF文件格式所不具備的特性。流式網路圖形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名稱來源於非官方的「PNG's Not GIF」,是一種點陣圖文件(bitmap file)存儲格式,讀成「ping」。PNG用來存儲灰度圖像時,灰度圖像的深度可多到16位,存儲彩色圖像時,彩色圖像的深度可多到48位,並且還可存儲多到16位的α通道數據。PNG使用從LZ77派生的無損數據壓縮演算法。
PNG圖片文件一般應用於JAVA程序中,或網頁或S60程序中是因為它壓縮比高,生成文件容量小。
PNG文件格式保留GIF文件格式的下列特性:
使用彩色查找表或者叫做調色板可支持256種顏色的彩色圖像。
流式讀/寫性能(streamability):圖像文件格式允許連續讀出和寫入圖像數據,這個特性很適合於在通信過程中生成和顯示圖像。
逐次逼近顯示(progressive display):這種特性可使在通信鏈路上傳輸圖像文件的同時就在終端上顯示圖像,把整個輪廓顯示出來之後逐步顯示圖像的細節,也就是先用低解析度顯示圖像,然後逐步提高它的解析度。
透明性(transparency):這個性能可使圖像中某些部分不顯示出來,用來創建一些有特色的圖像。
輔助信息(ancillary information):這個特性可用來在圖像文件中存儲一些文本注釋信息。
獨立於計算機軟硬體環境。
使用無損壓縮。
PNG文件格式中要增加下列GIF文件格式所沒有的特性:
每個像素為48位的真彩色圖像。
每個像素為16位的灰度圖像。
可為灰度圖和真彩色圖添加α通道。
添加圖像的γ信息。
使用循環冗餘碼(cyclic rendancy code,CRC)檢測損害的文件。
加快圖像顯示的逐次逼近顯示方式。
標準的讀/寫工具包。
可在一個文件中存儲多幅圖像。
文件結構
PNG圖像格式文件(或者稱為數據流)由一個8位元組的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定結構組織的3個以上的數據塊(chunk)組成。
PNG定義了兩種類型的數據塊,一種是稱為關鍵數據塊(critical chunk),這是標準的數據塊,另一種叫做輔助數據塊(ancillary chunks),這是可選的數據塊。關鍵數據塊定義了4個標准數據塊,每個PNG文件都必須包含它們,PNG讀寫軟體也都必須要支持這些數據塊。雖然 PNG文件規范沒有要求PNG編解碼器對可選數據塊進行編碼和解碼,但規范提倡支持可選數據塊。
(1) PNG文件署名域
8位元組的PNG文件署名域用來識別該文件是不是PNG文件。該域的值是:
十進制數 137 80 78 71 13 10 26 10
十六進制數 89 50 4e 47 0d 0a 1a 0a
(2) 數據塊的結構
每個數據塊都由表6-07所示的的4個域組成。
表6-07 PNG文件數據塊的結構
名稱 位元組數 說明
Length(長度) 4位元組 指定數據塊中數據域的長度,其長度不超過
(231-1)位元組
Chunk Type Code(數據塊類型碼) 4位元組 數據塊類型碼由ASCII字母(A-Z和a-z)組成
Chunk Data(數據塊數據) 可變長度 存儲按照Chunk Type Code指定的數據
CRC(循環冗餘檢測) 4位元組 存儲用來檢測是否有錯誤的循環冗餘碼
在表6-07中,CRC(cyclic rendancy check)域中的值是對Chunk Type Code域和Chunk Data域中的數據進行計算得到的。CRC具體演算法定義在ISO 3309和ITU-T V.42中,其值按下面的CRC碼生成多項式進行計算:
x32+x26+x23+x22+x16+x12+x11+x10+x8+x7+x5+x4+x2+x+1
數據塊結構
1. 關鍵數據塊
關鍵數據塊中的4個標准數據塊是:
(1) 文件頭數據塊IHDR(header chunk):它包含有PNG文件中存儲的圖像數據的基本信息,並要作為第一個數據塊出現在PNG數據流中,而且一個PNG數據流中只能有一個文件頭數據塊。
文件頭數據塊由13位元組組成,它的格式如表6-08所示。
表6-08 PNG文件頭鍵數據塊的結構
域的名稱 位元組數 說明
Width 4 bytes 圖像寬度,以像素為單位
Height 4 bytes 圖像高度,以像素為單位
Bit depth 1 byte 圖像深度:
索引彩色圖像:1,2,4或8
灰度圖像:1,2,4,8或16
真彩色圖像:8或16
ColorType 1 byte 顏色類型:
0:灰度圖像, 1,2,4,8或16
2:真彩色圖像,8或16
3:索引彩色圖像,1,2,4或8 4:帶α通道數據的灰度圖像,8或16
6:帶α通道數據的真彩色圖像,8或16
Compression method 1 byte 壓縮方法(LZ77派生演算法)
Filter method 1 byte 濾波器方法
Interlace method 1 byte 隔行掃描方法: 0:非隔行掃描
1: Adam7(由Adam M. Costello開發的7
遍隔行掃描方法)
(2) 調色板數據塊PLTE(palette chunk):它包含有與索引彩色圖像((indexed-color image))相關的彩色變換數據,它僅與索引彩色圖像有關,而且要放在圖像數據塊(image data chunk)之前。真彩色的PNG數據流也可以有調色板數據塊,目的是便於非真彩色顯示程序用它來量化圖像數據,從而顯示該圖像。調色板數據塊結構如表 6-09所示。
表6-09 調色板數據塊結構
域的名稱 位元組數 說明
Red 1 byte 0 = 黑,255 = 紅
Green "> 0 = 黑,255 = 綠
Blue 1 byte 0 = 黑,255 = 藍
調色板實際是一個彩色索引查找表,它的表項數目可以是1~256中的一個數,每個表項有3位元組,因此調色板數據塊所包含的最大位元組數為768。
(3) 圖像數據塊IDAT(image data chunk):它存儲實際的數據,在數據流中可包含多個連續順序的圖像數據塊。
(4) 圖像結束數據IEND(image trailer chunk):它用來標記PNG文件或者數據流已經結束,並且必須要放在文件的尾部。
除了表示數據塊開始的IHDR必須放在最前面, 表示PNG文件結束的IEND數據塊放在最後面之外,其他數據塊的存放順序沒有限制。
2. 輔助數據塊
PNG文件格式規范制定的10個輔助數據塊是:
(1) 背景顏色數據塊bKGD(background color)。
(2) 基色和白色度數據塊cHRM(primary chromaticities and white point)。所謂白色度是指當R=G=B=最大值時在顯示器上產生的白色度。
(3) 圖像γ數據塊gAMA(image gamma)。
(4) 圖像直方圖數據塊hIST(image histogram)。
(5) 物理像素尺寸數據塊pHYs(physical pixel dimensions)。
(6) 樣本有效位數據塊sBIT(significant bits)。
(7) 文本信息數據塊tEXt(textual data)。
(8) 圖像最後修改時間數據塊tIME (image last-modification time)。
(9) 圖像透明數據塊tRNS (transparency)。
(10) 壓縮文本數據塊zTXt (compressed textual data)。
3. 數據塊摘要
關鍵數據塊、輔助數據塊和專用公共數據塊(special-purpose public chunks)綜合在表6-10中。
表6-10 PNG文件格式中的數據塊
數據塊符號 數據塊名稱 多數據塊 可選否 位置限制
IHDR 文件頭數據塊 否 否 第一塊
cHRM 基色和白色點數據塊 否 是 在PLTE和IDAT之前
gAMA 圖像γ數據塊 否 是 在PLTE和IDAT之前
sBIT 樣本有效位數據塊 否 是 在PLTE和IDAT之前
PLTE 調色板數據塊 否 是 在IDAT之前
bKGD 背景顏色數據塊 否 是 在PLTE之後IDAT之前
hIST 圖像直方圖數據塊 否 是 在PLTE之後IDAT之前
tRNS 圖像透明數據塊 否 是 在PLTE之後IDAT之前
oFFs (專用公共數據塊) 否 是 在IDAT之前
pHYs 物理像素尺寸數據塊 否 是 在IDAT之前
sCAL (專用公共數據塊) 否 是 在IDAT之前
IDAT 圖像數據塊 是 否 與其他IDAT連續
tIME 圖像最後修改時間數據塊 否 是 無限制
tEXt 文本信息數據塊 是 是 無限制
zTXt 壓縮文本數據塊 是 是 無限制
fRAc (專用公共數據塊) 是 是 無限制
gIFg (專用公共數據塊) 是 是 無限制
gIFt (專用公共數據塊) 是 是 無限制
gIFx (專用公共數據塊) 是 是 無限制
IEND 圖像結束數據 否 否 最後一個數據塊
tEXt和zTXt數據塊中的標准關鍵字:
Title
圖像名稱或者標題
Author
圖像作者名
Description
圖像說明
Copyright
版權聲明
CreationTime
原圖創作時間
Software
創作圖像使用的軟體
Disclaimer
棄權
Warning
圖像內容警告
Source
創作圖像使用的設備
Comment
各種注釋

本人PS:
(1)默認復雜度限制的模型
此種模型作者可以直接將製作好的模型的png放出,下載後放到X:\My Documents\My Spore Creations下相應的文件夾即可導入和在游戲中使用(Creatures生物類,Vehicles文明階段載具類,UFOs太空船)

大哥 我也玩過孢子 不過不是忠實的FANS 為了這么多字也給我點分吧??

『叄』 <孢子》里關於取悅別的生物的初級簡單問題。。。

這個我知道的,我剛剛玩過這個階段。

有的時候是因為人家相應的等級比你高,所以你比不過的。就算一樣也不行。對待等級不太高的對手,如果你的跳舞等級高,就算它唱歌,你來跳舞也一樣會增加進度的。就算你等級高,你一個人唱,人家一群人,你也比不過。

最好的辦法是你帶兩個小弟,然後點召喚夥伴,這樣會有一群傢伙陪你唱歌跳舞,進度條就會走得很快。如果麻煩的對手,你就跑來跑去,只堵住一個。這樣你一群人,對他一個,就很容易了。

如果你能遇到獨自游盪的傢伙,生命力極高的,也可以這樣把它騙到手,陪你打天下。不過,你一定要留一個空位,要不然你對著它唱歌它是沒有反應的。

『肆』 孢子 中文版 (Spore) 史詩生物 怎麼變成 同盟也行

選擇你要社交的生物,走近它,按一下Esc鍵,會取消選擇。
注意此時該生物會後退,你繼續接近(不要點選它),它又會退避三舍。只要你用鍵盤慢慢接近生物,它就會退後;你再向前,它繼續退後,會飛行的要先在天上轉一圈,然後也會落在較遠的位置來退讓。以此類推,所有生物都可以被這樣一步步逼到角落而遠離群體。然後你帶著小弟單獨與之社交,以多圍一,如果你唱歌1級,帶上2個小弟,那麼對方獨自一人就算唱歌3級也可以與之抗衡。
當然橙臉或紅臉的生物不會退讓,會攻擊你。再有就是自身社交等級太低也有時無力回天。比如1級*4人<5級*1人。這個社交力量是簡單的等級乘人數計算。

剛上陸地,如果是困難,會有很多紅臉。他們一般是無法社交的。不過如果你細胞是食草動物天賦,上岸即可獲得大招——吹笛人,這個技能可以把大范圍生物轉為不攻擊狀態,頭上有白色音符,此時若是紅臉收到技能影響亦可進行社交!切記不攻擊狀態持續時間僅有30秒。此外史詩生物永遠無法社交,且在沒人躲避的情況下一般會優先攻擊你。

最後說說提高自身能力,除了食肉動物唱歌最高提到3級外,其餘動物皆可達到唱歌5級。你裝備的器官會帶有社交技能,同一行器官越往右越貴,也越強。殺掉其他生物的頭目或與頭目社交即可獲得新組件,也可以在骨頭堆里扒出來。注意,新組件往往傾向於你現有組件的升級,即同一行。如果你現有裝備為武器型,那麼短期內也最有可能發現更強大的武器,若你身帶社交型組件,則較有可能解鎖新型社交等級。只要你有足夠DNA,即可回窩交配來帶上。至於組件復雜度和DNA收集等較高階問題,請參考任意有關論壇或游戲資訊網站。

祝你玩得愉快!

『伍』 孢子攻略

細胞階段
細胞階段時使用2D畫面,在進食較弱的微生物或植物後取得DNA點數,得到某個數量後可以進入微生物編輯器,使用DNA點數加強微生物,然後進入更接近地面的階段。 如果玩家控制的微生物死亡,會在上一階段重生。 這階段的貨幣是DNA點數。 生物階段 在生物階段時開始使用3D畫面,玩法和細胞階段階段類似。 在微生物進入陸地前,系統將會修改星球以使生態平衡。亦會依玩家生物的能力下載其他生物,如果玩家的生物巨型、強大,則在星球上將會出現和玩家強度相約的生物。 生物的屬性為:速度、隱密性、防禦力、社會性、外貌、攻擊力;以五星級為最高。同時會獲得各種能力,包括呼喚同伴、跳躍等。 在生物階段,勝利條件為進食以取得DNA點數、繁殖和避免被肉食生物吃掉。不同於細胞階段的無性繁殖,玩家需要找尋配偶。在玩家的生物下蛋後,並不會立即孵化,玩家需要保護蛋以免被偷取。(玩家同樣可以偷取或吃掉其他生物的蛋) 在蛋孵化前,玩家可以在編輯器使用DNA點數修改下一代、購買新肢體,然後在孵化後,玩家將以此蛋所孵化的嬰孩來繼續游戲。 這階段生物會發展出社會行為,例如小孩會聚集朋友,形成herd(草食生物)或是pack(肉食生物) ,herd和pack在此都有著群體的意思。 生物階段的最終目標是透過增加DNA點數使你的生物變得更有智慧,從而進入部落階段。不一定要和其他生物成為敵人,也可以和平共處。 將不會有任何海洋生物的出現,但如果玩家進入深海,將會出現巨型海洋生物,會秒殺玩家。飛行生物可通過安置「飛行器官」獲得飛行技能。 生物階段還有天災和傳說生物。天災一般是流星雨,發生之前游戲音樂會改變,在流星雨區域內會持續掉血。傳說生物是巨型生物,血量固定為1000,可以攻擊,殺死後可以獲得傳奇生物殺手的成就。 部落階段 當生物的腦容量達到一定程度,就會進入部落階段。在這個階段,生物的肉體停止進化玩家在這階段不只是控制唯一一個生物了,你將擁有類似於小村子的部落。 在這個階段的玩法類似即時戰略(RTS) ,可以使用小地圖。玩家需要給生物工具,例如武器、樂器、營火,透過生物打獵或採集回來的食物購買。這階段的貨幣從DNA點數變更成食物。 生物開始可以依專業來更換衣服,例如新成員有新成員裝、農夫有農夫裝。玩家亦可以馴養其他無智慧生物,或者把他們視為家畜(像養蛋雞)。 在這階段可以和友好或敵對的生物進行交流,並且可以學習語言,依據生物所擁有的嘴巴類型,例如靈長類會使用模擬市民語 。 玩家可分派生物做各種事情,如釣魚,採集或打獵。生物的行為和品格將會被玩家影響。如果玩家利用他們進行侵略,那麼他們的行為也會反映出侵略性;而玩家行為較為平和,例如說服或用音樂「征服」 其他部落,那麼他們的行為也會較為溫和。甚至空閑時也會反映他們的行為,例如好戰的部落成員會和其他成員進行戰斗訓練;溫和的生物會練習樂器和舉行派對;最主要的是和你結盟的會不定期送你禮物。 當玩家的部落完成圖騰(需要一共征服和結盟5個部落),就會進入文明階段。 文明階段 原本部落階段後是城市階段,但合拼成為了文明階段。玩家的營地成長為城市。玩家在這階段可以使用建築物編輯器來改變或創造新建築物。系統會判定玩家的建築物類型,並下載類似的建築物供玩家購買。 同時,也可以使用載具編輯器來設計陸上、空中、水上、水底載具(水底載具例子:潛水艇)。 當玩家進行到文明階段,將可把視野拉到外太空。當視野拉到一定程度,為了功能和美術原因,建築物將會變成畫像般的卡通狀,避免過多的微縮處理。 此階段的勝利條件為掌控整個星球,不論是以戰爭或外交手段完成。進行到一定程度將會開放飛行器編輯器。 這階段的貨幣是混合物(英文原文為Spice)。 太空階段
孢子截圖2(14張)在文明階段後,就開始太空階段。游戲的目標將以任務方式進行。 造飛船是有講究的:如果符合空氣動力學則為:速度*2,奇形怪狀則為:速度*1,血量(生命)*1,不符合空氣動力學則為:血量(生命)*2。 玩家將可前往類似地球的星球,或是透過混合物購買的星球修改工具來殖民於不適合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他編輯器般改造星球,而是用飛船上配塔的武器/修改工具改造。 在探索世界的過程中,玩家可掃描其他物體,並將資料整理成稱為Sporepedia,像是集換式紙牌游戲般的資料庫。 玩家可以採集生物以測試其他星球的可居住性、或是使不同品種雜交、在星球上放置一個巨型石塊(英文原文為monolith)(2001太空漫遊所用的稱呼) ,觸發智慧生物的發展,然後等一段時間再回來看發展情況。 在沒有生命的星球,玩家可找到作用不明的特殊工藝品,或許是用來加強UFO之用。 當玩家探索到其他世界,將可進行星際航行,游戲中的銀河將出現超過40億個星球,遠超於任何人一生可以探索的數量。在2007TED專題研討會中,威爾在拉遠視野的銀河中使用時間加速系統,表示整個銀河的動態,就如無限個光點中爆發的超新星,而銀河臂亦緩慢轉動著。他指出星雲會依現實分類為行星狀星雲和反射星雲。他也把UFO駛向黑洞來表示它的引力。 玩家可以接觸其他文明,其中大部分是由其他玩家創造。可以通過移動滑鼠來找尋智慧生物的星球系統,也可以收集無線電或聲音。當UFO到達有文明的星球,可以用煙火來給予他們深刻的引象,用武器攻擊,或是用類似第三類接觸中的音樂小游戲來建立一種能和對方溝通的語言。玩家可以用雷射放映生物的全像攝影影片來加深對外星物種的互動。由其他玩家創造的文明將會依據該玩家的培養而有不同的反應和行為。 玩家可以透過外交手段創造一個聯邦或引發星際戰爭來聯合或征服整個銀河。為了彰顯強大的力量,玩家甚至可以使用武器來破壞整個星球(類似星際大戰的死星)(叫星球毀滅者,會破壞銀河系的法規,慎用),但有時會因此被其他物種報復。玩家有時會被喚回去抵抗對母星的侵略。 太空階段也會介紹游戲中主要的壞蛋,Grox帝國(將Borg博格的讀音反轉,博格為Star Trek星際迷航中的物種) ,一個機械物種。是敵是友還沒人知曉。(開始時的關系為-70) 終極目標 游戲的最終任務是到達位於銀河中心的類星體,要到達該處,需要通過浩瀚的GROX帝國。到達銀河中心後,他會給你42個生命權杖(可以直接使T0星球變為T3星球),並給了你一個任務:找到地球。 之後還沒有人找到下文。 但即使到達了銀河中心,玩家還是可以繼續以沙箱模式探索成千上百的星球。 其實這個游戲的最終目標是首先要理解無數個銀河系這個概念,不同時間的無數個銀河系都存在於宇宙中,它是有無數個時空蟲洞連接的!不懂?那我解釋下:普通的空間蟲洞是引力極大時(黑洞)引起了空間的變型使得兩個點之間出現蟲洞(打個比方就是一張紙上面兩個相距很遠的點,當有個力量把這張紙對折後,就能使這兩點重疊,這兩點就成了一點也是相對於紙的兩面之間的連接點)而引力就是這個力量,所以時空蟲洞才可能存在,而宇宙是四圍的(時間+空間)所以存在了時空蟲洞,(游戲里我們穿越的蟲洞只是空間蟲洞,而只有引力足夠大的銀河中心才是時空蟲洞)所以在不同的時間段存在了無數個銀河系,他們通過銀河中心這個時空蟲洞相連(也就有過去的銀河系和現在與未來的銀河系) 有人推測孢子的劇情大概是這樣:銀河系中心的那個聲音其實就是人類,而人類在掌握了穿越時空蟲洞的科技後,在無數年宇宙將要回歸原點的時候(也就是宇宙重新要爆炸人類要滅亡的時候,人類回到了過去,也就是地球剛剛誕生的時候)並且製造了機械-grox!但是它卻想取代生命體,人類在與grox大戰後滅亡,為了改變這個歷史人類在最後製造了史蒂芬(也就是銀河中心的那個機器)它是人類為了打敗grox留下的最後希望並且在遠離grox的一個星球留下了DNA,目的是讓生命繁衍出能有足夠能力找到史蒂芬的物種,並且留下42個生命權杖讓這個物種(也就是你)去尋找地球(其實是叫你重新創造人類然後讓他穿越時空帶你到達製造grox前去阻止製造grox!)所以史蒂芬說: 歡迎你,我的朋友 你大老遠旅行過來,並且克服了很多困難 在這一路上,你已經遭遇很多不同的國家,廣布的宇宙的其他種族 他們很少能夠像你這樣做到 你英雄般的努力證明你的能力 現在,你值得進展到下一個階段 你居住的宇宙只是其中眾多的一個... 數不盡的世界,看似無限的緊緊相連 你在創造上的努力還沒有被發掘: 事實上,他們已經分散到那些沒有被探索的世界中 但你的世界卻被他們所熟知 現在是時候讓你加入我們.... 加入我們!..嗚哇哈哈哈! 不,開玩笑的,別害怕 沒錯,是時候向前,他們真的很好 真的,真的很好 也許你會想問... 這神秘的聲音怎麼知道這么多,而且掌握很多偉大的力量 我很高興你提這個問題... -----------------------------畫面轉換---------------------------- 我是史蒂夫 你現在被賦予力量: 是的。沒錯 力量 創造和拓展生命,遍布宇宙的智慧和理解的力量 小心的使用這力量: 使用這力量有一天我們將會合而為一... ...這是... ...我們的意思是... 這是一種隱含的意思啦 喔...還有一件事 我們快賣光我們在大型星系和運行在稀有星球上的最後一期美妙分時度假機會 如果你就在附近,我們很高興邀你去吃一頓免費的早晨和做的簡短的報告 去以「太陽」為中心的星系裡,去尋找那距離「太陽」第三近的星球 你已經獲得生命權杖(直接改變星球到T3等級,一共給42個)」 2.孢子中最合理的殖民地建築規劃 最合理的殖民地建築規劃
在太空階段,當玩家大量擴張的時候,如何規劃殖民地,使其既有最高的香料產量又有足夠的快樂度保證人民安居樂業,這是一個考究的問題。經過試驗,以下規劃是最佳的殖民地規劃,它能夠保證殖民地有132的香料產量和兩個笑臉的快樂度: F
F F
H
E E F 其中H代表大廳(Hall),F代表工廠(Factory),E代表娛樂(Entertainment),其餘的位置全放住房(House)。

『陸』 孢子創造生物問題!

一,美美醜丑擴展包是一個補丁包,並不是資料片。它所增加的內容是在編輯生物(不包括細胞、部落成員以及文明成員)時,除武器肢體外每個肢體物件增加一定的物件;在上色時增加一些色彩搭配。
二,要改體型,除拉動脊椎骨外,還能將滑鼠對准身體其中一塊骨頭,滑動中間的滑輪以改變大小。

『柒』 孢子怎麼玩

補充對樓主你的問題補充:你失敗的原因有幾種情況:1.你社交技能的級數不夠高;2.對方人數比你多。

建議樓主你取悅一些生命值和你差不多的部落,這樣會容易很多。例如你的生命值是40,取悅35-45的生物不會太困難。

PS:如果你取悅一個陌生的生物部落,建議你先取悅頭領,成功就會得到生物組件。

這是我在其他問題的答案。

同盟(即你所說得取悅)後會獲得DNA值,還有在受傷的時候可以去同盟的巢穴補血。我建議你找和你血差不多的生物同盟,這種會比較容易。具體方法如下:

1.社交分為4種:唱歌、跳舞、魅惑和姿勢。要獲得這些技能就要有相應的生物組件。唱歌需要嘴巴、跳舞需要腳掌、魅惑需要裝飾、姿勢需要手掌。生物組件的級數不同,對應的技能和技能級數也不同。(注意:不是組件的級數越高,對應的技能就會高,但是技能的級數越高,社交起來會更容易。)

2.社交的時候,先按下社交鍵,再選中對方的一隻生物。出現進度條後,看清對方的動作,再對應按什麼技能。舉例:對方跳舞,你就按跳舞鍵,對方魅惑,你就按魅惑。進度條過了一半,通常都會成功。(個人經驗:怎樣看清對方動作呢?新裝了組件之後,在破蛋時,都會將新的技能教你一次。這時候要看清楚4個社交技能的區別。我個人經驗是:跳舞時會腳跳來跳去、唱歌會出現音符的圖案、魅惑會出現光點,有的生物還會轉個身、姿勢會出現樹葉,還會有「噔噔」的聲音。)

3.己方的人越多,成功率越大,最多時為4個。對方亦會叫人。

以上是個人經驗,非其他網上復制,希望對你有用。祝你玩得愉快!

『捌』 孢子spore 的群體怎麼帶

下面的選項有攻擊和取悅兩種,會慢慢的升級,隨著級別的提高,你會帶領更多的生物,可以帶領同一物種,還可以通過取悅其他種族的物種,讓他們跟隨你。

『玖』 孢子生物階段怎麼取悅盟友和帶兵打仗

結盟友就是你撿到那些手啊.嘴巴.腳之類的卡片,得到唱歌啊.跳舞..之類的動作的能力,不同的卡片的得到的能力強度時不一樣的,取悅盟友就是你說的模仿他們的動作,一般我建議你先取悅自己部落的人,就是當系統提示你的腦部發育了,而且屏幕右邊你發現有小正方形的框框時,你就可以通過取悅來讓生物跟隨你,框框最多隻有3個。你能帶人後一起去取悅會容易成功點。
成了盟友後,也就是友好的級別達到最高,其實也沒有啥用,只不過你去他們部落就可以回血了。
如果你在變成生物階段時得到的技能不是吼叫(就是取悅技能和攻擊技能之間的那個),而是召喚幫手的話,去取悅別人非常容易,幫手會幫你一起做動作。
部落的數目是自己增長的,而且只能長到一定的數目,但是部落成員的等級會自己提升,也是能提升到比你的等級稍高一定。
讓自己部落的大爺們出來打仗是不行的,除非你用之前我說的大腦發育後取悅部落的讓他們跟隨你,當然也最多隻有3個。
如果你把追殺你的怪物引到自己部落里,部落的會幫你的。

有的時候是因為人家相應的等級比你高,所以你比不過的。就算一樣也不行。對待等級不太高的對手,如果你的跳舞等級高,就算它唱歌,你來跳舞也一樣會增加進度的。就算你等級高,你一個人唱,人家一群人,你也比不過。

最好的辦法是你帶兩個小弟,然後點召喚夥伴,這樣會有一群傢伙陪你唱歌跳舞,進度條就會走得很快。如果麻煩的對手,你就跑來跑去,只堵住一個。這樣你一群人,對他一個,就很容易了。

如果你能遇到獨自游盪的傢伙,生命力極高的,也可以這樣把它騙到手,陪你打天下。不過,你一定要留一個空位,要不然你對著它唱歌它是沒有反應的。

『拾』 孢子:怎麼使用別人的孢子創造物

我記得好像可以的啊 下載生物包 安裝 有個地方選人家的生物孢子沒玩很久了..不過游戲真的不錯 很有創意

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