❶ 不思議迷宮德古拉城堡有哪些內容
想知道更多關於不思議迷宮德古拉城堡內容的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了不思議迷宮德古拉城堡內容的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習不思議迷宮德古拉城堡內容的介紹吧~
不思議迷宮德古拉城堡基礎內容詳細說明,德古拉城堡是我們玩家的第十個主線副本,這個副本和上一個血腥要塞其實蠻像,也是前期費勁,小怪很有特色,後期比較省力,現在也把這個迷宮的一些基礎性內容記錄一下。
一、 迷宮怪物介紹(類別)【特性或補充】:
1、普通怪物
A.血蝠(亡靈類)【汲取:反擊時,對攻擊者施加吸血效果(將所造成的傷害的50%恢復到生命值);閃避:擁有較高的閃避;黑夜生物:開啟25個石板後,閃避無效】
PS:是否讓你想起冒險者之森的蝙蝠了,但是能吸血,和高閃避配合,真的是血越打越多的節奏,最好利用一下黑夜生物的特性或者直接砸魔法。
B.幽靈(亡靈類)【虛無:概率免疫所有傷害】
PS:簡而言之,就是概率無敵
C.狼人(野獸類)【狂暴:場上每陣亡一個同伴,攻擊增加;重擊:反擊時,概率造成2倍傷害;威懾:在場時,血奴無法變身】
D.血奴(亡靈類)【血咒:反擊時,對攻擊者施放血咒效果(無法恢復生命值及魔法值,持續本層);變身:生命值低於50%時,變身為血蝠,擁有血蝠除黑夜生物的所有特性】
PS:狼人和吸血鬼同為黑暗生物但又是世仇,狼人在場血奴沒辦法變血蝠;血蝠你打過就知道,各種閃的玩意,而且血奴變的血蝠沒有黑夜生物特性,就是說一直高閃避,所以最好不要讓它變,狼人在場時候打最好;狼人嘛又有狂暴特性,最好先擊殺,所以實際操作時候自己斟酌,當然真的打時候估計有血的話,你也不會想那麼多,哈哈哈
E.屍巫(亡靈類)【召喚:每3輪發動,召喚一個僵屍;招魂術:在場時,所有亡靈類同伴可復活一次】
F.僵屍(亡靈類)【群居:場上每增加一個同類,攻擊提升;血契:死亡時,掉落精血】
PS:本來想把僵屍放在特殊怪講,想想還是放這里一起講比較明了,僵屍死亡必定掉落精血,前期用來刷精血很不錯,先等屍巫召喚完兩個小弟以後再擊殺屍巫,也必須先擊殺,不然僵屍還得殺兩遍;當然兩個僵屍同時在,攻擊會提升,這也沒辦法,有得必有失。
G.血獵者(人類)【射擊:每2輪發動一次攻擊】
PS:雖然沒啥特殊,我只奇怪,為啥血獵者和吸血鬼一起來打我,混在敵人內部的自己人嗎(捂臉)
2、特殊怪物
存在於血腥地窖的特殊怪:鮮血領主(亡靈類)
特性很簡單:
魔法反擊:在敵人施放任何魔法時,發動一次遠程攻擊
鮮血之軀:擁有較高的生命值
PS:也沒啥好說的,很輕松的感覺,就是送資源的~
3、BOSS
骨龍(亡靈類BOSS)
技能:
龍息:每4輪發動一次攻擊,對敵人造成2倍傷害,並附加腐蝕效果(攻擊減半,每輪損失生命值,持續3輪)
荊棘外殼:魔法抗性+30%;受創時,反射10%敵人傷害(30、40、50層)
荊棘外殼:魔法抗性+40%;受創時,反射20%敵人傷害(60、70、80層)
荊棘外殼:魔法抗性+50%;受創時,反射30%敵人傷害(90、100層)
簡單說下這個BOSS:第三種龍系BOSS,龍息標配,注意腐蝕效果;有魔抗,且受直接攻擊會反彈傷害,打起來不算難,注意下自己的血量。
BOSS的血量:591(30層),1171(40層),2261(50層),4236(60層),7824(70層),80層開始就全是問號了,血量比血腥要塞的BOSS總體都增加了點,加成還是差不多,系數呈緩慢遞減狀態。
BOSS的攻擊會受岡布奧天賦啊,還有裝備之類影響,不準確,加成系數比血量低,遞減。
二、迷宮建築及事件
1、最基本的三個(所有迷宮共有):
A.寶物商店(兩件裝備在售)【未受商人技能加成下】
B.卷軸商店(四件法術卷軸在售)【未受商人技能加成下】
C.木牌(確定)下一層將遇到強大的BOSS,請做好准備!【BOSS層前一層出現】
2、鮮血祭壇【本圖最特色建築】
就是用來提升九件聖器的,有兩個選項
一是升級基本屬性:每次消耗10瓶精血【(聖器)基本屬性升至+X或者升級失敗!你的精血都報廢了!(+4以後可能失敗,最多強化到+10)】
二是強化先祖之力:每次消耗1瓶先祖之血【最多強化三次,每次必定成功】
這里直接列舉下九件聖器的升級屬性一覽(前面是基本屬性強化次數-名稱-部位-星級-屬性,最後是3級先祖之力介紹,分別在基本屬性+3、+6、+9時可提升一次先祖之力,所有聖器都是如此)
初始 聖輝之冠 頭盔 1 生命值+10;所有光系魔法效果+2%
1次 聖輝之冠 頭盔 1 生命值+20;所有光系魔法效果+4%
2次 聖輝之冠 頭盔 2 生命值+30;所有光系魔法效果+6%
3次 聖輝之冠 頭盔 2 生命值+40;所有光系魔法效果+8%
4次 聖輝之冠 頭盔 3 生命值+50;所有光系魔法效果+10%
5次 聖輝之冠 頭盔 3 生命值+60;所有光系魔法效果+12%
6次 聖輝之冠 頭盔 4 生命值+70;所有光系魔法效果+14%
7次 聖輝之冠 頭盔 4 生命值+80;所有光系魔法效果+16%
8次 聖輝之冠 頭盔 5 生命值+90;所有光系魔法效果+18%
9次 聖輝之冠 頭盔 5 生命值+100;所有光系魔法效果+20%
10次 聖輝之冠 頭盔 6 生命值+120;所有光系魔法效果+25%
先祖之力1 降低敵人攻擊+1;攻擊亡靈時,造成額外傷害+25%
先祖之力2 降低敵人攻擊+3;攻擊亡靈時,造成額外傷害+50%
先祖之力3 降低敵人攻擊+5;攻擊亡靈時,造成額外傷害+75%
初始 腐鐲 手套 1 攻擊+3,忽視敵人閃避+6%
1次 腐鐲 手套 1 攻擊+4,忽視敵人閃避+8%
2次 腐鐲 手套 2 攻擊+5,忽視敵人閃避+10%
3次 腐鐲 手套 2 攻擊+6,忽視敵人閃避+12%
4次 腐鐲 手套 3 攻擊+7,忽視敵人閃避+14%
5次 腐鐲 手套 3 攻擊+8,忽視敵人閃避+16%
6次 腐鐲 手套 4 攻擊+9,忽視敵人閃避+18%
7次 腐鐲 手套 4 攻擊+10,忽視敵人閃避+20%
8次 腐鐲 手套 5 攻擊+11,忽視敵人閃避+22%
9次 腐鐲 手套 5 攻擊+12,忽視敵人閃避+24%
10次 腐鐲 手套 6 攻擊+15,忽視敵人閃避+30%
先祖之力1 掌握【腐蝕之雲】魔法(主動施放);效果:群體攻擊,附帶中毒、即死效果;消耗:每次施放,需要消耗1顆毒腺標本(即死概率25%)
先祖之力2 掌握【腐蝕之雲】魔法(主動施放);效果:群體攻擊,附帶中毒、即死效果;消耗:每次施放,需要消耗1顆毒腺標本(即死概率50%)
先祖之力3 掌握【腐蝕之雲】魔法(主動施放);效果:群體攻擊,附帶中毒、即死效果;消耗:每次施放,需要消耗1顆毒腺標本(即死概率75%)
初始 會說話的人偶 項鏈 1 魔法值+10;所有傷害類魔法效果+2%
1次 會說話的人偶 項鏈 1 魔法值+20;所有傷害類魔法效果+4%
2次 會說話的人偶 項鏈 2 魔法值+30;所有傷害類魔法效果+6%
3次 會說話的人偶 項鏈 2 魔法值+40;所有傷害類魔法效果+8%
4次 會說話的人偶 項鏈 3 魔法值+50;所有傷害類魔法效果+10%
5次 會說話的人偶 項鏈 3 魔法值+60;所有傷害類魔法效果+12%
6次 會說話的人偶 項鏈 4 魔法值+70;所有傷害類魔法效果+14%
7次 會說話的人偶 項鏈 4 魔法值+80;所有傷害類魔法效果+16%
8次 會說話的人偶 項鏈 5 魔法值+90;所有傷害類魔法效果+18%
9次 會說話的人偶 項鏈 5 魔法值+100;所有傷害類魔法效果+20%
10次 會說話的人偶 項鏈 6 魔法值+120;所有傷害類魔法效果+25%
先祖之力1 掌握【魔偶召喚】魔法(主動施放);效果:召喚魔法人偶;消耗:每次施放,需要消耗1瓶魔法之塵(魔偶掌握重擊:攻擊時,50%概率造成2倍傷害)
先祖之力2 掌握【魔偶召喚】魔法(主動施放);效果:召喚魔法人偶;消耗:每次施放,需要消耗1瓶魔法之塵(魔偶掌握詛咒:攻擊時,概率附加詛咒效果(攻擊力下降,持續3輪))
先祖之力3 掌握【魔偶召喚】魔法(主動施放);效果:召喚魔法人偶;消耗:每次施放,需要消耗1瓶魔法之塵(魔偶掌握禁術:所造成傷害的20%,恢復岡布奧生命值)
初始 尼伯龍根之槍 戒指 1 魔力+3;忽視敵人閃避+6%
1次 尼伯龍根之槍 戒指 1 魔力+4;忽視敵人閃避+8%
2次 尼伯龍根之槍 戒指 2 魔力+5;忽視敵人閃避+10%
3次 尼伯龍根之槍 戒指 2 魔力+6;忽視敵人閃避+12%
4次 尼伯龍根之槍 戒指 3 魔力+7;忽視敵人閃避+14%
5次 尼伯龍根之槍 戒指 3 魔力+8;忽視敵人閃避+16%
6次 尼伯龍根之槍 戒指 4 魔力+9;忽視敵人閃避+18%
7次 尼伯龍根之槍 戒指 4 魔力+10;忽視敵人閃避+20%
8次 尼伯龍根之槍 戒指 5 魔力+11;忽視敵人閃避+22%
9次 尼伯龍根之槍 戒指 5 魔力+12;忽視敵人閃避+24%
10次 尼伯龍根之槍 戒指 6 魔力+15;忽視敵人閃避+30%
先祖之力1 掌握【湮滅彈】魔法(主動施放);效果:單體攻擊,附帶眩暈效果;消耗:每次施放,需要消耗1顆秘銀子彈
先祖之力2 掌握【湮滅彈】魔法(主動施放);效果:單體攻擊,附帶眩暈效果;消耗:每次施放,需要消耗1顆秘銀子彈
先祖之力3 掌握【湮滅彈】魔法(主動施放);效果:單體攻擊,附帶眩暈效果;消耗:每次施放,需要消耗1顆秘銀子彈
初始 不朽之杯 寶物 1 魔力+1;每前進3層迷宮,獲得2瓶精血
1次 不朽之杯 寶物 1 魔力+2;每前進3層迷宮,獲得2瓶精血
2次 不朽之杯 寶物 2 魔力+3;每前進3層迷宮,獲得2瓶精血
3次 不朽之杯 寶物 2 魔力+4;每前進3層迷宮,獲得2瓶精血
4次 不朽之杯 寶物 3 魔力+5;每前進3層迷宮,獲得2瓶精血
5次 不朽之杯 寶物 3 魔力+6;每前進2層迷宮,獲得2瓶精血
6次 不朽之杯 寶物 4 魔力+7;每前進2層迷宮,獲得2瓶精血
7次 不朽之杯 寶物 4 魔力+8;每前進2層迷宮,獲得2瓶精血
8次 不朽之杯 寶物 5 魔力+9;每前進2層迷宮,獲得2瓶精血
9次 不朽之杯 寶物 5 魔力+10;每前進2層迷宮,獲得2瓶精血
10次 不朽之杯 寶物 6 魔力+12;每進入下一層,獲得2瓶精血
先祖之力1 掌握【不朽之源】魔法(主動施放);效果:增加岡布奧的屬性;消耗:每次施放,需要消耗1瓶先祖之血(岡布奧攻擊+1、魔力+1;生命值+10、魔法值+10)
先祖之力2 掌握【不朽之源】魔法(主動施放);效果:增加岡布奧的屬性;消耗:每次施放,需要消耗1瓶先祖之血(岡布奧攻擊+2、魔力+2;生命值+20、魔法值+20)
先祖之力3 掌握【不朽之源】魔法(主動施放);效果:增加岡布奧的屬性;消耗:每次施放,需要消耗1瓶先祖之血(岡布奧攻擊+3、魔力+3;生命值+30、魔法值+30)
初始 初擁之守護 鎧甲 1 降低敵人攻擊+1
1次 初擁之守護 鎧甲 1 降低敵人攻擊+2
2次 初擁之守護 鎧甲 2 降低敵人攻擊+3
3次 初擁之守護 鎧甲 2 降低敵人攻擊+4
4次 初擁之守護 鎧甲 3 降低敵人攻擊+5
5次 初擁之守護 鎧甲 3 降低敵人攻擊+6
6次 初擁之守護 鎧甲 4 降低敵人攻擊+7
7次 初擁之守護 鎧甲 4 降低敵人攻擊+8
8次 初擁之守護 鎧甲 5 降低敵人攻擊+9
9次 初擁之守護 鎧甲 5 降低敵人攻擊+10
10次 初擁之守護 鎧甲 6 降低敵人攻擊+12
先祖之力1 所有魔法效果+10%
先祖之力2 所有魔法效果+20%
先祖之力3 所有魔法效果+30%
初始 穆圖之皮 腰帶 1 每殺死一個敵人,恢復生命值+1;所有恢復類魔法效果+2%
1次 穆圖之皮 腰帶 1 每殺死一個敵人,恢復生命值+2;所有恢復類魔法效果+4%
2次 穆圖之皮 腰帶 2 每殺死一個敵人,恢復生命值+3;所有恢復類魔法效果+6%
3次 穆圖之皮 腰帶 2 每殺死一個敵人,恢復生命值+4;所有恢復類魔法效果+8%
4次 穆圖之皮 腰帶 3 每殺死一個敵人,恢復生命值+5;所有恢復類魔法效果+10%
5次 穆圖之皮 腰帶 3 每殺死一個敵人,恢復生命值+6;所有恢復類魔法效果+12%
6次 穆圖之皮 腰帶 4 每殺死一個敵人,恢復生命值+7;所有恢復類魔法效果+14%
7次 穆圖之皮 腰帶 4 每殺死一個敵人,恢復生命值+8;所有恢復類魔法效果+16%
8次 穆圖之皮 腰帶 5 每殺死一個敵人,恢復生命值+9;所有恢復類魔法效果+18%
9次 穆圖之皮 腰帶 5 每殺死一個敵人,恢復生命值+10;所有恢復類魔法效果+20%
10次 穆圖之皮 腰帶 6 每殺死一個敵人,恢復生命值+12;所有恢復類魔法效果+25%
先祖之力1 掌握【細胞再生】魔法(主動施放);效果:恢復生命值+15%;消耗:每次施放,需要消耗5瓶精血
先祖之力2 掌握【細胞再生】魔法(主動施放);效果:恢復生命值+25%;消耗:每次施放,需要消耗5瓶精血
先祖之力3 掌握【細胞再生】魔法(主動施放);效果:恢復生命值+35%;消耗:每次施放,需要消耗5瓶精血
初始 禁錮之牢 鞋子 1 閃避+2%
1次 禁錮之牢 鞋子 1 閃避+4%
2次 禁錮之牢 鞋子 2 閃避+6%
3次 禁錮之牢 鞋子 2 閃避+8%
4次 禁錮之牢 鞋子 3 閃避+10%
5次 禁錮之牢 鞋子 3 閃避+12%
6次 禁錮之牢 鞋子 4 閃避+14%
7次 禁錮之牢 鞋子 4 閃避+16%
8次 禁錮之牢 鞋子 5 閃避+18%
9次 禁錮之牢 鞋子 5 閃避+20%
10次 禁錮之牢 鞋子 6 閃避+25%
先祖之力1 掌握【時光回溯】魔法(主動施放);效果:立刻回退3層迷宮;消耗:每次施放,需要消耗1顆暗影石
先祖之力2 掌握【時光回溯】魔法(主動施放);效果:立刻回退4層迷宮;消耗:每次施放,需要消耗1顆暗影石
先祖之力3 掌握【時光回溯】魔法(主動施放);效果:立刻回退5層迷宮;消耗:每次施放,需要消耗1顆暗影石
初始 血獵者斗篷 披風 1 攻擊+1、閃避+5%
1次 血獵者斗篷 披風 1 攻擊+2、閃避+5%
2次 血獵者斗篷 披風 2 攻擊+3、閃避+5%
3次 血獵者斗篷 披風 2 攻擊+4、閃避+5%
4次 血獵者斗篷 披風 3 攻擊+5、閃避+5%
5次 血獵者斗篷 披風 3 攻擊+6、閃避+5%
6次 血獵者斗篷 披風 4 攻擊+7、閃避+5%
7次 血獵者斗篷 披風 4 攻擊+8、閃避+5%
8次 血獵者斗篷 披風 5 攻擊+9、閃避+5%
9次 血獵者斗篷 披風 5 攻擊+10、閃避+5%
10次 血獵者斗篷 披風 6 攻擊+12、閃避+5%
先祖之力1 攻擊+10%;攻擊時,10%概率不被反擊
先祖之力2 攻擊+15%;攻擊時,15%概率不被反擊
先祖之力3 攻擊+20%;攻擊時,20%概率不被反擊
PS:推薦先升級不朽之杯(可以獲得更多的精血),再升級禁錮之牢(小小的大地之門,可以回去積累資源,推薦在尾數9的樓層回去,可以刷鮮血領主獲得更多的先祖之血和聖器),接下來升級血獵者斗篷(隱藏必備,沒什麼說的),剩下的看你需要,次序並不算特別重要,反正升滿這些聖器,聖器自帶攻擊恢復召喚等魔法,應有盡有,你在這個迷宮前100基本橫著走。
3、迷宮陷阱類
好像木有啊~
4、入洞系列
有兩種,一種是普通的,陰暗的房間,進入後會碰到
血獵者的殘骸 翻找 獲得特製葯水*2或特製葯水*1+秘銀子彈*1
血池 汲取 獲得以下三者之一:精血*5/精血*10/先祖之血*1
另一種固定在尾數為9的迷宮層出現,血腥地窖,進入後碰到鮮血領主
【擊敗鮮血領主時出現】 聖棺 確定 【三件物品供選,擇其一】左邊是精血*20,中間是先祖之血*1,右邊是隨機一個未擁有的聖器(得完所有聖器後,固定為氏族紋章*1)
前面優先先祖之血,後面看著拿聖器;速刷的話無所謂,你甚至可以拿精血加快進度~
5、隱藏岡布奧建築或事件【特別列出】
60層開始的BOSS層,幾率碰到血獵者岡布奧
【未穿戴+10血獵者斗篷(+3先祖之力)時】血獵者岡布奧(離開)該死!我居然也有被關押的一天……謝謝你!陌生人,祝你好運!
【穿戴+10血獵者斗篷(+3先祖之力)時】血獵者岡布奧(答應他) 咦!你身上穿的,竟然是我的斗篷?恕我失禮,能將它還給我么?
(答應請求後,血獵者斗篷消失)獲得血獵者碎片*20
PS:列出的是已擁有血獵者情況,未擁有時就是血獵者跟你走。
6、其他
A.德古拉的殘骸 翻找 獲得德古拉的印章*1+德古拉的血液*3+精血*10【固定第一層】
B.德古拉的儲藏室 嵌入印章 【嵌入後】你解除了儲藏室的封印!【固定第一層】
德古拉的儲藏室 九件聖器供選擇 【德古拉的血液換聖器一換一】聖輝之冠/腐鐲/會說話的人偶/尼伯龍根之槍/不朽之杯/初擁之守護/穆圖之皮/禁錮之牢/血獵者斗篷
推薦優先選擇:不朽之杯、禁錮之牢、血獵者斗篷
C.吸血鬼商店 四件商品在售
第一件商品為 特製葯水*1
其他會出現的商品包括:暗影石*1/毒腺標本*1/魔法之塵*1/秘銀子彈*1/精血*10/精血*5/先祖之血*1
D.血腥試驗台 翻找 獲得魔法之塵*1或毒腺標本*1
E.狼人的殘骸 翻找 獲得狼人的右爪*1
F.吸血鬼的殘骸 翻找 獲得吸血鬼上衣*1【鎧甲】
G.高中生的殘骸 翻找 獲得血薔薇之槍*1
H.獵人的殘骸 翻找 獲得獵人的長鞭*1【手套】
I.壯漢的殘骸 翻找 獲得殺手太陽鏡*1【頭盔】
PS:A、B、E、F、G、H、I事件一次迷宮只會遇到一次
三、迷宮特別裝備
1、獵人的長鞭【手套】攻擊+3、魔力+3;攻擊時,5%概率施放流星雨
2、殺手太陽鏡【頭盔】攻擊時,20%概率造成額外10點傷害;精血掉落概率+20%
PS:此裝備前期幫助較大,增加精血獲取
3、吸血鬼上衣【鎧甲】生命值+30、降低敵人攻擊+2;吸血伯爵岡布奧裝備時,攻擊+3
四、 迷宮特別物品
1、德古拉的印章 特殊物品,可以用來解除儲藏室的封印
2、德古拉的血液 特殊物品,可以用來解除聖器的封印
3、精血 吸血鬼城堡的收藏品,請妥善保管
4、先祖之血 吸血鬼城堡的珍藏品,請妥善保管
5、特製葯水 使用:恢復50點生命值並清除血咒狀態
6、暗影石 魔法物品,用於施放特殊魔法
7、毒腺標本 魔法物品,用於施放特殊魔法
8、魔法之塵 魔法物品,用於施放特殊魔法
9、秘銀子彈 魔法物品,用於施放特殊魔法
10、氏族紋章 使用:岡布奧的攻擊及魔力+1;獲得500點探索點
11、狼人的右爪 使用:岡布奧攻擊+6、使用後中毒
12、血薔薇之槍 使用:對敵人造成100點傷害(子彈3/3)
五、冒險系三稱號
1、大盜神路線(只列舉特色產出,一般均為自己得到過的)
A、隱藏的儲物箱 開啟 精血*30
B、散落的物件 翻找 魔法之塵*3
C、殘破的巢穴 翻找 先祖之血*1
D、血腥實驗桌 翻找 獲得實驗體精血*1(使用:獲得300點探索點;吸血伯爵岡布奧使用時,獲得1瓶先祖之血;血獵者岡布奧使用時,獲得30瓶精血)
E、散落的錄像帶 撿起它 獲得錄像帶*1(使用:攻擊吸血生物,造成額外傷害+15%)【《吸血鬼驚情四百年》】
F、廢棄的鍋爐 翻找 獲得夢幻果*20/水晶蛋*10/星薄荷*20
2、異界燈芯路線
A、德古拉的殘骸(翻找)得 德古拉的靈魂:獲得1瓶德古拉的血液。【固定第一層,多一件聖器選擇】
B、血獵者的殘骸(翻找)得 殘破的血獵者之魂:隨機獲得1-3瓶精血。或者 完整的血獵者之魂:隨機獲得6-10瓶精血。
C、吸血鬼的殘骸(翻找)得 阿魯卡多的靈魂:攻擊+2、閃避+6%。
D、壯漢的殘骸(翻找)得 刀鋒戰士的靈魂:殺手太陽鏡,能力提升(降低敵人攻擊+2;攻擊時,20%概率造成額外20點傷害;精血掉落概率+20%)。
E、獵人的殘骸(翻找)得西蒙的靈魂:獵人的長鞭,能力提升(攻擊+6、魔力+4;攻擊時,5%概率施放流星雨;所有火系魔法效果+10%)。
F、高中生的殘骸(翻找)得錐生零的靈魂:血薔薇之槍,彈葯量提升(使用:對敵人造成100點傷害(子彈9/9))。
G、狼人的殘骸(翻找)得雅各布的靈魂:攻擊吸血生物,造成額外傷害+20%。
3、異界之弩路線
A、血蝠(亡靈類) 殘破的野獸之魂 使用:攻擊+10(持續本層)
或 完整的野獸之魂 使用:岡布奧攻擊+1
B、狼人(野獸類) 殘破的獸人之魂 使用:降低敵人攻擊+5(持續本層) 或 完整的獸人之魂 使用:岡布奧降低敵人攻擊+1
C、血奴(亡靈類) 殘破的惡魔之魂 使用:所有魔法效果+15%(持續本層) 或 完整的惡魔之魂 使用:所有傷害類魔法效果+1%
D、血獵者(人類) 殘破的傭兵之魂 使用:恢復30點生命值 或 完整的傭兵之魂 使用:岡布奧生命值+20
E、屍巫(亡靈類) 殘破的法師之魂 使用:魔力+10(持續本層) 或 完整的法師之魂 使用:岡布奧魔力+1
F、幽靈/僵屍(亡靈類) 無靈魂
G、鮮血領主(亡靈類) 完整的惡魔之魂 使用:所有傷害類魔法效果+1%
H、骨龍(亡靈類BOSS)
骨龍作為BOSS,靈魂卻很寒磣……不過作為一架骨頭,有靈魂就不錯了,試了很多次,只有一種靈魂:殘破的巨龍之魂 使用:攻擊+1
❷ 描寫不老之泉、黑暗生物的美劇有哪些
《探索者傳說》
《梅林傳奇》
《辛巴達歷險記》
❸ 地殼內部存在生命的可能性,大概有多少
地球是我們人類共同的家園,然而我們人類對地球上的生命認識只停留在表面,極為膚淺,遠遠不如我們對海洋、大氣甚至是宇宙的認識。因為深層地下是人類沒有去過的地方堪稱「黑暗世界」,地殼把地球包裹的很嚴密,讓我們人類無從下手,探索地球內部——地殼是極其困難的事情,那麼有人不禁會問道:「地殼深處,是否又會存在生命呢?」
地球內部是否還存在另一個文明?有沒有演化高等生命?
在很多科幻片中,我們看到過關於蜥蜴人的存在,半人半獸的蜥蜴人高達兩米,紅眼綠鱗遍布全身,跟我們人類似乎是一樣,可以直立行走。而且它們經常會在地下出沒,那麼地球內部深處是否又會存在蜥蜴人這種高等生命物種呢?蜥蜴人之謎是當今世界四大未解生物之謎其中之一,就目前科學家探索研究表明,高等生命的生存必要條件是充足的陽光、水資源和氧氣。而地殼深處「死寂黑暗世界」是沒有光線的,長期處於黑暗,而且壓強很大,沒有氧氣,在這種極其惡劣的生存條件下,幾乎不可能演化高等生命,也不會存在另一個文明。
總體來說,地殼中存在各式各樣的微生物,根據目前現有的科學技術,人類可以找到微生物的最大深度是地下5000米,這是地球上最大的微生物群之一,它對人類能夠帶來哪些影響,我們是無法估量的。但是這些龐大微生物群是不需要裸露在地表中的,因為對它們來說,長期生存在死寂黑暗世界的地殼中才是最好的選擇。地球內部的世界充滿了許多奧秘,埋藏在地殼中的生命離我們很遙遠,相信在不久的將來,科技更加發達後,我們會找到更多未知的地殼生命物種。
❹ 除了吸血鬼、狼人之外,還有哪些比較有名的傳說中的特殊物種中西方皆可,美國的那些man就算了
魅魔(狼門血影有講到)
變形人(true blood有提到)
❺ 西方有哪些神話生物的例子呢
以下是一些虛構的生物:
女妖:愛爾蘭民間傳說中的一種仙女,以洗血衣的老婦人形象出現。她發出一種非常可怕的尖叫,一種哀嚎,並警告有人即將死去。
龍:最普遍的魔法生物之一。它看起來像巨蟒、蜥蜴或其他爬行動物。(嚴格來說,龍有四條腿,而翼龍像鳥一樣只有兩條腿,而妖蛆沒有腿。)歐洲的龍看起來像長脖子的蜥蜴,長著蝙蝠般的翅膀,會噴火,通常是惡毒和危險的。東亞龍有長長的蛇形身體,四條短腿;它們沒有翅膀,但它們還能飛。東方的龍是非常聰明和智慧,代表天,雨,和河流。神話中還有許多其他種類的龍,如希臘神話中的九頭蛇、巨蟒、拉東,美索不達米亞神話中的原始女神Tiamat,埃及神話中邪惡的混亂蛇Apophis,以及中美洲神話中仁慈的羽蛇神Quetzalcoatl。
Dullahan:無頭騎士;是一種精靈,死亡的預兆。與大多數被鐵排斥的仙女不同,杜拉漢被黃金排斥。如果你丟下金子,就能逃過杜拉漢。
矮人:來自日耳曼神話的類人生物,生活在山腳下。矮人是專業的礦工、鐵匠和工匠。他們並不總是被認為是身材矮小的人,但隨著時間的推移,他們的內涵不斷發展,現在他們的名字與那些生來就患有遺傳疾病、身材異常矮小的人聯系在一起。
小精靈:一個令人驚訝的通用詞,用來形容一種類人的超自然生物,類似於(或一種類型)仙女。英國精靈是一種小而頑皮的生物,如果受到尊重,它們可以在家裡幫忙;如果生氣,它們會引發疾病。丹麥精靈美麗而優雅,這也激發了托爾金對他們的創作靈感。德國精靈(狗頭人)是一種可怕的生物,會做噩夢,還會綁架孩子,比最壞的精靈更像惡魔。
Encantado:巴西民間傳說中的一種會變形的水神,通常以河豚的形式出現,但可以變成人形加入人們的聚會。它們有許多神奇的力量,比如影響天氣,引起疾病或精神錯亂,催眠人類,盡管它們並不完全是邪惡的。它們與人類有很多戀愛關系,可能還會和它們的愛慕對象發生關系。
仙女:北歐民間傳說中出現的人形自然精靈的總稱。什麼是精靈,什麼是
❻ 魔獸世界職業選擇有哪些求推薦
魔獸世界職業選擇有:惡魔獵手、奶僧、熊、盜賊、法師、術士、獵人等。
推薦:惡魔獵手、熊。
1、惡魔獵手
也就是簡稱DH,是目前傷害輸出(DPS)職業裡面,最容易上手的職業,並不是說DH的操作就非常簡單無腦,但是DH已經是所有DPS職業裡面最簡單,最容易上手的職業了,對於一名剛進入游戲的純萌新來說,幾乎不用插件專門來監控什麼,就可以玩好一個DH。
熊可以無腦痛擊橫掃拉怪,處理起意外ADD來比其他坦克方便得多。對萌新來說,玩熊,只要把所有怒氣都用來開鐵皮,其他像裂傷橫掃痛擊月火之類的技能亂按一氣就行了。熊的額外減傷技能效果也直接,樹皮小減傷,求生本能大減傷,效果好用CD也短。相對於其他坦克,熊坦容易上手得多。
❼ 如果迪迦奧特曼對決加坦傑厄輸了哪些奧特曼可能會來解決它
迪迦奧特曼在最後一集對決黑暗支配者加坦傑厄的時候,被加坦傑厄的強大實力碾壓導致敗北,最終依靠著自身不放棄的心加上人類不屈不撓的意志引發了奇跡,獲得了人類的光芒而復甦成閃耀形態,這才擊敗了加坦傑厄,將人類從滅亡的黑暗之中拯救出來,迪迦奧特曼也因此成為一個傳說而被銘記。
於是,在迪迦奧特曼躺平之後,他的後輩戴拿可能會從未來穿越到這里趕來救場,以阻止這場滅絕的黑暗,畢竟按照歷史進程,戴拿掉進黑洞之後獲得了穿越平行宇宙的能力,穿越時空的話,也是有可能辦得到的,不過總體上來說,如果世界在迪迦奧特曼那裡終結,戴拿奧特曼是不會誕生的,所以他不能夠穿越然後出現在加坦傑厄面前。
然而,奧特曼系列最不缺的就是平行宇宙,光之國世界觀的賽羅和雷歐都能夠依靠著道具穿越,他們帶上艾斯奧特曼的話,不僅可以穿越到迪迦與加坦傑厄決戰時期,甚至利用艾斯奧特曼自由穿梭時空的力量,去到迪迦奧特曼世界觀的任何一個時間點都是可以的,理論上來說,是能夠突然出現幫助迪迦幹掉加坦傑厄的。
同樣套路的還有高級融合素材高斯,這可是在奧特曼系列之中的各個平行宇宙中到處浪的奧特曼,他的遭遇告訴我們,撇下老婆(指正義姐)到處浪雖然很爽,但終究不是正道,還是不要模仿的好!
雖然後面的幾點有些牽強,不過初代奧特曼是最有可能出現的,用他的力量復甦迪迦,然後兩個奧特曼合力,未必不能戰勝加坦傑厄,你說呢?
以上。
❽ 西方奇幻中存在的黑暗生物
雪人/雪怪/大腳怪(東方也叫野人)
尼斯湖水怪(曾被提出者否認,但有懷疑是政府操縱否認)
卓柏卡布拉(吸血鬼)
澤西惡魔(頭部似馬,兩蹄,全身覆毛,眼睛深紅,有蝙蝠般的翼)
天蛾人(1960美國即有報告,並引起FBI正式調查)
多佛魔鬼(又稱多佛大頭鬼www)
愛蘭青蛙人(基本目擊是謠言,但不排除存在可能性)
英國大貓(我個人推測是基因突變的豹或獅,其體型比一般要大)
鴞人(我們國家叫鳥人www)
本耶普(又譯賓耶,原型可能是20000年前已經滅絕的雙門齒獸)
比利猿(也稱邦多神秘猿,中國程序猿www,我就不提比利海靈頓了www)
海倫娜海牛(又譯赫勒拿海牛,半水生,可上陸)
植物羊,植形動物,在古代中國和歐洲典籍都有記載(假到不要不要的)
食人樹(目前為止沒有此類植物的具體存在證據,可能為各國政府所得)
雷鳥(跟古中國鯤鵬是差不多的設定)
飛貓(這估計要麼是雜種要麼也就變異種)
❾ 黑暗生物有哪些中國的外國的都可以,比如說吸血鬼,墮天使,狼人,僵屍…… 還有那些啊
獸人,惡魔,死神,暗黑元素精靈
【話說,冥王哈迪斯要不要算?