『壹』 我的世界如何製作一個刷生物的平台
刷怪:保持平台黑暗,用實體方塊搭建一個平台(要開啟自動刷怪)即可。
刷動物:用草地搭一個足夠大的平台(因為效率比較低),保持亮度即可。
『貳』 我的世界1.7.10怎麼弄刷怪籠
隨著MC1.7的更新,指令方塊馬上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪籠。先上圖:
大家會看到,這個刷怪籠里會刷一個滿身鑽石裝備的僵屍,拿的鑽石劍,但頭上戴的是刷怪籠。當然,這只是表明上的,刷出來後還會帶有自定義怪物屬性,自定義葯水屬性,自定義名字,而且裝備也是自定義附魔的。所以這應該是個超級BOSS刷怪籠。完全殺不死,無敵狀態。
進入教程時間。首先是教大家如何刷出一個最基礎的刷怪籠。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把這條指令打進指令方塊里並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。
之後教大家如何刷出一個高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把這條指令放進指令方塊里激活後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是默認的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有
{EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是僵屍。截圖:
之後進入更加復雜的NBT教程。現在教大家如何控制延遲,每次刷出次數等等。先看看這條指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
OK,這就是基本的刷怪籠屬性設置。接下來教大家如何一個刷怪籠會刷出多種生物。運用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,這條指令里的最後一行寫著 SpawnPotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設置的生物,還會有幾率刷出附加生物,就像一個混合刷怪籠一樣。解釋下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。
Type:附加生物的ID。後面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig。
Weight:附加生物刷出的幾率。後面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率。
所以我這個刷怪籠現在同時會刷牛和豬,都有相同的幾率。
『叄』 請問我的世界刷怪籠里怎麼改怪(刷牛)
打開創造模式;
拿一個刷怪箱和生物蛋(牛);
放一個刷怪箱,拿著生物蛋(牛)點擊刷怪箱;
調回生存模式,完成。
『肆』 我的世界怎麼讓刷怪箱附近沒有人時自動刷怪
刷怪箱方塊只能使用/give命令或者/setblock命令在電腦版得到。在攜帶版中,你可以在創造模式直接從背包內得到刷怪箱。
當你放置直接用/give命令得到的刷怪籠的時候他將會生成豬。刷怪箱內部的物體可以由/setblock命令決定(比如:/setblock<位置>mob_spawner0replace{EntityId:"Cow"})。刷怪箱破壞的時候會掉落15-43的經驗。也就說這大約需要6個刷怪籠達到10級,而一組的刷怪箱可以把你的等級從0提升到40。
玩家已經設計了很多種陷阱殺死刷怪箱生成的生物,如利用高處墜亡、溺死、岩漿灼燒、仙人掌刺傷或者以上組合起來的陷阱。這可以使得玩家以非常小的代價獲得經驗並獲得該生物的掉落物。
刷怪箱有一個很奇怪的特性,它作為裝飾性方塊但是卻不像其他的裝飾性方塊,它的上面可以放置火把和紅石,也可以傳導紅石電路,可以窒息生物等。
『伍』 我的世界空島怎麼刷動物
方法:
刷動物是由草方塊決定的,在露天的環境下的草原會刷出大量野生動物(如豬,牛,羊,雞,兔子等)但是石頭構成的山區或洞穴里無法刷出動物,只會在光照不足的情況下刷出怪物(如僵屍,小白,苦力怕等)。
如果你把動物都殺完了,只要在草原附近游盪,未載入的區塊就會自動刷出新的動物,多走走就能發現了。
條件:
1.首要的是在可生成區域內已存在動物數量不能超過容量(一個很小的數字),例如272*272內大概11個(注),魷魚和蝙蝠都是獨立的計算容量
2.其次是一般動物只會生成在草方塊上(貓也可以在樹葉上,哞菇只出現在蘑菇島不考慮),不確定其他動物是否可生成在樹葉上,畢竟很多人都見過牛在樹上或者樹葉裡面。
3.大多數生物群系都可以生成羊、豬、雞、牛,叢林還可生成貓,針葉林和樹林還可生成狼。
4.但是「海洋,河流,沙漠,和沙灘生物群系不能生成動物,只有攻擊性生物和魷魚」。
5.且「蘑菇生物群系只能生成哞菇」。
『陸』 我的世界動物怎麼生成
我的世界動物怎麼生成 ?游戲中各種各樣動物生成的條件跟環境相關,不一樣環境生成的動物各有不同,這里小編給大家帶來一篇關於我的世界動物生成條件,還不清楚的小夥伴,快來看看吧。
我的世界動物怎麼生成
在我的世界游戲中,各種各樣動物生成的條件跟環境相關,不一樣環境生成的動物各有不同。並且游戲模式和亮度也是有影響,挑戰模式和創造模式的動物就不一樣,游戲難度也會影響動物的存在。
刷動物是由草方塊決定的,在室外環境下的草原會刷到很多天然的動物,如豬,牛,羊,雞,兔子等,可是石塊組成的山區地帶或洞窟里沒法刷到動物,在陽光照射不夠的狀況下刷出動物如僵屍,苦力怕等。
例如僵屍,骷髏弓箭手,蜘蛛等是在亮度低於7時候刷到,史萊姆在一定高度下的平坦地域才會刷到,而像僵屍豬人,惡魂,凋零骷髏,岩漿史萊姆等,則是在煉獄才有,它是獨特情景的怪物,並不是哪兒都有的。
末影龍僅有在末地有,算作末地的BOSS,比較多的是末影人。末地不可以在一切生物群系和層面自然生成,它們會生成在末影人瞬間移動或玩家丟出末地珍珠的地區。每一次末影人瞬間移動時,有15%的概率生成,每生成一個末地蟎會減去1%的在末影人瞬間移動時的生成幾率。
而有一些怪被刪除了,只有根據命令來召喚出來,例如根據命令/summon Giant能夠召喚超大型巨人。命令/summon能夠生成僵屍馬。
雷擊在游戲中是一個奇妙的存在,劈到一些生物能夠引起基因變異。例如高壓苦力怕,是苦力怕被高壓電擊後基因變異造成的。骷髏馬也是被閃電打中後生成的生物,馬的肉體都沒有了,就剩一副框架。
1、主要的是在可生成地區內已存在動物數量不可以超出容量,一個不大的數,比如272*272內大約11個,魷魚和蝙蝠全是單獨的測算容量。
2、普通動物總是生成在草方塊上,貓還可以在落葉上,哞菇只出現在蘑菇島。
3、大部分生物群系都能夠生成羊、豬、雞、牛,森林還可生成貓,針葉林和山林還可生成狼。
4、深海,江河,荒漠,和海灘生物群系不可以生成動物,僅有攻擊能力生物和魷魚。
5、蘑菇生物群系只有生成哞菇。
以上就是我的世界動物怎麼生成的全部介紹,各位玩家可以在游戲中嘗試和體驗,希望大家喜歡!
『柒』 我的世界怎麼用命令方塊快速刷怪
輸入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace隨機刷怪。
後加{EntityId:實體}來規定刷什麼。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}
這是一個僵屍刷怪籠。大家看到最後有SpawnData,就是控制僵屍用的。{Equipment}里寫的是id:1,也就是僵屍拿著石頭,之後的Pos[1,1,1]的意思是,僵屍的刷出目標會在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪籠刷出生物坐標用的。總結是SpawnData內的所有NBT都是關於生物的,和刷怪籠不搭界。
之後來說下如何在SpawnPotentials里運用SpawnData。上面說所,SpawnPotentials就是控制單個刷怪籠刷出多個生物,而且自定義幾率什麼。但是SpawnData無法直接在SpawnPotentials里運行,而變成了{Properties}。這個就不舉例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。
『捌』 minecraft的刷怪機制
minecraft的刷怪機制就是通過刷怪箱,也就是生物生成器。
主要就是在下界的要塞、地牢以及廢棄礦井能夠發現,在這里就不會有任何的燈光一片陰暗,在這里就可以看見一個會產生不斷旋轉的縮小版生物,你會發現慢慢地速度就在不斷地加快,然後就是產生怪物,刷怪機制可以產生任何的怪物。
minecraft的刷怪機制特點:
對於這個刷怪的機制就是在玩家距離刷怪箱16個方塊范圍中就會開始工作,會在以刷怪箱方面作為中心進行刷怪的工作,這個產生怪物的有效區域是長8乘以寬8乘以高3,只要是在這樣的區域中就會隨機產生怪物,沒有特定的位置,在更大的可能就是會在靠近刷怪箱的周圍。
怪物的生成主要就是洞穴蜘蛛、蠢蟲、僵屍、骷髏、烈焰人以及蜘蛛等等,判斷怪物的生成范圍可以幫助玩家避免走入到怪物群中還不清楚,導致在游戲中沒有體驗感,並且知道怪物的生成就能更加快捷的找到它們的位置。
『玖』 我的世界怎麼讓指定坐標刷指定生物
你可以在你需要的地方放上一個刷怪箱。
我的世界刷怪箱別稱也叫生物合成器,(Monster Spawner,或稱生物生成器)是一種在地牢、廢棄礦井、要塞和下界要塞中能夠發現的,透明、深藍色牢籠結構的方塊。在籠子內有不提供任何亮度的火焰,和一個它會生成的不斷旋轉的縮小版生物。它旋轉的速度會越來越快,直到一個生物被生成。刷怪箱可以生成任何一種生物。但如果不使用物品欄編輯器或地圖編輯器,刷怪箱只能生成僵屍、骷髏、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人或蠹蟲。
玩家已經設計了很多種陷阱殺死刷怪箱生成的生物,如利用高處墜亡、溺死、岩漿灼燒、仙人掌刺傷或者以上組合起來的陷阱。這可以使得玩家以非常小的代價獲得經驗並獲得該生物的掉落物。(參考:刷怪塔)
刷怪箱只能在創造模式中使用/give命令獲得。
生成規律:
刷怪箱會在其周圍生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻擊性生物只能在黑暗中(亮度為7或以下),而家畜則必須在草上生成,亮度要求9或以上。不過,刷怪箱可以將生物生成在空中,這樣會忽略掉生物對於地面的生成要求。
玩家距離刷怪箱16個方塊內時,刷怪箱才會工作。當刷怪箱工作時,會以刷怪箱方塊八個端點中x和z坐標最小的一點為中心的 8 × 3 × 8 (8方格長寬,3方格高,8方格深)的有效區域生成生物。生物可以在此區域符合生物生成要求的任意一處生成,即使刷怪箱周圍不符合要求。若此區域全部符合生物生成的要求,則生物生成點不呈線性,且越靠近刷怪箱處生成幾率越大。
刷怪箱會嘗試在有效區域內生成共4個生物,每生成一次後會等待200-799刻(10-39.95秒,隨機)再進行下一次生成。在等待時,刷怪箱籠子里的生物會越轉越快。除了對地面的生成要求,生物的其它生成要求也必須要滿足(如不能生成在固體方塊中、正確的亮度范圍),因此一個刷怪箱常常不能生成出4個生物。如果刷怪箱在有效區域內找不到任何符合要求的位置生成生物,則每一刻都會嘗試一次。當刷怪箱成功生成至少一個生物後才會進入下一個生成周期。如果在生成階段,刷怪箱周圍17 × 9 × 17的空間存在至少6個生物,則刷怪箱內火焰會升騰(表示已經「生成」了新的生物),但實際上生成過程被跳過,進入下一個周期。不過,如果這個空間外的生物數量比這個空間內(就算超過了6個)更多,則刷怪箱也會繼續無限地生成生物。
需要注意的是,生物生成點x、y、z坐標都是整數,不一定會與刷怪箱對齊。生物生成時,腳的高度會與刷怪箱在同一層,或者比刷怪箱高一層或低一層。但水平上可以在8 × 8平面中的任意一處。由於生物本身佔有高度,因此在刷怪箱有效區域比8 × 3 × 8還要大一些。
刷怪箱的實體附加值可以修改為其它實體如礦車或船,做成裝飾方塊。但這樣的刷怪箱在Minecraft 1.2.5以及之前的版本嘗試生成時,游戲會崩潰。1.3.1已經無此問題。
在和平難度下,刷怪箱也會出現,但生物在生成後會立即消失(僵屍豬人、岩漿怪和惡魂根本不會生成)。這樣在修築刷怪塔的時候不會被它們煩擾。但生物存在的那一瞬間也足以推開玩家,或發出聲音;對於骷髏,甚至會射出箭。