⑴ 我的世界苦力怕是什麼
想了解苦力怕的最新玩法及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於苦力怕的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
在我的世界中爬行者是一種綠色的, 靜悄悄的, 會埋伏和自爆,以此傷害玩家及破壞周圍環境的怪物。和僵屍和骷髏不一樣,他們暴露在陽光下時不會著火,除非被玩家製作的陷阱殺死。爬行者在任何時候都會保持侵略性。爬行者會於夜晚在地表生成,或者其它任何亮度等級小於7的地方。爬行者極度危險,它們能保持完全無聲地接近玩家(除了腳步聲和將要爆炸時的嘶嘶聲);它的爆炸在近距離是毀滅性的。爬行者會逃命似地避開豹貓而寧願放棄玩家。
屬性:
生命值
20 ( × 10)
攻擊力
根據距離變化
最大傷害:
普通:49 ( × 24.5)
被雷擊中後:97 ( × 48.5)
生成於
亮度小於7的任何地方,除了台階或者任何透明方塊。
首次出現版本
Classic 0.24 生存測試
網路ID
50
存檔ID
Creeper
掉落物
火葯 (0-2) 非爆炸死亡
音樂唱片 被骷髏殺死
經驗值
5
外表
爬行者是一種無手的類人類生物,有四隻短而彎的腳,大而空洞的眼眶,一張“傷心”的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。Notch對爬行者的描述是“像枯葉一樣沙沙作響”。
用途
爬行者是最方便的火葯來源(相比殺死惡魂和佔領地牢來說),因此它對TNT的製造至關重要。每隻爬行者會在死後掉落0-2個火葯。
音樂唱片
如果爬行者被骷髏的弓箭射死,它就會掉落一張音樂唱片。只要最後一箭是骷髏射死的,之前的傷害是誰造成的無關緊要。因此最可行的辦法就是自己先用滿蓄力的弓箭射爬行者兩箭,然後讓它站在骷髏前面一起追你,而你則要一直後退。這樣骷髏就會幫你射死爬行者。音樂唱片必須放進唱片機才能播放。高壓爬行者也可以掉落音樂唱片,因為它只不過是穿上了“高壓盔甲”而已。注意:如果爬行者被骷髏射中卻沒死,並且它離骷髏很近,那麼它就會以自爆的方式和骷髏同歸於盡。這樣的話你是不會得到音樂唱片的。
除了從爬行者身上獲得音樂唱片外,你還可以從地牢里獲得音樂唱片。
習性
爬行者會追趕被發現的半徑16米以內的玩家。爬行者會爬樓梯,能在迷宮中認路,並能通過其它復雜的障礙物來盡可能靠近玩家。在玩家與爬行者距離拉開16米以外時爬行者就會停止追趕。爬行者會秘密跟隨玩家,使得玩家在做其它事情的時候很難避開爬行者。
當爬行者距離玩家1米之內,爬行者將會發出較大的嘶嘶聲,身體膨脹並開始閃爍,倒計時1.5秒後就會劇烈爆炸。在倒計時結束前殺死爬行者可以防止其爆炸。倒計時可以在玩家離開爆炸半徑(大約3-4米)後暫停並逐漸冷卻。
若爬行者被另外一隻生物傷害,它就會像追逐人類一樣追逐那個生物並與其同歸於盡。這種情況可以在玩家與骷髏交火時發生。不過,在 1.2.5 版本的創造模式中這種情況不會發生,而爬行者會變得中立。如果骷髏射中了爬行者,爬行者會與靠近骷髏並在近距離爆炸。如果在生存模式,爬行者被射中後會轉移目標但會因受到傷害擊退而更為靠近你。
爬行者不會發出聲音,除了普通生物都會有的腳步聲和游泳時的水聲等。爬行者專有的聲音是它們尖銳的“嘶嘶”聲和受傷時短暫的類似干擾電流的聲音。
如果玩家設法阻擋一個在靈魂沙入口後面的爬行者,玩家能接近至最多兩個方塊的距離而不會使爬行者發出嘶嘶聲,但如果玩家突然進入潛行模式,爬行者會發出嘶嘶聲並開始倒計時。這表明目前在玩家處於一個相對較低的高度時,爬行者會在更遠的距離開始倒計時,並當玩家處於相對高的高度時,在更近的距離才會倒計時。這很可能是考慮到玩家在高處能更容易逃離爆炸,並能受到地面的保護。
爬行者害怕豹貓。並在爬行者與它們過於接近時會忽略玩家不計一切地逃跑。爬行者看到豹貓後會直接地盡可能遠離它們,並在拉開“安全距離”後稍作停留。這個距離比爬行者的視野小一點,因此會導致爬行者不停地嘗試接近站在豹貓旁邊的玩家然後不停地逃跑。爬行者在逃跑時仍然會因玩家靠得太近而自爆。
爆炸效果
普通爬行者的爆炸比TNT弱25%,爆炸力量是3。高壓爬行者比TNT的威力還要大50%,是普通爬行者的兩倍。
與TNT和惡魂的火球一樣,所有在爆炸半徑內的掉落物品都會被摧毀。爬行者爆炸時有一定比例的方塊摧毀後掉落的物品會被保留下來並可以撿起。而對於爬行者的環境破壞力,硬度越高的方塊背後的破壞程度越低。同時,若爬行者在水中爆炸,就不能對環境造成任何破壞。
高壓爬行者
高壓爬行者是兩種爬行者中較為危險的一種,由閃電劈中普通爬行者附近3-4個方塊的區域形成(很稀有),而不會天然生成。高壓爬行者有著明顯的藍色電弧圍繞(藍色電弧的材質是minecraft.jararmorpower.png)。許多玩家將高壓爬行者稱為“閃電爬行者”,由於高壓爬行者的前身是被閃電劈中的普通爬行者。
高壓爬行者會受劈中它的閃電帶來的傷害,因此要殺死一隻高壓爬行者不需要攻擊很多次。高壓爬行者的倒計時設定(包括倒計時長和觸發距離)與普通爬行者相同,但高壓爬行者的爆炸傷害和半徑都比普通爬行者要大得多(如圖片所示)。
高壓爬行者有與普通爬行者相同的實體ID,但"powered"標記被設為1。
⑵ 我的世界中的苦力都怕哪些陷阱
苦力很怕岩漿的,玩過我的世界的人都知道,如果把苦力推向岩漿,它就會發出慘叫聲,那個凄厲呀,然後苦力還很怕貓,自己在玩的時候就喜歡抓幾只貓來養著,到後面去嚇嚇苦力。
⑶ 松餅小隊苦力怕是誰
爬行者是一種無手的類人類攻擊型生物,也叫苦力怕/JJ怪。
是指游戲《我的世界》的5位大神主播,包括dream,George,sapnap,bad和ant,因這幾個人是MC游戲大神,常一起合作玩游戲,因此自己組建了松餅小隊,在國外他們的小隊叫做muffinsquad,國內叫做松餅小隊。
⑷ 我的世界裡的新手,碰到的最大噩夢是哪個怪物
1.末影人。記得我在玩我的世界的時候第一次見到末影人是在一個地牢里,當時完全沒有心理准備,一轉過頭被嚇得半死。長相奇怪也就算了,偏偏它還喜歡無聲無息的出來,不僅如此,還自帶閃現。小編提醒你們,千萬別因為它的長相就對它好奇多看他幾眼,它簡直是怪物。小編有一次不小心撞見,差點嚇壞了嗚嗚嗚……
⑸ 我的世界苦力怕害怕的是什麼 苦力怕是什麼
苦力怕也叫爬行者,它是一種綠色的, 靜悄悄的, 會埋伏自爆,以此傷害玩家及破壞周圍環境的怪物。和僵屍和骷髏不一樣,他們暴露在陽光下時不會著火,除非被玩家製作的陷阱殺死。爬行者在任何時候都會保持侵略性。爬行者會於夜晚在地表生成,或者其它任何亮度等級小於7的地方。爬行者極度危險,它們能保持完全無聲地接近玩家(除了腳步聲和將要爆炸時的嘶嘶聲);它的爆炸在近距離是毀滅性的。爬行者會逃命似地避開豹貓而寧願放棄玩家。當它被閃電擊中時會變成「高壓爬行者」(極少數)。
⑹ 我的世界爬行者苦力怕是什麼 如何殺死苦力怕
一個會自爆的生物,威力相當於0.5個TNT。一般講只要拿劍跳劈後退就可以磨死,有弓更保險,讓骷髏射手殺死苦力怕會有唱片,同時,打火石可以直接點燃苦力怕
⑺ 我的世界怎麼對抗苦力怕 各種攻擊性生物解析
數據
攻擊力:最大49.5(普通爬行者)
血量:20
護甲 :無
生成於:亮度為7及以下,除了透明方塊上
掉落物: 火葯 (0-2)
特殊掉落物 :唱片(100%)
經驗值 :5
ID :50
存檔ID :Zombie
爬行者高2方塊,寬1方塊,厚度為1方塊。
別名:苦力怕,JJ怪,會自爆的僵屍
攻擊方式
爬行者主要通過自爆以產生大范圍傷害以攻擊玩家。自爆後將不會掉落任何掉落物。爬行者的爆炸偵測范圍略大於玩家的攻擊范圍(4格)【手機版0.11.0之前要小一些】,有時候,爬行者會在玩家靠近至3格之內時才准備爆炸。爆炸前會膨脹並閃光(約兩秒)並會往玩家左邊移動。在爆炸前逃離偵測范圍爬行者將恢復正常。爆炸後會產生相當於TNT四分之三威力的爆炸,被炸毀的方塊有30%幾率掉落掉落物。除了那幾個炸不掉的方塊外,爬行者可以破壞任何方塊及裝飾性方塊。爬行者的最大傷害為49點,兩倍於玩家的體力上限【1.9之前,鐵裝被貼近炸一下還剩0.4滴血,鑽石套還剩10.2滴血】【1.9後,鐵甲被炸還剩負4.5點血,鑽甲還剩3.667點血,但由於添加了生物碰撞箱,所以一般不可能出現49傷害】在數據上看,爬行者的危險性極大,但實際上,正常情況下正常人不會被炸49點。
戰斗時,只要使用放風箏戰術【打一下就跑】一般沒有問題。但這是在理想狀態下。實際戰斗中,由於地形,失誤,偷襲,其他怪物干預等其他原因,往往打怪不是這么順利。首先,要盡可能的提前注意地形,不要突然撞樹上,掉坑裡,摔懸崖。。。還要眼觀六路耳聽八方,以免被僵屍在後方包圍。要特別注意向骷髏之類的擁有遠攻+擊退+硬直的惡心怪物。有一把擊退附魔劍可以使你省很多功夫。如果你一向好用弓,就當我什麼都沒說。。。。。。
明顯的,大部分被爬行者殺死的玩家都是由於被偷襲。爬行者的移動音效遠不如骷髏那般明顯,也沒有僵屍蜘蛛的叫聲。所以爬行者很容易接近玩家。另一種情況是爬行者突然從天而降或玩家突然掉入有爬行者的洞穴里。在第一種情況中,養貓是一種永絕後患萬無一失的方法,但貓太煩人了。所以要盡可能的避免在空曠的地方長時間做某事的情況發生。而且充分說明了F5的重要性。第二種情況如果發生了,說明你或者爬行者中的一個受到了摔落傷害,所以馬上用劍格擋,跑是跑不了多遠的。
打火石是對付爬行者的一大利器:如果你想快速解決爬行者,只需要點燃爬行者前方的地面,跑遠即可;如果你想一次性殺傷一大片,直接右鍵爬行者即可。
防範措施
爬行者會追趕被發現的半徑16米以內的玩家。爬行者會爬樓梯,能避開懸崖,能在簡單的迷宮中認路,並能通過其它復雜的障礙物來盡可能靠近玩家。在玩家與爬行者距離拉開16米以外時爬行者就會停止追趕。玩家可以在日落時上床睡覺來避免爬行者在地表生成。
以下是簡單幾點:
1.對於常見怪物的陷阱【如:仙人掌,岩漿壕溝,發射器,活塞機關等等】都對於爬行者有效,只是要注意爬行者會爬梯子,以及如果爆炸會摧毀陷阱的結構,而且非擊殺類陷阱當玩家落入時會【數據刪除】
2.在野外需要長時間做某事時,最好找一處安全的地方【高處或者地下都行】在家時,首先要確保牆壁無縫隙,為了保險起見,要盡可能的遠離牆。
3.建築物應該使用爆炸抗性高的材料建造【爆炸只會摧毀一層石頭、圓石、末地石、石磚、紅磚】【爆炸會摧毀數層泥土、沙子、沙礫、地獄岩、玻璃】【黑曜石自然是極好的(完全抗炸)】如果是建築黨,則可以圍一圈城牆,推薦有夾層。
4.或者造一圈靈魂沙單向閘。將一方塊靈魂沙放在閘外,靈魂沙的下沉效果就會防止爬行者從外進入1×2的閘門。玩家可以跳過靈魂沙進閘。
5.鑒於爬行者在很久很久以前擁有透視能力,為了避免【轉角遇到愛】的情況發生,推薦在門旁邊用玻璃建築,但由於玻璃難以回收以及抗爆奇低,所以還是自己考慮決定。
6.打怪時要開第三人稱模式,要避免正在對付爬行者時突然背後來了另一隻生物,被打懵了結果被爬行者靠近爆炸!@¥%……&*;{ / & $ # _ 的惡心情況發生
7.養貓是一種萬無一失的方法,but貓是一種極其【嗶!】的生物,另外黑曜石建築,耗資巨大的陷阱,大范圍城牆等都是不太現實的所以只要你不是極其恐懼,都不推薦
如何對抗
鑒於爬行者的攻擊方式極其特殊,對抗方法也與眾不同。主流方式是快速打一下,然後立刻跑開。這就使得在對抗爬行者時,受地形的影響較大。一般在下方對付爬行者時,都難以全身而退。有一把擊退附魔的劍可以事半功倍的擊殺爬行者。只需要無腦的沖砍就行了。【用弓更簡單,2~3下直接擊殺】另外說一句廢話:盡可能用傷害高的武器對付爬行者【鐵劍及鑽石劍三下,其餘四下,鐵劍鑽石劍跳砍兩下,1.9後鑽石斧兩下】,一般不推薦用跳砍,除非能確保擊殺。釣殺法用於對付爬行者是很不保險的,墊高法則會遇到一種很尷尬的局面:墊3格爬行者會爆炸,墊4格則打不到爬行者。因此在上坡對付爬行者也不方便。在蜿蜒曲折的地方對付爬行者時,最好用方塊擋住其前進。水戰時則無解【除非有擊退或1.9後含有frostwalker附魔的靴子】如果你招惹了一群爬行者,還是推薦你先跑走後,再各個擊破。不用擊退劍一次對付一群爬行者的簡單可行的方法樓主只想到一個:用打火石點燃地面,燒著這群爬行者。正常情況下,等燒傷結束後,爬行者們只剩5點血了,只需用木劍一擊就可擊殺。當然如果你是哪種隨身帶著兩瓶瞬傷II葯水的人,就當我什麼都沒說。穿著一套附魔鑽石甲,就可以基本無視爬行者了,一次才炸不到五分之一血,可惜1.9後鑽石甲被削了。
1.9後攻擊據稱需要蓄力,這明顯導致打爬行者變難,還有,1.9後對於10點以上的傷害,盔甲的護甲值會進一步降低。
如何獲得唱片:眾所周知,爬行者被骷髏擊殺後會隨機掉落一張唱片。
先介紹不用陷阱的方法:因為爬行者會追擊攻擊他的生物,所以要盡可能讓骷髏一擊必殺。可以先用石劍砍三下或用弓射兩下。此時爬行者還剩2點血。然後遠遁使得爬行者放棄追逐。再吸引骷髏的注意力 讓距離保持在10~15格為佳。【期間要小心不要招惹到爬行者】。然後在引來爬行者。即使不走位,由於尋路機制的原因,爬行者和骷髏還是會逐漸挨在一起。這種方法要求要有空曠的地形以及生物的密度不大,甚至只有一隻爬行者與一隻骷髏。而且效率低操作麻煩。
另一種是用陷阱的方法:【D大有過詳細介紹但我找不到了】。先將地面鋪上靈魂沙+冰【原理我也不清楚】。然後挖一個4格甚至更深的坑【低了會導致骷髏射出的箭卡在天花板上】,引一隻骷髏掉進去【如果要長期使用,建議封頂+命名骷髏】。然後再給爬行者和玩家各預留一個坑位,之間用柵欄擋住。要確保玩家與骷髏之間的距離在16格以內,與爬行者地距離在4格以外。然後只需要將一個爬行者引入他的坑位,玩家再跳入自己的坑位,然後就可以坐等了【推薦使用漏斗】。這種方法簡單易行,效率高【一晚大概20+】。但在早期冰和命名牌可不好弄。
實際上,唱片並沒有什麼luan用
⑻ 嗶哩嗶哩的問題太兇殘了,求大神
苦力怕最害怕貓!
⑼ 我的世界馴服苦力怕 苦力怕怎麼馴服
正常是無法馴服的,可馴服的生物只有豹貓和狼,但可以用命令方塊來達到近似與馴服的程度
獲得一個命令方塊
/give @pminecraft:command_block
第一步
召喚一隻苦力怕
右鍵命令方塊,把這個代碼輸入進去
/summon Creeper ~ ~ ~ {CustomName:名字1,NoAI:1}
NoAI:1 即為讓這個苦力怕不會動也不會打你,所有生物適用。
名字1可以是任意的名字,當然最好不要用數字當名字
然後在旁邊放個拉桿或者其他紅石機關,拉動一下就可以啟動這個命令
第二步
召喚一個跟隨你的寵物
/summon Wolf x y z {CustomName:名字2,Silent:1,Owner:"玩家名",ActiveEffects:[{Id:14,ShowParticles:0b,Duration:999999}]}
召喚出一隻隱身的狼,Silent即為靜音,玩家名填自己的登錄名即可成為狼的主人,利用隱身和靜音效果讓人感受不到狼的存在
名字2可以是任意的名字,當然最好不要用數字當名字
PS:這段指令比較長,直接輸入是沒辦法召喚的,這里就需要用到命令方塊了,把這個也輸入到命令方塊里,但要把之前的清除掉,並再一次用紅石激活
第三步.讓苦力怕跟隨你
tp @e[name=名字1] @e[name=名字2]
用高頻紅石不斷激活這個代碼,就可以將苦力怕tp到狼身上了!你打誰,它就打誰。
但是1.8以下版本NoAI:1無法識別,所以這個不動的苦力怕放到1.7里的話...後果自負吧。
高頻紅石的做法如下圖