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奇跡時代3不死生物如何加血

發布時間:2022-05-31 23:07:15

① 奇跡時代3兵種有哪些 特點職業搭配種族分析

奇跡時代3雖然屬於競技類的游戲,但是依然有很多我們需要選擇和注意的問題,即使它只是個單機游戲,今天小編熊北北就來給大家講解一下奇跡時代3兵種方面有哪些吧。
稍微研究了一下,發現原來這一代種族沒有特定的4級兵。。只有職業兵種有4級兵,比如飛獅騎士是warlord的4級兵。
這代的種族兵種來看,基本都是散兵、步兵、戟兵、射手、騎兵的模式。在兵種的種類上,除了龍人以外的特色灰常不明顯。
而反過來看職業兵種,同等級上感覺普遍比種族兵種強的樣子。普遍很多技能。
另外這代由於改掉了曾經廣受詬病的命中率系統,刀刀見血,遠程單位變得異常兇猛,同時也一定程度上減小了高級兵種和低級兵種的差距。再加上圍攻系統的出現,目測就算是4級兵單挑3個1級兵也會很傷了,打一隊基本打不過,更不會出現以前打10個的情況=
=(有個技能是反擊不掉行動力,不過背後挨揍應該還是會先轉身,如果開啟防禦模式等別人先打你那樣估計能抗的久一點)總之單兵作戰越來越不靠譜了。
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② 奇跡時代3的角色介紹

人類(Human) :城市+5生產能力。
高等精靈(High elf):+1法抗,+1遠程攻擊,20%枯萎地形弱點,城市+3研究能力,森林地形有優勢。
獸人(Orc):+5生命,-1法抗,+1近戰攻擊,-1遠程物理攻擊,夜視。
地精(Goblin):-5生命,+40%枯萎地形抗性,-10%招兵成本,+10%城市人口增長速度,鑽洞,夜視,濕地地形優勢。
矮人(Dwarf):+1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形優勢,鑽洞,夜視。
龍人(Draconian):+20%火抗、冰抗,城市+3魔法,快速回血。 主帥的職業決定本陣營的特殊兵種,技能和魔法升級路線及主帥的職業特長。
大德魯伊(arch druid):+5血,+1法抗,+1視野
無畏技師(dreadnounght):+1物抗,重甲(armour)
盜賊(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺
法師(sorcerer):+1法抗,更多的魔攻值(channeler)
神官(theocrat):+2法抗,神職(devout)
戰神(warlord):+2物攻,重甲 1、人類:祭司(priest):回血15點,附加精神免疫,精神免傷buff。
2、精靈:風暴修女(storm sister):近身觸摸,概率性麻痹定身(stunning touch)。
3、獸人:獸人祭司(orc priest):概率性遠程詛咒,-2抗。
4、地精:巫醫(blight docter):近身觸摸,-40%毒抗(blight)
5、矮人:鍛造祭司(forge preist):回血10點,+40%火抗,加火擊狀態。
6.龍人:長老(elder):提高士氣,+40%火抗,加火擊狀態。

③ 奇跡時代3 帝王電腦難度怎麼打 神官軍閥無敵組合

准備:
1.領袖選神官,技能不是核心,隨意
2.第一個送的英雄一定要刷個軍閥(別的不行,必須軍閥)
然後開始。這個戰術只有兩個技能
1.神官的吸收痛苦(就是烈士的技能,幫目標承受所有傷害,不限時)
2.軍閥的堅定守護(血量最低為1,持續3回合,10魔法一次)
打法:
只需要軍閥和神官兩個人即可
第一回合,軍閥給神官上堅定守護,神官給軍閥上痛苦吸收,然後直接往人堆里沖吧,軍閥受到的傷害會被神官的痛苦吸收全部吸掉,而神官掛著堅定守護是不會死的,相當於是一個堅定守護同時保了2個人,放心,不會被驅散的,AI驅散基本只有兩種情況。1.你控了他。2.你給一個單位加了1個以上的buff
很明顯,痛苦吸收不算buff,加點方面神官主輸出,軍閥主加藍。實際上,領袖選軍閥也是可以的,不過關鍵是神官在兵種和全球支援方面強於軍閥(這個戰術不會用到神官的藍,所以可以全部拿來支援),在這個戰術下主力只有兩個人,大把資源可以拿來出天使。
用過天使的都知道,6鳥人一組無論是清圖騷擾乃至偷城都虎得很(自帶重生,死了如果勝利就會復活,且老兵送治療,精英送控制,反觀軍閥的蠍獅騎士完全就是渣啊...鳥人清圖一路全部可以快速戰斗,偷城都不用進戰術界面.無比省事.)。
裝備就不多說了,什麼抗性防禦都是假的,吸血也是渣,看準對面陣容,直接出針對屬性往死里砍,盾牌記得出個不倦就行了(反擊和借機攻擊不耗行動點)
這個戰術成型非常早(兩個核心技能都是低級技能),而且由於不需要依靠幾近隨機的研究(都是升級技能點加出來的)

④ 英雄無敵3中有哪些兵有哪些怪獸

按戰力的排列,包括野兵,共144種,將下面的部分存入記事本,改為csv格式,然後用excel打開看比較方便

生物名稱,,經驗,攻擊,防禦,傷害,,速度,類型,招募地,特技
漢,英,,,,低,高,,,,
碧龍,azure dragon,78845,50,50,70,80,19,飛行,frozen peaks,不受1-3級魔法的影響,當它出現在戰場上時,敵人有時會因驚慌失措而無法行動
水晶龍,crystal dragon,39388,40,40,60,75,0,地面,crystal cavern,每個星期可以產3單位的水晶,若干魔法抵抗
銹龍,rust dragon,26433,30,30,50,,17,飛行,sulfurous lair,攻擊2格內的敵人,攻擊具有腐蝕性,每次攻擊都會降低敵人部隊的防禦技能,攻擊一次降低3點
仙女龍,faerie dragon,19580,20,20,20,30,15,飛行,lavendar lofts,它可以站在原地用攻擊類魔法打擊敵人,仙女龍共可以使用5次法術。每次法術的傷害力是仙女龍的數量×5×魔法基本傷害力+修正值,自帶魔鏡
大天使,arch angel,8776,30,30,50,,18,飛行,upg portal,對devils傷害為150%,每場戰斗能復活我方一隻部隊,每隻大天使每場戰斗能復活100hp的生物,加一點士氣
黑龍,black dragon,8721,25,25,40,50,15,飛行,upg dragon cave,攻擊2格內的敵人,魔法對其無效
黃金龍,gold dragon,8613,27,27,40,50,16,飛行,upg dragon cliffs,攻擊2格內的敵人,1-4級魔法對其無效
泰坦,titan,7500,24,24,40,60,11,遠程,upg cloude temple,對心靈系法術免疫,進戰傷害不減,對黑龍傷害加半
大魔王,arch devil,7115,26,28,30,40,17,傳送,upg forsaken,對天使傷害為150%,使敵方運氣-1,不受反擊
鳳凰,phoenix,6721,21,18,30,40,21,飛行,unknown,攻擊2格內的敵人,對火系魔法具有免疫能力,可以在被消滅後使20%的部隊復生(4隻或4隻以下重生概率不定,可能不重生)
古代巨獸,ancient behemoth,6168,19,19,30,50,9,地面,upg behemoth lair,攻擊時降低對方防禦力80%
九頭龍,chaos hydra,5931,18,20,25,45,7,地面,upg hydrapond,可同時攻擊周圍所有敵人,且對方無法反擊
魔王,devil,5101,19,21,30,40,11,傳送,forsaken palace,對天使傷害為150%,使敵方運氣-1,不受反擊
天使,angel,5019,20,20,50,,12,飛行,portal of glory,對devils傷害為150%,加一點士氣
綠龍,green dragon,4872,18,18,40,50,10,飛行,dragon cliffs,攻擊2格內的敵人,1-3級魔法對其無效
紅龍,red dragon,4710,19,19,40,50,11,飛行,dragon cave,攻擊2格內的敵人,1-4級魔法對其無效
幽靈龍,ghost dragon,4696,19,17,25,50,14,飛行,upg dragon vault,使敵方士氣-1,且有20%可能使敵人老化(hp減半)
火鳥,firebird,4547,18,18,30,40,15,飛行,unknown,攻擊2格內的敵人,對火系魔法具有免疫能力
九頭蛇,hydra,4120,16,18,25,45,5,地面,hydra pond,可同時攻擊周圍所有敵人,且對方無法反擊
巨人,giant,3718,19,16,40,60,7,地面,cloude temple,對心靈系法術免疫
骨龍,bone dragon,3388,17,15,25,50,9,飛行,dragon vault,使敵方士氣-1
巨獸,behemoth,3162,17,17,30,50,6,地面,behemothlair,攻擊時降低對方防禦力40%
那加女王,naga queen,2840,16,13,30,,7,地面,upg golden pavilion,攻擊時對方無法反擊
恐怖騎士,dread knight,2382,18,18,15,30,9,地面,upg hall,"攻擊時有20%可能詛咒對方,且有20%可能攻擊翻倍"
鬥士,champion,2100,16,16,20,25,9,地面,upg training,沖鋒攻擊,每格+5%傷害
黑暗騎士,black knight,2087,16,16,15,30,7,地面,hall of darkness,攻擊時有20%可能詛咒對方
戰爭獨角獸,war unicorn,2030,15,14,18,22,9,地面,upg unicorn glade,攻擊時有20%可能使對方失明,且在它周圍的本方部隊有20%幾率抵抗魔法
那加,naga,2016,16,13,20,,5,地面,golden pavilion,攻擊時對方無法反擊
魔法元素人,magic elemental,2012,15,13,15,25,9,地面,unknown,可以攻擊周圍所有的部隊並不被反擊,對所有魔法免疫,對魔法元素傷害減半
騎兵,cavalier,1946,15,15,15,25,7,地面,training grounds,沖鋒攻擊,每格+5%傷害
火怪蘇丹,efreet sultan,1848,16,14,16,24,13,飛行,upg fire lake,火系魔法對其無效,對神怪傷害為150%,自帶火盾
獨角獸,unicorn,1806,15,14,18,22,7,地面,unicorn glade,攻擊時有20%可能使對方失明,且在它周圍的本方部隊有20%幾率不怕魔法
火怪,efreet,1670,16,12,16,24,9,飛行,fire lake,火系魔法對其無效,對神怪傷害為150%
精神元素人,psychic elemental,1669,15,13,10,20,7,地面,unknown,可以攻擊周圍所有的部隊並不被反擊,對精神魔法免疫,對不死系生物傷害減半
蠍尾飛獅,scorpicore,1589,16,14,14,20,11,飛行,upg manticore lair,攻擊時有20%可能麻痹敵人(包括不死系)
飛獅,manticore,1547,15,13,14,20,7,飛行,manticore lair,
飛龍之王,wyvern monarch,1518,14,14,18,22,11,飛行,upg wyvern nest,攻擊時有20%可能讓對方中毒3回合
獨眼巨人王,cyclops king,1443,17,13,16,20,8,遠程,upg cyclops cave,可攻擊城牆,會中級彈道學
雙足飛龍,wyvern,1350,14,14,14,18,7,飛行,wyvern nest,
獨眼巨人,cyclops,1266,15,12,16,20,6,遠程,cyclops cave,可攻擊城牆,會初級彈道學
地穴領主,pit lord,1224,13,13,13,17,7,地面,upg hell hole,可在本方已死部隊中召喚demon
妖術師,enchanter,1210,17,12,14,,9,遠程,enchanter hollow,第一次出手時可以使用一次群體祝福類或詛咒類法術(效果隨機)
雷鳥,thunderbird,1106,13,11,11,15,11,飛行,upg cliffnest,有20%的可能增加傷害力10x雷鳥數點
強力亡靈法師,power lich,1079,13,10,11,15,7,遠程,upg mausoleum,攻擊時使敵周圍的非不死系兵種受到傷害
牛頭怪國王,minotaur king,1068,15,15,12,20,8,地面,upg labyrinth,士氣永遠至少為+1
力之聒艮,mighty gorgon,1028,11,16,12,16,6,地面,upg gorgon lair,每頭在一次攻擊中有10%可能強行剝奪一個敵人的生命
大鵬,roc,1027,13,11,11,15,7,飛行,cliff nest,
橋梁怪,troll,1024,14,7,10,15,7,地面,troll bridge,每回合恢復生命
神怪主,master genie,942,12,12,13,16,11,飛行,upg altar,對火怪傷害為150%,每回合可使用一次祝福類法術,每隊一次戰斗中能用3次
聒艮,gorgon,890,10,14,12,16,5,地面,gorgon lair,
神怪,genie,884,12,12,13,16,7,飛行,altar of wishes,對火怪傷害為150%
亡靈法師,lich,848,13,10,11,13,6,遠程,mausoleum,攻擊時使敵周圍的非不死系兵種受到傷害
牛頭怪,minotaur,835,14,12,12,20,6,地面,labyrinth,
樹妖士兵,dendroid soldier,803,9,12,10,14,4,地面,upg dendroid,攻擊後對方無法移動,除非該隊樹妖全滅或主動移動
吸血伯爵,vampire lord,783,10,10,5,8,9,飛行,upg estate,攻擊時對方無法反擊,且可吸對方hp補充自己兵力(造成多少傷害就補充多少hp)
地穴魔,pit fiend,775,13,13,13,17,6,地面,hell hole,
鑽石人,diamant golem,775,13,12,10,14,5,地面,golem factory,對魔法的傷害只接受5%
狂熱者,zealot,750,12,10,10,12,7,遠程,upg monastery,近距離攻擊威力不減
巨型蛇怪,greater basilisk,714,12,12,6,10,7,地面,upg basilisk pit,攻擊時有20%可能石化敵人
大魔法師,arch magi,680,12,9,7,9,7,遠程,upg magetower,近戰時傷害不減,使本方施法所需mp減少2點,可完全傷害城內部隊
食人魔法師,ogre magi,672,13,7,6,12,5,地面,upg ogrefort,每回合可向一支本方部隊施嗜血術,每隊每次戰斗可施法3次
金人,gold golem,600,11,12,8,10,5,地面,golem factory,魔法對金人只有15%的傷害力
十字軍,crusader,588,12,12,7,10,6,地面,upg barracks,每回合可攻擊兩次
神槍手,sharpshooter,585,12,10,8,10,9,遠程,tree top tower,遠程攻擊不受距離和障礙物的影響
美杜莎女王,mesa queen,577,10,10,6,8,6,遠程,upg chapel,近距離攻擊威力不減,且有20%可能石化敵人
魔法師,magi,570,11,8,7,9,5,遠程,mage tower,近戰傷害不減,使本方施法所需mp減少2點
吸血鬼,vampire,555,10,9,5,8,6,飛行,estate,攻擊時對方無法反擊
蛇怪,basilisk,552,11,11,6,10,5,地面,basilisk pit,攻擊時有20%可能石化敵人
銀色飛馬,sliver pegasus,532,9,10,5,9,12,飛行,upg enchanted,使敵方施法時多用2點魔力
飛馬,pegasus,518,9,8,5,9,8,飛行,enchanted spring,使敵方施法時多用2點魔力
美杜莎,mesa,517,9,9,6,8,5,遠程,chapel of stilled voices,近距離攻擊威力不減,且有20%可能石化敵人
樹妖衛兵,dendroid guard,517,9,12,10,14,3,地面,dendroid arches,攻擊後對方無法移動,除非該隊樹妖全滅或主動移動
岩漿元素人,magma elemental,490,11,11,6,10,6,地面,unknown,對閃電有免疫效果,流星雨可以造成雙倍的傷害,可以使用御土術(protect from earth),免疫末日風暴,對精神魔法免疫
風暴元素人,storm elemental,486,9,9,2,8,8,遠程,unknown,末日風暴和閃電法術可以對它們造成雙倍,會使用御氣術(protect from air) 對精神魔法免疫
僧侶,monk,485,12,7,10,12,5,遠程,monastery,
長角惡魔,horned demon,480,10,10,7,9,6,地面,upg demon gate,
皇家獅鷲,royal griffin,448,9,9,3,6,9,飛行,upg griffin tower,可無限反擊
劍士,swordsman,445,10,12,6,9,5,地面,barracks,
惡魔,demon,445,10,10,7,9,5,地面,demon gate,
鐵皮人,iron golem,412,9,10,4,5,5,地面,upg golem factory,對魔法只受25%傷害
食人魔,ogre,405,13,7,6,12,4,地面,ogre fort,
冥府三頭犬,cerberus,392,10,8,2,5,8,地面,upg kennels,可攻擊前方相鄰三支部隊
冰元素人,ice elemental,380,8,10,3,7,6,遠程,unknown,對冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以對它們造成雙倍的打擊,對精神魔法免疫,並會使用御水術(protect from water)
能量元素人,energe elemental,370,12,8,4,6,8,傳送,unknown,對火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以對它們造成雙倍的打擊,對精神魔法免疫,並會使用御火術(protect from fire)
邪眼,evil eye,367,10,8,3,5,7,遠程,upg pillar of eyes, 近距離攻擊威力不減
空氣元素人,air elemental,356,9,9,2,8,7,地面,unknown,末日風暴和閃電法術可以對它們造成雙倍傷害
地獄犬,hell hound,352,10,6,2,7,7,地面,kennels,
獅鷲,griffin,351,8,8,3,6,6,飛行,griffin tower,可反擊兩次
火元素人,fire elemental,345,10,8,4,6,6,飛行,unknown,對火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以對它們造成雙倍的打擊
游牧騎兵,nomad,345,9,8,2,6,7,地面,nomad tent,使部隊在沙地行動消耗較少的移動力
觀看者,beholder,336,9,7,3,5,5,遠程,pillar of eyes,近距離攻擊威力不減
大精靈,grand elf,331,9,5,3,5,7,遠程,upg homestead,每回合射擊2次
土元素人,earth elemental,330,10,10,4,8,4,地面,unknown,對閃電有免疫效果,流星雨可以造成雙倍的傷害
幽靈,wraith,315,7,7,3,5,7,飛行,upg tomb of souls,每回合開始時第一個幽靈的hp補滿,且吸收敵英雄2點mp
水元素人,water elemental,315,8,10,3,7,5,地面,unknown,對冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以對它們造成雙倍的打擊
龍蟲,dragon fly,312,6,8,2,5,13,飛行,upg serpent fly,攻擊時驅散對象身上的有益魔法,對敵人施放虛弱魔法(在死亡陰影中攻防各提高2點)
木乃伊,mummy,270,7,7,3,5,5,地面,tomb of curses,能夠進行詛咒攻擊
蛇蟲,serpent fly,268,6,8,2,5,9,飛行,serpent fly hive,攻擊時驅散對象身上的有益魔法
鬼魂,wight,252,7,7,3,5,5,飛行,tomb of souls,每回合開始時第一個鬼魂的hp補滿
石頭人,stone golem,250,7,10,4,5,3,地面,golem factory,對魔法只受50%傷害
妖魔首領,orc chieftain,240,8,4,2,5,5,遠程,upg orc tower,
魔力投火怪,magog,240,7,4,2,4,6,遠程,upg hall of sins, 其火球可攻擊對象周圍部隊
鳥身女巫,harpy hag,238,6,6,1,4,9,飛行,upg harpy loft,攻擊後返回原位,敵人無法反擊
森林精靈,wood elf,234,9,5,3,5,6,遠程,homestead,
戰斗矮人,battle dwarf,209,7,7,2,4,5,地面,upg dwarfcottage,有40%魔法抗性
突擊狼騎兵,wolf raider,203,8,5,3,4,8,地面,upg wolfpen,每回合可攻擊兩次
黑曜石像鬼,obsidian gargoyle,201,7,7,2,3,9,飛行,upg parapet,
妖魔,orc,192,8,4,2,5,4,遠程,orc tower,
弩手,marksman,184,6,3,2,3,6,遠程,upg archers,每回合可射擊兩次
石像鬼,gargoyle,165,6,6,2,3,6,飛行,parapet,
投火怪,gog,159,6,4,2,4,4,遠程,hall of sins,
蜥蜴戰士,lizard warrior,156,5,7,2,3,5,遠程,upg lizard den,在死亡陰影中改為15 6/8 2-5
鳥身女妖,harpy,154,6,5,1,4,6,飛行,harpy loft,攻擊後返回原位
野豬騎兵,boar,145,6,5,2,3,6,地面,boar glen,
矮人,dwarf,138,6,7,2,4,3,地面,dwarf cottage,有20%魔法抗性
人馬隊長,centaur captain,138,6,3,2,3,8,地面,upg centaur,
狼騎兵,wolf rider,130,7,5,2,4,6,地面,wolf pen,
流氓,rouge,135,8,3,2,4,6,地面,hidden cavern,軍隊中有了他們就可以得知中立部隊對你的態度(是否加入、逃跑或戰斗),還可以增加盜賊公會中的信息
僵屍,zombie,128,5,5,2,3,4,地面,upg graveyard,攻擊時有20%可能使對方生病,得病的部隊攻擊和防禦3回合內降低2點
弓箭手,archer,126,6,3,2,3,4,遠程,archers tower,
蜥蜴人,lizardman,126,5,6,1,3,4,遠程,lizard den,在死亡陰影中攻擊+3,最小傷害+1
長斧兵,halberdier,115,6,5,2,3,5,地面,upg guardhouse,
半人馬,centaur,100,5,3,2,3,6,地面,centaur stables,
行屍,walking dead,98,5,5,2,3,3,地面,graveyard,
妖精,sprite,95,2,2,1,3,9,飛行,unknown,攻擊對手不反擊
狼頭怪首領,gnoll marauder,90,4,6,2,3,5,地面,upg gnollhut,
骷髏戰士,skeleton warrior,85,6,6,1,3,5,地面,unknown,
惡魔穴居者,infernal troglodyte,84,5,4,1,3,5,地面,upg warren,盲眼魔法對其無效
長槍兵,pikeman,80,4,5,1,3,4,地面,guardhouse,
怪物,hobgoblin,78,5,3,1,2,7,地面,upg goblin,
侏儒,halfing,75,4,2,1,3,5,遠程,thatched hut,
高級小鬼,master gremlin,66,4,4,1,2,5,遠程,upg workshop,
骷髏兵,skeleton,65,5,4,1,3,4,地面,cursed temple,
魔怪,familiar,60,4,4,1,2,7,地面,upg imp crucible,可將敵方施法所用魔力的20%變給本方英雄
妖怪,goblin,60,4,2,1,2,5,地面,goblin barracks,
穴居者,troglodyte,59,4,3,1,3,4,地面,warren,盲眼魔法對其無效
狼頭怪,gnoll,56,3,5,2,3,4,地面,gnoll hut,
小仙子,pixie,55,2,2,1,2,7,飛行,unknown,
小魔鬼,imp,50,2,3,1,2,5,地面,imp crucible,
小鬼,gremlin,44,3,3,1,2,4,地面,workshop,
農民,peasant,15,1,1,1,,3,地面,hovel,

⑤ 奇跡時代3召鳳凰魔法怎麼學 召鳳凰的魔法學習方法

一、氣系 急行術(攻擊加速),1級,6點,戰斗,基礎:使己方單一部隊速度提高3點。高級:使己方單一部隊速度提高5點。專家:使己方所有部隊速度提高5點。

顯示寶物,1級,2點,探險,基礎:顯示附近寶物的位置。高級:顯示附近寶物、英雄的位置。專家:顯示附近寶物、英雄、城堡的位置。

偽裝術2級,4點,探險,基礎:當敵人查看你的英雄時,所顯示的部隊全部變成當前部隊中最強大的生物,數量正常顯示。高級:當敵人查看你的英雄時,所顯示的部隊全部變成當前部隊中最強大的生物,數量不顯示。專家:當敵人查看你的英雄時,所顯示的部隊全部變成目前玩家擁有部隊中最強大的生物,數量不顯示。

瓦解射線,2級,10點,戰斗,基礎:降低敵人部隊的防禦力3點,可對單一目標多次使用。高級:降低敵人部隊的防禦力4點,可對單一目標多次使用。專家:降低敵人部隊的防禦力5點,可對單一目標多次使用。

幸運術2級,7點,戰斗,基礎:增加己方單一部隊的幸運1點。高級:增加己方單一部隊的幸運2點。專家:增加己方所有部隊的幸運2點。

閃電術2級,10點,戰斗,基礎:閃電攻擊敵人,傷害為英雄魔法力×25+10。高級:閃電攻擊敵人,傷害為英雄魔法力×25+20。專家:閃電攻擊敵人,傷害為英雄魔法力×25+50。

精確術2級,8點,戰斗,基礎:使己方單一遠程部隊進行遠程攻擊時攻擊等級+3。高級:使己方單一遠程部隊進行遠程攻擊時攻擊等級+6。專家:使己方所有遠程部隊進行遠程攻擊時攻擊等級+3。

空氣盾牌3級,12點,戰斗,基礎:使己方單一部隊受到的遠程傷害降低25%。高級:使己方單一部隊受到的遠程傷害降低50%。專家:使己方所有部隊受到的遠程傷害降低50%。

聖光術3級,15點,戰斗,基礎:打擊不死系生物,傷害為英雄魔法力×10+10。高級:打擊不死系生物,傷害為英雄魔法力×10+20。專家:打擊不死系生物,傷害為英雄魔法力×10+50。

御氣術3級,12點,戰斗,基礎:使己方單一部隊受到空氣系魔法的傷害降低30%。高級:使己方單一部隊受到空氣系魔法的傷害降低50%。專家:使己方所有部隊受到空氣系魔法的傷害降低50%。

催眠術3級,18點,戰斗,基礎:使敵方部隊暫時受你控制,我方攻擊受控制的敵人部隊時不會受到反擊。被施法敵人部隊的HP總和要小於法力×25+10。高級:同上,但敵人部隊的HP總和要小於法力×25+20。專家:同上,但敵人部隊的HP總和要小於法力×25+50。

連環閃電4級,24點,戰斗,基礎:同時打擊4支部隊,目標部隊受到的傷害為英雄魔法力×40+25,其餘部隊依次減半。高級:同時打擊5支部隊,目標部隊受到的傷害為英雄魔法力×40+50,其餘部隊依次減半。專家:同時打擊4支部隊,目標部隊受到的傷害為英雄魔法力×40+100,其餘部隊依次減半。

反擊術4級,24點,戰斗,基礎:使己方單一部隊每回合增加1次反擊的機會。高級:使己方單一部隊每回合增加2次反擊的機會。專家:使己方所有部隊每回合增加2次反擊的機會。

次元門5級,25點,探險,基礎:瞬間移動至地圖任一看見地點,每天可以使用2次,每次施法時會降低3點移動力。高級:同上,每天可以使用3次,每次施法時會降低3點移動力。專家:同上,每天可以使用4次,每次施法時會降低2點移動力。

飛翔術5級,20點,探險,基礎:可以使英雄所率領的軍隊飛行,不受障礙物的影響,不過必須在回合結束前返回陸地,飛行距離為通常移動力的60%。高級:同上,此外飛行距離為通常移動力的80%。專家:同上,此外飛離為通常移動力的100%。

魔鏡術5級,25點,戰斗,基礎:有40%的機率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。高級:有50%的機率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。專家:有60%的機率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。

召喚空氣元素5級,25點,戰斗,基礎:召喚空氣元素參加戰斗,一旦召喚則無法召喚其它元素。召喚空氣元素的數量為英雄法力×2。高級:同上,但召喚空氣元素的數量為法力×3。專家:同上,但召喚空氣元素的數量為法力×4。 二、土系
護盾,1級,5點,戰斗,基礎:使己方單一部隊受到敵人肉搏的傷害降低15%。高級:使己方單一部隊受到敵人肉搏的傷害降低30%。專家:使己方所有部隊受到敵人肉搏的傷害降低30%。

減速1級,6點,戰斗,基礎:使敵人單一部隊的速度降低25%。高級:使敵人單一部隊的速度降低50%。專家:使敵人所有部隊的速度降低50%。

石頭皮膚1級,5點,戰斗,基礎:使己方單一部隊的防禦增加3點。高級:使己方單一部隊的防禦增加6點。專家:使己方所有部隊的防禦增加6點。

顯示資源1級,2點,探險,基礎:顯示附近資源的位置。高級:顯示附近資源和礦產的位置。專家:顯示附近資源和礦產的位置及地形。

死亡波浪2級,10點,戰斗,基礎:戰場中全部非不死系怪物受到法力×5+10的傷害。高級:戰場中全部非不死系怪物受到法力×5+20的傷害。專家:戰場中全部非不死系怪物受到法力×5+30的傷害。

御土術2級,5點,戰斗,基礎:使己方單一部隊受到土魔法的傷害降低30%。高級:使己方單一部隊受到空氣魔法的傷害降低50%。專家:使己方所有部隊受到空氣魔法的傷害降低50%。

流沙2級,8點,戰斗,基礎:隨機在地圖上放置4個流沙陷阱,只有施法者和熟悉該地形的生物才可看見,踩中流沙的部隊停止行動一回合。一旦踩中一個流沙,其它流沙陷阱都將被顯示出來。高級:同上,但隨機放置6個。專家:同上,但隨機放置8個。

復生術3級,15點,戰斗,基礎:復活一定數量的不死系部隊。復活的生命點數為法力×50+30。高級:同基礎,但復活的生命點數為法力×50+60。專家:同高級,但復活的生命點數為法力×50+160。

反魔法3級,15點,戰斗,基礎:使部隊只受4、5級魔法的影響。高級:使部隊只受5級魔法的影響。專家:使部隊不受任何魔法的影響。

地震3級,20點,戰斗,基礎:隨機破壞2處城牆。高級:隨機破壞3處城牆。專家:隨機破壞4處城牆。

引力護盾3級,12點,戰斗,基礎:由施法者在戰場上放置一個2格力牆,阻止敵人通過。高級:由施法者在戰場上放置一個3格力牆,阻止敵人通過。專家:由施法者在戰場上放置一個4格力牆,阻止敵人通過。

流星雨4級,16點,戰斗,基礎:對目標區域及其周圍區域單位英雄法力×25+25的傷害。高級:對目標區域及其周圍區域單位英雄法力×25+50的傷害。專家:對目標區域及其周圍區域單位英雄法力×25+100的傷害。

復活4級,20點,戰斗,基礎:復活一定數量的陣亡部隊。復活生命點數為英雄法力×50+40,僅僅在戰場上有效。高級:同上,但復活HP為英雄法力×50+80。專家:同上,但復活HP為英雄法力×50+160。

悲痛術4級,16點,戰斗,基礎:使敵人單一部隊的士氣降低1。高級:使敵人單一部隊的士氣降低2。專家:使敵人所有部隊的士氣降低2。

回城術4級,16點,探險,基礎:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3點移動力。高級:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3點移動力。專家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2點移動力。

破裂術5級,30點,戰斗,基礎:對敵單體產生英雄法力×75+100的傷害。高級:對敵單體產生英雄法力×75+200的傷害。專家:對敵單體產生英雄法力×75+300的傷害。

召喚土元素5級,25點,戰斗,基礎:召喚英雄魔法力×2個土元素人參戰,其他元素人不能同時召喚。高級:召喚英雄魔法力×3個土元素人參戰,其他元素人不能同時召喚。專家:召喚英雄魔法力×4個土元素人參戰,其他元素人不能同時召喚。

三、火系:

嗜血術1級,5點,戰斗,基礎:被施法部隊肉搏攻擊力加3。高級:被施法部隊肉搏攻擊力加6。專家:所有己方部隊肉搏攻擊力加6。

詛咒術1級,6點,戰斗,基礎:被詛咒敵方部隊傷害力降至最低。高級:被詛咒敵方部隊傷害力降至最低的80%。專家:所有敵方部隊傷害力降至最低的80%。

御火術2級,5點,戰斗,基礎:被施法部隊受火魔法傷害力降低30%。高級:被施法部隊受火魔法傷害力降低50%。專家:所有己方部隊火魔法傷害力降低50%。

失明術2級,10點,戰斗,基礎:被施法部隊除非受攻擊,否則不能行動。受攻擊時反擊傷害力只有平時的50%。高級:被施法部隊除非受攻擊,否則不能行動。受攻擊時反擊傷害力只有平時的25%。專家:被施法部隊除非受攻擊,否則不能行動。受攻擊時不會反擊。

火牆2級,8點,戰斗,基礎:目標區域出現2格寬的火牆,穿越火牆的部隊受到英雄魔法力×10+10的傷害。高級:目標區域出現3格寬的火牆,穿越火牆的部隊受到英雄魔法力×10+20的傷害。專家:目標區域出現3格寬的火牆,穿越火牆的部隊受到英雄魔法力×10+50的傷害。

火球術3級,15點,戰斗,基礎:目標及其鄰近部隊受到英雄魔法力×10+15的傷害。高級:目標及其鄰近部隊受到英雄魔法力×10+30的傷害。專家:目標及其鄰近部隊受到英雄魔法力×10+60的傷害。

布雷術3級,18點,戰斗,基礎:隨機在地圖上擺放4個地雷,觸發部隊受到魔法力×10+25的傷害,熟悉該地形的兵種可以看到地雷並安全穿過,其餘則看不見。高級:隨機擺放6個雷,傷害力上升到魔法×10+50,熟悉該地形的兵種可以看到地雷並安全穿過,其餘則看不見。專家:隨機擺放8個雷,傷害力上升到魔法×10+100,熟悉該地形的兵種可以看到地雷並安全穿過,其餘則看不見。

災禍術3級,12點,戰斗,基礎:被施法敵方部隊幸運降1。高級:被施法敵方部隊幸運降2。專家:所有敵方部隊幸運降2。

末日法術4級,24點,戰斗,基礎:所有部隊受到英雄魔法力×50+30的傷害。高級:所有部隊受到英雄魔法力×50+60的傷害。專家:所有部隊受到英雄魔法力×50+120的傷害。

發狂術4級,20點,戰斗,基礎:被施法部隊攻擊最近目標,1格內單位受影響。高級:被施法部隊攻擊最近目標,7格內單位受影響。專家:被施法部隊攻擊最近目標,13格內單位受影響。

火盾4級,16點,戰斗,基礎:將敵方肉搏傷害力的20%反彈到攻擊者身上。高級:將敵方肉搏傷害力的25%反彈到攻擊者身上。專家:將敵方肉搏傷害力的30%反彈到攻擊者身上。

狂暴術4級,16點,戰斗,基礎:施法部隊攻擊增加其防禦力的100%,防禦同時降為0。高級:施法部隊攻擊增加其防禦力的150%。專家:施法部隊攻擊增加其防禦力的200%。
地獄火(Inferno),4級,16點,戰斗,基礎:目標及其鄰近區域2格內部隊受到英雄魔法力×10+20的傷害。高級:目標及其鄰近區域2格內部隊受到英雄魔法力×10+40的傷害。專家:目標及其鄰近區域2格內部隊受到英雄魔法力×10+80的傷害。

屠龍術4級,16點,戰斗,基礎:施法部隊攻擊巨獸、龍和九頭蛇時攻擊力加8。高級:同上,同時對魔鬼和天使有效。專家:同上,同時對泰坦有效。

犧牲術5級,25點,戰斗,基礎:犧牲一隻己方部隊,將(英雄魔法力+陣亡部隊基礎HP+3)×犧牲部隊的數量, 將HP轉化為已方陣亡部隊的HP,並將其復活。高級:犧牲一隻己方部隊,但會將(英雄魔法力+陣亡部隊基礎HP+6)×犧牲部隊的數量, 將HP轉化為已陣亡部隊的HP, 並將其復活。專家:犧牲一隻己方部隊,但會將(英雄魔法力+陣亡部隊基礎HP+10)×犧牲部隊的數量, 將HP轉化為已陣亡部隊的HP, 並將其復活。

召喚火元素5級,25點,戰斗,基礎:召喚英雄魔法力×2個火元素人參戰,其他元素人不能同時召喚。高級:召喚英雄魔法力×3個火元素人參戰,其他元素人不能同時召喚。專家:召喚英雄魔法力×4個火元素人參戰,其他元素人不能同時召喚。

四、水系:

祝福術1級,5點,戰斗,基礎:使己方單一部隊的傷害力為最大值。高級:使己方單一部隊的傷害力為最大值+1。專家:使己方所有部隊的傷害力為最大值+1。

治療術1級,6點,戰斗,基礎:消除負面魔法的影響,並有恢復少許HP的功能。恢復生命點數為英雄魔法力×5+10。高級:同上,但恢復生命點數為英雄魔法力×5+20。專家:同上,但恢復生命點數為英雄魔法力×5+30。

驅散術1級,5點,戰斗,基礎:消除己方部隊所附魔法的影響。高級:消除己方或敵方部隊所附魔法的影響。專家:消除所有部隊所附魔法的影響。

御水術1級,5點,戰斗,基礎:使己方單一部隊受到水系魔法的傷害降低30%。高級:使己方單一部隊受到水系魔法的傷害降低50%。專家:使己方所有部隊受到水系魔法的傷害降低50%。

召船術1級,6點,探險,基礎:有50%的機率召喚船隻。高級:有75%的機率召喚船隻。專家:有100%的機率召喚船隻。
冰凍箭(Ice Bolt),2級,8點,戰斗,基礎:傷害為法力×20+10。高級:傷害為法力×20+20。專家:傷害為法力×20+50。

除障術2級,7點,戰斗,基礎:可以除去戰場上的障礙物,如樹、石頭等。高級:可以除去火牆。專家:可以除去戰場上的任何物體。

毀船術2級,8點,探險,基礎:有50%的機率毀壞一條未被佔領的船隻。高級:有75%的機率毀壞一條未被佔領的船隻。專家:有100%的機率毀壞一條未被佔領的只

虛弱術2級,8點,戰斗,基礎:使敵人單一部隊的攻擊力降低3點。高級:使敵人單一部隊的攻擊力降低6點。專家:使敵人所有部隊的攻擊力降低6點。

健忘術3級,12點,戰斗,基礎:使敵人單一遠程部隊的一半無法進行遠程攻擊。高級:使敵人單一遠程部隊無法進行遠程攻擊。專家:使敵人所有遠程部隊無法進行遠程攻擊。

冰凍環3級,12點,戰斗,基礎:在指定位置製造一個冰環,周圍部隊會遭受打擊,但冰環中心內的部隊不會有傷害。傷害為法力×10+15。高級:同上,但傷害為法力×10+30。專家:同上,但傷害為法力×10+60。

高昂術3級,12點,戰斗,基礎:使己方單一部隊的士氣提高1點。高級:使己方單一部隊的士氣提高2點。專家:使己方所有部隊的士氣提高2點。

傳送術3級,15點,戰斗,基礎:可將一部隊傳送至戰場的任一地點,但不能穿過城牆和護城河。高級:可將一部隊傳送至戰場的任一地點,但不能穿過城牆。專家:可將一部隊傳送至戰場的任一地點。

克隆術4級,24點,戰斗,基礎:可以在戰場上復制生物進行戰斗,但復制生物一旦被攻擊就會消失。可以復制1至5級的生物。高級:同上,但可以復制1至6級的生物。專家:同上,但可以復制1至7級的生物。

祈禱術4級,16點,戰斗,基礎:增加己方單一部隊的攻擊力、防禦力和速度各2點。 高級:增加己方單一部隊的攻擊力、防禦力和速度各4點。專家:增加己方所有部隊的攻擊力、防禦力和速度各4點。

水上行走4級,12點,探險,基礎:可以使英雄所率領的軍隊在水上行走,不過必須在回合結束前返回陸地,行走距離為通常移動的60%。高級:同上,但行走距離為通常移動的80%。專家:同上,但行走距離為通常移動的100%

召喚水元素5級,25點,戰斗,基礎:召喚水元素參加戰斗,一旦召喚則無法召喚其它元素。召喚水元素的數量為法力×2。高級:同上,但召喚水元素的數量為法力×3。專家:同上,但召喚水元素的數量為法力×4。 以上是各個系的魔法介紹,下面給樓主介紹幾個運用技巧:一、關於大力神盾早有前輩做過介紹,簡單的說就是配合地形把己方遠程
攻擊部隊躲在大力神盾之後,令敵人無法近身,而我方用遠程攻擊將其
擊斃。特別是在打龍和其它兩格野兵時可以以弱勝強,效果頗為明顯。

使用大力神盾要特別注意的問題是:必須來得及釋放大力神盾。

在打龍、鳳凰等速度極快的兵種時,最好能在對方接近我方遠程部隊之前
就可以釋放魔法,就是說必須至少有一對我方部隊的速度比對方快。必要
時可採用急速、遲緩魔法、以及佩戴急速寶物等方法。否則,大力神盾在
兩回合後自動消失,我方遠程部隊還沒躲起來就可能被一擊斃命了。

我通常只帶大天使加一對遠程部隊(如弓箭手、僧侶、泰坦之類),生命
值低不怕,速度慢不怕,只要總體攻擊力足夠強。大天使的好處是速度
極快而且可以復活盟友。現演示如下:

開戰時,因為速度足夠快,我方天使先動。
這時使兩次魔法(按住C鍵),先在左上角或右下角釋放大力神盾,再用
瞬時傳輸把遠程攻擊部隊移到最裡面的一格。這樣即使是最慢的遠程部隊
都能提前躲起來了。
用完魔法後把大天使移動到神盾後的兩格位置。
OK,搞定,因為現在神盾後只剩下一格,外面的龍什麼的只能幹挨打了。
釋放神盾後的下一個回合還可以用鏡像大法復制一隊天使出去打。
神盾消失後故伎重施,直至打完收工。
如果遇到聖龍就比較討厭了,因為聖龍可能會導致天使恐懼,這就喪失了
先用魔法的機會。不過只要你的部隊能扛住這此進攻,下個回合就可以用
瞬時移動躲到新的神盾後,再邊打邊用重生、天使復活等招數恢復兵力。

只要你的魔法足夠,大力神盾+瞬時移動可真的是「無敵」了。偶用這招啃
下N多極牛的野兵,頗爽。(這個不是我總結的,是網上一個牛人總結,樓主可以試試)二、關於火牆的運用,樓主可以在網路里搜一下,好多教學視頻,可以通過看視頻學到,文字不太好描述。三、一個可以利用BUG,以下是網上原貼:鳳凰的犧牲
這個由露蒂絲MM(GAMERHOME的一個PPMM)提出的吧,經測試有效
前提,英雄帶毀滅球,會犧牲,有鳳凰部隊(這還用說 )
本來犧牲魔法會令被犧牲部隊徹底消失的,無法復活的說
但鳳凰有重生特技,當被犧牲後還會重生,然後再復活就是
好象是被犧牲部隊的生命總值*4加上的吧
這個在BT地圖下有時比鏡像大天使來復活更有效的說
在WOG下對神聖鳳凰更是100%有效的,哈哈
補:只要鳳凰北犧牲後,任何一支兵站上去,下回合鳳凰復活後那支兵就變成隱型的了~~隱型兵如果有不反擊的特技的話,只要不移動~根本就是無敵部隊啦~(比如大仙子和魔法元素)打電腦時好好用的說~~
以上都是網上淘來的,樓主可以看看,至於本人在玩的時候,多數是把土系、氣系練到專家級,學會復活、回城後,基本打地圖沒問題。

⑥ 《奇跡時代3》 純英雄隊伍配置心得總結 怎麼配置純英雄

問:
沒有裝備的支持
英雄還是太弱了20級的英雄被4級兵2下打死
目前的思路是盜賊帶隊
以為有全隊20的物免
加上無畏自己的被動20物免配合魔法
加上抗性裝備應該能算上個肉盾
戰場回血的被動技能有哪幾個?
答:
心得一:
好象沒有戰場回血的被動技能吧。純英雄戰隊的,我覺得主流的配置一般都是一主戰英雄(刺客或戰爭領主,當然如果你喜歡用無畏者,也可以讓他當主戰),一輔助(大德或神官),一術士,基本這樣的三個英雄就可以無雙了。
最好給每個人都刷個能飛的坐騎,後期碰到難纏的對手讓術士放大,大德放個集體減速的纏繞,因為是飛行坐騎,不會影響自己,術士放混亂間隙,然後慢慢耗吧,其它的一般小戰役,這樣的英雄組合,消起來還是非常快的。當然如果你喜歡。
心得二:
純英雄建議這樣,神官帶隊,有戰後復活的被動技能,有回血的技能,(不需要消耗魔法的那種)。
2個法師,攻擊眩暈,全體禁電護盾,一個要點一下魔法,作為團隊的輔助。
然後無謂和德魯伊選擇2個,作為DPS的輸出點,建議德魯伊,也是有回血技能,而且純點遠攻的話輸出給力。
然後近戰肉盾單位,一個獸族盜賊,盜賊超級高的輸出,配合法師80物理免疫的護盾,可以無腦突突突。
心得三:
領袖:
建議是神官(復活),戰爭領主(這種BUFF),巫師(刷坐騎)
配置:
我認為一個隊伍要帶一到兩個輔助(德魯伊,神官)
巫師要帶一個(後期的法術好牛。。。)
無畏一個(dps較高
我一般給帶個無視障礙物的帽子+遠程裝備
而且遇到機械單位好打一點)
肉盾戰爭領主當然要帶一個啦。
這樣取捨一下正好滿一隊(六個)。

⑦ 求《奇跡時代3》給機械單位加血的方法

奇跡時代3怎麼給機械單位加血呢?大家想要知道嗎?那就來看看小編為大家准備的奇跡時代3給機械單位加血的方法吧。
參考問題:
請問給機械單位加血,或者回復血,有幾種辦法呢?
魔法、技能、地圖魔法等,都算上。機械單位或者亡靈單位,怎麼回復HP?
小編解答:
沒有修機器的魔法~只有死了後重新組裝的。
工程師職業有個修機器技能~工程兵金牌後也有~所以牧師的棺材很吃虧沒有野外維修技能。
亡靈~我只知道那個亡靈牧師有個加血技~不好用。
隊里有一個帶修機器技能的~~每回合都會回復機器兵的血~比兵回的還快。

⑧ 奇跡時代3 好玩嗎

要看你的玩法,奇跡時代3原始版本很無聊的,來來去去就幾個兵種。但增加了mod後就會變得完全不一樣,精英單位加特殊建築長期培養的話可以讓一個便宜的t1兵種單挑t4兵種。當然,只限於部分特殊精英低級兵,比如精靈的射手,獸人的重步兵,矮人的盾戰等等。。。升階兵種和領地特殊建築以及固有魔法會給予兵種新的特性,這就是低階兵種成長的特殊需求。比如:獸人建築附近擁有煉獄深淵,魔法傾向是暗影魔法,領袖是軍閥單位,哪么該步兵在成長為冠軍4單位時就會擁有單挑巨龍的實力。像英雄無敵的單位只是一種消耗品,這個游戲裡面最主要的是靠英雄的魔法,士兵只要成海那就無敵了。而在奇跡時代裡面,成長值較高且能進化的兵種比兵海重要的多,英雄一般分為4種。1:前期傻逼的蠻子,後期抗性堆上來,見誰秒誰近乎無敵,但花費時間非常久。2:一開始就很強勢的遠程英雄,也是游戲裡面最常見的培養方式,帶兵加buff才是他們的主題。3:半身人英雄,半身人擁有天數的快速成長屬性,而軍閥又可以再附加一個快速成長的能力,因此這一類英雄就是用來撐帝國首階英雄用的。4:巫師,奇跡時代里最牛逼的群攻大師。建議帶雷暴和閃電鏈,基本到中期就可以滿地圖跑了。殺傷力強大,屬於首要主力培養的英雄。
奇跡時代的兵種培養,奇跡時代的升級方式是傷害,所以如何做到兵種之間的傷害配合才是玩家最需要注意的。最容易培養的是遠程兵種,比如精靈的長弓手,擁有奧術射擊的情況下可以無傷秒人,特別是在巫師雷暴加閃電後,長弓沒有射距懲罰,補刀最容易了。兵種在合適的領袖下才會發揮最大的戰鬥力,比如獸人兵種要配合軍閥,擁有不死和勝利突襲的影響,一個帶防反的步兵可以讓對面整個部隊都癱瘓。地精配合盜賊的刺客海以及潛行,對戰的時候幾乎防不勝防。矮人加上機械主宰,額。。打不動的啊,皮糙肉厚血量高,還是整個矮人種族都硬的。。德魯伊最搭的是人類,這個馬背上的種族,全帶騎兵突襲,加上德魯伊的野獸狂化,限制對面移動力,全地圖都是人族的飛艇和騎兵,跑都跑不掉。。。還有其他的編外種族,特性自己去發現吧。記得去下載一些mod,比如三大媽裡面的兩個大型改良mod。

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與奇跡時代3不死生物如何加血相關的資料

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