① 飢荒單機版與聯機版的區別 有什麼不同
、飢荒聯機版可以選擇和別人一起玩,也可以選擇自己一個人玩。而飢荒單機版就只能自己一個人玩了。
2、飢荒單機版死後只能通過已激活的試金石(復活台)、肉塊雕像和提神護符復活,而且一旦所有復活手段都沒有了的話,飢荒單機版就會結束游戲並刪除當前的存檔。
飢荒聯機版除了可以通過前面的3種方法復活之外還能通過作祟救贖之心復活,而且即便沒有復活手段,玩家死後會變成鬼魂形態繼續游盪在飢荒聯機版裡面,給存活的玩家帶來「樂趣"
3、飢荒聯機版在整個游戲過程中都是無法暫停的,除非主機(伺服器)斷開,否則游戲都會一直進行下去,而飢荒單機版則可以通過打開地圖(按TAB)或者按ESC進行暫停。這樣一來就可以看出飢荒聯機版在游戲難度上比飢荒單機版高(飢荒單機版各種暫停續一秒)所以飢荒聯機版的天數過去的也更快,很多萌新感覺自己都還沒做什麼,就發現一天又過去了秋開的就這樣糊里糊塗的到了冬天,然後發現牛帽又沒有冬帽也沒做出來,慌慌亂亂去弄保暖措施。等保暖措施剛做好,覺得可以舒舒服服過冬的時候,巨鹿又來了導致很多新手活不過冬天
4、飢荒聯機版的生物血量(大部分)都在飢荒單機版的基礎上進行了上調(畢竟飢荒聯機版是玩家團隊,血量不調高點就沒意思了),而且四季BOSS的設定又有了一些不同(後面會說到),所以導致飢荒聯機版的BOSS比飢荒單機版的BOSS難搞了不是一點半點,這也體現了飢荒聯機版需要團隊合作的重要性,
5、飢荒單機版上有SW而飢荒聯機版沒有,這點在前面已經說過了,為了提高飢荒聯機版的可玩性,飢荒聯機版又新添了一個DLC,名字叫A New Reign(新的統治),簡稱ANR。
6、飢荒單機版和飢荒聯機版的MOD不是互通的。這點也要說一下,因為我曾經在貼吧里看到一個萌新發帖問,為什麼在飢荒單機版創意工坊上訂閱的MOD在飢荒聯機版裡面找不到。所以我覺得這點有必要說一下,知道的可以忽略。
7、飢荒單機版在Steam上有雲存儲功能,所以不論你在哪台電腦上玩飢荒單機版,你都可以通過雲存儲來玩自己之前的存檔(需要開啟雲存儲功能,具體操作:Steam>設置>雲服務,如果開了雲服務還是無法雲儲存游戲存檔的請手動刪除電腦上的存檔文件夾,再重新啟動游戲)
飢荒聯機版目前我知道的Steam上不支持雲存儲,所以飢荒聯機版的存檔只能存在本地,換一台電腦是無法開啟飢荒聯機版的存檔的,所以你只能通過U盤拷貝了,具體操作請網路。而TGP方面的話,不好意思,LZ沒入TGP。
8、因為飢荒單機版是單機,所以嘛。飢荒單機版沒有皮膚這種東西(其實我覺得飢荒單機版出皮膚也很有必要啊,這些角色我都看膩了),飢荒聯機版上面就有皮膚,皮膚獲取主要就是通過玩游戲達到一定時長,就會有禮物啦,然後站到1本旁邊就可以開啟禮品盒獲得皮膚。目前Steam上支持皮膚交易,貌似還有皮膚合成(LZ窮B玩不起)。TGP嘛,貌似沒有?
9、飢荒單機版因為是單機,因此對電腦需求不是太高就可以玩,掉幀這種東西只要不是太大型的基地應該就不會出現吧?何況現在還出了一個解決這種情況的MOD(詳見)。而飢荒聯機版最大最大的槽點就是卡頓。因為是玩家自己開伺服器,所以對主機配置要求比較高,而且對網速的需求也是很高。如果主機配置太差的話,客戶端就可以AFK了。所以玩飢荒聯機版,配置和網速必須能跟得上。
10、飢荒單機版的四季BOSS都會在相應的季節有一定幾率刷新在玩家附近(默認是70%,大概,反正我每次都是調較多,這樣的話每個季節固定會刷BOSS),而且BOSS血量都是在2000-3000左右。而飢荒聯機版的BOSS刷新機制也有了一定的改變,最明顯的就是龍蠅,飢荒聯機版裡面的龍蠅是有巢穴的,血量在2W以上,相比飢荒單機版的2750來說已經是多到恐怖了,而且還會吐蟲,殺掉後有幾率掉落熔岩蟲卵。秋季BOSS熊獾也多了一個掉落物:毛簇,用於合成「厚皮毛」(熊皮)
11、飢荒單機版開始游戲的時候有3種模式(算是3種吧),
第一種:飢荒單機版本體,意思是不載入ROG和SW這兩個DLC,只玩飢荒單機版;
第二種是ROG,ROG默認有洞穴,而且洞穴是2層的(即洞一洞二)。在開始游戲時會提示是否兼容SW,如果選了「是」,就可以通過「海之船送」(暫且這么叫)傳到SW;
第三種就是SW,SW也是默認有火山,火山貌似只有一層。開始游戲時會提示是否兼容ROG,選「是」就可以傳回ROG,而且傳回ROG也是默認有洞穴的。
飢荒聯機版開始游戲時,默認是不添加洞穴的,需要房主手動選擇添加洞穴才會有洞穴,而且飢荒聯機版的洞穴只有1層。
12、飢荒單機版上有很多很有趣的BUG,比如永凍BUG(注意是永凍不是永冬),提燈BUG(萬年光源),晾肉架肉乾BUG(無限保質期),但是這些BUG無一例外在飢荒聯機版裡面是沒有的
13、飢荒單機版裡面有個東西叫bell,通常被翻譯成「鈴鐺」或者「舊鍾」,搖一下召喚巨人的大腳(ROG),這個東西是伐木神器,當然也可以用來拆家,然而在飢荒聯機版裡面是沒有的,不過貌似出了一個MOD,為飢荒聯機版添加了鈴鐺?
14、飢荒單機版里的保溫石是沒有耐久的,而飢荒聯機版里的保溫石是有耐久的,最扯的是可以通過縫補工具進行修理(這TM什麼鬼)
15、人物設定的不同。
飢荒單機版里WX-78(機器人)的初始三維是100/100/100,willow(薇洛或者火女)擁有獨一無二的核能打火機(其他人無法使用,即使是使用控制台刷出來也無法使用);
飢荒聯機版里WX-78的初始三維改為了150/150/150,上限貌似沒改吧?Willow則失去了核能打火機,改為了可以製作打火機給所有人用,但是有耐久。作為補償(賣萌?),willow多了個玩具——伯尼,san值太低的時候可以放到地上吸引影怪仇恨(蜀黍,你見過我的小熊嗎?)
16、飢荒單機版的小切是可以帶到洞穴里的,飢荒聯機版的小切無法帶入洞穴,作為補償,聯機版的洞穴新增了另一個小夥伴——哈奇(二哈?)。需要吐槽的一點是:飢荒單機版和飢荒聯機版的小切血量是一樣的,還是450(敢不敢讓我小切變成4W5的血)
② 飢荒現在還有永凍bug么
有的我之前還永凍住過蛤蟆,不過還是有點碰運氣,反正除了蛤蟆其他好像沒要永凍的,建議用食人花配合冰杖把蛤蟆卡出去打,這樣打無傷不用護甲而且只消耗2個冰杖
③ 飢荒聯機版怎麼生存及四季怎麼生存 飢荒游戲攻略
開始(秋季)
開始先探各種地形。礦區和帶牛的草原一定要探到。沙漠和沼澤找到就好,不急進,因為比較危險。順便找發條生物和蜘蛛巢。
收集基礎資源,燧石乾草樹枝木頭石頭。
金子還有牛糞也是重要資源:金子解鎖科技,做出背包和鏟子鏟小樹、草、漿果叢種在基地旁邊,後兩者要糞便施肥。樹種別全烤了,也種些在基地旁邊。
打發條生物(弄齒輪)和蜘蛛。記得戰斗時一定要有防具:木甲(8木2繩,科學機器解鎖)、足球帽(1豬皮1繩,煉金機器解鎖)擇一即可,沒有的話草甲(8草2樹枝)也行。
注意生存幾天後會刷狗追殺各玩家。預先有狗叫和人物提示,做好戰斗准備。應對方法有一隻只快速解決、跑去找豬人/牛、草叢帽躲藏等。
(以後還會周期性刷狗。小心夏/秋有時會刷頭上發紅的火狗,拉到基地外面打,因為打死會燒起來)
鍋(需要木炭,砍燒焦的樹)和冰箱(需要齒輪)是基地必要的。
最常用的鍋配方是1任意肉+3漿果=肉丸,可以用怪物肉。
曬肉架可以多做,曬乾的肉補血補精神還放的久。
缺血缺精神可以做帳篷睡覺回復。補血還可以用蜘蛛腺體和灰燼做葯膏;補精神可以用烤藍、綠蘑菇和烤仙人掌補,撿花、戴高禮帽(6蜘蛛絲)也行。
如果有人死了(生存模式)
記住,戰斗穿好防具。然而還是死了的話……死人會成為鬼魂。
活人需要用蜘蛛腺體,消耗40點血,做一個救贖之心給鬼魂使用以復活。鬼魂也可以自行尋找試金石(4個豬頭圍繞的)復活。
(註:豬頭可以錘子敲掉,能拿兩個豬皮)
否則所有人都會持續降低精神。
死人復活後血上限會下降,需要AGV試驗葯(Booster Shot)補充,要治療葯膏、蘆葦做的紙和蜂刺合成。
冬天與准備
冬天,角色會因凍傷掉血,植物不生長而缺乏資源。
保暖石是必須的。注意變溫時有耐久,除非加mod。
保暖衣物可以用刮鬍刀在牛睡著時弄牛毛,用蛛網做個帽子;也可以用牛帽(需要殺牛得到牛角,33%)或者象鼻衣(需要殺大象得象鼻,冬天刷出的大象象鼻衣防寒效果更好)。
企鵝是中立的,不要輕易惹。
記得挖點冰存冰箱,永遠不會壞,夏天建滅火器需要,還能代替漿果做肉丸。
30天左右來boss巨鹿,建築仇恨,建議引走或者刷出來前不回家。
春天與准備
春天經常下雨打雷,蜜蜂具有攻擊性。
防雨用傘(豬皮)加任一帽子就可100%防雨。雨衣也可100%,不過要兩個觸手皮,稀有且危險。
基地要做避雷針。
如果不想被殺人蜂騷擾就離蜂巢遠一點。基地如做蜂箱,要麼建遠一些,要麼用牆把蜂箱和花圍起來。
萬一來青蛙雨,最好不要打,做陷阱捉就好。
夏天與准備
夏天角色會因為過熱中暑掉血,建築和植物會自燃而遭到破壞。
冰和齒輪做滅火器,范圍覆蓋基地各建築、植物並右鍵開起來,以解決夏天自燃的問題。
注意火堆包括冰火也會被滅,除非mod或者放在滅火器范圍外面。還要注意滅火器的能量紅槽不能見底,能燒火的都能補充。
保暖石放冰箱,變冷了拿出來可以防中暑。
足夠多的硝石。基地搭建一個可重復使用的冰火堆。外出可以隨身攜帶硝石點冰火防中暑。
防中暑衣服可以有,推薦夏天采仙人掌用仙人掌花做衣服。
生存技巧
搜索大象
在地上有時會刷出可疑的土堆,按空格調查可以發現一個腳印,沿腳印方向走可以發現下一個可疑的土堆,調查又會發現一個腳印,重復就行了。殺死大象得8個大肉和1個象鼻。(小概率出鋼羊和狗王,小心)
由於大象最初看見人會跑,提供幾種辦法對付:(1)遠程如回力標先打一下引仇恨(2)逼到地圖角落打第一下(3)晚上趁它睡覺打第一下
移植蜘蛛巢、豬人房
蜘蛛巢每過一段時間生長一層,在3層時若被破壞,會掉落一個蜘蛛卵,右鍵可以種植。
蜘蛛可以考慮用陷阱抓。放幾個陷阱,每次勾引一波到陷阱里收掉,重復幾次到沒蜘蛛出來,把巢打壞就好。
豬人房需要豬皮、木板和石塊,豬皮來源是砸豬頭、豬房,殺豬(瘋豬100%,一般豬25%)。
瘋豬:對普通豬餵食4個怪物肉後產生。瘋豬無限吃地上的東西,邊吃邊拉糞,可以快速地用漿果刷糞。殺死後必掉落2個大肉與一個豬皮(普通豬僅1肉或1豬皮)。
養蜂
需要蛛絲做的捕蟲網。找到野外蜂巢,捕捉周圍黃色的蜜蜂4隻(不是紅色的殺人蜂),武器破壞蜂巢撿蜂窩一個,加上木板即可做蜂箱。
不可避免會遇見殺人蜂,不想硬剛就跑一段距離讓它們分散後一隻一隻解決。
還需要捕捉蝴蝶,種在做好的蜂箱邊上,相當於種花(……)
看到蜂箱充滿蜜了就可以收集,收集完後裡面的蜜蜂會叮你(除非mod),不用還手,跑開就好。
(注意:春天蜜蜂會主動攻擊,類似殺人蜂)
農場與養鳥
一般使用石塊、糞便、乾草製作高級農場。種上種子後就可以產出各種蔬菜。種子來源要麼靠撿(對應隨機蔬菜),要麼靠養鳥喂。
(如果種不了種子,調查一下農場,因為農場使用很多次後要施肥一次)
養鳥需要蛛絲製作捕鳥陷阱,設置在地上即能捕鳥。可用種子做誘餌加速捕鳥。
還需要鳥籠,需要6金,2莎草紙(8蘆葦)和2種子。把捕到的鳥放進去。
鳥不喂也不會死。喂肉(不吃生怪物肉)產出蛋,喂蔬菜得到該蔬菜種子1-2個,偶爾還有隨機種子。建議大規模種菜配鳥籠。
魔法科技
靈子分解器製作需要4活兔子(陷阱放在兔子窩上方捕捉),加上4木板和高禮帽(6蛛絲)。
暗影操縱器需要3活木,1紫寶石和7夢魘燃料。活木來源是活樹(「正常的樹」,比較稀有),樹精(砍綠色的樹不種樹小幾率刷出,只會近戰,戰鬥打 敗)或是樺樹精(同理砍樺樹刷出,會樹根攻擊和召喚果子攻擊,斧頭砍本體打敗);紫寶石一般來源發條主教(會遠程攻擊);夢魘燃料來源有采惡魔花(4花合 1燃料),滿月砸豬/魚頭,精神值低時打影怪等。
海象
冬天去海象營地能看到一大一小2海象和2隻看門的冰狗。大海象會遠程吹箭攻擊,並在玩家接近時逃離。建議先追大海象,一直追到離家很遠,它就會忽視玩家往家裡走,此時殺掉。
殺大海象50%概率掉象牙,能做行走手杖加速移動;25%概率掉海象帽,回精神值很有效
④ 《飢荒》威爾遜永冬生存玩法圖文教學 永冬怎麼過
【第1天】進入雪白的世界
我只希望出生地的附近至少有兩個草和兩個樹枝能讓我做火把。
第一天快過去了。如果是永冬,最需要注意的是血量,因為冬天血量少的比較快,而能恢復血量的東西前期很少,所以盡量要控制血量。屏幕出現白霜就要去點火取暖了,路上要是有藍蘑菇千萬別放過,生吃的回血神器。可惜扣精神,吃一個藍蘑菇就要采幾朵花來彌補,採花加精神的
⑤ 飢荒怎麼永久冰凍 永久冰凍方法介紹
延長藍色魔杖凍住敵人時間 用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\components\freezable.lua文件,將self.wearofftime = 10替換為self.wearofftime = 50000000 即可延長藍色魔杖凍住敵人時間至存檔退出遊戲。手動解凍用任何武器打擊冰凍敵人即可
小冰山(用銩礦碎片種小冰山,靠近可解暑,無限開采冰和永凍冰,吃了能降溫)
用記事本打開游戲目錄\data\DLC0001\scripts\prefabs\thulecite_pieces.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下內容:
local function makeiceberg(inst)
local pt = inst:GetPosition()
local iceberg = SpawnPrefab("thulecite_pieces")
iceberg.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
iceberg.AnimState:SetBank("ice_boulder")
iceberg.AnimState:SetBuild("ice_boulder")
iceberg.AnimState:PlayAnimation("full")
iceberg.Transform:SetScale(2, 2, 2)
iceberg:AddComponent("named")
iceberg.components.named:SetName("Ice")
local minimap = iceberg.entity:AddMiniMapEntity()
minimap:SetIcon( "iceboulder.png" )
MakeObstaclePhysics(iceberg, 1)
MakeLargeBurnable(iceberg)
iceberg.AnimState:SetBloomEffectHandle("shaders/anim.ksh")
iceberg.entity:AddLight()
iceberg.Light:SetFalloff(1)
iceberg.Light:SetIntensity(.8)
iceberg.Light:SetRadius(7)
iceberg.Light:SetColour(255/255,255/255,255/255)
iceberg.Light:Enable(true)
iceberg:RemoveComponent("edible")
iceberg:RemoveComponent("tradable")
iceberg:RemoveComponent("inventoryitem")
iceberg:RemoveComponent("stackable")
iceberg:RemoveComponent("t")
iceberg:RemoveComponent("repairer")
iceberg:RemoveComponent("deployable")
iceberg:RemoveTag("molet")
iceberg:AddComponent("heater")
iceberg.components.heater.iscooler = true
iceberg.components.heater.heatfn = function(iceberg) return -40 end
iceberg:AddComponent("workable")
iceberg.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.MINE)
iceberg.components.workable:SetWorkLeft(30)
iceberg.components.workable:SetOnWorkCallback(function(iceberg)
iceberg.components.workable:SetWorkLeft(30)
local pt1 = iceberg:GetPosition()
if math.random()<.2 then
local icecream = SpawnPrefab("thulecite_pieces")
icecream.Transform:SetPosition(pt1.x+(math.random(3)-math.random(3)), 3, pt1.z+(math.random(3)-math.random(3)))
icecream.AnimState:SetBank("ice")
icecream.AnimState:SetBuild("ice")
icecream.AnimState:PlayAnimation("f1")
icecream:RemoveComponent("edible")
icecream:RemoveComponent("tradable")
icecream:RemoveComponent("stackable")
icecream:RemoveComponent("t")
icecream:RemoveComponent("repairer")
icecream:RemoveComponent("deployable")
icecream:RemoveTag("molet")
icecream:AddComponent("named")
icecream.components.named:SetName("Ice")
icecream.components.inventoryitem.imagename = "ice"
icecream:AddComponent("edible")
icecream.components.edible.foodtype = "SEEDS"
icecream.components.edible.healthvalue = TUNING.HEALING_TINY/2
icecream.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY/4
icecream.components.edible:SetOnEatenFn(function(icecream, eater)
if eater and eater.components.temperature then
local temp = eater.components.temperature:GetCurrent()
eater.components.temperature:SetTemperature(temp - 70)
end
end )
icecream.components.edible.degrades_with_spoilage = false
icecream:AddTag("icecream")
elseif math.random()<.4 then
local ice = SpawnPrefab("ice")
ice.Transform:SetPosition(pt1.x+(math.random(3)-math.random(3)), 3, pt1.z+(math.random(3)-math.random(3)))
end
end )
iceberg.components.workable:SetOnFinishCallback(function(iceberg)
SpawnPrefab("ground_chunks_breaking").Transform:SetPosition(iceberg.Transform:GetWorldPosition())
iceberg:Remove()
end )
iceberg:AddTag("iceberg")
end
local function OnDeploy (inst, pt)
makeiceberg(inst)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
local function onsave(inst, data)
if inst:HasTag("iceberg") then
data.iceberg = true
end
if inst:HasTag("icecream") then
data.icecream = true
end
end
local function onload(inst, data)
if data and data.iceberg then
makeiceberg(inst)
inst:Remove()
end
if data and data.icecream then
inst.AnimState:SetBank("ice")
inst.AnimState:SetBuild("ice")
inst.AnimState:PlayAnimation("f1")
inst:RemoveComponent("edible")
inst:RemoveComponent("tradable")
inst:RemoveComponent("stackable")
inst:RemoveComponent("t")
inst:RemoveComponent("repairer")
inst:RemoveComponent("deployable")
inst:RemoveTag("molet")
inst:AddComponent("named")
inst.components.named:SetName("Ice")
inst.components.inventoryitem.imagename = "ice"
inst:AddComponent("edible")
inst.components.edible.foodtype = "SEEDS"
inst.components.edible.healthvalue = TUNING.HEALING_TINY/2
inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY/4
inst.components.edible:SetOnEatenFn(function(inst, eater)
if eater and eater.components.temperature then
local temp = eater.components.temperature:GetCurrent()
eater.components.temperature:SetTemperature(temp - 70)
end
end )
inst.components.edible.degrades_with_spoilage = false
inst:AddTag("icecream")
end
end
inst.OnSave = onsave
inst.OnLoad = onload
即可用銩礦碎片種小冰山(拿著1個銩礦碎片對地面點滑鼠右鍵,如果拿著多個,則不會種出來),靠近可解暑。用鋤頭鑿冰山,有一定概率獲得冰和永凍冰(不會腐爛且不可堆疊的是永凍冰),永凍冰可食用,吃了能降溫,如果沒有中暑就不要吃,否則會凍傷。不想要小冰山了,燒掉即可。不要與「用銩礦碎片種猴子桶」一同修改
⑥ 飢荒什麼可以困住boss
1、走位法
熊:打二走一躲避大招
巨鹿:打二走一
麋鹿鵝:打二走一躲吼叫
龍:打四躲技能扛普攻躲大招(建議使用手杖)
女皇:打三走一(也可以打四走一)生孩子打四或者打五走一
樹精:打四走一(不熟練者打三走一)
2、炸彈法
熊:15個炸彈炸死14個炸殘
龍:14個炸彈炸死13個炸殘 巨鹿:10個炸死9個炸殘
麋鹿鵝:15個炸死14個炸殘 誘惑方式:熊:放置肉類後確定熊被吸引並且正走向肉類後點燃(蜂蜜以及其他的也行,對時間把握的不信心的話可以放置更多的誘餌)
龍:種一顆小樹後放置炸葯即刻,龍自己點燃炸葯自殺
巨鹿:把握好時間炸死(不推薦) 鵝:把握好時間炸死(不推薦)
樹精:把握好時間炸死(不推薦,因為樹精容易殺且著火會逃跑)
女皇:在睡覺和下崽子時炸死,正常可以把握好時間炸死,因為其行動緩慢且容易殺(不太推薦,因為容易殺)
3、冰杖炸彈法
既把boss冰凍後炸彈點燃,但使用後可能會在炸彈爆炸前觸發boss被永凍的情況,炸完後會解除。
4、睡笛炸彈法
同冰杖法,但可能失敗
⑦ 飢荒永凍蛤蟆怎麼弄
打法比較常規,武器晨星+觸手棒。
當前版本由於去掉了永久潮濕屬性,整個過程變得非常漫長。
boss技能還是挺復雜的,我覺得一個一個說一下比較好。
首先是孢子炸彈,也就是點名的技能。
具體的機制就是點名3.5秒後中招,地上形成一灘毒雲。這個雲站進去掉每1秒扣20血,持續60秒。會對有新鮮度的物品增加一個0.07的腐爛系數(如果我沒理解錯,就是說保鮮度1天的食物,在毒雲中只需0.07天就會腐爛)。
mushroombomb蘑菇炸彈
扔一圈蘑菇,數量隨著階段和boss等級變化。
冷卻時間5,爆炸范圍3.5,躲開就好。
MushroomSprout蘑菇發芽:
也就是種樹技能,這技能看似沒用,但其實使boss的核心技能,因為場上的蘑菇樹數量會改變boss的「等級」:
沒有樹為0級
1~4棵為1級
5~7棵為2級
8棵以上為3級
⑧ 飢荒聯機冷凍蟲卵怎麼弄 冷凍蟲卵獲得方法介紹
龍蠅有30%的機率獲得龍蠅蟲卵。
一直靠近火爐孵化三天三夜(和高鳥蛋略有不同),會出來一個熔岩蟲。熔岩蟲可以在它身上煮東西冬天可以取暖,夏天就會消失。但是為了獲得小龍蠅,所以需要提前結束它的生命,用冰魔杖(control+F)三下,凍結,或者打中。熔岩蟲會凍結,解凍後會死去變成冷凍蟲卵了。
游戲玩法
游戲的最終目的就是活下去,活的天數越長,最後的分數就越高。並且在這個基礎上,玩家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進入冒險模式,新版進入冒險模式只需要找到大門就可以進入,冒險模式一共有5關,通關後可以解鎖人物:麥斯威爾,在通關的過程中也有可能解鎖韋斯。
⑨ 飢荒聯機版冬天怎麼熬過去 飢荒聯機版過冬
游戲中第21天開始冬季,營火的光亮會開始發白。
首先,循環種樹,砍樹.保證營火除了睡著後和出遠門時候熄滅,其他時間老是自己燃燒.無論晝夜。火焰的亮度,保持在燒3個木頭的水平,必要時候燒更多更亮.時長砍樹,保證木頭儲備在1組(20個)到1組半水平.少了,出點事兒(比如怪物入侵),你的木頭就不夠了.
在營地附近可以不帶著保暖石,出遠門都要帶著保暖石,睡覺時可以把保暖石放在營火旁,烤火.加溫.保暖石變成白色及時往家跑,另外,帽子帶兔子耳朵.或者冬帽.
然後,移植的植物,因為只有冬天下雪前有用.下了雪基本就不長了.施過肥的也不長.所以,只有剛入冬幾天的效果.及時擼草,樹枝,和漿果,防止被火雞偷吃,原料多餘的可以放箱子儲存.或者扔地上,食物,可以上鍋合成食物.
3個鍋不夠,多合成1-3個.造出來的食物,如果不太餓,不要急著從鍋上取下,不取下,肉菜食物會保鮮.
裝備,保持身上矛+木頭甲+兔子耳朵,3個兔子耳朵,可以勉強熬到35天.木頭甲低於10%耐久及時扔,造新的換了.矛快壞了及時扔,或者身上帶兩把武器,一把備用,也可以用沼澤觸手刺.
沒事兒就給豬怪物肉,在白天叫豬跟隨,去擼豬村附近的,蜘蛛巢穴.刷怪物肉和蜘蛛網.蜘蛛網,6個才能合成一個帳篷.
而帳篷不能造的離開營火太近,也不能太遠,太遠會因為光照不夠而過於危險,無法入睡.大概離開火周圍的石頭2.5-3個身位.
如果操作比較好.蜘蛛網,木炭,木板,製作迴旋鏢.可以遠程打怪.迴旋鏢在飛回來時候按空格接住.
怪物肉,4個喂豬,豬變身狼豬過程中即可開始攻擊豬,掉落肉和豬皮.
豬皮如果木板和石頭,原料夠,可以補建豬舍.普通肉,留著做高恢復飢餓度的料理吧.如果還有多餘的怪物肉,晾肉乾.
相當於,冬天拿蜘蛛肉喂豬洗成普通肉.然後1個怪物肉,加多個普通豬肉做料理.完了豬房的會在豬死了4日後重新刷出一隻豬豬.
另外,如果出門在基地附近轉悠,撿到蘑菇,可以用鏟子挖,一次2個,拿回來可以做烹飪(充當蔬菜),如果有多餘的,可以喂豬出肥料.給移植植物施肥.常見的紅綠蘑菇不推薦直接吃,無論生熟,都有懲罰.
冬季的美食
燴時蔬Ratatouille,
配方:任意四種蔬菜,可以是任意組合的漿果,胡蘿卜,茄子,南瓜,玉米,蘑菇,但不能全是漿果,也不可以用水果.
+3血,+25飽腹,+5精神.
肉丸.meatballs.
配方:任意一種肉,加3個常見蔬菜/各種肉食/蛋.其中一個可以是怪物肉.
+3血,+62飽腹,+5精神.
肉串.kabobs
配方:任意肉1個,樹枝x1,加2個常見蔬菜/各種肉食.其中一個可以是怪物肉.
+3血,+37飽腹.+5精神.
燉肉.meaty stew.
配方:肉任意四個,其中一個可以是怪物肉,但是至少有一~二塊肉是非肉乾的大塊肉(不是鳥或者兔子的小肉,大肉無論生熟).如果有3塊肉是大肉,最後1個可以是常見蔬菜包括漿果.如果大肉不夠,可能變肉丸.
所以,2大肉+2小肉/肉乾,或者3大肉+1蔬菜/1小肉,或者4大肉.用這種組合來做.
+12血,+150飽腹.+5精神.
食物,盡量弄高飽腹度配方來做.能省著吃就省著吃.
睡覺也是能省著睡.就省著睡,實在精神值低了,再睡覺.否則造帳篷睡幾次就報廢了.從新做一個帳篷或者睡眠席子耗費蜘蛛絲或者對應原料很厲害.開始的20天時間那麼緊張,要攢的東西太多了.只能緊縮一點了。
等到35天開始會解凍.36天白天開始,出門就不用帶取暖石了.新的春天來了.但是很快可能會有1隊狗,4個一組.來偷襲.及時維護戰斗裝備.然後為了第二個冬天籌備吧
詳情:http://news.4399.com/jihuang/x
⑩ 飢荒聯機版生物數量限制mode如何使用
玩飢荒可能很多人會養牛,但我估計應該沒幾個人知道如何養山羊,也很少有人會知道如何控制石蝦群的位置,玩永冬永夜,100多天後每隔3天就會有6隻蠕蟲發起進攻,沒有幫手還真是比較麻煩的事
1:如何遷移羊群到自己家附近
羊繁殖快,每1.5-2天產1隻,好打,穩定出3大肉或3大肉1奶(用晨星電療),是非常優質的食物源,但山羊只在荒漠有,不遷徙不好利用
遷徙的方式是:把羊群殺到只剩1隻(默認設置的沙漠會刷1-3群羊),然後推它,羊和牛一樣,你在它旁邊它會發呆看你,可以隨意推
但羊群也不能離自己家太近,畢竟屏幕能看到它就不產羊了
2:遷徙牛群
上述方式也適用遷徙牛群或者石蝦群,但牛群還是有批量遷徙的方式,就是用牛角,牛角最大拉5頭牛,然後讓牛慢慢跟著你走就行了,你不能走的太快導致跟隨的牛瞬移,瞬移後都不算了,不會更新牛群位置了
雖然只能拉5頭牛,但是牛群如果數量有7-8隻,仍然是可以把這個7-8隻的牛群帶走的(算平均位置),但是滿編12隻牛的牛群肯定就不行了,5隻拉不動整體的位置
3:遷徙石蝦
石蝦原理一致,給一群石蝦都喂石頭都跟隨你的話,它們慢慢走,就能更新群落位置,最終就算跟隨時間到了也會在最後的位置游盪
4:創建新牛群
只有牛群可以創建新群,石蝦和羊群都不行(而且數量不夠多的石蝦或羊群太近了還會合並減少群落數)
方法是利用幼牛,幼牛在長成成年牛的那一瞬,如果附近沒有牛群,就會在原地建立新群而忘記自己原本群落的位置
利用bug方式是那個讓小牛跟隨的bug,這里不介紹bug,不用bug也是可以做到創建新群的,方式是:在牛群里趕一隻小牛,把他趕到想要創群且附近有蟲洞的位置,然後跳蟲洞,以後就再別過去了,遠離玩家後,原本會跑回牛群的小牛就不會動了,估摸著它快長成大牛再去看,它變成大牛的一瞬就脫離舊群創建新群了