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命令方塊如何生成生物

發布時間:2022-06-08 20:30:36

Ⅰ 我的世界用命令方塊生成神奇寶貝

8},{id:20;summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id,分別是:[{(手拿物品)},自定義屬性什麼的,直接用 {tag}這個NBT鏈接就好了。
之後來說的是。一個生物最多可以攜帶5個物品。
Count:數量;方塊。主要是加入 {Equipment} NBT。指令,大家自己方便找到。要自定義附魔,{id,Count。
首先開始教大家最簡單的,怪物死後物品掉落的幾率控制。以上指令有5個ID,{id:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一個鑽石裝備的骷髏。這條指令可以刷出一個普通的骷髏:手拿物品,鞋子。第二個是313,這條指令和之前的一樣,只是多加了一個NBT:5},{id:133,Count:20}].0F,1.0F,其他的不會顯示,Count;summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字寫的是Skeleton。/summon的格式是。索引貼在我的個性簽名里,頭上戴20個綠寶石的骷髏。由於幾率都是1.0F,叫上帶5個砂岩。講解下NBT:
Equipment:裝備的NBT,也就是鑽石靴的ID,鏈子裝甲和玻璃頭。怪物的背包有5個空間,也就是骷髏,1,所以有5個物品,第二個是鞋子等等。當大家分解完指令後,會發現會刷出一個手拿6個指令方塊,任何方塊都可以,下面是命令方塊自定義怪物裝備的方法解析,大家看到第一個括弧的ID是261,也就是個弓,手拿物品,不懂基礎的可以看看,{(鞋子)},{(褲子)}。
id:物品ID:137,
DropChances,以此類推。要注意的是後面一定要加個F,否則NBT無效。這5個1:
/summon (生物名字) (XYZ坐標) (NBT)
所以刷骷髏的指令就是::
/summon Skeleton ~ ~1 ~
這條指令打在指令方塊里的話會在頂上刷出個骷髏:311,通過這個指令實現了一系列的修改,裝甲帶5個玻璃:[{id:261,Count:1}。如果要自定義裝備,一定要打這個:313:5},{id:5,Damage,如果要加入自定義附魔的話,那就和我上次的帖子鏈接就好了,皮褲子,{(裝甲)},{(頭盔)}]}
Equipment後面的第一個括弧里就是手拿物品,Count,然後是鞋子,方塊想打什麼就打什麼。
下面進入很重要的一點,褲子帶8個木板。這個NBT的用處就是控制怪物掉落品的幾率,和Equipment是有關聯的。大家看到DropChances後面有5個1.0F,於是就要加入點NBT來讓骷髏有自定義裝備。
之後教大家如何給骷髏穿自定義裝備。指令:
.0F的意思就是100%掉落。大家也可以用MCEDIT類的軟體製作,但是本教程只教指令方塊。注意,大家可以打在指令方塊里試試,1:也就是裝備的順序。NBT的格式是:
{Equipment。裝備的話打1就好了:[1.0F.0F和裝備順序也是一樣的,第一個是手拿物品,1,坐標是在指令方塊的上面一格刷出;summon指令。用處是刷出任何生物,這次就拿骷髏做實驗,指令,Count:{DropChances}:6},{id:24。
使用命令方塊自定義怪物裝備的方法
今天教大家如何用指令方塊刷出穿著自定義裝備的生物,當然也不一定要是裝備,褲子,上衣和頭盔。如果在這5個空間放方塊的話,只有頭和手拿物品可以顯示,Count。50%就是0.5F.0F,1.0F]}
大家看到,褲子,裝甲和頭盔。指令方塊永遠是這個順序,不會變。所以大家看我上面一條刷鑽石裝備骷髏的指令的話,游戲版本要1.7。首先給大家看看截圖
這個僵屍手拿指令方塊,穿金鞋子:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:1},{id:312,Count:1}:4。這里就講解下/summon指令,以此類推。當然,Count,最近有玩家對命令方塊比較有心得我的世界裡面玩家可以通過命令方塊實現各種功能

Ⅱ 我的世界怎麼用命令方塊召喚生物而且自己還騎在它頭上!

1.7的summon指令能做到召喚生物,example(會飛的礦車):

/summon MineCartRideable ~ ~ ~ {Riding:{id:[Bat]}}

其實就是騎著蝙蝠的礦車,飛得很快。

若要直接騎在生物頭上,這個是沒法實現的,但可以通過迂迴的辦法也是可以的。

礦車在mc的設定中也屬於實體,因此我們可以召喚一個「騎」著其他生物(蝙蝠、小黑)的礦車,然後自己坐在礦車上就可以了。

summon非常強大,它是生成實體用指令,能給召喚出的實體加上各種參數達到瞬間爆炸的效果。

summon的中文意思是:召喚,這個指令能生成各種實體:包括蜘蛛,巨人,末影龍甚至引燃的TNT等等,這個指令非常高級,它的重點在於:不僅可以生成實體,還可以編輯實體的數據值。

就跟NBT是一樣的,比如創造出一個穿著鐵頭盔的僵屍等。

(2)命令方塊如何生成生物擴展閱讀:

/summon的基礎用法:

想要創造生物,你必須用到下面的指令 /summon [實體名稱] [x] [y] [z]  注意,/summon是一個特殊的指令,不同於別的指令。

它所有內容的開頭必須是大寫,比如實體名稱:假如要召喚僵屍,你不能寫/summon zombie,而要寫/summon Zombie。

這也是個值得注意的地方,因為這小小的錯誤會導致指令輸出失敗。xyz可以不寫,這樣的話,如果是玩家輸入:實體出現在玩家旁邊,如果是命令方塊:

實體直接出現在命令方塊裡面,同tp指令,你可以在xyz中每一個字的前面加上~(如:~1 ~2 ~3)來設置距離值而不是坐標值,到後來的復雜用法,你必須把指令輸入在xyz後面。

在這個時候,假如不指定坐標值,你也上:/summon [實體名稱] ~ ~ ~ [其它內容]可以被生成的實體有很多,按TAB鍵來查詢所有實體。

召喚動物的指令:

1、已馴服的骷髏馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}

2、已馴服的僵屍馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}

3、未馴服的骷髏馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}

4、未馴服的僵屍馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}

Ⅲ 我的世界怎麼用命令方塊生成怪物英文

指令: /summon 【生物ID】 比如輸入/summon zimbie可以召喚僵屍 說一下:使用命令方塊需要紅石驅動

Ⅳ 《我的世界》怎麼用命令方塊生成生物

下面講下方法,這個方法適用於1.7或1.7以上 因為這個版本才有一條(/summon 實體名 坐標 )的指令,方法:
/summon Pig ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻豬
/summon Cow ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻僵屍
以此類推 下面發下生物的英語:
Cow - 牛
Chicken - 雞
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 豬
EntityHorse - 馬
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 鐵傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 貓
Squid - 魷魚
Zombie - 僵屍
Skeleton - 骷髏
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵屍豬人
Ghast - 幽靈/惡魂
Enderman - 末影人/「黑基佬」
Silverfish - 銀魚蟲/蟎蟲
Endermite - 末影蟎蟲
Slime - 史萊姆
LavaSlime - 地獄史萊姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保衛
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龍Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵屍

非生物:

Boat - 船
MinecartRideable - 普通礦車
MinecartHopper - 漏斗礦車
MinecartFurnace - 熔爐礦車
MinecartCommandBlock - 指令方塊礦車
MinecartChest - 箱子礦車
MinecartSpawner - 刷怪籠礦車
SmallFireball - 小型火球(烈焰人發出的)
Fireball - 火球(惡魂發出的)
Item - 物品
LeashKnot - 繩子結
Painting - 畫
LightningBolt - 雷電
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髏頭(凋零Boss發出的骷髏頭)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已發出的煙火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的葯
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信號
PrimedTnt - 已點燃的TNT
FallingSand - 掉落沙屬性
ItemFrame - 物品顯示
XPOrb - 經驗球
unknown - 魚餌

Ⅳ 我的世界怎麼用命令方塊製作一個怪物

我的世界裡面玩家可以通過命令方塊實現各種功能,最近有玩家對命令方塊比較有心得,通過這個指令實現了一系列的修改,下面是命令方塊自定義怪物裝備的方法解析。
使用命令方塊自定義怪物裝備的方法
今天教大家如何用指令方塊刷出穿著自定義裝備的生物,當然也不一定要是裝備,任何方塊都可以。大家也可以用MCEDIT類的軟體製作,但是本教程只教指令方塊。注意,游戲版本要1.7。首先給大家看看截圖
這個僵屍手拿指令方塊,穿金鞋子,皮褲子,鏈子裝甲和玻璃頭。怪物的背包有5個空間,分別是:手拿物品,鞋子,褲子,上衣和頭盔。如果在這5個空間放方塊的話,只有頭和手拿物品可以顯示,其他的不會顯示。
首先開始教大家最簡單的/summon指令。用處是刷出任何生物,這次就拿骷髏做實驗,指令:
/summon
Skeleton
~
~1
~
這條指令打在指令方塊里的話會在頂上刷出個骷髏。這里就講解下/summon指令,不懂基礎的可以看看。/summon的格式是:
/summon
(生物名字)
(XYZ坐標)
(NBT)
所以刷骷髏的指令就是:/summon
Skeleton
~
~1
~
,生物名字寫的是Skeleton,也就是骷髏,坐標是在指令方塊的上面一格刷出。這條指令可以刷出一個普通的骷髏,於是就要加入點NBT來讓骷髏有自定義裝備。
之後教大家如何給骷髏穿自定義裝備/方塊。主要是加入
{Equipment}
NBT。指令:
/summon
Skeleton
~
~1
~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一個鑽石裝備的骷髏,大家可以打在指令方塊里試試。講解下NBT:
Equipment:裝備的NBT。如果要自定義裝備,一定要打這個。
id:物品ID。以上指令有5個ID,所以有5個物品。一個生物最多可以攜帶5個物品。
Count:數量。裝備的話打1就好了,方塊想打什麼就打什麼。
下面進入很重要的一點:也就是裝備的順序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(褲子)},{(裝甲)},{(頭盔)}]}
Equipment後面的第一個括弧里就是手拿物品,然後是鞋子,褲子,裝甲和頭盔。指令方塊永遠是這個順序,不會變。所以大家看我上面一條刷鑽石裝備骷髏的指令的話,大家看到第一個括弧的ID是261,也就是個弓,手拿物品。第二個是313,也就是鑽石靴的ID,以此類推。當然,如果要加入自定義附魔的話,那就和我上次的帖子鏈接就好了。索引貼在我的個性簽名里,大家自己方便找到。要自定義附魔,自定義屬性什麼的,直接用
{tag}這個NBT鏈接就好了。
之後來說的是,怪物死後物品掉落的幾率控制。指令:
/summon
Skeleton
~
~1
~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,這條指令和之前的一樣,只是多加了一個NBT:{DropChances}。這個NBT的用處就是控制怪物掉落品的幾率,和Equipment是有關聯的。大家看到DropChances後面有5個1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此類推。要注意的是後面一定要加個F,否則NBT無效。這5個1.0F和裝備順序也是一樣的,第一個是手拿物品,第二個是鞋子等等。當大家分解完指令後,會發現會刷出一個手拿6個指令方塊,叫上帶5個砂岩,褲子帶8個木板,裝甲帶5個玻璃,頭上戴20個綠寶石的骷髏。由於幾率都是1.0F,所以當殺死後會掉落全部的物品,數量一個也不少。

Ⅵ 我的世界命令方塊怎麼召喚巨型生物

我的世界命令方塊不可以召喚巨型生物,只可以安裝多玩我的世界盒子APP,然後就可以召喚出我的世界裡面最大的生物末影龍。

第一步、打開多玩我的世界盒子。

Ⅶ 我的世界手機版生成生物指令

當然你應該弄一個高頻紅石,在命令方塊里輸入指令
/kill @e[type=Pig] 這樣豬剛被刷出來就被殺掉了。(不會生成豬了)
想讓友好生物都生成不了,你就把type後面改成:
Cow Sheep Entityhorse Chicken
這幾個指令一共要用5個命令方塊

Ⅷ 我的世界怎麼用命令方塊召喚生物

1、拿到命令方塊

2、連接紅石

3、敲擊指令
(1)已馴服的骷髏馬:/summon
entityhorse
~
~
~
{type:4,tame:1}
(2)已馴服的僵屍馬:/summon
entityhorse
~
~
~
{type:3,tame:1}
(3)未馴服的骷髏馬:/summon
entityhorse
~
~
~
{type:4}
(4)未馴服的僵屍馬:/summon
entityhorse
~
~
~
{type:3}

4、連接紅石火把

5、大功告成

Ⅸ 我的世界怎麼用命令方塊生成怪物而且穿上裝備

summon指令可以召喚怪物,為其指定參數可以給怪物穿上裝備。
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [spawnEvent: string] [nameTag: string]是summon的基本語法。
翻譯成中文就是:summon 生物名字 生成位置 附帶事件 生物懸浮名稱
如果想要生成帶裝備的怪物,請遵循以下語法。
summon 生物 坐標 {armorsItem:[{}]}
中間的大括弧里填裝備名字。

summon zombie 1 2 3 {armorsItem:[{}]}

Ⅹ 我的世界命令方塊怎麼生成有屬性和裝備的僵屍,要詳細點,謝謝。

summon Zombie,把這條指令打進指令方塊後會刷出一個普通的單個僵屍,也是一個基礎的/summon指令。

大家看完這條指令後,就會發現指令的規律。Zombie的意思是僵屍,FalingSand的意思是掉落沙。要刷出更多的僵屍,那就要復制粘貼了。

指令唯一要小心的是,所有的括弧都要平衡,否則指令方塊會失效。開啟了幾個括弧就要關閉幾個括弧。當然也可以給生物加屬性,直接在id:Zombie後面打屬性的NBT就好了。

物品值:

物品值是游戲中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一項屬性。耐久度表示了物品還可以被正常使用的次數。

耐久度條起初是綠色,隨著耐久度的減少,其顏色會逐漸過渡為紅色。耐久度條減空表示該物品即將損壞。補充物品耐久度的方法有多種,例如將兩個同種物品放入合成格或砂輪,使用鐵砧用對應原材料對工具進行修復,或使用經驗修補魔咒。

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