A. dnd一些問題
魔法網路,由魔法女神創造並管理的魔力系統,覆蓋在主物質位面和大的外層位面(四大元素位面,天堂山,深淵,地獄等)。法師通過魔法網路以精神力為代價,換取奧術能量再塑造成法術。在沒有魔法網路覆蓋的地方,法師不能施法(法術儲存性道具,類法術,神術不受影響)。
獨角獸,獨角獸擁有一雙海藍,紫色,棕色或火金色的眼睛。雄性獨角獸下巴上有白色胡須。成年的獨角獸有8尺長,站立時肩高5尺,重1200磅。雌性相比雄性顯得略小,體重也稍輕。
獨角獸會說木族語和通用語(還會一門外語哦)。
大型魔法獸,特殊能力:黑暗視覺60尺,反邪惡法陣, 類法術能力, 對毒素,魅惑 和脅迫免疫, 昏暗視覺, 嗅覺靈敏。
類法術:獨角獸能以即時動作隨意使用偵測邪惡。每天1次獨角獸可以使用高等傳送術出現在自己家園里的任何地點。它不能傳送出森林邊界之外,也不用該能力自外面傳送進來。
獨角獸用它的角接觸受傷的生物可以使用醫療輕傷3次/天,使用醫療中傷1次/次(施法者等級5)。用它的角接觸可以使用中和毒素3次/天(DC21,施法者等級8級)
組織:單獨,成雙或成群(3-6),陣營:通常是混亂善良
飛馬,飛馬是高貴華麗的有翅馬匹,有時會為善良的動機提供服務。雖然被當作高價的坐騎,但飛馬是不易被馴服的野性而害羞的生物。飛馬不會說話,但是能聽懂通用語。(外語不過關啊)
大型魔法獸,類法術能力:施法等級5。隨意施展 - 偵測善良和偵測邪惡,有效半徑60尺。特性:黑暗視覺60尺,昏暗視覺,靈敏嗅覺,類法術能力。
組織:單獨,成對,或成群 (6-10)。陣營:通常是混亂善良
外觀上來講,獨角獸有角無翅肩高1.5米,長2.4米,飛馬有翅無角,肩高1.2米,翼展6米。
看脾氣,獨角獸傲得不得了,只讓處女騎!三五成群在森林裡。最重要的是他們有信仰,獨角獸女神菈芮!這是高等智慧生物和普通魔法生物的差別。
飛馬有錢就能買到,是很好的交通工具和動物夥伴。
獨角獸數量不算少,個別活得久的就很厲害。平均實力和龍比就像駿馬和獅子比。
B. 求dnd中幾個2~4級的防護增益治療類法術、神術
術士/法師的2級法術
防護系(Abjur)
防護箭矢(Protection from Arrows):受術者免疫大部分遠程攻擊。
抵抗能量傷害(Resist Energy):忽略10(或更多)點來自特定能量類型的攻擊所造成的傷害。
玩家手冊2)偏折力場(Deflect):獲得AC加值以抵禦接下來的一次攻擊。
(萬法大全)專注術(Aiming at the Target):之前施展的法術專注檢定+10
(萬法大全)魔匕護身(Daggerspell Stance):你在全回合攻擊時攻擊擲骰和傷害擲骰獲得+2洞察加值,防禦式戰斗時獲得5+施法者等級的SR,全防禦時獲得5/魔法的DR。
(萬法大全)閃耀之鱗(Scintillating Scales):你的天生防禦加值變為偏斜加值。
咒法系(Conj)無
預言系(Div)
(玩家手冊2)技藝精純(Share Talents):在技能檢定上獲得+2加值。
玩家手冊2)確實打擊(Sure Strike):下次攻擊時,命中獲得每3施法者等級1點加值
萬法大全)平衡速成法(Balancing Lorecall):平衡+4,如果在平衡技能上有5或者更早則可以在困難地形保持平衡
附魔系(Ench)
天命族裔)穩固自信 Proud Arrogance:目標對抗魅惑、脅迫以及恐懼效應的豁免檢定得到+4加值。
塑能系(Evoc)
(萬法大全)陰影面紗(Veil of Shadow):黑暗給予你隱蔽
幻術系(Illus)
隱形術(Invisibility):目標生物隱形,持續時間1分鍾/每等級,或直到此生物攻擊
鏡影術(Mirror Image):製造與你完全相同的虛假幻象(數目為:1d4 個,每3等級再加一個,最多8個)。
死靈系(Necro)無
變化系(Trans)
熊之堅韌(Bear』s Enrance):受術者體質+4,持續時間1分鍾/每等級
牛之力量(Bull』s Strength):受術者力量+4,持續時間1分鍾/每等級。
貓之優雅(Cat』s Grace):受術者敏捷+4,持續時間1分鍾/每等級。
黑暗視覺(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺遠。
鷹之威儀(Eagle』s Splendor):受術者魅力+4,持續時間1分鍾/每等級。
狐之狡黠(Fox』s Cunning):受術者智力+4,持續時間1分鍾/每等級。
梟之睿智(Owl』s Wisdom):受術者感知+4,持續時間1分鍾/每等級。
蛛行術(Spider Climb):獲得在牆壁和天花板上行走的能力。
玩家手冊2)野性之力(Animalistic Power):受術者在力量,敏捷與體質上獲得+2加值
玩家手冊2)毒性增強(Increase Virulence):毒素的DC+2。
(玩家手冊2)技藝精純(Share Talents):在技能檢定上獲得+2加值。
(玩家手冊2)武器延展(Stretch Weapon):在一次攻擊中,近戰武器的威脅范圍擴大5英尺
(萬法大全)(完美戰力)強化魔寵(Augment Familiar):你的魔寵變得更為強大。
(完美流氓)武器變巨術(Enlarge Weapon):你的武器變大一個等級。
(完美流氓)幸運光線(Lucky Streak):目標使用幸運專長進行重擲時獲得+2幸運加值。
(死者之書)幽冥盔甲(ghost touch armor):令盔甲可正常抵抗虛體攻擊。
(荒野族裔)回力武器Returning Weapon:投擲武器在擲出會會回到投擲者的手上。
(萬法大全)巴洛魔烈焰護身(Balor Nimbus):全身環繞火焰,傷害擒抱的敵人。
(萬法大全)幽冥盔甲(Ghost Touch Armor):受術者的盔甲獲得幽冥(Ghost Touch)屬性。
(萬法大全)英靈附體(Heroics):戰士獲得一個戰士獎勵專長。
(萬法大全)回力投擲(Hurl):投擲武器會回到投擲者手中(萬法大全)輕快腳步(Lively Step):你和你的戰友的移動速度增加10尺
(萬法大全)快速葯劑(Quick Potion):創造一瓶葯劑,每等級持續一小時。
(萬法大全)鋒銳之牙(Razorfangs):你的嚙咬和爪抓的重擊威脅范圍為19-20
萬法大全)高等滑動術(Slide,Greater):移動受術者20尺。
(萬法大全)蛇之迅捷(Snake's Swiftness):受術者直接發動一次攻擊。
(萬法大全)聲波武器(Sonic Weapon):被接觸的武器會附加1D6音波傷害。
(萬法大全)盟友交談術(Speak to Allies):受術者之間可以如同近在咫尺一般相互交談。
(萬法大全)石骨術(Stone Bones):加固實體不死生物的骨骼,使其天生防禦+3。
(萬法大全)穩固步伐(Surefooted Stride):你在碎石地形上行走如履平地
(萬法大全)大氣之翼(Wings of Air):受術者的飛行機動性提高一個等級。
(萬法大全)鬼擊術(Wraithstrike):一輪內,你的近戰攻擊被視為接觸攻擊
術士/法師的3級法術
防護系(Abjur)
反混亂/邪惡/善良/守序法陣(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):與防護法術相同,但是半徑為10尺,持續時間10分鍾/每等級。
迴避偵測(Nondetection M):隱藏目標使其不會被預言系法術和探知發現。
防護能量傷害(Protection from Energy):吸收一種能量造成的傷害,每等級12點。
(玩家手冊2)元素護盾(Energy Aegis):受術者將獲得一種元素抗力20點以抵抗一次攻擊
萬法大全)(完美奧術)封印徽記M(Sign of Sealing):魔法印記保護門或櫥櫃,在打開時造成1d4/每等級傷害(最大10d4)。
(完美流氓)反抗術(Disobedience):受術者被保護不受心靈控制
(萬法大全)防龍類靈光(Antidragon Aura M):盟友們獲得針對龍類的AC和豁免。
(萬法大全)避免位面效果(Avoid Planar Effects):暫時獲得對特定位面自然效果的保護,避免受到位面自然特性帶來的傷害
(萬法大全)大地的恩典(Earthen Grace):來源於土和石的傷害對受術者來說是非致命傷害
萬法大全)反轉箭矢(Reverse Arrows):如同防護箭矢,但除了減免傷害外還會將遠程武器反轉回攻擊者
咒法系(Conj)
(玩家手冊2)列陣(Regroup):讓臨近的盟友傳送到你的旁邊
(萬法大全)(完美奧術)高等法師護甲M(Mage Armor,Greater):給予對象+6護甲獎勵
(萬法大全)群體法師護甲(Mage Armor,Mass):如同法師護甲,每等級影響一個生物
預言系(Div)
秘法視力(Arcane Sight):你可以見到魔法靈光。
銳耳術/鷹眼術(Clairaudience/Clairvoyance):聽或看到更遠的地方,持續時間1分鍾/每等級。
巧言術(Tongues):會說各種語言。
(玩家手冊2)逆轉天運(Alter Fortune)X:令目標重新擲骰。
(玩家手冊2)清晰冠冕(Crown of Clarity):在聆聽與偵察上獲得+2加值,自行解除則獲得+8加值
(完美奧術)洞悉真顏(Discern Shapechanger):看穿偽裝和鑒別出變形生物。
(萬法大全)分析傳送門(Analyze Portal):找到最近的傳送門並且分析出它的性質。
(萬法大全)軌跡之舞(Circle Dance):顯示一個已知個體的方向。
(萬法大全)次級心靈連線(Telepathic Bond,Lesser):連接30尺內的受術者,每等級持續10分鍾。
(萬法大全)祥瑞術(Unluck):受術者必須重擲骰子,並且使用兩者之間較差的,持續1輪/每等級。
惑控系(Ench)
狂暴術(Rage):給力量和體質+2加值,意志豁免檢定+1, AC –2 。
(好人書)歡欣滿載Elation:盟友在力量和敏捷上獲得+2加值,速度增加5英尺
塑能系(Evoc)
晝明術(Daylight):產生半徑60尺范圍的亮光
避難小屋(Tiny Hut):創造一個能容納10個生物的避難所。
風牆術(Wind Wall):使箭矢、小生物和氣體偏斜、轉向
幻術系(Illus 無
死靈系(Necro 無
變化系(Trans)
閃現術(Blink):你隨機的消失和重新出現,持續時間1輪/每等級。
飛行術(Fly):受術者以60尺的速度飛行。
氣化形體(Gaseous Form):受術者變為一團氣體並能緩慢飛行。
加速術(Haste):受術者移動速度加快,攻擊擲骰、 AC、反射豁免檢定各+1。每等級影響1個生物。
銳鋒術(Keen Edge):使一般武器的重擊范圍加倍。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等級獲得+1加值,最高+5。
秘密文頁(Secret Page):改變一頁的內容以隱藏它的真實內容。
縮物術(Shrink Item):物品縮小為原來大小的1/16。
水中呼吸(Water Breathing):受術者可以在水下呼吸。
玩家手冊2)力量冠冕(Crown of Might):在力量上獲得+2加值,若自行解除將在一輪內獲得+8加值。
(玩家手冊2)保護之冠(Crown of Protection):AC獲得+1偏斜加值,豁免獲得+1抗力加值,若自行解除將在一輪內獲得+4加值。
(異怪之書)多臂術(Arms of Plenty):長出兩只額外的手臂。
(異怪之書)波動內臟(Unlant Innards):免疫重擊的額外傷害和偷襲傷害。
(巨龍之書)龍之吐息(Dragon Breath):你獲得一種龍的噴吐武器。
(萬法大全)空氣呼吸術(Air Breathing):受術者可以在空氣中正常呼吸。
萬法大全)不定型體(Amorphous Form):目標沒有固定的形體,可以迅速通過裂縫。
(萬法大全)鼠人之嚙(Bite of the Wererat):你獲得敏捷和鼠人的攻擊。
(萬法大全)深度暗視(Deeper Darkvision):受術者可以看穿90尺的魔法黑暗。
(萬法大全)鑽石鋼鐵(Diamondsteel M):金屬盔甲獲得傷害減免。
(巨龍之書)(萬法大全)龍膚術(Dragonskin):你的天生防禦獲得加值並且得到能量抗力10。
(萬法大全)虛構重力(False Gravity):可以在任何固體表面行走。
(萬法大全)巨人之怒(Giant's Wrath):你投擲出去的卵石會變成巨石。
(萬法大全)四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing):受術者獲得一雙額外的手臂/每四個等級。
(萬法大全)哈瑪魔倒刺護身(Hamatula Barbs):受術者長出倒刺,對近距離攻擊的敵人造成傷害。
(萬法大全)原初形態(Primal Form):你變成元素生物,獲得部分屬性。
(萬法大全)暗影相位(Shadow Phase):目標部分變成虛體。
(萬法大全)群體蛇之迅捷(Snake's Swiftness,Mass):受影響的盟友立刻發動一次攻擊
(萬法大全)蛛皮術(Spiderskin):受術者的天生防禦、對毒素的豁免以及躲藏技能獲得加值。
(萬法大全)鋼鐵之舞(Steeldance):劍刃環繞你並且攻擊你的敵人。
(萬法大全)顫動感知(Tremorsense):獲得30尺顫動感知。
(萬法大全)武器充能(Weapon of Energy):武器造成額外的能量傷害。
(萬法大全)沖擊武器(Weapon of Impact):如同銳鋒術,但是作用於鈍擊武器。
共通(Univ)
(萬法大全)(完美奧術)增強魔寵(Enhance Familiar):你的魔寵在豁免,戰斗擲骰和AC上獲得+2加值,持續每等級1小時。
(萬法大全)強化魔寵(Fortify Familiar):你的魔寵獲得2D8臨時生命,AC+2,25%幾率免疫偷襲和重擊傷害。
術士/法師的4級法術
防護系(Abjur)
次等法術無效結界(Globe of Invulnerability, Lesser):停止1級到3級法術的效果。
移除詛咒(Remove Curse):把目標物品或人從詛咒中解放。
石膚術(Stoneskin M):忽略每次攻擊所造成的10點傷害
(巨龍之書)防龍類靈光(Antidragon Aura M):盟友們獲得針對龍類的AC和豁免。
萬法大全)(完美奧術)集體抵抗元素傷害(Resist Energy,Mass):指定生物忽略選定能量類型造成的傷害。
(萬法大全)驅魔障幕(Dispelling Screen):指定在生物或無主物品上的解除魔法,施法者等級檢定最多+10。
(萬法大全)力場結界(Forceward):製造出球狀力場防止虛體生物進入。
(萬法大全)高等門戶警報(Portal Alarm,Improved):指定生物穿越門戶時不會觸發警報。
(萬法大全)射線偏斜(Ray Deflection):射線會遠離你。
(萬法大全)高等提升抗力(Resistance,Greater):受術者的豁免+3。
(萬法大全)混亂/邪惡/善良/秩序之牆(Wall of Chaos/Evil/Good/Law):牆壁阻止對立陣營的生物通過。
咒法系(Conj)
庇護所(Secure Shelter):創造一個堅實的小屋
預言系(Div)
秘法眼(Arcane Eye):隱形的飄浮眼,移動速度為每輪30尺。
偵測探知(Detect Scrying):警告你別人對你的魔法竊聽。
生物定位術(Locate Creature):指出熟悉生物的方向。
探知(Scrying F):從遠處窺視目標。
(萬法大全)(完美奧術)化解抗力(Assay Resistance):對抗單一生物的法術抗力時的施法者等級檢定+10獎勵
附魔系(Ench)
(萬法大全)戰斗聖歌(Battle Hymn):你和你的戰友每輪可以重擲一次意志豁免。
塑能系(Evoc)
火焰護盾(Fire Shield):攻擊你的生物受到火傷害,你可以在熱或冷的攻擊中獲得保護
好人書)輝耀護盾Radiant Shield:攻擊你的生物受到電擊傷害;你得到電擊防護
(萬法大全)龍之吐息(Dragon Breath):你獲得一種龍的噴吐武器
幻術系(Illus)
死靈系(Necro)
變化系(Trans)
群體人類變巨術(Enlarge Person, Mass):變大幾個生物。
強記術(Mnemonic Enhancer F):僅限法師。准備額外的法術或者保留一個剛剛施放的法術。
變形術(Polymorph):給予一個自願的受術者一個新的外型。
群體人類縮小術(Rece Person, Mass):縮小幾個生物。
塑石術(Stone Shape):將石頭塑成任何形狀。
(好人書)理想召喚場Perfect Summons:創造只有善良生物可以被召喚的區域
(玩家手冊2)迅捷爆發(Celerity):立即獲得一個標准動作,但接下來將暈眩一輪。
(玩家手冊2)巨魔形態(Trollshape):讓你變成一隻巨魔。
(萬法大全)(完美奧術)集體黑暗視覺(Darkvision,Mass):10英尺半徑內的生物獲得60英尺內黑暗視覺。
(萬法大全)(完美奧術)修復致命傷(Repair Critical Damage):為任何構裝體修復4d8+1/每等級(最大+20)點傷害。
(荒野族裔)輕敏飛行Aerial Alacrity:飛行速度增加30呎,AC與反射檢定+1。
(荒野族裔)持久飛行Enring Flight:在中度負重下仍能以全速飛行,飛行持續時間加倍。
(萬法大全)位面同調(Attune Form):使受術者與當前位面調和一致,不會受到該位面的傷害與負面自然效果。視同被避免位面效果法術保護。
萬法大全)狼人之嚙(Bite of the Werewolf):你獲得力量和狼人的攻擊。
(萬法大全)目盲之息(Blinding Breath):你的噴吐武器使生物目盲。
(萬法大全)移位獸形態(Displacer Form):你變成移位獸。
(萬法大全)火中跳躍(Fire Stride):可以在不同的火焰中傳送
(萬法大全)赤焰鞭(Flame Whips):你的前肢造成6D6火焰傷害。
(萬法大全)龍翔術(Flight of the Dragon):你獲得龍的翅膀。
(萬法大全)鋼鐵骨骼(Iron Bones):加強有實體的不死生物的骨骼,使其天生防禦+6。
(萬法大全)混沌塑形(Perinarch):對林勃混沌海的物質形態,擁有更強的控制能力。
(萬法大全)浮力術(Raise from the Deep):生物或沉船上浮。
(萬法大全)遺跡探撅者的財富(Ruin Delver's Fortune):在其他生物的回合內使用並從多種效果中選擇。
(萬法大全)混亂傳送(Scramble Portal):為傳送門隨機設定目的地。
(萬法大全)銳齒術(Sharptooth):你的一件天生武器造成的傷害提升如同你的體型提升了一級。
(萬法大全)法力增強(Spell Enhancer):本輪內你施展的另一個法術的施法者等級+2。
(萬法大全)龍言術(Voice of the Dragon):唬騙、交涉和威嚇檢定+10,可以使用暗示術
(萬法大全)高等大氣之翼(Wings of Air,Greater):受術者的飛行機動性提升兩個級別。
共通(Univ)
(玩家手冊2)法力增幅(Mystic Surge):所有盟友的法術的DC+2,CL+1。
(完美奧術)魔寵強化(Fortify Familiar):你的魔寵獲得2d8的臨時生命值,+2護甲,25%機率避開偷襲和重擊傷害。
我只把2~4級的防護增益治療類法術列出來了,真不是人乾的活啊。
法術之前的括弧內是法術的出處,如果沒有就是PHB
抱歉沒有法術的詳細資料,自己去PHB上查吧,英文名都給出來了。
至於牧師的神術,大部分都是你所要求的,而且請你記住,法術的用處並不是單一的,主要還是看施法者的風格,有時候攻擊類法術也可以防禦,輔助法術也可以攻擊。
謝謝
C. 跪求 dnd里的著名武器列表 最好有屬性的~
http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/
這個是比較好的DND網站,從淺顯到深的資料都有
D. dnd元素後裔
不一定是OOXX,也可能是他的祖先受到了天界或者深淵地獄之類力量的影響或者某某某簽訂契約之類。要注意的是,神魔裔並非直系親屬為上界或者下界生物,只是「祖先」擁有,它們遺傳了而已。
元素後裔,也差不多。元素後裔並非和水火元素之類的那啥,而是和「元素生物」,比如小巨靈之類。同理,也可能是祖先被元素力量影響了
E. 求詳細DND規則
dnd現在有3.5r 和4e 2個版本。我是沒接觸3.5r,從4e上手的(目前還是新人)。
書真挺多,好多都沒翻譯。目前國內有玩家手冊1,城主手冊1,怪物圖鑒1入門用。
4e的規則輸:(3.5r我不知道)
核心系列 - 提供基礎資源的規則書, 可以理解成初期核心
PHB : 玩家手冊 Player's Handbook - 人類,龍人,矮人,雅靈,精靈,半精靈,半身人,提夫林, 牧師,戰士,聖武士,游俠,游湯,邪術師,督軍,法師
PHB2: 玩家手冊2 Player's Handbook 2 - 地侏,半獸人,半獸化人, 神罸使,狂戰士,詩人,德魯伊,神導士,薩滿,術士,守護者, 角色背景
PHB3: 玩家手冊3 Player's Handbook 3 - 吉斯瑟雷,晶魂人, 熾念使,戰念使,符文祭司,武僧,靈能師,尋覓者,混職,優異法器
DMG : 城主指南 Dungeon Master Guide - (城主資源) 包括各種帶團的規則, 例如破門, NPC, 或者經驗值/戰利品計算
DMG2: 城主指南2 Dungeon Master Guide2 - (城主資源) 包括多種怪物模版, 及改進的技能挑戰指引
MM : 怪物圖鑒 Monster Manual - (城主資源) 怪物
MM2: 怪物圖鑒2 Monster Manual 2 - (城主資源) 更多怪物
MM3: 怪物圖鑒3 Monster Manual 3 - (城主資源) 更多更多怪物
精華系列 - 提供基礎資源的新規則書, 可以理解成新代核心. 與核心可以並用沒有沖突.
HFL/HoFL : 故土英雄 Heroes of the Fallen Lands - Essentials 玩家手冊
HFK/HoFK : 亡國英雄 Heroes of the Forgotten Kingdoms - Essentials 玩家手冊
HS/HoS : 陰影英雄 Heroes of Shadow - Essentials 擴展
DMK : 城主工具 Dungeon Master Kit - (城主資源) Essentials 版城主指南, 除了勘誤外沒甚麼改變
MV : 怪物庫 Monster Vault - (城主資源) Essentials 怪物系列, 增加傷害並強化獨戰怪生存力, 部分取代了 MM
擴展 - 擴充各種特定資源的規則書
AV : 冒險者寶庫 Adventurer's Vault - 裝備擴展, 有很充實的基本裝備
AV2 : 冒險者寶庫2 Adventurer's Vault 2 - 裝備擴展, 包括 PHB2 和 AP 新增的裝備及團隊套裝
MP : 武術力量 Martial Power - 戰士,游俠,游湯,督軍
MP2 : 武術力量2 Martial Power 2 - 戰士,游俠,游湯,督軍
AP : 奧法力量 Arcane Power - 詩人,劍法師,術士,邪術師,法師
DP : 神術力量 Divine Power - 神罸使,牧師,聖武士,神導士
PRP/PriP: 原力力量 Primal Power - 狂戰士,德魯伊,薩滿,守護者
PSP/PsiP: 靈能力量 Psionic Power - 熾念使,戰念使,武僧,靈能師
FRCS: 遺亡國度戰役設定 Forgotton Realms Campaign Setting - (城主資源) 高魔法的奇幻世界設定
FRPG: 遺亡國度玩家指南 Forgotton Realms Player's Guide - 卓爾,元素裔, 劍法師
EBCS: 艾伯倫戰役設定 Eberron Campaign Setting - (城主資源) 相對蒸氣龐克的奇幻世界設定
EBPG: 艾伯倫玩家指南 Eberron Player's Guide - 機關人,半夢靈,半變身人, 機關術士
DSCS: 浩刼殘陽戰役設定 Dark Sun Campaign Setting - (城主資源) 低魔的末日奇幻世界設定
DSCC: 浩刼殘陽活物圖錄 Dark Sun Creature Catelog - (城主資源) 浩刼殘陽的怪物
另外全開的話還有龍雜志(dragon magzine)
來自果園 https://203.194.161.207/ellesime/bbs/index.php
F. DND規則 是什麼
DND的精髓就是擲骰,當你實施一個動作時,通過投擲一枚有很多面數的骰子得到一個數字,再加上各種調整值來判定這個動作是否成功,常用的是一面20面的骰子,用來進行成功率檢定,例如戰斗中是否能打中敵人,法術是否有效等等,還有一些其他面數的骰子,各有各的用,這就是簡單介紹了,其實接觸的話很快就能上手了。
G. 分子生物學中dNDP是什麼
dNTP,deoxy-ribonucleoside triphosphate(脫氧核糖核苷三磷酸)的縮寫。是包括dATP, dGTP, dTTP, dCTP,dUTP等在內的統稱,N是指含氮鹼基,代表變數指代A、T、G、C、U等中的一種。在生物DNA、RNA合成中,以及各種PCR(RT-PCR、Real-time PCR)中起原料作用。
H. DND4E規則書
四版與三版不兼容, 無法進行簡易轉換.
種族:
* 人類 Human
* 矮人 Dwarf
* 愛菈 Eladrin (新 PC 種族, 似乎是亞斯莫+灰精靈/金精靈的感覺?)
* 精靈 Elf
* 提夫林 Tiefling (新 PC 種族, 半凡半惡魔的種族)
* 半精靈 Half-Elf (未確認)
? 半身人?
? 半獸人?
? ??? (新 PC 種族, 呼聲最高的是半夢靈, 其次 Warforged, 雖然我覺得可能都不是...)
種族全都會有可選的種族能力, 能力會隨角色等級提升而增加.
因為取消了 ECL, 所以想玩怪物種族的話需要額外規則支援. 例如黑精靈, 狗頭人, 阿斯莫等的 PC 規則會刊於 MM 附錄.
職業:
* 牧師 Cleric
* 戰士 Fighter
* 流氓 Rogue
* 游俠 Ranger
* 術士? Warlock
* 軍閥 Warlord (懂一點魔法的武術防衛者)
* 法師 Wizard (法師和術士(Sor)不會合拼, 但分別未明)
? ??? (聖騎, 小德, 蠻人都出現過... 也可能是新職業.)
因為引入了 Talent Tree, 現在一個職業可以取代多名舊職業, 但誰吞拼了誰依然是未知之數.
角色有三十等級上限, 傳奇規則被整合到核心之內, 升級比三代更快.
大改動的系統:
* 舌戰系統, 對抗性外交變成像戰斗一樣各參戰方輪番進行攻守
* 戰斗中, 角色不費要全神專注自己該做的事, 因為符合職業崗位的能力都是不花費行動的, 如戰士系的即時反擊或領導/牧師系的免費治療力.
* 新的法術系統, 有 25 級法術, 法師可以用法器提升法術的效果 (而不是用法器儲存法力). 分類的'法力'使法師不需要為冒險法術而放棄攻擊法術.
* 固定防禦值取代了豁免成為攻擊方要尅服的難度, 共四項: AC, 反射, 強靭, 及意志. 去除了接觸 AC 及措手 AC.
* 所有職業包括法師都會有可以任意使用的能力, 即使一級法師也永遠會有基本的(攻擊)法術可用, 不一定要帶著十字弓.
* 做物不需要經驗, 可能也不需要專長, 魔法物品會更濫但重要性會下降, 高級角色不需要扮聖誕樹
* 簡化的技能系統, 可參考 Starwars Saga
有改變的系統:
* 引入 D20現代 的天賦樹/才能樹/職能樹 (Talent Tree) 系統, 大幅增加職業能力的選擇.
* 引入九劍的武術流派概念, 非魔法系職業由稱為'武力'的力量源推動. 擅長不同武器的戰士會有回然相異的能力.
* 因為採用固定防禦值, 所有做成傷害的攻擊包括火球術都可以做成重擊 (未確認), 包括對死物.
* 投出 20 自動做成重擊. 全攻擊可能被移除以做就更流動的戰場. (未確認)
* 引入新的潛能點系統 (異於艾伯倫, D20M, 或星戰的系統)
* 法師沒再那麼通吃, 高階法術可能得經由威望職業獲得.
* 重訓練規則, 使玩家不需要在一級計劃三十級的職業生涯
* 兼職系統被重點改良
* 新的技能'遭遇'系統
* 簡化的經驗系統
* 新的驅散系統
與現在沒甚麼分別的系統:
* D20, OGL. 已經有獨立出版商宣布將會堆出 4e 冒險.
* 九大陣營. 不過不再是限制, 例如聖騎士不必要是守序善良.
* 威望職業. 雖然進階要求及設計理念等可能會改頭換面, 但基本設計跟現在差不多, 例如說它們依然以取代基本職業的形式存在, 給予新的職業能力.
其他改動
* 等級平衡得到優化, 高低等級都保留了中等級的機率及隨之而來的樂趣. 低級冒險者強化了, 高級冒險者沒那麼無敵但也不需要那麼擔心會被一個法術送離桌面.
* 怪物及遭遇設計以"等同 PC 數量的怪物"為基礎, 而且陷阱及惡劣環境的量化與怪物難度看齊, 可以在一場遭遇中混合使用
* 冒險團隊標准人數提升至五人
* 新的世界觀: 兩個平行世界:精族的 精族荒野 (Feywild) 及死人的 影之死界 (Shadowfell), 內外位面合拼成 元素混沌 (Elemental Chaos, 含深淵) 及眾神的領域 星之海 (Astral Sea, 含天界山及九重地獄)
* 新的魔族分化: Devil 是被困於地獄, 精於算計的人模人樣的墬天使, Demon 是被源邪惡污染, 只知道破壞的存在. 也因此魅魔是 Devil.
戰役
遺亡國度的年份會推前, 會因應四代發生名為 Spellplague 的世界大事, 神位及神的位面也會有變動, 預料大量小神祗會被降格成半神.
艾伯倫的年份會推前兩年.艾伯倫的年份不會改動.
I. DND里的寵物怎麼弄
術士和法師可以釋放召喚魔寵,把一個普通生物轉化為魔寵,德魯伊可以將野獸用化獸為友轉化為野獸夥伴。
J. dnd法術問題
德魯伊的自然變身能力無法變成龍類,但是德魯伊是一個施法者,他的9環神術列表裡有「形體變化(Shape Change)」這個法術,可以變形為不高於施法者等級2倍生命骰的任意生物,龍自然也在其中。
元素集群是一個9環的召喚法術,可以召喚出高等元素生物。
召喚法術是德魯伊的特點之一,如同牧師可以自由將准備好的法術轉化成醫療/傷害法術,德魯伊也可以將已准備好的法術轉換成同等級的「召喚生物X級」法術來施展。
以上基於3R版本的D&D.