① 使命召喚OL我不想玩化學工廠,怎麼匹配交叉火力
你可以創造房間,選定自己想玩的
② 使命召喚11生化實驗工廠怎麼過
哪裡不會了?
過關流程還是蠻簡單的
首先和吉迪恩從墜機現場逃離,這時候EXO設備被干擾了不能使用,只能一路跑。根據目標提示到達一個崖坡,爬上去,這時候EXO恢復正常,開啟隱形模式,之後跟著吉迪恩慢慢潛入,這里注意EXO隱形時移動是會消耗電力的,電力消耗光了隱形就會取消,所以要注意節奏不要讓電力消耗過快。而隱形時開槍、過於接近敵人和在敵人面前打人都會被發現,所以盡可能保持低調。一般吉迪恩停下充電的時候你的電能耗的也差不多了,盡量和他保持隱形→充電→隱形的節奏。繞過一個哨站有一輛吉普車,在附近裝靜音炸彈然後殺掉駕駛座的敵人。之後跟上吉迪恩繼續前進,路上會遇到大批敵軍,趴下不動就行。在一個路口會遇到掃描車,跟著吉迪恩的步伐不要被聲吶掃描到就可以了。之後與另兩個隊友會和,索降到研究所,之後就沒什麼難度了,一路殺進研究所,中間還有安裝干擾設備與摧毀AST等小插曲。在研究所里搗毀設備後逃離,在工廠里有一架原型戰車,有三種武器,跟蹤飛彈主要對付步兵,主炮對付車輛,EMP對付飛機。和隊友乘坐在戰車血量耗光之前突出重圍到達指定地點就好了
③ 使命召喚5沼澤和工廠詳細攻略最好要視頻,雙人和4人如何打。
沼澤前期主要以防守為主尤其是兩人時,前20關還是好守的往後雙人就要以游擊為主了。至於多人前30管還是可以守一守小屋,後面也得游擊了。雖說這里僵屍的血比納粹僵屍的血少但無強化無猴子還是很難打的。工廠就簡單多了4個人組隊時每人各有2000分就去開門連開兩個最好是左邊的因為右邊到後期可以作為一條防線來守衛這里能守的地方很多,點咋後面那邊區域也能守,一個人在上面,兩個人在傳送前面,另一個人堵地窖里的窗戶切忌窗戶後留一個怪給其他人時間去抽獎。兩個人前30關以守衛也行,但得強化武器必須有一把電槍,我建議你最好強化FG42和波波沙,波波沙以強化子彈和重擊強化完的子彈一樣多即可防禦有可游擊。FG42強化完威力極強且備用子彈400多,還能在牆上買。到後期一定要記住傳送一定要用,電網可以不拉但絕度不要圖小便宜去吃傳送完的道具,這樣僵屍會很快跑到你身邊你會被他們群毆的。
④ 使命召喚ol化學工廠怎樣跳上車進樓
樓主您好,助跑到車頂時按下空格鍵,然後在快速按下空格鍵,就能上去哪裡了,按第二次空格鍵時您會看到一個提示圖標
⑤ 使命召喚OL的生存模式中的化學工廠地圖抵抗1500波敵人給稱號嗎
應該有的吧 求生稱號我也就做了清場那幾個
⑥ 污水處理廠cod怎麼檢測
一般新建的污水處理廠都有化學實驗室,在那裡進行進、出污水的水質測試,cod只是其中一項,還有bod ss等等!
⑦ 化工廠污水處理一般用哪些方法測COD,總P,總N,氨氮,葯品名稱還有方法是什麼
你的這個問題很復雜啊,其實這些指標都是可以通過儀器來測的。如果沒有儀器的話比較麻煩,採用化學方法步驟很繁瑣,所用的葯品較多而且大多有毒,如果你真的相用化學方法的話,去抄一本書叫做《廢水分析與監測》,裡面提供了詳細的測定方法步驟和試劑。
⑧ 使命召喚OL如何卡點
1.貧民窟
很多人覺得它是短槍窟,狙擊哭,那這個圖怎麼破短槍呢。最主要的點就是三個高點,水塔樓頂,中樓頂,A樓頂,縱觀全圖這三個點基本上所有進攻路線都能卡到。其中中樓頂最重要。就這么多自己體會。
2.墜機之地
這個圖野隊基本A樓一把游俠就很難打了,所以A樓就成了必搶的地方,但是進攻方很難打進去,所以搶五金店就成了最重要的,搶下五金店 附近都是比較長的點很好卡。防守方同理,五金店不丟就很好打。
3.交叉火力
A樓的戰略性就不多說了,如果搶不到A樓可以短槍速搶瓜房,b包貼牆放穿不到。如果打A只需要兩個定點雷,一個過街,一個A樓後,拖慢敵軍速度切記煙霧要放。防守方,A樓卡B或者搶下拐角樓地下室 卡好這兩個點敵人很難打
4.化學工廠
這個圖比較蛋疼,可以說平衡上防守方優勢大一些。此圖必奪點是控制室。作為AB兩點的通道控制室在哪邊基本哪邊勝率就高。進攻方可以隨時轉點,周圍卡點地方多,防守方可以遏制進攻。總的來說這個點重中之重。
5.安全屋
這個圖作為進攻方最好打b,兩三個煙霧彈無論對面怎麼卡點都可以下包,然後蹲好點基本是穩贏的。那這個套路如何破呢,中路封煙直接去車庫 打下車庫b必然安全。那A怎麼打,好多人都忽略了一點就是安全屋正門,煙霧封白車先防止被卡中的打掉,個人習慣清理廚房地下室直接繞後花園,幫隊友把A的大門打開,然後自己悟把。
6.荒漠邊陲
這個圖是我接觸爆破以來最最最最最最討厭的圖!!!!最最最不會打的圖!!!原因什麼呢?首先地圖平衡性,進攻方一個煙霧搶A防守根本沒脾氣,定點白磷在雞頭跟煙霧一塊穿都找不到點。。其次小碉堡一個狙擊卡山洞露頭非死即殘。最後,B根本打不進去!!
雖說討厭還是有心得的,防守的有一個點優勢,就是大屌煲門口斜坡,左邊望去全是狙點,有人都能看的很清楚。其次是大小碉堡下頭,這是個死角很少引人注目。還有一點貼機身速拿掉機尾,這個點很重要。
7.農場
目前被SD遺忘的圖,建房可以找到。首先這個圖我有個必帶武器ACR,原因不用多說,就是正面肛狙擊!進攻方搶到b屋頂基本就贏了,不過小心油罐的定點。打A還是煙霧,下了包哪怕a樓沒人都沒事。防守方我喜歡直接過橋跑b炸掉油罐從草場到大谷倉外頭那個石頭卡點,這個點一沒人搜,二能卡屋頂個和木橋。之前有用到一個防守打進攻的逗比套路,全短槍,兩顆煙霧一個機槍樓一個大路,其他幫忙打閃光神馬的,殺敵人搶碉樓, 打的對面迷迷瞪瞪,可以當個殺手鐧辣。
8.靶場(暫無地圖)
這個圖防守方有個致命的盲區 就是中路,一個煙封好可以直速防守方木屋或者進白房。可摸B點和中樓菊花,很多人覺得中樓重要,其實看看地圖就能發現中樓對於抑制進攻沒什麼實質作用,守中路高點下沙包更有意義。B大道定點雷基本能拖住,A則需要炸大道上的車來拖,守A不能猥瑣,敵人煙霧閃光rush根本守不住,進攻才是最好的防守,而想打下A,必須佔領白房。B點沒什麼可說,第一時間打很不明智,除非能從中道清點卡點的人。