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文化學院模擬器怎麼把武器換顏色

發布時間:2022-11-04 03:00:21

Ⅰ 新材料技術有什麼作用

一、人類文明大廈的基石——材料

材料是人類賴以生存的物質基礎。人類社會不斷地發展進步,就在於人類能夠利用材料製造工具並用來改造世界。恩格斯說:「自然界為勞動提供材料,勞動把材料變為財富。」可以說,材料與人類的生存和進化息息相關,因此它被譽為「人類文明大廈的基石」。

對於材料,人們比較好理解,如普通鋼鐵、水泥、玻璃等,這些屬於傳統材料。相對於傳統材料而言,新材料,又稱先進材料(Advanced Materials),是指最近研究成功的或正在研製中的具有優異特性和功能,能滿足高技術需求的新型材料。

人類歷史的發展表明,材料是社會發展的物質基礎和先導,而新材料則是社會進步的里程碑。材料技術一直是世界各國科技發展規劃中一個十分重要的領域,它與信息技術、生物技術、能源技術一起,被公認為是當今社會及今後相當長時間內總攬人類全局的高技術。材料高技術還是支撐當今人類文明的現代工業關鍵技術,也是一個國家國防力量最重要的物質基礎。國防工業往往是新材料技術成果的優先使用者。新材料技術的研究和開發對國防工業和武器裝備的發展起著決定性的作用。

新材料既是科技發展的基礎,又是科技進步的先導,這是新材料的兩個顯著特點。比如,半導體材料的發現和發展極大地推動了計算機技術的進步,使人類進入了信息時代;光纖技術的發展推動了現代通信技術的進步;新型結構材料和燒蝕防熱材料的出現推動了航天技術和戰略武器的發展。

在美國國防部制訂的面向21世紀的國防科技戰略規劃體系中,把材料與制備工藝技術定為4個優先發展的領域之一,提出優先發展結構與多功能材料技術、能量與動力材料技術、光電子材料技術、有機與合成功能材料技術、生物衍生與生物誘發材料技術等五大重點。德國分析了世界高技術發展態勢,提出21世紀的9大重點領域,首選就是新材料,在總共研發的80個課題中,有關新材料的佔到24個。

毫無疑問,新材料已成為綜合國力競爭的重要領域和國防力量的重要物質基礎,是提高軍隊機械化水平的物質支撐和提高信息化程度的基礎條件。因此,許多國家都將開發新材料置於優先發展的重點項目,特別是對軍用新材料技術的發展給予了高度重視。

二、形形色色的新材料

當前新材料的發展重點是具有優異性能的結構材料和具有特異功能的功能材料,主要包括先進復合材料、特種金屬材料、特殊高分子材料、生物醫用材料及隱形材料等。

1.先進復合材料

先進復合材料是指兩種以上不同性質的材料組合形成的一種高級材料。先進復合材料是結構材料的主要發展方向。這種材料的特點是強度大、比重小、具有良好的氣動彈性性能,並且能大批量生產。復合材料已經在航空航天工業以及各種武器裝備上得到了廣泛應用。先進復合材料已成功地應用在F-16、F-18、「幻影」2000等軍用飛機,「民兵」、「三叉戟」、「侏儒」等戰略導彈,以及M-1、T-72、「豹」-Ⅱ等坦克上,並取得了良好的效果。

例如美國的AV-8B垂直起降機採用這種材料後,重量減輕了27%。F-18戰斗機減輕了10%,從而大大地提高了飛機的機動性能。採用復合材料製成的現代艦船,自重大大減輕,航速也有很大的提高,海上機動作戰能力更強。20世紀70年代英國人研製出「喬姆」復合裝甲,並在新一代坦克上應用。這種裝甲共有3層,外層和內層為鋼、鋁合金或鐵合金等金屬材料,中間層為塑料、陶瓷、玻璃纖維等非金屬材料。其防破甲彈和碎甲彈的能力,明顯優於傳統的均質裝甲。

為進一步推動復合材料在武器裝備上的應用,美國正在實施「先進設計復合材料飛機」計劃,預計復合材料將占飛機結構質量的68.5%,並使整個結構質量減輕35%。

2.特種金屬材料

特種金屬材料的代表是鈦合金、形狀記憶合金和貯氫金屬,它們都有自已特殊的本領。

(1)鈦合金

這種合金密度低、強度高,並具有優良的抗腐蝕性能和耐高溫性能,是一種理想的輕質結構材料。鈦合金在航空工業中的應用主要是製作飛機的機身結構件、起落架、支撐梁、發動機壓氣機盤、葉片和接頭等。20世紀70年代以來,鈦合金在軍用飛機和發動機中的用量迅速增加,從戰斗機擴大到軍用大型轟炸機和運輸機。它在F-14和F-15戰斗機上的用量占結構重量的25%,在F-100和F-39戰斗機發動機上的用量分別達到25%和33%。80年代以後,鈦合金材料和工藝技術進一步發展,一架B-lB飛機需要90402公斤鈦合金材料。同時鈦合金也越來越受到陸軍的青睞。陸軍自行火炮、裝甲車等重裝備的輕量化可以大大提高機動性能。是武器發展的必然趨勢。在保證武器機動性能與防護性能的前提下,鈦合金在陸軍武器上有著廣泛的應用。例如155火炮製退器採用鈦合金後不僅可以減輕重量,還可以減少火炮身管因重力引起的變形,有效地提高了射擊精度;在主戰坦克、直升機及反坦克多用途導彈上的一些形狀復雜的構件可用鈦合金製造,這既能滿足產品的性能要求又可減少部件的加工費用。

(2)形狀記憶合金

1932年,瑞典人奧蘭德在金鎘合金中首次觀察到「記憶」效應,即合金的形狀被改變之後,一旦加熱到一定的躍變溫度時,它又可以魔術般地變回到原來的形狀,人們把具有這種特殊功能的合金稱為形狀記憶合金。記憶合金的開發迄今不過20餘年,但由於其在各領域的特效應用,卻廣為世人矚目,被譽為「神奇的功能材料」。

形狀記憶合金可以分為三種:一是單程記憶合金,這種合金在較低的溫度下變形,加熱後可恢復變形前的形狀,這種只在加熱過程中存在的形狀記憶現象稱為單程記憶效應。二是雙程記憶合金,這種合金在低溫時變形,一經加熱就會恢復到高溫時的形狀,一經冷卻又能恢復到低溫時的形狀,這種在加熱和降溫過程中存在的形狀記憶現象稱為雙程記憶效應。三是全程記憶金屬,這種合金在加熱時能恢復到高溫時的形狀,冷卻時則變為取向相反形狀相同的低溫時的形狀,這種效應稱為全程記憶效應。

形狀記憶合金已應用到航空和太空裝置。如用在軍用飛機的液壓系統中的低溫配合連接件,歐洲和美國正在研製用於直升飛機的智能水平旋翼中的形狀記憶合金材料。由於直升飛機高震動和高雜訊使用受到限制,其雜訊和震動的來源主要是葉片渦流干擾,以及葉片型線的微小偏差。這就需要一種平衡葉片螺距的裝置,使各葉片能精確地在同一平面旋轉。目前已開發出一種葉片的軌跡控制器,它是用一個小的雙管形狀記憶合金驅動器控制葉片邊緣軌跡上的小翼片的位置,使其震動降到最低。

科學家還將記憶合金用於製作空中飛機加油介面,在空中加油機與作戰飛機加油管道連接好後,再進行電加熱改變溫度,可使介面處記憶合金變形,從而使介面緊密滴油不漏。

記憶合金在航空航天領域內的應用有很多成功的範例。宇宙空間站上有面積達幾百平米的自展天線。這種天線如果不經過「縮小變形」,是不可能通過現有航天器送上太空的。有了記憶合金,問題就迎刃而解了。人類利用記憶合金,先在地面上製成大面積的拋物線形或平面天線,然後折疊成一團,用飛船帶到太空,天線受到太陽照射,溫度發生變化,折疊的天線因具有「記憶」功能而自然展開,恢復拋物面形狀。

(3)貯氫金屬

關於氫氣的化學常識可能你已經知道了很多,氫能夠燃燒,是一種高熱值的燃料,燃燒1公斤氫可放出143283200焦耳的熱量,常規燃料中還沒有哪一種可以與它相比呢!而且在燃燒過程中,氫與氧結合生成水,水對環境不會造成任何污染。所以,可以說氫是最潔凈的燃料。

製取氫的方法很多,例如電解水,但是這要消耗大量能源。在一般情況下,用電解水法製取氫作燃料是不合算的。於是科學家又在研究更經濟的制氫方法,其中,比較引人注目的一種研製方法叫光分解法。太陽光是一種取之不盡的天然能源,利用太陽光分解海水,這大概是我們尋找無污染能源最有希望的方法。但是,新的問題也隨之出現了。

現在一般都用一種鋼制的耐高壓容器——氫氣瓶來貯存氫氣。瓶里的氫氣即使加到150個大氣壓,所裝氫氣的重量也不到氣瓶重量的1/100,而且還有爆炸的危險。顯然,這種貯存方法對於在工業上和生活上大量使用氫氣是不合適的。正當人們為解決氫氣的貯存問題而苦苦思索之時,金屬材料的最新研究成果給我們帶來了希望。

科學家發現,有些金屬具有捕捉氫的能力,這類金屬叫做「貯氫」金屬。它們在一定的溫度和比平衡分解壓高的壓力下能夠大量吸收氫氣,一個金屬原子可以與兩三個乃至更多個氫原子結合,形成金屬氫化物。當我們把這種金屬氫化物加熱時,它又會發生分解而放出氫氣。從理論上講,相當於氫氣瓶重量1/3的某些金屬,就能「吸收」與氫氣瓶貯氫容量相當的氫氣,而它的體積卻不到氫氣瓶體積的1/10。具有貯氫能力的金屬和合金已經發現不少,其中接近實用化的有鈦鐵合金鑭鎳合金和鎂鎳合金。

貯氫的辦法找到了,氫作為燃料的應用也會更加廣泛。若用氫代替汽油作燃料,可以在各種內燃機中使用,而且不需要對現在的內燃機作多大改動即可,甚至還能提高效率40%呢!

由於用貯氫金屬來供應氫氣具備了氫氣純度高,儲氫密度高、安全性好和壽命長的特有優勢,貯氫金屬很快在軍事領域受到了青睞。例如,在兵器工業中,坦克車輛使用的鉛酸蓄電池因容量低、自放電率高而需經常充電,此時維護和搬運十分不便。放電輸出功率容易受電池壽命、充電狀態和溫度的影響,在寒冷的氣候條件下,坦克車輛起動速度會顯著減慢,甚至不能起動,這樣就會影響坦克的作戰能力。貯氫合金蓄電池具有能量密度高、耐過充、抗震、低溫性能好、壽命長等優點,在未來主戰坦克蓄電池發展過程中將具有廣闊的應用前景。如果用貯氫金屬來作為作戰飛機的燃料時,可以大大提高飛機的有效載荷、航速和航程,而且可以減少噪音,增加作戰飛機的隱蔽性。

(4)超導材料

1911年,荷蘭物理學家昂尼斯(1853年~1926年)發現,水銀的電阻率並不像預料的那樣隨溫度降低逐漸減小,而是當溫度降到一定值時,水銀的電阻突然降到零。某些金屬、合金和化合物,在溫度降到絕對零度附近某一特定溫度時,它們的電阻率突然減小到無法測量的現象叫做超導現象,能夠發生超導現象的物質叫做超導體。超導體由正常態轉變為超導態的溫度稱為這種物質的轉變溫度(或臨界溫度)。現已發現大多數金屬元素以及數以千計的合金、化合物都在不同條件下顯示出超導性。

超導材料和常規導電材料的性能有很大的不同。一是零電阻性:超導材料處於超導態時電阻為零,能夠無損耗地向千里之外傳輸電能。如果用磁場在超導環中引發感生電流,這一電流可以毫不衰減地維持下去。這種「持續電流」已多次在實驗中被觀察到。二是完全抗磁性:超導材料處於超導態時,只要外加磁場不超過一定值,磁力線就不能透入,超導材料內的磁場恆為零。三是約瑟夫森效應:兩超導材料之間加一薄薄絕緣層(厚度約1納米),形成低電阻,會有電子對穿過絕緣層形成電流,而絕緣層兩側沒有電壓,即絕緣層也成了超導體。當電流超過一定值後,絕緣層兩側出現電壓U,同時,直流電流變成高頻交流電,並向外輻射電磁波。以上三種特性促使超導材料成為各國投入大量人力、物力進行研究的功能材料,並極力將其用於軍事目的。

超導技術在海軍艦艇上的應用。美、英、日等國自20世紀70年代以來就開展了超導技術在海軍艦艇方面應用的研究,並已初見成效。現在國際上已有3艘超導電磁推進船試驗成功。超導電磁力推進裝置是按照電磁原理設計的,在艦艇上安裝電磁鐵,在磁場和電流的相互作用下,海水向後運動。在海水的反作用力下,艦艇將獲得向前的推力。超導艦艇既不需要發動機,也不需螺旋槳,能有效地消除噪音、降低紅外輻射,從而大大提高海軍艦艇的生存能力和快速機動能力和突防能力。

超導技術在作戰飛機上的應用。大功率、小體積的發動機是提高作戰飛機作戰性能的關鍵因素。隨著超導技術的不斷突破,為大容量、小型化磁流體發電機的研製提供了條件。一旦超導發電機實用化之後,就可以為空中指揮所和預飛機中的大型雷達、大型計算機、各種通信設備等非常耗電的裝備提供高效的動力。

超導技術在軍事偵察、通信、電子對抗和指揮等方面的應用。利用超導材料「約瑟夫森效應」製成的儀器設備,具有靈敏度高、雜訊低、響應速度快和能耗小等特點,在軍事偵察、通信、電子對抗和指揮等方面,都大有用武之地。

軍事超導有線電通信,利用超導電線可以實現遠距離、大容量通信。研究試驗表明,超導電線傳輸信息的速度,比光纖系統快得多,可以傳輸幾萬億分之一秒的脈沖。科學家們預言,未來高超導的遠距離通信的容量將比光纜大幾百倍,能夠每秒傳輸相當於1000部大英網路全書的信息量。同時,超導電線因為無損耗,可以省去每3~4千米就要設置的放大器。

軍用超導無線電通信,利用超導材料製作無線電發射機和接收機,不僅靈敏度高、帶寬寬,而且可減小天線的尺寸和重量,提高系統的生存能力。英國伯明翰大學製成的世界上第一台超導無線電發射機,其發射距離與常規發射機相比增大10倍。超導材料也是製造通信衛星的理想材料,它可以提高信息處理速度,並可使頻率響應時間縮短一半。利用超導材料製造衛星天線,其效率可提高90%。

軍事指揮自動系統需要高速地處理大量信息。採用具有零電阻特性的超導材料製作計算機,由於功耗減小,電路產生的熱量可以忽略不計,運算速度大大提高,而且體積和重量可大幅減小。日本富士通公司研製成功的4位超導微處理機,與採用砷化鎵技術的同類處理機相比,速度快10倍,功耗只有後者的1/500。據稱,若採用超導材料製作計算機,目前的億次巨型計算機可製成只有微型個人計算機那麼大。這種微型高速計算機的應用,必將大大提高軍事指揮效率,同時也可提高武器制導系統的性能。

利用超導技術的探測器件,由於對磁場和電磁輻射極其敏感,其靈敏度比常規探測器件高上千倍,是軍事遙感偵察的理想設備。正在研製的主要有天基凝視紅外焦面陣列探測器、微波和毫米波探測器、磁探測器等。超導探測器不僅尺寸小、重量輕、作用距離遠、探測靈敏度高,而且具備一般可見光和紅外探測系統所不具備的全天候以及穿透煙雲的探測能力,並能提供對低特徵目標的探測能力,可廣泛應用於航天器的相控陣天線、反潛武器和水雷探測。

據悉,新一代超導雷達也正在研製之中。其天線、發射機、收信機、穩頻源、信號模擬器、濾波器等電子器件全部是採用高超導材料製作而成的,具有低功耗、低雜訊、寬頻帶、高靈敏度、高可靠性以及體積小、重量輕等優點。用於雷達系統的超導電子器件,可使雷達頻譜擴展166倍,作用距離提高一個數量級,而且可探測到微弱的信號。

3.特種高分子材料

高分子材料是由相對分子質量較高的化合物構成的材料。我們接觸的很多天然材料通常是高分子材料組成的,如天然橡膠、棉花、人體器官等。人工合成的化學纖維、塑料和橡膠等也是如此。

高分子是生命存在的形式。所有的生命體都可以看做是高分子的集合。樹枝、獸皮、稻草等天然高分子材料是人類最先使用的材料。在歷史的長河中,紙、樹膠、絲綢等從天然高分子加工而來的產品,一直同人類文明的發展交織在一起。

從19世紀開始,人類開始使用改造過的天然高分子材料。火化橡膠和硝化纖維塑料(賽璐珞)是兩個典型的例子。進入20世紀之後,高分子材料進入了大發展階段。20世紀20年代末,聚氯乙烯開始大規模使用。20世紀30年代初,聚苯乙烯開始大規模生產。20世紀30年代末,尼龍開始生產。在經歷了20世紀的大發展之後高分子材料對整個世界的面貌產生了重要的影響。《時代》雜志認為塑料是20世紀人類最重要的發明。高分子材料在文化領域和人類的生活方式方面也產生了重要的影響。按用途一般將通用高分子材料分為五類,即塑料、橡膠、纖維、塗料和黏合劑。

除了在人們日常生活中發揮重要作用外,高分子材料還在軍事上有著廣泛的應用,其在軍事裝備中的用量僅次於鋼鐵材料。在單兵防護裝備方面,最典型的應用方式是以纖維形態應用於軍人平時和戰時使用的各種纖維製品(如軍服、帳篷),以橡膠和塑料形態應用於鞋靴、防水抗沖結構層、救生浮力材料、承載件、連接件等方面。重型武器裝備方面,能夠代替高強度合金用於製造軍用飛機、坦克等重裝備,大大減輕武器的重量。具有強大黏合功能的高分子材料還可以廣泛應用於黏結兵器部件,尤其是非金屬比例較大的火箭導彈部件。

4.生物醫用材料

生物醫用材料是用於修補或替換人體有病器官,以恢復人體機能而發展起來的一類材料。生物醫用材料是研究人工器官和醫療器械的基礎,已成為材料學科的重要分支。尤其是隨著生物技術的蓬勃發展和重大突破,生物材料已成為各國科學家競相進行研究和開發的熱點。當代生物材料已處於實現重大突破的邊緣。不遠的將來,科學家有可能藉助於生物材料設計和製造整個人體器官,可以預見在未來的戰場上,被彈片炸傷的眾多士兵,能夠通過生物醫用材料很快恢復健康,迅速重新加入戰斗。

5.隱身材料

現代攻擊武器的發展,特別是精確打擊武器的出現,使武器裝備的生存力受到了極大的威脅,單純依靠加強武器的防護能力已不切實際。採用隱身技術,使敵方的探測、偵察系統失去功效,從而盡可能地隱蔽自己,掌握戰場的主動權,搶先發現並消滅敵人,已成為現代武器防護的重要發展方向。隱身技術的最有效手段是採用隱身材料。國外隱身技術與材料的研究始於第二次世界大戰期間的德國,在美國得到發展並擴展到英、法、俄羅斯等國家。目前,美國在隱身技術和材料研究方面處於領先水平。在航空領域,許多國家都已成功地將隱身技術應用於飛機的隱身;在常規兵器方面,美國對坦克、導彈的隱身也已開展了不少工作,並陸續用於裝備。如美國MlAl坦克上採用了雷達波和紅外波隱身材料,前蘇聯T一80坦克也塗敷了隱身材料。

近年來,國外在提高與改進傳統隱身材料的同時,正致力於多種新材料的探索。晶須材料、納米材料、陶瓷材料、導電高分子材料等逐步應用於雷達波和紅外波隱身,使塗層更加薄型化、輕量化。納米材料因其具有極好的吸波特性,同時具備了寬頻帶、兼容性好、厚度薄等特點,發達國家均將其作為新一代隱身材料加以研究和開發。國內毫米波隱身材料的研究起步於80年代中期,研究單位主要集中在兵器系統。經過多年的努力,科研工作取得了較大進展,該項技術可用於各類地面武器系統的偽裝和隱身,如主戰坦克、155毫米先進加榴炮系統及水陸兩用坦克。

目前,電磁波吸收型塗料、電磁屏蔽型塗料已在隱身飛機上塗裝;美國和俄羅斯的地對空導彈正在使用輕質、寬頻帶吸收、熱穩定性好的隱身材料。可以預見,隱身技術的研究和應用已成為世界各國國防技術中最重要的課題之一。

6.光電材料

光電材料是指在光電子技術中使用的材料,是現代信息科技的重要組成部分。光電材料在軍事工業中有著廣泛的應用。碲鎘汞、銻化銦是紅外探測器的重要材料;硫化鋅、硒化鋅、砷化鎵則主要用於製作飛行器、導彈等紅外探測系統的窗口、頭罩等。氟化鎂具有較高的透過率、較強的抗雨蝕、抗沖刷能力,是較好的紅外透射材料。激光晶體和激光玻璃是高功率和高能量固體激光器的材料,典型的激光材料有紅寶石晶體、摻釹釔鋁石榴石、半導體激光材料等,它們是激光武器必不可少的重要材料。

新材料是滿足軍事裝備生產的支柱性技術,對提高武器裝備性能和軍隊戰鬥力有著重要作用。新材料技術在軍事上的用途十分廣泛,用於武器裝備可使其升級換代,性能大大提高。隨著新材料技術的深入發展,未來的武器裝備的面貌還會發生日新月異的變化。

Ⅱ 電腦充電器可以托運嗎

電腦的充電器可以托運。
目前民航局禁止旅客托運的行李物品主要分為:1、槍支等武器、2、爆炸或者燃燒物質和裝置、3、管制器具,例如管制的刀具、軍警械具和弩等;4、還有易燃的氣體固體等。其中關於充電電池的規定為:額定能量超過160Wh的充電寶、鋰電池(電動輪椅使用的鋰電池另有規定),注意160Wh換算成常用的mAh是43243mAh,如果您的充電電池為10000mAh折算為37Wh,因此是能夠帶上飛機的。

Ⅲ 求模擬城市4秘籍..交我怎麼用.都有什麼秘籍.

在游戲中同時按住Ctrl、Shift、Alt和X四個鍵,然後輸入以下密碼即可:
stopwatch 暫停/恢復24小時時鍾
whatimeizit # 設置時間(24小時制)
whererufrom (name) 改變城市名稱
hellomynameis (name) 改變市長的名字
sizeof 提升贊美值(1-100)
weaknesspays 增加1000金錢
fightthepower 所有建築取消供電要求
zoneria 隱藏空地的顏色
tastyzots 切換「Zots」
howdryiam 所有建築取消供水要求
一、Accommodation ~ 住所
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(1)Houses ~ 住宅

※ 1、Classic Greek Revival House ~ 高級希臘住宅
※ 2、Pale Greek Revival House ~ 希臘式住宅
※ 3、Bright Greek Revival House ~ 明亮的希臘住宅
※ 4、Yellowbrick Row House ~ Yellowbrick住宅
※ 5、White Row House ~ 白色住宅
※ 6、Ornate Brick Row House ~ 華麗磚塊住宅
※ 7、Brick Row House ~ 磚塊住宅
※ 8、Redbrick Row House ~ 新學院住宅
※ 9、Student Row House ~ 學者住宅

(2)Apartments~公寓
※ 1、White Art Deco Apartment ~ 白色藝術公寓
※ 2、Mid-Rise Redbrick Apartment ~ Mid-Rise 新學院公寓
※ 3、Student Apartment ~ 學生公寓
※ 4、Student Tenement ~ 學生出租公寓
※ 5、Large Ornate Brick Tenement ~ 大型裝飾磚塊房屋
※ 6、Medium Redbrick Tenement ~ 媒體學院出租屋
※ 7、Large Redbrick Tenement ~ 大型學院出租屋
※ 8、Small Ornate Brick Tenement ~ 小型裝飾磚塊房屋
※ 9、Brick & Concrete Tenement ~ 瓷磚 & 混凝土房屋

(3)Luxury Apartments~高級公寓
※ 1、Small Luxury Apartment 小型高級公寓

(4)Hotels~旅館

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二、Retail & Services~零售 & 服務
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(1)Fashion~流行
※ 1、Accessory Store ~ 附屬品商店
※ 2、Nearly New Clothing Store ~ 服裝店
※ 3、Discount Clothing ~ 服裝特價商店
※ 4、Lingerie Store ~ 內衣店
※ 5、Street Clothes ~ 休閑服裝店
※ 6、Affordable Dress Store ~ 洋服商店

(2)Popular Culture & Hobbies~大眾文化 & 嗜好
※ 1、Artist's Materials ~ 美術材料店
※ 2、Book Store ~ 書店
※ 3、Comic Book Store ~ 漫畫店
※ 4、Newsagent ~ 報刊店
※ 5、Pet Store ~ 寵物店
※ 6、Stationery Store ~ 文具商店

(3)Home & Security~家 & 安全
※ 1、Antiques Dealer ~ 古董經銷商
※ 2、Florist ~ 花店
※ 3、Locksmiths ~ 五金店

(4)Home Entertainment~家庭娛樂
※ 1、Computer Games Store ~ 游戲機室
※ 2、Video Rental Store ~ 音像出租商店

(5)Health & Beauty ~ 健康 & 美容
※ 1、Hairdresser ~ 美容中心

(6)Services & showrooms ~ 服務 & 陳列室
※ 1、Cab Firm ~ 出租汽車公司
※ 2、Cell Phone Store ~ 行動電話
※ 3、Copy Shop ~ 復印店鋪
※ 4、Internet Cafe ~ 網吧

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三、Food & Drink ~ 食物 & 飲料
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(1)Food Stores ~ 食物商店
※ 1、Grocery Store ~ 食品雜貨商店
※ 2、Supermarket ~ 自選商場

(2)Fast Food ~ 速食
※ 1、Burger Bar ~ 各種夾餅酒吧
※ 2、Street Cafe ~ 休閑(街道)咖啡館

(3)Restaurants ~ 餐館
※ 1、Chinese Restaurant ~ 中國餐館
※ 2、Family Restaurant ~ 家庭菜餐館
※ 3、French Restaurant ~ 法國餐館
※ 4、Greek Restaurant ~ 希臘餐館
※ 5、Tex-Mex Restaurant ~ Tex- 墨西哥人的餐館

(4)Bars ~ 酒吧
※ 1、Dive Bar ~ 潛水酒吧
※ 2、Coffee Bar ~ 咖啡餐廳
※ 3、Singles Bar ~ 單身者酒吧

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四、Entertainment ~ 娛樂
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(1)Clubs ~ 俱樂部
※ 1、Comedy Club ~ 喜劇俱樂部

(2)Shows ~ 表演
※ 2、Art House Cinema ~ 演藝影劇院
※ 3、Loews ~ Loews
※ 4、The Marquee ~ 帳篷
※ 5、Small Theater ~ 小型戲院

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五、Work & Recreation ~ 工作 & 娛樂
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(1)Offces ~ 寫字樓
※ 1、Large University Building ~ 大型綜合辦公樓
※ 2、Small University Building ~ 小型綜合辦公樓
※ 3、Tall University Building ~ 綜合辦公樓
※ 4、Medium Warehouse Office ~ 媒體倉庫辦公樓
※ 5、Small Warehouse Office ~ 小型倉庫辦公樓

(2)Social Activity ~ 社區活動
※ 1、Punk Rock Club ~ 龐克搖滾俱樂部
※ 2、Trance Club ~ 夢幻之境俱樂部
※ 3、Disco ~ 舞廳
※ 4、Blues Club ~ 藍調俱樂部
※ 5、Lounge Club ~ 閑逛俱樂部
(3)Sports ~ 運動

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六、Culture & Tourism ~ 旅遊文化
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(1)Culture ~ 文化
※ 1、Small Museum ~ 小型博物館
※ 2、Small Art Gallery ~ 小畫廊

(2)Tourism ~ 觀光事業
※ 1、Tourist Information ~ 旅遊信息中心
※ 2、Travel Agent ~ 旅行社

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一、Information 信息
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二、FINANCE 財政
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※ Lifetime Profit 總利潤
※ Profit Today 當天利潤

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三、UPGRADE 升級
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※ Appeal 吸引力
※ Satisfaction 滿意度
※ Beauty 外觀值
※ Sphere of influence 影響力范圍
※ Upgrade Credits 升級信用數值
※ Capacity 能力

(1)Appeal 吸引力
※ Architectural Mods 建築類、器材
※ Display Items 燈箱、廣告牌
※ DeCoration 裝飾
※ Lighting 照明

(2)Customer Satisfaction 客戶滿意度
※ Staff 職員
※ Equipment 儀器
※ Trees 樹木
※ Shrubs 矮樹
※ Potted plants and Borders 盆栽、花卉

(3)Capacity 能力
※ Seating 座椅
※ Extensions 延長

(4)Sphere of Influence 影響力范圍
※ Shop Signs 招牌
※ Banners 旗幟
※ Canopies 帳篷
※ Posters 海報

(5)Special 特殊
※ Events 事件
※ Characters 個性
※ Advertising Billboards 廣告布告板

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四、COMPETITORS 競爭者
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※ Business Rating 交易等級
※ Profit Today 當天利潤
※ Profit Yesterday 昨天利潤

※ Owner 業主
※ Rating 等級
※ Distance 距離
※ Profit Today 當天利潤
※ Profit Y/day 利潤 Y/日

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五、Demolish/Move 摧毀/移動
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※ Demolish 摧毀建築
※ Move along sidewalk 移動建築位置
※ Cancel 取消

Ⅳ 可以推薦一個好玩的單機游戲嗎

以個人的角度,我推薦:

這三款 游戲 都挺殺時間的,每一個都夠你玩上百個小時,入手絕對不虧。

其中《神界:原罪2》屬於RPG 游戲 ,但它的策略性很強 ,尤其是在 游戲 里的戰斗情節中。此外 游戲 的內容和自由度也很高,玩家在玩的時候基本沒有什麼限制,在 游戲 里通過不斷的做任務,打怪,推進劇情,培養角色,比如給他們買裝備、加點等。

《環世界》則是經營管理類的 游戲 ,不過,《環世界》並不像一部分經管類 游戲 那樣晚一段時間就會無聊, 游戲 里有足夠的 戰爭元素 ,玩家可以通過不斷建設和完善自己的基地並招募更多的人來抵禦或進攻敵人。

《文明6》算是個老牌的策略 游戲 了 ,具體玩法不多贅述, 簡而言之就是國家模擬器 ,玩家和ai各自選擇一個文明在同一張地圖擴張和爭斗,這是個很殺時間的 游戲 ,需要你有耐心。

感謝閱讀,這就是本人推薦的好玩的 游戲 ,希望你能喜歡!

喜歡的話別忘了留下你的贊哦!

推薦一款 游戲 ,直升機空戰。

可單機也可聯網(已經不能聯了)。

配合手機姿勢,可控制直升機上下左右前後飛行。駕駛艙有三種模式可選。

攻擊有子彈,導彈,火箭三種。遇敵人火箭攻擊,還有預警可以避開。空戰中還有突然轉向,後視功能。

游戲 地圖六七種(單機時不可以選地圖)。天水倒影,煙霧火光,真實聲音,場景逼真,身臨其境,其樂無窮[靈光一閃]

這里是喜愛 游戲 的小白

又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的單機 游戲 與大家分享了。小白酷愛單機 游戲 ,主要是單機 游戲 黏性較弱, 游戲 時間自由,並且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那麼今天小白就給大家帶來幾款好玩的單機 游戲 推薦。


《太平洋雄風(Victory At Sea Pacific)》是Evil Twin Artworks製作發行的一款以二戰為背景的即時戰略 游戲 。將會讓玩家感受規模宏大的戰斗,在開放世界的沙盒中搜索並摧毀敵軍艦隊,用盡全力地嘗試改變 歷史 的行程。你可以在指揮整個太平洋戰場和控制單獨的船隻或飛機之間來回切換。使用潛艇發射魚雷或在艦橋上指揮艦隊以改變戰爭的走向。要說 游戲 特別的地方,那必須是所謂的大規模即時戰略模式了, 游戲 中的即時戰略不再局限於某一個局部戰場,而是以全球即時制來進行的,玩家可以切換到世界地圖視角觀看部隊的全局動向,也可以隨時縮放切入戰場對艦隊進行操控。


《尼羅河勇士(Warriors of the Nile)》是由Stove Studio製作, Gamera Game發行的一款古埃及背景的回合制Roguelike戰棋類 游戲 ,玩家將率領埃及勇士,尋回太陽的使命。 游戲 雖然擁有戰棋類的養成要素,但因為有Roguelike存在,使得每一個關卡都有不一樣的體驗。 游戲 的玩法非常簡單,我方只有戰士,弓箭手,法師三個角色,而玩家需要利用這三個角色在盡量沒有損失的情況下過關。因為 游戲 中我們是無法進行回血的,每次造成的血量損失將是永久性的,除非在過關後選擇已經恢復性的獎勵。這就要求玩家的每一步都進行精心的計算,畢竟細小的失誤積累起來也能讓你潰不成軍。


《工人和資源:蘇維埃共和國(Workers & Resources: Soviet Republic)》是一款以計劃經濟體制下的蘇維埃共和國為背景的策略類 游戲 。在 游戲 中玩家需要在建造好每一處產業鏈,包括工業園區、基礎設施以及生活區域,確保整個國家的可持續發展。這是一款城市建造 游戲 ,選用了較為特殊的計劃經濟題材,作為共產主義的接班人,我們要在 游戲 中大興土木,建立自己的工業化城市。 游戲 可以說細節滿滿,如果我們需要建立鋼鐵廠,首先需要人口,那麼就得給工人建設宿舍,然後修建道路,開礦獲取礦石,建立運輸線路,最終將礦石送往鋼鐵廠進行冶煉。


以上就是小白這次帶來的幾款好玩的單機 游戲 推薦啦

一些經典又好玩的 游戲 大家基本都知道,我就不說了,這里我推薦一款比較冷門,但是非常好玩,耐玩的 游戲 。

這個 游戲 就是破壞者,又名太保煞星, 游戲 背景是二戰時期,主角是一個賽車手,然後來到了法國,當時法國已經被德軍佔領了,外面都是敵人,主角為了彰顯自己的英雄主義,肯定要跟敵人作戰呀。但是正面硬鋼肯定不行,所以基本都是偷襲,游擊戰。

游戲 里的武器種類非常多,各種二戰武器,簡直像玩博物館一樣。射擊手感也非常不錯。

游戲 另外兩個特色玩法就是跑酷和賽車,建築物是可以攀爬的,當敵人正在城堡里密謀時,主角從天而降,大殺四方,想想就爽。

賽車也非常好玩,各種經典老爺車,開起來也是非常有感覺,德軍的蓋世太保車,美國車,法國車,種類非常多,還有各種隱藏彩蛋。

另外值得一提的就是 游戲 氛圍,那種二戰時的緊張氛圍,被敵人圍追堵截時的亡命逃竄,開車時的酣暢淋漓,真的是非常有代入感。

其實這 游戲 和gta是非常相似的,超高自由度,上天入地,而且射擊和賽車系統我認為是更強的,畫面也不賴,這 游戲 絕對是一個被低估的 游戲 。甚至我認為經典程度更甚gta,非常可惜一直沒出續作。當初在我電腦里通關了都一直捨不得刪。

不說了,我得重新下載再玩一遍。

非常榮幸能夠過來回答提出的問題,相信一個好玩的單機 游戲 也是大家比較關注的,那麼通過我15年的一個 游戲 經歷。我來給大家推薦幾款,好玩的單機 游戲 。

第一款《暴力摩托》

相信這個 游戲 大家都比較熟悉。你可以利用拳腳乃至棍棒擊退你的競爭對手。用盡一切手段在別人到達之前抵達終點。就是這個 游戲 的最終目標。 游戲 畫面雖然簡陋,但是卻不失立體感,3D競速 游戲 的先驅者。各種不同的角色擁有各種不同的武器。在比賽時行人甚至可以作為你的跳板。交警同樣是你的對手之一。在 游戲 中,你需要擺脫交警並且擊倒他。才能實現自己的安全脫身。曾經玩起來可是停不下來啊。

第二款《俠盜飛車》

故事發生在1984年。在一個都市中,有一名主人公vic vance。一直都在努力地保護著他的家庭,國家以及他自己。隨後因為一些錯誤的決定,他被逐出了這個城市。流落於暴力,和罪惡之間。等待他的只有兩個選擇,是建立一個屬於自己的王國還是等著被淘汰。

第三款《反恐精英CS》

相信這款 游戲 大家一定不陌生。Cf就是從cs過來的。傳統的FPS模式,在早些年深受大家的喜愛。強大的對抗性以及完善的 游戲 機制,警匪角逐的劇情,作為曾經玩過這個 游戲 的人,我十分向你推薦它。還有區域網功能,你可以和舍友一起連戰區域網。甚至在學校裡面,也可以和校友來一場正面對抗。

第三款《拳皇97》

日本的SNK的招牌IP,即使過去了十幾年,如今在國內的街機廳依然十分火爆。當初那個模擬器盛行的年代。小夥伴們在一台主機面前,輪流上陣挑戰。把搖柄砸的噼啪響。現在想來還是一段難忘的回憶。記住出招順序,也是當時流行的活動。誰記得多那麼誰就是大神。依然記得八神庵草稚京,不知火舞等經典角色。現在SNK的拳皇品牌,依然活躍於和平精英之中。而且拳皇還衍生了很多的人物,相信你能夠在之中獲得更多的 游戲 體驗和樂趣

總結

這些 游戲 好處就是操作簡單。網上有很多連招的教程,在我們打不過的時候,能夠很好的給我們在操作上指引。

我是堅持用通俗語言來講解 游戲 問題的小落。如果您贊同我的觀點,請幫忙點個關注或點個贊吧,謝謝了。

說實話,我是90後,話不多說,好玩的單機 游戲 ,比如最經典的紅警,這個 游戲 我至今再玩,還有俠盜飛車相信很多人推薦,植物大戰僵屍休閑的最佳 游戲 還有cs,真三國無雙我朋友就在玩裡面的諸葛亮簡直就是這個 游戲 的bug,星際爭霸2魔獸爭霸不過這兩個似乎被暴雪重製了,使命召喚,暗黑破壞神,荒野大鏢客:救贖,刺客信條大革命不知道你聽說去年巴黎聖母院被燒,想看看巴黎聖母院就去玩這個,模擬人生評分9.1,騎馬與砍殺,我現在在上大學,舍友就跟瘋了一樣玩 ,看門狗,最後以及鬼泣,就先說那麼多,謝謝 !

這里給你推薦幾種類型的

1.森林,恐怖生存 游戲 ,在 游戲 中坐飛機的時候被打下來了,你的兒子被別人抱走了,你需要在這個小島活下去,找到你的兒子

steam上參考價:70

2.只狼,動作冒險類 游戲 ,畫面精緻,操作流暢,豐富的戰斗系統,在 游戲 中你需要負責扮演一名忍者,然後越過重重難關(被花式虐),救回年輕的皇子

steam參考價:268

3.空洞騎士,2d 探索 游戲 ,在這個 游戲 中,你是一隻可愛的小蟲子,深入王國腹地,揭開遠古謎團真像

steam參考價:48

4.騎馬與砍殺2,策略動作類 游戲 , 游戲 的剛開始你是一名普通人,白手起家,然後通過自己做做任務,賺錢名望和金幣,選擇你自己喜歡的 游戲 方式,你可以招兵買馬也可以最個商人,平平淡淡過一生

steam參考價:248

5.方舟,生存建造類,孤身一人出生在充滿恐龍的島嶼,你要學會自己捕獵,建築,獲取資源活下去,我感覺馴服恐龍這個機制我還是挺喜歡的

steam參考價:138

6.Deadly Traps,二維闖關小 游戲 ,還挺好玩,就是難了點,我和我朋友玩的時候都自閉了,半天不過一關

steam上參考價:6

7.消逝的光芒,第一人稱跑酷 游戲 ,在這個 游戲 里,你是一個跑酷達人,要在喪屍 病毒肆虐的城市活下去

steam上參考價:先打折43,原價127

8.了不起的修仙模擬器,模擬經營類,你以為是讓你修仙嗎,得道成仙,哈哈,開局送你一個門派,可不是和小說一樣當個甩手掌櫃,除了內容復雜操作繁瑣其實還挺好玩的

steam參考價:61

9.俠盜獵車手5,嫖過愛了,和平友好的洛聖都,在這個城市為所欲為

steam參考價:119

10.隱形守護者,真人互動電影 游戲 ,你叫肖途,是個間諜,你的每一個選擇都可能會影響到結局

steam上參考價:28

《怪物獵人:世界中文版》是capcom製作發行的一款新的怪物獵人 游戲 ,雖然 游戲 的標題是「怪物獵人」,但是正如它的別稱一樣,它更像是怪物「虐」人。獵人們拿著相對來說原始簡陋的武器,與一個個體型巨大,噴火吐冰的怪物艱難戰斗,力圖保護身後的一切。

游戲 世界中的現有的文明其實都是在古代文明的廢墟之上重建的,在比 游戲 中的時間線久遠的多的年代,曾經存在著一支擁有強大力量的古代文明。不管是文化還是 科技 ,古代文明都要比現階段獵人世界裡的文明先進數倍。古代文明雖然已經毀滅,但是其留下的遺跡在舊密林等很多地方都能見到,埋藏在各個狩獵場內的太古武器和礦石也都是古代文明存在的證明。

1.《月圓之夜》

卡牌類手游,沒有爐石的心機,只需要一個人靜靜地享受。



2.《程序員升職記》

對於培養編程思維有一定的幫助,通常我一關玩好幾個小時。過一關的感覺真是倍爽。看看那復雜的程序,自己一點一點琢磨出來,真的是成就感爆棚!



3.《元氣騎士》

地牢 探索 類手游的扛把子,就不過多敘述了。

4.《重生細胞》

近些日子剛出的,steam移植 游戲 ,操作絲滑,沒有延遲,下一個秀兒就是你。(要30軟妹幣)

Ⅳ 如何客觀的評價游戲《居家隔離模擬器》

最近發現了一款在群聊和朋友圈裡刷屏的小游戲《居家隔離模擬器》。從昨天兩位數的點贊量到截止發稿時的3635個點贊這是一款描述居家隔離生活的抗疫題材小游戲。但相比於籠統的題材定位,不少用戶轉發和分享游戲的原因,卻是它頗為真實和細節的劇情。甚至只是游戲裡面的一兩句文案,就能引起玩家們的共鳴。

當然,在家種菜也不是不行:但是如果囤得太多,也會爛掉……這時廚藝會顯得特別重要:經常發呆、胡思亂想……感覺就是被隔離的打工人的真實心態寫照:《居家隔離模擬器》的開發者小枝表示,目前該游戲擁有200多個事件,被分成700多個段落和分支。因為文字生產的成本很低,她自己也有多年同人文寫作經驗,因此保證游戲的劇情內容和細節呈現並不算太難。

而真實又極具細節的生活寫照,或許跟她目前的所處環境有關。小枝是上海某游戲大廠的技術策劃,完整經歷了這次上海的疫情居家生活。現在《居家隔離模擬器》上線後,每天她都會在裡面更新自己觀察到的新事件或者新成就,朋友和同事也會提供一些有趣的故事,這或許也是游戲故事如此真實的原因之一。

可樂換物新聞也被游戲復刻,又被感動了一次,小枝自己也表示,由於游戲內容體驗較為貼合當下環境,因此目前產品在上海市內傳播得比較好——這也符合小枝研發這款游戲的初衷,她希望能讓這些有趣的內容跟大家產生共情,給予他們更加積極的心態和生活態度。

當然,為了讓游戲內容更具趣味性,她將部分劇情進行了戲劇化處理。例如當你收到公司的物資時,會表示「為公司賣命」。再比如鍛煉時會想到「劉畊宏」這個火爆全網的健身梗:隔離期間也要被劇透:與領導和睦交談(?):種菜時嘗試《合成大西瓜》:為了捅明星鼻孔而申請志願者:……

在每輪游戲的結局,小枝也根據玩家的不同選擇,設計了包括「養生小能手」、「傻樂天」、「工作狂魔」等成就,以打趣的方式回顧了玩家在疫情中的生活。這些融合游戲文化和網路流行梗的戲劇化演出,放大了疫情下不同群體的真實反應,在讓感同身受的玩家會心一笑同時,也以吐槽的形式,試圖緩釋他們在現實中因疫情隔離而被壓抑的身心。

02逐漸「套路」的文字模擬品類

回過頭來,我們會發現這兩年經常出圈的文字模擬品類游戲,多與熱點時事相結合。比如《中國式家長》《人生模擬器:中國式人生》《社畜的福報》《退休模擬器》等等,包括之前爆火的小游戲《人生重開模擬器》,其實也融合了大量時事和網路流行文化。

中國式人生、社畜、退休……將貼近現實而又反復出現的熱點話題戲劇化,似乎成了文字模擬游戲預定爆款的一種模板,雖然這種模板很套路,但也似乎給這類游戲找到了一些新方向。

包括這次有所出圈的《居家隔離模擬器》,其實是開發者小枝依據當前熱點「套模板」的產品——這款游戲之前,小枝在研發《同人女爬牆模擬器》時,就基本把這類「數值+隨機文案」游戲的玩法和數值機制給摸透了,並且還形成了一個自研的文字游戲編輯器。

基於之前的游戲研發經驗和工具,《居家隔離模擬器》只需要填充敘事內容即可,最終小枝用了一周的空閑時間將其完成。

而這個名為「模擬器廣場」的平台,就是小枝之前創作《同人女爬牆模擬器》時,回應一些同人圈內玩家的創作需求所研發出來的編輯器,希望他們能藉此以更低的成本來實現自己的創作。

因此,小枝也盡量將這個編輯器做得非常簡單,比如在事件添加界面,用戶只需要填寫事件標題、內容、選項和結果,然後選擇事件結果的觸發條件就能完成一段完整的多選項故事。

除此之外,編輯器還提供了Excel表格批量導入事件、隨時雲端保存和隨時測試等功能……可以說只要你能寫故事,就能製作出類似《居家隔離模擬器》的游戲。「理論上來說,所有模擬養成游戲、甚至多線AVG游戲都可以被製作出來」。

這么來看的話,在部分文字模擬品類逐漸模板化的趨勢下,《居家隔離模擬器》算是其中借模板化來快速追蹤熱點的優秀案例之一,雖然游戲會因時間流逝而熱度消退,但卻為特定時間的特定人群帶來了獨一份的游戲體驗。

或許不多,但足夠真實。這也是小枝在采訪中提及最多的觀點:她認為在內容和玩法同質化嚴重的當下,游戲創作者能找准目標群體,並在自身深度理解的領域為他們帶來特殊體驗,或許也是一個令產品出圈的討巧方式——畢竟玩法會趨同、會疲勞,但體驗不會。

Ⅵ 石器時代運勢,一般家庭神龕下面能放花草嗎

提起石器時代運勢,大家都知道,有人問一般家庭神龕下面能放花草嗎?另外,還有人想問安裝問題?,你知道這是怎麼回事?其實石器風水輪流轉擺件,下面就一起來看看一般家庭神龕下面能放花草嗎?希望能夠幫助到大家!

石器時代運勢

1、石器時代運勢:一般家庭神龕下面能放花草嗎?

你說的這個情況,

居家堂屋神龕可以擺放植物盆栽嗎?石器時代占卜。

石器風水輪流轉擺件

這個應該是不行的,

一般應該放恭品,

或者放香爐什麼的。

只要條件允許,可以在神龕兩旁擺上鮮花或是假花,別擺到正中間就可以,正中間是放香爐的位置,別弄錯了!

神龕是放置、祖宗靈牌的小閣間,相信家中有長輩或的朋友們,會看見長輩在家中設置神龕,,以保家族風水。神龕的大小可以根據所的神像大小來制定,但是,神龕的擺放方位一定要注意,不能觸犯禁忌,否則會影響家族的風水、子子孫孫的運勢!一起來看看都有哪幾大禁忌。

家中擺放神龕的三大禁忌石器時代轉寵和mm對應。

家中擺放神龕的三大禁忌石器時代so轉寵運勢。

一、忌腥

這里所說的忌腥,就是不要把神龕設置在靠近廚房的地方,廚房是用來做飯炒菜的,肉類食物總是少不了,會散發出一種腥味,這種味道與主張的相沖,若硬要將神龕設置在靠近廚房的方位,會影響神龕的風水功效,再怎麼努力也不會給你的家族帶來好運。

二、忌後背空靠

忌後背空靠,指的是神龕後面有倚靠的地方,不能空空的。有靠背,寓意有靠山,可保子孫仕途通常,多遇貴人相助,但是這堵「靠山」後面不能是廚房、廁所等氣體渾濁的地方,否則會沖掉的靈氣。石器時代大吉。

三、忌陰暗石器時代占卜運氣周期。

常見擺放神龕的位置,一般都是擺放在光照條件好、通風的室內,很少有擺放在陰暗的角落。將神龕擺放在陰暗的角落,是不尊重的行為,達到的風水功效不僅會減少,搞不好還會帶來厄運,所以擺放神龕一定要選擇一個光照好的地方。

關龕的擺放還有很多講究,這里不一一講解了,家中有擺放神龕的朋友一定要多了解這方面的只是石器時寵運氣。

2、石器時代運勢:安裝問題?

在一個。。直接安裝就可以了。。好象現在還有補丁。要去下個的補丁。

3、石器時代運勢:石器風水輪流轉擺件

4、石器時代運勢:石器時代 寵物成長和運氣有關嗎

綜合成長是主屬性的,每次升級都起作用哦,綜合屬性越高,每次升級是各各屬性家的就越多,進化率就是在進化的時候起作用的啦或者初始屬性石器時代轉寵mm尾數選擇。

你玩的是哪個石器時代?

寵物成長一般是隨機的,也可以回爐石器時代算命對照表。

我玩的是超級石器3.0石器時代大吉對轉寵。

5、石器時代運勢:智人和尼安德特人相比有啥優勢,是靠「運氣」笑到的嗎?

現代人走出非洲不斷擴張時,與古老人群相遇,其中最為人所知的故事與尼安德特人相關,二者在爭奪的過程中,現代人的祖先可能只用了大概1萬年的時間,就完全取代了尼安德特人,後者逐漸喪失棲息地,退到了當今的半島南部,直到消失。那麼問題隨之而來,取代是如何發生的呢?

差異與取代

取代可以是激烈的,伴隨著殺戮和戰斗;也可以是平和的,依靠基因和適應。人類學家曾經模擬出了一個替代模型,以計算兩個群體中佔有優勢的一方怎樣才能取代弱勢的一方,結果發現只需要2%的優勢就能在年內完成替代,2%是量化的表達,具體來說人類學家提出了幾個重要的因素。

首先,體質差異。尼安德特人擁有比智人更大的腦袋,他們不僅腦容量超過了現代人,身材和爆發力也占據優勢,但優勢在特定環境下,往往正是劣勢所在。大腦是個高消耗體,智人成年個體大腦消耗的能量占據了人體總消耗量的20%左右,腦容量超過智人的尼安德特人消耗量會更大,再加上他們健壯的身體,需要攝入的能量便更多。因此,一旦匱乏,或者有其他競爭者與之爭奪,狩獵或者對抗中所消耗的能量過多,又無法得到及時地補充,那麼尼安德特人身體優勢直接就成了劣勢。

第二,工具的差異。先從原料上說,舊石器時代的智人製造石質工具的同時,會對石料進行進一步篩選,復雜的加工也隨之出現;但尼安德特人更多還是使用象牙、骨頭等為原料製造工具。再說種類,考古資料顯示出,智人的工具中除了石斧、石球等常見的工具外,還有投擲器、尖狀器等等,這些工具無疑在狩獵中會讓智人以更小的損失更多的獵物。舊石器時代的工具和武器沒有明顯區分,因此從智人和尼安德特人骨骼的保存情況,也能推測當時二者的工具、武器的差異,尼安德特人遺骸的完整度不如智人,很可能就與其所使用的工具、武器有關。

第三,飲食習慣的差異。我們知道,食物單一的動物,面臨的生存問題就更嚴峻,比如考拉,由於基本上只以桉樹葉為食,桉樹在森林大火中受到重創後,它們的口糧直接成了難題。相比之下,雜食動物生存的路就更寬闊。另一方面,工具的進步讓智人能夠獲取更豐富的食物,除了合作捕獵大型動物,小型哺乳動物和魚類也成了智人食譜上的常客。

第四,思維方式的差異。思考的問題不一樣,思考問題的方式也有所不同。尼安德特人相較於其祖先,發育出了更大的大腦,幫助他們在危險的狩獵和激烈的搏鬥中取得勝利,他們利用智力布置陷阱、進行合作、開展伏擊、隨機應變。但是,智人在演化的過程中也具備了這些能力,而且更加善於整合,在一些考古遺址中,人們發現智人與其他人換的證據,比如一些工具、武器所用的原材料,來源於較遠的地區,很有可能是通過貿易獲取的,這種與其他群體的,有利於在危險時結成臨時的同盟進行對抗。

第五,語言的差異。語言讓智人從靈長類大家庭、人類小家庭中脫穎而出,雖然語言不像體質和工具那樣有相對完善的考古證據,但從邏輯上,誰都無法否認它的作用。越豐富的詞彙、越嚴密的語法、越准確的時態在時都有無可比擬的優勢。舉個例子,長輩們可以用語言詳盡而准確地將動植物的外形、特徵、功能、效用,工具的原料選擇、製作、使用、維護,狩獵的安排、布置、技巧、合作,族群的歷史、知識、文化、記憶等等傳達給下一代,並代代相傳,這直接關繫到一個群體能否維系繁衍並發展出文明。

隔離與基因滲入

如果說隔離的基礎是兩個種群之間的差異,那麼尼安德特人和智人之間的體質、工具、飲食和思維方式的差別,並不足以構成隔離。

事實上,關於智人和尼安德特人是否曾經共同繁衍後代,科學家們爭論了數十年之久。一些人認為,智人和尼安德特人存在眾多身體結構上的根本性差異,因此二者不會產生可育的後代。但是,隨著年公布的尼安德特人DNA分析結果,一方面現代人基因中確實攜帶著尼安德特人的基因,另一方面智人的祖先和尼安德特人的祖先在大約50萬年前才分離,而至今還沒有任何靈長類動物能在50萬年的時間內建立起隔離,比如黑猩猩和倭黑猩猩,後者在大約80萬年前從它們的共同祖先中分離出來,但二者依舊能夠進行繁殖並產生可生育的後代。

另外一個例子是家牛的馴化,黃牛和瘤牛在大約數十萬年前從共同祖先中分離出來,走上各自不同的演化道路,但是它們可以進行繁衍並產出可生育的後代,近年的時間里,瘤牛的基因一直在非洲和西亞的黃牛群體中傳播,該基因具有耐旱和耐熱的特點,並對牛具有一定的抵抗力,因此使得黃牛群體也具備了這一特性,並迅速擴散。

其實無論是尼安德特人與智人、黑猩猩與倭黑猩猩,還是黃牛與瘤牛,以及大麥、玉米、土豆、水稻等等農作物,都離不開基因滲入,基因滲入可以說是演化的力量,將新的基因變體以及等位基因引入某個群體,它們在演化過程中有的消失,有的變得更加普遍,進而變成生物學上的優勢,進行很好地適應,成為新的故事。

當然,智人取代尼安德特人的方式眾說紛紜,比如有人認為尼安德特人群體遇到了嚴重的「人口瓶頸」,每年可生育的女性人數低於25%,直接導致他們在短時間內滅絕;又比如「寄生蟲」理論認為,現代人類走出非洲的時候攜帶了一些疾病和寄生蟲,它們對智人無害,但是對尼安德特人是致命的。雖然這些說法都是假設和猜想,但可以肯定的是尼安德特人並非因為落後而被取代,智人所依靠的是更強的適應性和一點運氣。

就人類演化的歷程來說,如今的我們是孤獨的,僅僅是根據劍橋大學人類學家羅伯特·弗利(RobertFoley)的估算,從萬年前雙足行走的猿類來到地面生活至今,少說也有16個人類種群曾經在世界上生息繁衍,這些「兄弟姐妹」在漫長的過程中登場、退場,只剩下人屬智人種的我們生生不息,遍布了這個星球上的角角落落。

以上就是與一般家庭神龕下面能放花草嗎?相關內容,是關於一般家庭神龕下面能放花草嗎?的分享。看完石器時代運勢後,希望這對大家有所幫助!

Ⅶ 鄧稼先的事跡

鄧稼先,1924年出生於安徽懷寧縣一個書香門第之家。翌年,他隨母到北京,在擔任清華、北大哲學教授的父親身邊長大。他5歲入小學,在父親指點下打下了很好的中西文化基礎。1935年,他考入志成中學,與比他高兩班、且是清華大學院內鄰居的楊振寧結為最好的朋友。鄧稼先在校園中深受愛國救亡運動的影響,1937年北平淪陷後秘密參加抗日聚會。在父親安排下,他隨大姐去了大後方昆明,並於1941年考入西南聯合大學物理系。

1945年抗戰勝利時,鄧稼先從西南聯大畢業,在昆明參加了共產黨的外圍組織「民青」,投身於爭取民主、反對國民黨賣國獨裁的斗爭。翌年,他回到北平,受聘擔任了北京大學物理系助教,並在學生運動中擔任了北大教職工聯合會主席。抱著學更多的本領以建設新中國之志,他於1947年通過了赴美研究生考試,於翌年秋進入美國印第安那州的普渡大學研究生院。由於他學習成績突出,不足兩年便讀滿學分,並通過博士論文答辯。此時他只有26歲,人稱「娃娃博士」。

1950年8月,鄧稼先在美國獲得博士學位九天後,便謝絕了恩師和同校好友的挽留,毅然決定回國。同年10月,鄧稼先來到中國科學院近代物理研究所任研究員。此後的八年間,他進行了中國原子核理論的研究。1953年,他與許鹿希結婚,許鹿希是五四運動重要學生領袖、後來擔任全國人大常委會副委員長的許德珩的長女。1954年,鄧稼先加入了中國共產黨。

1958年秋,二機部副部長錢三強找到鄧稼先,說「國家要放一個』大炮仗『」,征詢他是否願意參加這項必須嚴格保密的工作。鄧稼先義無反顧地同意,回家對妻子只說自己「要調動工作」,不能再照顧家和孩子,通信也困難。從小受愛國思想熏陶的妻子明白,丈夫肯定是從事對國家有重大意義的工作,表示堅決支持。從此,鄧稼先的名字便在刊物和對外聯絡中消失,他的身影只出現在嚴格警衛的深院和大漠戈壁。

鄧稼先就任二機部第九研究所理論部主任後,先挑選了一批大學生,准備有關俄文資料和原子彈模型。1959年6月,蘇聯政府中止了原有協議,中共中央下決心自己動手,搞出原子彈、氫彈和人造衛星。鄧稼先擔任了原子彈的理論設計負責人後,一面部署同事們分頭研究計算,自己也帶頭攻關。在遇到一個蘇聯專家留下的核爆大氣壓的數字時,鄧稼先在周光召的幫助下以嚴謹的計算推翻了原有結論,從而解決了中國原子彈試驗成敗的關鍵性難題。數學家華羅庚後來稱,這是「{集世界數學難題之大成」的成果。

鄧稼先不僅在秘密科研院所里費盡心血,還經常到飛沙走石的戈壁試驗場。1964年10月,中國成功爆炸的第一顆原子彈,就是由他最後簽字確定了設計方案。他還率領研究人員在試驗後迅速進入爆炸現場采樣,以證實效果。他又同於敏等人投入對氫彈的研究。按照「鄧-於方案」,最後終於製成了氫彈,並於原子彈爆炸後的兩年零8個月試驗成功。這同法國用8年、美國用7年、蘇聯用4年的時間相比,創造了世界上最快的速度。

1972年,鄧稼先擔任核武器研究院副院長,1979年又任院長。1984年,他在大漠深處指揮中國第二代新式核武器試驗成功。翌年,他的癌擴散已無法挽救,他在國慶節提出的要求就是去看看天安門。1986年7月16日,當時的副總理李鵬前往醫院授予他全國「五一」勞動獎章。同年7月29日,鄧稼先去世。他臨終前留下的話仍是如何在尖端武器方面努力,並叮嚀:「不要讓人家把我們落得太遠……」
楊振寧與鄧稼先的友誼(徐勝藍、孟東明)

1964年10月,浩瀚的戈壁灘上空升起了一團蘑菇雲,中國第一顆原子彈爆炸成功。兩年之後,第一顆氫彈又放出炫目的光芒。這曾使全世界為之震驚。人們都知道奧本海默是美國的「原子彈之父」,薩哈羅夫是前蘇聯的「氫彈之父」,然而,中國的「兩彈」元勛是誰?

1986年6月,中國各大報紙均在首要位置介紹這位了不起的科學家:

名字鮮為人知 功績舉世矚目

「兩彈」元勛——鄧稼先

1986年6月,中央軍委主席鄧小平簽署命令,任命鄧稼先為國防科工委科技委副主任。

1986年7月,國務院授予鄧稼先全國勞動模範稱號和獎章。

核工業部為表彰鄧稼先20多年來為發展我國核武器做出的重大貢獻,為使他那不計名利、甘當無名英雄和艱苦奮斗、捨生忘死的革命精神發揚光大,號召廣大科技人員向他學習。

鄧稼先可歌可泣的優秀事跡,他那偉大的抱負和精忠報國的感人精神深深震撼著人們的心靈!

外國有一本書,題為《比一千顆太陽還亮》。鄧稼先獻身的事業,亮過一千顆太陽!他從34歲接到命令研製中國的「大炮仗」以來,告別妻子和兩個幼小的兒女,隱姓埋名進入戈壁灘。20多年來,他和他的同事們沒有任何人在報刊上占過巴掌大的版面。他們都把自己的姓名和對祖國、對人民的深愛埋在祖國最荒涼最偏僻的地方。人們常常忘記他們,只有當「大炮仗」的沖擊波沖擊各國地震監測站,引起世界一次又一次矚目的時候,人們才想起他們的存在……

1986年7月29日,為中國核武器事業奉獻畢生精力的元勛鄧稼先病逝於北京。

全國上下為這位中華精英過早離開人世而感到悲痛。

他的朋友們懷著無比悲痛、崇敬的心情獻給他一支輓歌——《懷念鄧稼先院長》:

天府楊柳塞上煙,
問君此去幾時還?
……
實驗場上驚雷動,
江河源頭捷報傳。
……
不知鄧老今何在?
忠魂長眠長江畔。

國防部長張愛萍將軍寫道:

踏遍戈壁共草原,
三十五年前。
連克千重關,
群力奮戰君當先。
捷音頻年傳,
蔑視核訛詐,
華夏創新篇。
君視名利如糞土,
許身國威壯河山。
哀君早辭世,
功勛澤人間。

國務院總理專程從外地趕回北京參加鄧稼先的追悼會,他說:「鄧稼先同志是我國科技工作者的典範,是我國科技工作者的驕傲。」

「稼先逝世,我極悲痛」。鄧稼先的岳父、全國政協副主席、90高齡的許德珩老人在他送的大幅挽幛上這樣悼念鄧稼先。

在地球的另一面,遠隔萬里重洋的楊振寧教授懷著無限悲痛的心情,給鄧稼先的夫人許鹿希教授打來了唁電。

楊振寧先生和鄧稼先先生有著深厚的友誼,讓我們讀一讀北京醫科大學許鹿希教授撰寫的《懷念稼先》中的第八節《半個世紀的友誼》的一段吧!

「文革」初期,氫彈爆炸了,但核武器的研製並沒有到頭。可在那個烏煙瘴氣的年代,就連稼先他們核武器研究院也未能倖免。林彪、「四人幫」組織一些不明真相的群眾把斗爭矛頭指向稼先等十幾位理論部的負責人。稼先非常清楚地知道這時只要說一句違心的話,就會給中國的核武器事業帶來巨大的損失,他頑強地頂著,處境很危險。正在此千鈞一發之際,似乎蒼天有眼,1971年楊振寧先生從紐約經巴黎飛抵上海。下飛機後,開列了他要見的人的名單,名單上第一個就是鄧稼先。這張名單很快傳到中央,稼先立刻被召回北京會客。不久,在周總理親自干預下,基地里暗無天日的局面結束了。

楊振寧先生當然不知道他們的這次會晤對稼先來講有著多麼重大的意義,但是我們全家人從心底深深地感激他。

楊先生與稼先從小就有著深厚的情誼。他們兩家的祖籍都是安徽,在清華園兩家人又住隔壁。鄧父鄧以蜇和楊父楊武之是多年深交的老友。楊振寧教授的弟弟楊振平與稼先也很要好。少年時代的稼先與少年楊振寧總在一起打牆球,彈玻璃球,甚至還比賽爬樹。上中學稼先和楊振寧都同在北平崇德中學,楊振寧比稼先高兩級,後來他們兩人又是西南聯大的校友。解放前夕,稼先和楊氏兄弟又都赴美留學。獲得博士學位後,稼先就與他們分開了,不過他們的友情卻一直保持著。

自1971年以後,楊先生多次回來訪問、講學。稼先與他總少不了敘舊聊天。有一次楊先生到我們家,他說想和稼先一起騎車去頤和園。為安全起見,這樣的要求我們著實不敢答應他。還有一次,我們一道去北海仿膳,大家邊吃邊談笑著,楊先生對稼先說:「這回你可以吃飽了,想當年在美國留學的時候,你可是常常餓肚子的呀!」可不是嘛,稼先留學的時候,生活很艱苦,開始沒有獎學金,吃飯不敢按飯量吃,只能按錢吃。有一段,他和洪朝生(現在科學院低溫物理中心工作)合住在一位美國老太太的閣樓里,有一次他倆去吃飯,兩份牛排端上後,稼先看了看,對洪朝生說:「我這塊小,你那塊大。」洪朝生就把自己那份給了稼先。……回想起這些往事,楊先生與稼先都笑了。

後來,楊先生多次送書給稼先,有《楊振寧論文選集》,有《讀書教學四十年》等,都寫著「稼先」或「稼先弟」存念。稼先60壽辰時,楊先生特意送他一副國際象棋。稼先住院後,楊先生到醫院看他,並且為他找特效葯。最後一次,楊先生送給稼先一大束鮮花,這鮮花象徵著兩人永存的友誼,正像楊先生給我的唁電中所說的:「稼先為人忠誠純正,是我最敬愛的摯友。他的無私的精神與巨大的貢獻是你的也是我的永恆的驕傲。」

最後,我想以楊振寧先生的一句話作為我這篇懷念文章的結束語:

「是的,如果稼先再次選擇他的人生的話,他仍會走他已走的道路,這是他的性格與品質。能這樣估價自己一生的人不多,我們應為稼先慶幸!」

稼先沒有虛度此生!

1987年10月23日,楊振寧在宋健、周光召等陪同下來到八寶山公墓,祭奠與他有著半個世紀深情厚誼的摯友鄧稼先。

深秋的北京,瑟瑟秋風給人們帶來寒意。八寶山公墓在安放骨灰的靈堂外面庭院里搭起了一個靈堂,鄧稼先的巨幅遺像前擺著楊振寧送的花籃,緞帶上寫著「鄧稼先千古楊振寧敬輓」。

楊振寧眼含熱淚面對鄧稼先的遺像肅立默哀,鞠躬悼念。

祭奠儀式結束後,鄧稼先的夫人許鹿希女士按照鄧稼先生前囑托,向楊振寧贈送一套安徽出產的石刻文房用具,上面寫著「振寧、致禮存念稼先敬留」。許鹿希女士深情地說,這套文房用具象徵著鄧稼先和楊振寧的鄉情和友誼。

鄧稼先是楊振寧的中學、大學同學,他為中國的核事業做出如此重大的貢獻,然而,過去中國並沒有在報刊重點宣傳、表彰他。1986年6月,鄧稼先病重期間,楊振寧去醫院探望他。後來,楊振寧又向中央領導同志談自己的看法,他認為中國早就應該把對中國、對國際有貢獻的科學家介紹出來。

楊振寧非常敬重鄧稼先,他說:「鄧稼先是中國的帥才,他能得到中國領導人的絕對信任,也能得到群眾的絕對信任,這是非常非常不容易的。」他又說:「中國高層人士選定他當領導者來研究原子彈,這位人士是很有眼光的人。我認識鄧稼先,又認識美國的奧本海默和泰勒。這三個人的個性都不一樣。鄧稼先隨和、靦腆,又沒有行政工作的經驗。當初美國的格羅夫斯將軍也聘任了沒有行政經驗的奧本海默當主持人,取得了事業上的成功。稼先的個性完全不同,是另外一種帥才。我收集了許多鄧稼先的材料,我期待有一天有人能寫篇有關鄧稼先的傳記,我希望傳記能把他對中國的貢獻詳細表達出來。」

歷史沒有忘記他們!1987年中國人民解放軍成立60周年,中央電視台播放了長達12集的電視片:《讓歷史告訴未來》。在第8集里,有這樣的畫面和解說:

1964年中國第一顆原子彈爆炸成功的壯麗場面展現在熒光屏上,欣喜若狂的中國人民、套紅的《人民日報》號外……,鄧稼先先生的高大身軀也出現在熒光屏上。

……

「1971年,當楊振寧得知,中國兩彈全部是由中國人自己製造成的,他離開宴席走進了洗手間,那時,他已是淚流滿面了!」

Ⅷ steam上面有哪些好玩,又容易上手的單機游戲

最近一兩年steam的中國用戶越來越多了,越來越多的搭載於steam上的好 游戲 被玩家發現。但是呢除了炙手可熱的荒野大鏢客2,CS:GO等 游戲 之外,還有許多製作精良的單機 游戲 依舊值得玩家嘗試!

下面我就給大家分享一下幾款有趣的單機 游戲 吧!

1.巫師3,這款 游戲 被玩家們視作是RPG 游戲 的神作,新手可以選擇低難度從而容易上手,這款 游戲 的畫質非常的精美,每一幀都堪稱是壁紙級別的畫面,除此之外,劇情方面也是引人入勝,可以讓玩家自己選擇。在打鬥系統中,也是非常復雜,可玩性很高。

最值得一提的當然是這款 游戲 對氛圍感和沉浸感的營造,不管是路邊被襲擊的車隊留下的血跡,還是路邊樹上的屍骨,都彷彿使人回到了中世紀的魔幻世界。

2.熱血無賴,GTA5想必大家都知道了,所以就不過多的推薦了,給大家推薦這款有著港版GTA5之稱的 游戲 。這款 游戲 受制於開發成本和團隊,所以畫質沒有辦法和GTA5比,地圖和 游戲 劇情也不大。

但是依然不影響這是一款好 游戲 ,獨特的香港風格,並且在打鬥方面做的非常精緻,拳拳到肉的感覺。非常有趣,除此之外,劇情也是非常的不錯。

3.正當防衛3,這款 游戲 是我之前在打折的時候十幾塊錢入手的,畫質非常的不錯,地圖也非常大,開放性的地圖,值得玩家去自行的 探索 , 游戲 中也有豐富的載具和武器,非常好玩。

這款 游戲 的劇情是主角解放城市, 游戲 的核心玩法是破壞和摧毀基地,玩家絕對可以從中獲得非常好的 游戲 體驗。

這就是我的觀點,小夥伴們有什麼不同的看法,歡迎留言討論。原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!

朋友,steam上有數以百計的單機 游戲 ,不乏非常經典之作,都是很有可玩性的,我可以根據 游戲 類型分類,向你推薦幾款好玩又容易上手的 游戲 。


1,第一人稱射擊類:使命召喚系列,在這款系列 游戲 中,你會扮演一個大兵或者一個陸戰隊員,使用各種武器,完成任務,我最推薦的一代使命召喚是第14代二戰,你可以穿越時空,變成一個美國大兵,從諾曼底登陸開始,到解放歐洲,在 游戲 中你可以使用各種二戰著名兵器來進行 游戲 。

2,角色扮演類:如龍傳。在 游戲 中你會扮演一個有正義感的黑道大哥,在日本的街頭完成各式各樣的劇情,碰到形形色色的任務。還要通過街頭的打鬥,不斷的使自己變強。

3, 體育 類 游戲 :NBA2K系列。如果你是一個籃球愛好者的話,我會推薦級玩NBA2K系列 游戲 的輝煌生涯模式,在 游戲 中,你可以扮演一個新秀,加盟一支NBA球隊,通過不斷地打比賽,訓練,增強自己,使自己成為全明星和總冠軍。在這款 游戲 中你可以體會到最真實的NBA比賽的刺激和爽快。

4,動作類 游戲 :刺客信條。這個 游戲 的最大特點是,玩家會扮演一個刺客,在不同的 歷史 空間和 歷史 人物之間穿插,完成任務。這個 游戲 的最大特色就是精美的畫面和動作設計。你扮演的刺客可以飛檐走壁,可以藏匿於市集之中,也可以穿梭於時空之間。

5,養成類 游戲 :模擬人生。模擬人生的最大賣點是這是一款開放試的沙盤 游戲 。玩家需要做的就是滿足人物從小到大的一切要求,為他進行一個完美的人生。到目前為止,模擬人生系列在PC端已經賣出超過1.75億套,是最受歡迎的PC 游戲 。

這些 游戲 不僅上手容易,而且非常經典,在steam端都是非常值得玩的。

這里是喜愛 游戲 的小白

又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的單機 游戲 與大家分享了。小白酷愛單機 游戲 ,主要是單機 游戲 黏性較弱, 游戲 時間自由,並且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那麼今天小白就給大家帶來幾款steam上好玩又容易上手的單機 游戲 推薦。


《尼羅河勇士(Warriors of the Nile)》是由Stove Studio製作, Gamera Game發行的一款古埃及背景的回合制Roguelike戰棋類 游戲 。 游戲 短小精悍,並且相當的直接乾脆,從戰場的規模就能一目瞭然,極小的戰場,沒有過多的元素襯托,玩家能利用的只是最基礎的障礙物而已,這樣的設定註定了 游戲 在內容上的匱乏。而為了增加 游戲 的可玩性, 游戲 引入了Roguelike的元素,這不失為一種不錯的選擇。


《斬妖行(The Eastern Exorcist)》是一款仙俠類的橫版動作冒險 游戲 。 游戲 採用了仙俠題材,這在同類 游戲 中還是比較少見的。而本作首先能夠給人眼前一亮感覺的就是非常細膩的畫面了,雖然 游戲 主打水墨畫風,沒有過多的色彩渲染,但是無論是水面倒影,還是人物建模,各種角色動作,多做的非常有質感,明顯可以看出製作組的用心。並且 游戲 非常值得稱贊的就是超強的打擊感,打擊敵人帶來的後搖,還有打擊反饋,屏幕的震動等等,真的非常爽快。



以上就是小白這次帶來的幾款steam上好玩又容易上手的單機 游戲 推薦啦

又到了推薦 游戲 的環節,每次給玩家們安利 游戲 ,我都非常開心,因為大家每次的需求都不一樣,這次是好玩且易上手。那麼,我覺得一下幾款 游戲 應該能滿足你的需求。

《絕地求生》

推薦這款已經運營三年的 游戲 ,原因就是這款 游戲 超高的性價比和熱門的吃雞題材。原價98元,如果遇到史低特惠只要49元。雖然現在在眾多題材的吃雞 游戲 沖擊下,導致玩家數量略減,但是仍然是國內玩家最容易買到和上手的吃雞 游戲 。

在 游戲 中,你只要會基本的FPS 游戲 操作,兩三盤就可以上手,而且既可以組隊和好友開黑也可以單排體會獨狼的樂趣。如果沒有購買,建議史低時購入。

CS:GO

連續推薦兩款FPS 游戲 可能有點枯燥,但是CS:GO長久不衰且免費的特性讓它的是錯率簡直是太高了。如果你小時候玩過CS1.5或者CS1.6而且特別喜歡這種類型的 游戲 ,那麼在你的 游戲 庫中安裝一下CS:GO一點毛病沒有。

即使你從來沒玩過CS:GO,甚至沒看過CS:GO的直播,只要你之前接觸過一點FPS 游戲 ,你一盤就可以上手,而且主要是不花錢就可以玩。

《黑道聖徒4》

如果說GTA系列 游戲 是沙盒巔峰的話,那麼黑道聖徒4就屬於惡搞版的沙盒巔峰,這款 游戲 的好評在steam上面達到了91%,售價33元。

這款 游戲 能讓你領略到GTA和其他以現實為背景的類GTA 游戲 所感受不到的快樂。 游戲 劇情發生在未來,作為三聖幫的大佬,同時又是美國總統的你,要帶領幫派與外星人作戰,在打擊外星人的同時2,你還可以使用多種多樣的武器,甚至是外星人發明的武器。

在該系列 游戲 中,玩家可以首次完全自定義武器。有一把槍可以讓敵人的頭越變越大最後變成葫蘆娃大娃。還有一把bstep聲波槍,發出低音貝斯聲波,被擊中的敵人會陷入極大的痛苦或者狂喜。

這款 游戲 可能就是類似於網文爽文一樣的存在,讓你能玩的很爽。

《NBA2K20》

推薦這款 游戲 ,是因為這是唯一一款做的成熟的籃球 游戲 。如果你是一個熱愛籃球的玩家,這款 游戲 是你唯一的選擇。

多樣的模式讓你可以扮演不同的角色,體會不一樣的籃球生涯。你既可以扮演一名球員,體會完整的職業生涯;也可以作為球隊經理,體驗球隊的整體運營;或者組建自己的王朝,控制 歷史 上的球星實現夢想。

在操作上也不是很困難,而且有多重難度可以選擇,完全可以按照自己的實力選擇適合的難度,再逐漸提高難度提升自己。

《網吧模擬器》

俗話說,少壯不努力,老大模擬器。這款《網吧模擬器》能讓你既體會到模擬經營的樂趣,又體會到江湖險惡人心難測。

通過提升網吧環境和機器等硬體設施來滿足各種刁難的顧客,也需要應付房屋租金等瑣碎的經營事宜。如果你喜歡玩模擬器 游戲 ,那麼這款 游戲 一定好玩且容易上手。

至於會不會破產,那就得自求多福了。

以上是我推薦的steam上幾款好玩且易上手的 游戲 ,希望對你有幫助。

我來回答啦hhhh,steam上好玩的 游戲 真的太多太多了,我來給題主推薦幾個我覺得操作不復雜,畫面好,劇情好的 游戲 嘻嘻

1、巫師3

巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED製作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款角色扮演類 游戲 , 游戲 於2015年5月19日在PC、PS4、XboxOne平台發行,2019年10月13日登錄Switch平台。 游戲 自同名小說改編,為《巫師》系列 游戲 作品的第三部,是傑洛特冒險的終曲。

2、刺客信條

該 游戲 系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類 游戲 。玩家將在每部 游戲 中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的 歷史 人物及 歷史 事件帶給玩家深沉的代入感。

3、文明6

游戲 中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗 歷史 上的眾多領袖。

4、GTA5

游戲 背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作, 游戲 擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

5、terraria

玩家可以在 游戲 中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

6、上古卷軸5

游戲 的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。

7、最終幻想

游戲 講述了玩家扮演的克勞德,為了拯救世界帶領隊友展開冒險的故事。

8、荒野大鏢客2

游戲 中述說亞瑟·摩根和聲名狼藉的范德林德幫派的傳奇故事,讓玩家體驗在 19 世紀的最後歲月里橫跨美國的亡命之旅。

steam上的單機 游戲 有很多,讓我說那個單機 游戲 好玩的話,我覺得(騎馬與砍殺)應該算是吧。

玩家可以在 游戲 裡面跑商賺賺錢,也可以招募士兵和你一起打強盜,如果玩家喜歡打架,你可以訓練精銳士兵推翻帝國,一統天下。

巫師3、正當防衛4,刺客信條奧德賽/起源、孤島驚魂系列、gta系列、真三國無雙8、怪物獵人世界、泰坦隕落2、殺手2、深海迷航、冰汽時代、泰坦之旅、荒野大嫖客2、蝙蝠俠、鬼泣5、瘟疫傳說無罪、黑暗之魂3、只狼、方舟生存進化、地鐵離去、輻射4、星球大戰絕地武士、綠色地獄、荒島求生,惡靈附身、無主之地、孤島危機2、全面戰爭系列、消逝的光芒、神界原罪2、看門狗系列、生化危機系列。

強烈推薦《黑魂3》

第三人稱魔幻題材角色扮演類 游戲 ,玩家可以選擇騎士、傭兵、戰士、傳令者、小偷、刺客、魔法師、咒術師、聖職和一無所有者十種職業。

收集更換各種強力武器,武器種類多,可玩性強,好玩易上手,殺怪難度低,一路解謎砍砍砍,適合剛剛接觸類似 游戲 的玩家

很高興回答你的問題。以下是個人覺得比較上手的單機 游戲 。

1、HITMAN 2《殺手2》

《殺手2》續寫了殺手47的傳奇經歷,他的任務是要除掉特殊的影子客戶並解決其民兵組織,但當47得知其目標的真實身分及其過往的真相時,劇情有了顛覆性的逆轉。 游戲 背景: 游戲 劇情銜接《殺手 》的劇情,黛安娜為了得到神意秘會的代理人「永恆常量」手中有關47出身來歷的一切信息,說服了ICA董事會接受了來自神意秘會的契約:消滅「影子客戶」並瓦解他的民兵組織。

2、Sleeping Dogs《熱血無賴》

游戲 故事發生在香港,玩家將以卧底警察沈偉(Wei Shen)體驗 游戲 ,攻入敵人內部,毀滅全球最頑劣的犯罪團伙。 情感 元素包含了忠誠與背叛,沈偉從攻入敵人核心後開始探尋他自己的動機。 游戲 背景: 游戲 故事發生在中國香港,這是一個生動的霓虹燈城市,到處充斥著異國風情的景點和忙碌的街道,但同時也隱藏著全世界最有權勢也是最危險的犯罪組織之一:三合會。

3、Mafia II《黑手黨2》

故事的背景設定於美國都市帝國灣,城市設定則差不多取材於二十世紀五十年代時的紐約。據報道,該城市的面積要比初代中的失落天堂大一倍,並且擴充了許多獨特的地點和區域。

4、Resident Evil 7:Biohazard《生化危機7》

游戲 中的故事主要發生在美國南部的一間被廢置的農舍,這里腐爛的牆身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。《生化危機7》的到來標志著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境「隔離視覺」模式。

5、FAR CRY 3《孤島驚魂3》

該 游戲 繼承《孤島驚魂》系列的『純種血統』,融合了前作的所有優點,並有所創新。玩家在 游戲 中扮演Jason Brody(傑森·布羅迪),在人性泯滅了的孤島上殺出一條血路。

6、Dying Light《消逝的光芒》

游戲 設定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不祥的晝夜周期變化。在 游戲 中的白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資並自製武器以抵禦日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。當然,還有那種最可怕的、只出現在日落後的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。這款 游戲 非常耐玩推薦給大家。

7、BIOHAZARD RE:2,バイオハザード RE:2《生化危機2:重製版( BIOHAZARD RE:2)》

《生化危機2》的重製版還將由《生化危機HD重製版》的製作人平林良昭進行開發製作,此次的《生化危機2》將會是一次徹底的重製,使用的詞語是「Remake」,並非「Remaster」。此次重製浣熊市將完全重做。故事情節分為兩條劇情線:里昂線和克萊爾線。

8、Resident Evil 3《生化危機3:重製版》

這款 游戲 現在還沒有上架,但是我極力推薦,生化危機3重置版的前作生化危機2重置版可謂說是 游戲 動畫和效果是相當精彩的。讓我們一起期待這款 游戲 的到來吧。 游戲 背景:《生化危機3》的故事會發生在《生化危機2》後,前半部分主要講述了女主角吉爾在浣熊市調查安布雷拉公司地下業務的過程中遭遇生化兵器「追蹤者」的襲擊而感染了T病毒,於是她的同伴卡洛斯便到安布雷拉公司旗下的附屬醫院尋找解葯;在後半段的故事中,吉爾已經恢復 健康 ,她需要在有限的時間內逃離即將被導彈炸毀的浣熊市,並與「追蹤者」展開最後的殊死對決。

9、The Witcher 3: Wild Hunt《巫師3:狂獵》

該作承接《巫師2:國王刺客》的劇情,那些想要利用傑洛特的人已經不在了。傑洛特尋求改變自己的生活,著手於新的個人使命,而世界的秩序也在悄然改變。 游戲 背景: 游戲 延承了《獵魔人》系列小說的世界觀。在小說故事發生前1500年前發生的一場災難,不同的維度之間的世界發生了碰撞,世界直接被連接並互相滲透。

10、Grand Theft Auto V《俠盜獵車手5》

游戲 背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作, 游戲 擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

我也來回答一下,我也抱著 游戲 荒找解葯的心而來,卻看到不少兄台在推薦只狼和黑魂,在下手拙,個人認為這兩款 游戲 絕對和「易上手」三字無緣,手殘黨,或者脾氣不好的玩家,可自行繞坑,不要自找煩惱。

看題主的問題,首先是單機,又容易上手,本人 游戲 玩的不多,題材單一。

1,csgo,有單機打bot,cs應該是大部分80後90後玩家剛接觸電腦 游戲 時的熱門 游戲 ,易上手,沒毛病,值得推薦。

2,求生之路2,有單機內容,喪屍 游戲 熱門大作,啥都不用說,殺就完事了。

3,殺戮空間2,有單機內容,目前十大職業,殺生物克隆體,啥都不用說,爽就完事了。

4,地鐵離去,單機 游戲 ,前兩部不推薦,這部才是真的好啊,末世尋找希望的曙光,劇 情感 人。對電腦配置要求較高,配置不好的朋友就當我沒說。

5,生化危機7,單機 游戲 ,易上手,不難,劇情怎麼說呢,自己體會吧。

6,生化危機2重製版,單機 游戲 ,易上手,2019年神作 游戲 。

7,狙擊手幽靈戰士3,有單機劇情,前兩部也可以,但是這一作更好,自由度高的狙擊手 游戲 ,但是缺點就是子彈視角過於單一,千篇一律。

8,狙擊手幽靈戰士契約,系列最新作,子彈視角較前作更震撼,易上手太狂了,中等易上手吧。

9,孤島驚魂5,單機 游戲 ,系列新作,易上手。

10,孤島驚魂新曙光,孤島驚魂5的續作,核爆後的世界別樣美,操作不難,易上手。

11,街霸5,有單機內容,格鬥對戰 游戲 ,打ai也算易上手吧。

就想這些了

Ⅸ 你在steam上買的最後悔的游戲是什麼

玩steam也有大半年了,買的 游戲 不多,只有幾個,大部分還行,不過要是說買後悔的,還真有一個。

你沒看錯,就是這款好評如潮的《歐洲卡車模擬2》(英文名:European truck simulation 2)。起初我並不知道這款 游戲 ,只是後來見朋友正在玩,感覺還可以,操作界面很像現實中的駕駛艙界面,環境做的都不錯。看著他玩得那麼不亦樂乎,我最後也按捺不住,趁著打折優惠,不到半價就入手了。

不過,由於買的那段時間比較忙,一直沒得玩玩,所以放在倉庫里吃灰了一陣子。等到後面有時間了,才剛去玩了一會兒,就讓我大失所望。

主要的原因有幾點。 第一,這 游戲 節奏比較慢,讓我開車開的很煎熬。 我是玩習慣了第一人稱射擊 游戲 ,喜歡快節奏、緊張的的戰斗,可是這 游戲 就只是開車開車再開車,感覺實在是沒有什麼新意。而且,你開車也就算了,開一趟車還都普遍比較長,長的一趟一個小時都開不完(我也不得不佩服我朋友開一個多小時還樂此不彼的狀態),對於喜歡玩打打鬧鬧 游戲 的我來說,多玩這 游戲 一分鍾都是煎熬。

第二,這 游戲 的操作讓我很不習慣。 在 游戲 里,你將扮演一位歐洲的卡車司機,通過自己的努力來開括自己的業務。為此,你需要開這種各樣的大型載貨卡車來回跑路。裡面的卡車又長又不好操作,尤其是到了目的地需要倒車時,真的讓我感到這車最不好操作啊。實在搞不懂倒車為什麼不弄成跟我們平常的認知一樣的設置呢,非得把操作調反才行,我試了很多次,基本上都是失敗的,這讓我徹底對這種迷之操作失去了玩下去的興趣。

第三,這個 游戲 需要你時時刻刻集中注意力,加上做的事又單調,比較心累。 因為,稍有不慎,導致貨車磕磕碰碰,就會讓車上的貨物損失減價乃至虧本,並且情況嚴重時還得在路上等待救援,耽誤了業務,加上賺的又少,很無奈。起初買這 游戲 來玩,順便也是想欣賞一下歐洲高速路沿途的秀美風光(不得不說,裡面的環境確實很美),可是欣賞歸欣賞,你要是開車不注意,撞到了沿線護欄,或者因為分心導致追尾了,讓貨物損壞,造成的後果是得不償失的。想好好看個風景都不行,我能怎麼辦,我也很無奈啊......

所以,這款 游戲 玩了一個小時不到,就一直待在我的倉庫里吃灰了。想退,早過了15天的有效期,只能吃了個啞巴虧,當花錢買個教訓吧。

當然,我在這里不是說這款 游戲 不好,只是歐卡2真的不適合我的胃口。我還是喜歡玩突突突的射擊類 游戲 ,對於這類慢節奏的 游戲 ,實在是欣賞不來啊。

個人玩 游戲 一向是只要是花錢購買的 游戲 ,一定要玩通關,可以總有這么幾款 游戲 ,讓我違背自己的原則。

無主之地2

在無主之地3正式的推出的前幾個月,2代有幾次都是史低促銷,看著steam上的特別好評,無數的槍械可以使用,看到滿地裝備就會理解到這是刷子 游戲 的魅力所在,可是想像很美好,現實很殘酷,實在接受不了美漫風格的畫風以及無法適應的3D眩暈。

在打 游戲 教學關的一瞬間我才意識到自己以前在網吧玩過這個 游戲 的盜版,瞬間後悔,卻因為走的國服禮物渠道,也不能退款,再體驗一段時間後,實在是忍受不了畫風效果,放那裡吃灰了。不可否認這是一個好 游戲 ,劇情與玩法都是頂級的,如果畫面不是這種漫畫風格,或許能夠吸引更多的玩家。

戰地4

雖然戰地4不是steam上的 游戲 ,在這里還是想吐槽一下。這又是一款買了吃灰的 游戲 ,入手的原因在於前幾個月的時候,戰地5的外掛處於最為猖獗的時候,網上風評說戰地4環境較好,巧合的是EA對戰地4又進行史低促銷,我現在都懷疑這是一個圈套,然而戰地4也沒堅持多長時間,就又回去玩戰地5了。

戰地4的伺服器基本都是私服,國服玩家想玩基本都得頂著100+的延遲進行 游戲 ,最為鬧心的有些私服都有PING值限制,經常玩著玩著就會因為PING值過高被管理員踢出 游戲 ;而且外掛問題依舊存在, 游戲 體驗沒有想像中那麼好。許多槍械都得一步步解鎖,耐心不足也是一個原因,只能說現在戰地5的太平洋戰爭真香。

命運2

對於這款 游戲 現在是又愛又恨,愛的是其出色的玩法,恨的是這 游戲 實在太肝了。

從十月份都現在,這 游戲 花了我將近200個小時,基本都是在刷槍的任務過程中度過的,有些困難度極高的異域武器刷出來的確很有成就感,也因為是個上班族,經常得花好幾天晚上的時間來完成任務,實在是太過於耗費精力與時間。

實不相瞞,作為一個看到新 游戲 就忍不住剁手的玩家,這些年的確買了一些不那麼稱心如意,甚至是買完後悔的 游戲 。

中土世界:戰爭之影

筆者是《指環王》《霍比特人》的忠實粉絲,所以考到《中土世界》被改編成系列 游戲 後,再一次沒忍住剁手購入了《戰爭之影》。

但在 游戲 過程中,我只能說這 游戲 表現並不那麼盡如人意。



首先是它的開放世界設定,之前我以為是多個地圖連為一體,但真正玩了 游戲 才知道,所謂開放世界不過是單一開放地圖組合成整個 游戲 地圖。 游戲 地圖總面積的確超過GTA5,但 游戲 體驗著實一般,空洞的 游戲 地圖玩法缺失,除了暗殺體驗尚佳,其他戰斗體驗依舊是華納萬年不變的QTE。

總結其戰斗體驗就是:戰斗很不爽。



吐槽完了開放世界,再說說 游戲 劇情。本來購買這 游戲 就是沖著劇情去的,也想看看塔里昂能翻出怎樣的水花。

但 游戲 的劇情著實讓人失望,劇情流程太短不說,且人物刻畫不夠鮮明。很多劇情細節沒有講清楚,關於塔里昂和凱勒布理鵬兩人的轉變,全靠玩家自己猜。而主要配角屍羅在 游戲 里到底扮演了什麼角色,直到 游戲 結束我也是一知半解。



結語

匆匆結束《戰爭之影》的主線劇情以及DLC內容後,這 游戲 就開始了庫存落灰之路。因為 游戲 包體100G左右,也不像其他 游戲 可以隨意下載玩耍。好吧。就讓它繼續落灰吧!

你在steam買的最後悔 游戲 是哪個?歡迎留言討論。


我看楚河哥玩的挺得勁的啊!

買 游戲 之前還是推薦視頻了解一下,或者翻翻評論,不能頭腦一熱就買了,兩個小時之內能決定好不好玩還好,過了兩個小時就只能吃灰了。

我有幾個 游戲 就是這樣:

無人深空

起初我被它的宣傳動畫吸引 ,浩瀚的宇宙,形態各異的星球,精美的畫面,看的我雞皮疙瘩掉一地,錢包也就蠢蠢欲動了。

其實誘導本人買的原因還有一點很重要, 朋友的瘋狂安利和吹捧 ,什麼 游戲 有多少多少個星球(不知道多少,反正數字很大), 可以自由交易買飛船,買貨船,采礦,開飛船打架等等,然後我就買了……

開始還好,第一次開飛船脫離初始星球進入宇宙的那一瞬間驚艷到我了,然後進入了空間站,到和宇宙里的海盜飛船大戰,這些都不錯。

但我還是在 30個小時 的時候放棄了,因為我本以為它是生存 游戲 ( 類似森林、七日殺、木筏 ), 後來發現 游戲 得跟著任務走不然很多建築無法解鎖, 這就意味著本人比較看中的自由度沒了,然後越玩越乏味,聯機也提不起興趣,和朋友一起的時候完全各做各的事,沒有什麼聯機才有的體驗,本來就是沖著這個來的。

後來還卡了一次關,就退遊了。

彩虹六號

要說 《無人深空》 買之前還考慮過,這個就真的想也沒想, 之前在B站看了很多精彩錦集,被大佬們的操作深深吸引,恰好上次還打折,加上有個朋友也要買,二話不說直接入手。

說到這里我還有些小慶幸,我買的好像是什麼高級版,就是送十個爆發包的那個,我朋友就上頭了,直接買了最貴的那個。

小聲告訴你,我彩六 游戲 時長才24個小時, 只打過一隻手能數的過來的PVP,其他都是人機和情景任務,後來老是過不了就放棄了, 老實告訴我,到底是情景任務太難你們入坑前都不玩,還是我太菜(小心回答,這可能會決定你們是否會多一個萌新用來欺負。)

後悔是有點,但虧倒是不算虧,打折入手不算貴,但還是勸大家「消費需謹慎」啊!

你們有哪些買完就後悔的 游戲 呢?說出來分享一下吧。

SE的 殺出重圍:人類分裂。 將SE的死媽本質發揮得淋漓盡致。

時常出現的畫面bug,dlc一般簡短的內容,喪心病狂的內置商城,不知所謂的 游戲 體驗。

(什麼?你還想我說說殺手6和尼爾?那我說嘛!)

殺手6需要聯網才能玩的單機 游戲 ,行吧!為了斷絕盜版而作的妥協我接受,但是你將會隨時隨地掉線(不要以為這沒啥,斷線的話你做成就,挑戰等等的行為基本都是自討沒趣)是咋肥事?

尼爾?199秒變412????? 游戲 是不錯,最值得稱贊的是音樂。

但是。。。。。。。。

我不會再買SE的任何 游戲 ,任何 游戲 !!

steam上 游戲 千千萬,佳作更是不知凡幾,而作為一名steam玩家,除了喜加一這種美滋滋的樂事,估計悔入坑的應該也有不少,而對於棒棒堂而言,最為後悔的則要數入手吃雞——絕地求生了。

還記得那是在秋天,一個陽光明媚的午後,我的一位多年 游戲 老友,向我熱情的安利這款」佳作「,更是揚言要帶我飛翔,我沒有絲毫猶豫,當然是拒絕他了,

一方面不能他說讓我買我就買,這樣我多沒面子,另一方面,我對這類 游戲 原本就沒有什麼太大興趣,畢竟,作為一名在CSGO里長期排名倒數的FPS「大神」,這種多人戰術競技 游戲 ,我還是算了吧。。

不過,正所謂 游戲 有價,友誼無價,好吧,其實我是受不了他的游說了。。於是無奈入坑。

雖然之前就久聞此'神作「外掛多一些,所以棒棒堂早就做好了充足的心裡准備,沒想到,在下還是輸了。。。

在種種穿牆,透視,自瞄,無敵飛天的神技下,我等苟活玩家,完全被吊打,好不容易撿到三級頭,三級甲,98K,結果還沒捂熱呢,就成了快遞員, 游戲 體驗極差,,,而曾經放言要帶我飛的好友,在我入坑後,果然也沒有讓我失望,一次雞也沒有吃過。。

於是,在經過十幾個小時的愉快體驗後,這款史詩級大作,就從我的電腦中默默離開了,從此再也沒動過。。

游戲 有風險,入坑需謹慎,謹以此訓,送給大家,,98軟妹幣要是買些打折的3A豈不是美滋滋。。。

最後悔的當然是荒野呼喚:獵人(the hunter call of wild)啦,當初被好友安利被畫質吸引喜滋滋的買了一個結果發現根本就

這個 游戲 你可以把它當作步行模擬器,也可以把它當作截圖工具,但絕不是一款有趣的 游戲 ,一開始進 游戲 被 游戲 畫面震撼了,哇這風景,還有擬真的天氣系統真的給人一種耳目一新的感覺,但是隨著 游戲 的發展你在地圖里瞎逛一圈之後當初的新鮮感隨之下降取而代之的就是一種無聊,極度的無聊,這款 游戲 游戲 性不高,屬於休閑養老類型,如果你在城市裡想體驗一下森林的環境,這款 游戲 是不錯的選擇,但是作為 游戲 而言這款 游戲 真的頗為無聊,對於喜歡槍戰電子競技的玩家離這個 游戲 有多遠就有多遠吧

另外給大家推薦一款 游戲 :Planetary Annihillation:Titans(泰坦;橫掃千星),一款即時戰略 游戲 可以單機可以聯機匹配, 游戲 絕對好玩,你可以建建築造坦克造衛星甚至你可以從這個星球打另一個星球的敵人,消滅一個敵人還可以解鎖敵人的 科技 ,單機內容豐富還有不錯的漢化哦

文明6

已經讓我不吃不喝3天了,辣雞 游戲 ,等下一回合玩了,一定卸載!

GTAV

已經讓我沉迷4年了,辣雞 游戲 ,等大表哥2出來,一定卸載!

歐卡2

不知道被誰安利的,媽蛋,讓我放棄文明,開始通宵開大卡車了,送完這趟一定卸載!

殺地板2

辣雞 游戲 ,很無聊,但是有毒,每次玩起來很垃圾,但是不玩有心癢癢,必須隔段時間再去吸一次毒爽一下···等我找到替代品,第一個卸載!

講道理每次黑五和特賣,我都是買買買

不看內容,不看 游戲 ,只看折扣

管他玩不玩,便宜就買,喜加一就行

以至於超過90%的 游戲 別說玩了,下載都沒下載

不過 真要說STM中後悔的 游戲

不好意思,不存在的

在這里還是要奉勸大家,玩 游戲 要玩適合自己的,不要盲目跟風,看到硬核玩家評價哪款 游戲 好玩先得冷靜判斷到底這 游戲 適不適合自己。當時不少萌新就是受到媒體和主播的影響,屁顛屁顛的花了兩三百買了只狼,結果 游戲 第一個BOSS都過不去,就丟在一邊吃灰了。所以今天大麥就來說說那些評價很高實際上卻不是很適合我的 游戲 。

神界原罪2

各大評分網站對於這款 游戲 都給予了9分的高分,可以說這是一款不錯的策略 游戲 ,在steam上的售價也不便宜得一百多塊。

但是 游戲 的難度極高,在策略 游戲 中算是比較高的,而且 游戲 前期能給予玩家的新手指引比較少,如果不是長期浸淫策略 游戲 的玩家,可能一上來就會被第一關給勸退。

再加上 游戲 的系統復雜,這對於時間不多的玩家來說都是一個不小的障礙,你往往需要花費數小時的時間,才能將 游戲 內的基本玩法給熟悉。

我當時棄坑還有一個原因就是, 游戲 的UI感覺太小了,在筆記本上我看個人物對話都感覺眼睛要瞎了,所以玩了第一關被虐了無數次以後就選擇了退游,放在一邊吃灰啦。

天國拯救

這是一家獨立工作室開發的3A 游戲 , 游戲 上線以後就沖到了Steam的榜首。 游戲 內也非常忠實的還原了整個中世紀的世界,硬核玩家們對其評價非常之高!

但是實際上,這款 游戲 其硬核程度是普通玩家難以想像的,他無比之難的對戰方式,甚至遠超育碧的榮耀戰魂,前期玩家1V1和雜兵單挑有時候都能打的你死我活,1V2或者1V3根本就沒有任何勝算。

反正整個 游戲 同樣是復雜的系統,考究的細節,完全不是一款快餐 游戲 。大麥我當時也是玩了幾個小時就玩不動了,一臉懵逼的結束了自己的中世紀之旅。其實在 游戲 剛開始前還本想的靠這 游戲 了解一下歐洲那邊的 歷史 ,結果被雜兵虐的沒心情後就把 游戲 刪了。。。

彩虹六號

彩六的亞文化的確是深入人心哈,即使是不懂彩六梗的玩家,有時候看到一些彩六的熊貓表情包也會會心一笑。

當時大麥我也嘗試了一下彩六,不過這 游戲 的晚上氛圍到還算比較正常,都在說 游戲 的上手難度大,至少幾百個小時才能算是度過新手期。

的確, 游戲 中也真如玩家們所說,雖然和傳統的FPS 游戲 一樣都是以射擊為主,但是如何合理的利用地形卻成為了需要大量時間學習的東西。甚至幾個小時下來你對於地圖還都處於一臉懵逼的狀態。

CSGO

其實現在CSGO已經完全免費了,不過過去好像還要話四五十買好像。現在在玩CSGO的都是老手,而且大麥我現在早就習慣在FPS 游戲 中的機瞄系統,這時候CSGO還是只能用普通瞄準,的確有點不太習慣。

而且以前玩習慣了使命召喚,就會發現,CSGO里的槍支都什麼玩意兒哈哈哈。

Ⅹ Microsoft Word 里藏著一個天大的秘密,竟然連比爾蓋茨也解釋不了,有誰可以解釋一下

這就叫做彩蛋。
在我們常用的軟體當中隱藏了一些小東東,這些小東東我們稱之為復活節彩蛋(Easter Eggs)。復活節彩蛋的內容包含得很廣,從單純地列出開發人員名單到3D影音游戲都有。我們常用的軟體如Windows、Word和Excel以及我們用來上網的瀏覽器IE中都有這樣的彩蛋。

在軟體的「幫助」或「關於」中,一般都找不到這個軟體開發組的名單,如項目經理、程序員、測試員等。難道開發者們想隱姓埋名嗎?當然不是!這是由於許多軟體公司的規定就是如此。不過開發者們很聰明,他們以另外的途徑公布他們的姓名——這種途徑就是「復活節彩蛋」(EasterEgg)。在編寫軟體的時候,將一些諸如編寫小組成員名單之類的隱秘信息加入其中,這些信息需要通過特定的操作才能顯現。這就是早期的彩蛋。

到後來,也有程序設計師為了紀念某款軟體的誕生,設計一些可愛的圖片或音樂,隱匿其中,讓用戶自己去尋找。現在,越來越多的人喜歡這一方式,逐漸發展成為一種眾所周知的習慣。尋找軟體中的彩蛋就像「復活節」尋找禮物一樣,充滿了新鮮和刺激。而彩蛋的表現方式也靈活多樣,一個小游戲,一段動聽的音樂,一些惡作劇等等都可以是彩蛋。它們給軟體注入了活力,成為一道另類的風景線。我們說,精彩也由此「復活」了。

復活節彩蛋是這樣的一個東西:它是軟體工程師有意隱藏在軟體供大家尋找的;它可以存在於微軟的各類操作系統中,也可以在蘋果的麥金塔系統中出現;復活節彩蛋並不是Bug,並且它是無惡意代碼的,因此不會影響軟體的使用;它不會主動跑到你面前,而要你主動去找它;它不在軟體的任何地方標明自己,而要你去探索;它不光告訴你軟體的作者是誰,它還要告訴你什麼是幽默,什麼是企業文化;它不光讓你看,還讓你親自動手,你必須動一番腦筋才可能發現它們,它們就是象徵著程序員智慧和創意結晶的——復活節彩蛋!復活節彩蛋有許多種表現形式,比方說開發人員名單,一個小游戲,一段動聽的音樂,幾個卡通人物,一幅幽默的圖片,幾句玩笑話,精彩的3D影音游戲……這么說吧,復活節彩蛋可以是文字,可以是音樂,可以是圖片,可以是游戲,它幾乎可以可以是任何形式,但總的來說,還是以以上表現形式為主。

小提示:挖掘「復活節彩蛋」時要注意軟體的版本號,同一款軟體中的彩蛋並不是所有版本都會有,後續版本也不一定會兼容老版本的彩蛋。

彩蛋(Easter Eggs)實際上是一些DVD上隱藏的內容,在正常的菜單中是看不到這些內容的,要用某些特殊的方法才能選出來。

彩蛋的內容包括一些製作花絮、刪節片段、搞笑畫面、預告片等

附:

(一) word里的彩蛋

A. 啟動「WORD 2000」;

B. 按「F1」鍵或點擊「幫助」菜單,選擇「顯示Office 助手」;

C. 在「請問你要做什麼?」下面的文本框中輸入「Cast」;

D. 單擊「搜索」按鈕;

E. 在搜索結果中點擊「Microsoft Office 2000 用戶幫助製作人員」;

F. 單擊幫助窗口中的的圖像。

顯示效果

在彈出的窗口中將顯示用戶幫助的製作人名單。

點擊旁邊的縮略圖可以看到這個彩蛋。

(二)Word 2000中的 MIDI 音樂

在操作之前可以從Hex Workshop(http://www.bpsoft.com)下載一個16進制編輯器,並要准備好MIDI 播放器。

操作步驟

A. 啟動「WORD 2000」;

B. 用16進制編輯程序打開 Word 2000 的可執行文件,文件位於「C:\Program Files\Microsoft Office\Office」下,名為「winword.exe」;

C.找到「0001DF90」行,看到「4D54 6864 0000」,這就是MIDI 音樂 的文件頭;

D.從4D 開始選擇一直找到「0001FE10」行的「9639 0002 911A 0000 FF2F 00」 為 止,這就是 MIDI 文件的末尾,這樣我們應該選中了 7819 個位元組,將選中的這些數據另存為擴展名為 .mid 的文件,在這里要注意的是因為是用16進制編輯程序打開的winword.exe文件,所以在另存時也一定要把選中的位元組拷貝到同樣是16 進制編輯程序中,否則就挖不出這個彩蛋了。

顯示效果

最後用一個MIDI 播放器打開它,就能聽到美妙動聽的音樂。 想不想試試?

(三)

啟動Word 97/2000軟體,單擊菜單「文件/新建」 (或者快捷鍵Ctrl+N)新打開一個文件,輸入「=rand()」(不包括引號),然後回車,可出現幾句話。仔細一看,原來英文26個字母均在其中。所出現的文字如下:

The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.

The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.

The quick brown fox jumps over the lazy dog.

The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.

The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.

The quick brown fox jumps over the lazy dog.

The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.

The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.

The quick brown fox jumps over the lazy dog.

(四)胡萬進印

Word里輸入「胡」、「卞」、「扎」、「琺」或者「翟」字,將其設定微軟自帶的隸書或者是幼圓;

2. 字體選項里選擇空心;

3. 字型大小設大一點,比如小初;再把顯示比例弄大一點,比如500%

主要:胡扎柿琺喲卯訖鎂杌畋秫玍茻蛻陾曰卞翟萊砼汩耒岡淠浞惡襾楍錯梷魜粋汚缽殼

(五)微軟 Word 97

彩蛋內容:

一個簡單的彈珠台游戲

尋寶秘笈:

1.打開一個新的文件,並在空白文件中輸入 Blue。

2.在文字上按兩下滑鼠按鍵將整個文字框選起來,然後選擇「格式」菜單中的「字型」選項。

3.將文字的顏色設置為藍色。按下「確定」鍵。

4.在這個粗體、藍色的字—Blue—後面加上一個空白鍵。

5.選擇「說明」菜單中的「關於 Microsoft Word」選項。

6.按住鍵盤上的Ctrl和Shift鍵,並用滑鼠在含有Word標記的橫幅中按一下。

7.整個屏幕將被一個黑色的畫面所取代,而黑色畫面上將列出所有工作人員的名單以及一個簡式的彈珠台游戲。使用鍵盤的Z 和 M 鍵來操控彈珠台的左、右彈簧桿。若你的老闆接近表示關心時,只要按一下鍵盤上的Esc鍵即可離開。

(六)我們啟動Word並打開任一文件,同時按住Ctrl、Shift、Alt,這時候再按下「?」,你發現了什麼?問號都反過來啦!感嘆號也可以實現這個功能

(七)office滑鼠「變臉」:你面對枯燥的office軟體辦公時,是否覺得滑鼠太無生氣了。看看ctrl-alt- +的結果吧(僅在WORD中測試過)。另外還有ctrl-alt- -(減號),ctrl-alt- +(小鍵盤的+號),看看出現了什麼?還有什麼自己找吧。

Excel 2000
彩蛋內容:賽車游戲
開啟方式:啟動Excel 2000後,新建一個新文件,選擇「文件→另存為Web頁…」,在
「另存為」對話框中,選中「選擇(E):工作表」和「添加交互」兩項,然後點擊「發布」,出
現「發布為Web頁」對話框,再點擊「發布」。OK,用IE打開剛才保存的HTM文件,我們能
在頁面中央看到這個Excel工作表。在這個工作表中,先用PageDown鍵移動工作表的矩
形游標直至第2000行。然後用滑鼠點擊「2000」,使該行反相顯示。用Tab鍵橫向向右移
動游標直至WC列,這時該矩形游標呈白色顯示。好,到此所有的准備工作已經完畢,
該是調出遊戲的時候了。同時按住Shift、Ctrl和Alt鍵,單擊Excel工作簿左上角的
Office標志……硬碟狂響後一個全屏的賽車游戲開始了!

方向鍵用來控制汽車方向與快慢,空格鍵用來發子彈,按「H」鍵可以打開車燈,
按「F10」可以暫停,按「Esc」鍵退出。怎麼樣,夠精彩吧!

各有各的秘密

1. Photoshop 6.0

彩蛋內容:一隻可愛的大電貓

開啟方式:啟動Photoshop 6.0,然後按住「Ctrl+Alt」鍵,點擊「Help」菜單中
的「About Photoshop…」,這時關於對話框中會出現一隻可愛的大電貓。而如果你不按
住「Ctrl+Alt」,直接點擊的話,其結果是不相同的。

2. WinAMP

彩蛋內容:設計者的頭像

開啟方式:啟動Winamp,打開「關於」對話框,選擇「Winamp」標簽,同時按住Alt和
Shift,然後用滑鼠雙擊「Copyright_1997-1999 Nullsoft,Inc」這行文字,你就會看
到Winamp的設計者JustinFrankel的頭像在上方飄動了。再一次雙擊,飄動的照片又變
成了原來的卡通畫。

3. Flash 5.0

彩蛋內容:撿金子游戲

開啟方式:啟動Flash 5.0,點擊「Help」菜單中的「About Flash」,在動畫停止之
前雙擊右下角Macromedia的Logo中的「M」字母,然後點擊「Thank」,這時「關於」窗口會
變成一個名為「Gold Rush」的小游戲。

4.mIRC

彩蛋內容:作者照片變為鱷魚照片

開啟方式:選擇「Help」菜單中的「About」命令,然後從鍵盤上鍵入「arnie」,此時
你會發現原來的「About mIRC」窗口右上方作者的照片現在變成一張鱷魚的照片了。再
輸入一次「arnie」,就又變回作者的照片了。

5. Nero Burning Rom 5.0

彩蛋內容:跳舞的小蛇

開啟方式:啟動Nero Burning Rom 5.0,點擊「Help」菜單中的「About…」,然後雙
擊關於窗口中間下方的兩個燃燒的光碟,這時一條跳舞的小蛇將出現在窗口的底部。

6. WinRAR 3.X

彩蛋內容:菜單中的海水漲潮

開啟方式:啟動WinRAR後點擊「Help」菜單中的「About WinRAR」,當滑鼠移動到關
於窗口頂端的海景圖片時,你就會發現原本靜止的海水開始漲潮了!而一旦你點擊鼠
標,海水將回復到靜止狀態,再點擊,再漲潮。是不是很有意思?另外你再單擊左上
角的書本圖標,那一摞書本是不是開始下落了?落到底後還會反彈,仔細聽聽還有聲
音呢!

7. 3DMark 2001

彩蛋內容:作戰的奶牛

開啟方式:首先啟動3DMark 2001 Pro版本,注意如果不是該版本是無法啟動Game
Demo模式的。然後把測試任務的名稱改為「Holy Cow!」,再選擇「Game Demo」模
式,3DMark 2001會提示是否用默認解析度640×480替代當前設置的解析度,選擇「Yes」
或「No」均可以進入該隱藏模式。其實這個奶牛作戰的「彩蛋」與測試的第一個場景大同
小異,只不過天上飛的變成了奶牛而已,不過它配備的武器還是很厲害的。

8. QQ

彩蛋內容:版本號之 · 一千年的回憶

按下QQ界面左下角的「幫助」按鈕,在彈出的菜單里選擇「幫助→
關於」。然後在「關於QQ」窗口對著顯示版本號信息的那一行,用滑鼠左鍵點擊大約六七下
左右(不要太快,一秒鍾一下就可以了),然後你就會發現版本號突然變了。如果你用的是qq2000版本那麼版本信息將換成「給你一千年的回憶」。要再次打開這個彩蛋需要重新啟動QQ。而且如果你使用的是打過IP補丁的版本或者是其它qq版本,得到的彩蛋將會有所不同。

9.mozilla

彩蛋內容:Mozilla之書

開啟方式:在Netscape(網景)和Mozilla系列網頁瀏覽器的地址欄輸入"about:mozilla"

(Mozilla之書並不是真有其書。不過,在Netscape和Mozilla的引文卻寫得像聖經中的啟示錄般的啟示文學,令人有Mozilla之書這聯想。當使用者在位址列上鍵入about:mozilla,根據瀏覽器的版本,就可以看到不同版本的Mozilla之書。雖然版本有所不同,和相同的就是所有Mozilla之書都內容都是神秘的信息,樣式為斜體、褐紫紅底和白字。
直至現時為止,在官方的釋出軟體上,可以找到三節Mozilla之書。而在互聯網上,更可找到更多非官方的章節。三節Mozilla之書標題上的數字看似聖經的章節,而事實上則是指Netscape和Mozilla在開發上的重要里程碑的日期。
三節Mozilla之書都提及到一隻令人生畏的野獸。於Netscape開發的早年,曾沿用過一隻名為Mozilla的吉祥物(詳見Mozilla吉祥物,而Mozilla亦是Netscape Navigator 1.0的開發代號)。它是一隻青色的、會噴火的龍。由此可以推測Mozilla之書所提到的野獸就是Mozilla。
雖然Mozilla之書看似神秘,但如果把Netscape和Mozilla當時的情況一並考慮的話,可以看出一點意思。再者,www.mozilla.org/book 上的HTML原始檔更以HTML注釋的方式隠藏著一些註解。這些注釋是由Valerio Capello於2004年5月編寫的,並由Nicholas Bebout於同年10月放上Mozilla基金會的網站。不過,Capello和Bebout兩人都不是Mozilla的核心決策者,而且亦沒有證據顯示Capello的解釋是經過Mozilla基金會高級管理層的認可。
在Netscape Navigator1.1之前,放置在about:mozilla的並不是Mozilla之書,而是「Mozilla rules!」這句子。)

10.Google Earth

彩蛋內容:模擬飛行

開啟方式:在Google Earth啟動成功後,使用視窗操作系統的用戶,按下Ctrl+Alt+A會彈出Google模擬飛行器。
當成功啟動模擬飛行器後,下一次啟動Google Earth,就可以直接選擇Tools → Enter Flight Simulator啟動模擬器。退出模擬器,就要按Exit Flight Simulator,或者上面提及的快捷鍵。目前有兩款飛機,F16和SR22可供模擬。前者是戰斗機,後者是螺旋槳飛機。飛行航線方面,可以從用家居住地開出,或者是軟體提供的固定航線。

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