Ⅰ 撲克牌如何做記號
撲克牌做記號的辦法是在撲克牌盒子上面可以寫一個自己的名字,從而增加區分度。
撲克牌是指用紙片或塑料片等載體加上各種點子、圖案或文字製成的博戲之具。比較常見的有撲克牌和字牌。撲克牌的造型、規格、張數由早期各國不一發展到的54張撲克牌是由1392年法國創始出現的52張撲克牌的模式,外加大王、小王演變而來的。
早期的撲克牌很可能是在14世紀後半由埃及傳入歐洲的,這時撲克牌的形式已經和21世紀以來的形式很接近了。人頭牌再十五世紀前半出現,約在1480年從法國發展出21世紀以來的形式通行的四種花色。
撲克五十四張,兩張大小王是日月,其餘52張是全年52個星期。黑桃、紅心、梅花、方塊代表春、夏、秋、冬四季。每季13張,代表一季13星期。每種圖案13張之點加起來是91點,而每季也是91天,四季相加,加小王是365天,是一年正常天數,而再加大王是366,表閏年。
Ⅱ 撲克牌的生產流程
很多媽媽在對清洗嬰兒奶瓶的頻率上有些些許疑慮,其實嬰兒奶瓶並沒有說要多久才進行清洗一次,因為很多時候都是需要每次在寶寶喝完奶之後就要進行清洗,因為這樣能更確保清除細菌,而特別需要注意的是,一般六個月以前的寶寶的免疫力比較弱,所以對於六個月前的寶寶,在奶瓶的消毒工作上更是不能掉以輕心,而消毒嬰兒奶瓶的習慣最好是保持到寶寶一歲之後。寶寶的奶瓶消毒完成後,應將留在瓶身內的水徹底倒凈,之後倒扣瀝干,並以消毒過的奶瓶夾,將消毒過的奶瓶、奶嘴、奶瓶蓋等,夾放置通風、干凈處放涼備用,並蓋上紗布或蓋子。此外,若於消毒24小時後仍舊沒有使用奶瓶,就需重新進行一次消毒工作,以免細菌滋生。寶寶每次喝完奶後,媽媽可以先用奶瓶刷將奶瓶清洗干凈,搜集放置於奶瓶架上晾乾,待累積到一定的數量或奶瓶專用消毒器可容納的大小,再一起進行消毒工作。所以媽媽一次必須准備很多支奶瓶,才足以應付寶寶一天所需。
Ⅲ 化學方程式紙牌下載初中
啥,能把問題說具體按點么,是方程式化學還是初中紙牌還是紙牌方程式下載
Ⅳ 有誰可以把化學的元素周期表組合成一副撲克牌
門捷列夫是著名的化學家,是他發現了元素周期表,給眾多的元素分了家,那他是怎麼完成這一偉大發現的呢?
門捷列夫當時很為此發愁,一日玩兒撲克牌,盡管門捷列夫不停地用撲克牌擺弄著各種元素的位置,可總有三四個元素無法排入表格。夜已經很深了,門捷列夫迷迷糊糊地睡著了,夢中,他仍在繼續玩著撲克牌,玩著玩著,他突然想到他熟悉的那十幾個元素的化學物理性質,心中排列出他初始的元素「周期表」。一覺醒來,他趕快把夢中的元素周期表畫了出來,成熟一點後,他向外宣告。當時歐洲的所有科學家都嘲笑他。然而後來的事實證明他是對的。
1867年,俄國彼德聖堡大學里來了一個年輕的化學教授,他就是門捷列夫。身為化學教授的門捷列夫大部分時間不是在實驗室度過,而是將自己關在書房裡。手裡總捏著一副紙牌,顛來倒去,整好又打亂,亂了又重排。不邀牌友,也不去上別人家的牌桌。
兩年後的一天,俄羅斯化學會專門邀請專家進行一次學術討論。學者們有的帶著論文,有的帶著樣品,只有門捷列夫兩手空空,學術討論進行了三天,三天來討論會場大家各抒己見,好不熱鬧,只有門捷列夫一個人一直一言不發,只是瞪著一雙大眼睛看,豎起耳朵聽,有時皺皺眉頭想想。
眼看討論就要結束了,主持人躬身說道:「門捷列夫先生,不知可有什麼高見?」門捷列夫也不說話,起身走到桌子的中央,右手從口袋裡取出,隨即一副紙牌甩在桌子上,在場的人都大吃一驚,門捷列夫愛玩紙牌,化學界的朋友已早有所聞,但總不至於鬧到這種地步,到這么嚴肅的場合來開玩笑吧?
只見門捷列夫將那一把亂紛紛的牌捏在手裡,三下兩下便整理好,並一一亮給大家看。大家這時才發現這並不是一副普通的撲克,每張牌上寫的是一種元素的名稱、性質、原子量等,共63張,代表著當時已發現的63種元素。更怪的是,這副牌中有紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七種顏色。
門捷列夫真不愧為玩紙牌的老手,一會兒功夫就在桌子上列成一個牌陣:豎看就是紅、橙、黃、綠、青、藍、紫分別各一列,橫看那七種顏色的紙牌就像畫出的光譜段,有規律地每隔七張就重復一次。然後門捷列夫口中念念有詞地講著每一個元素的性質,滾瓜爛熟,如數家寶。周圍的人都傻眼了。他們在實驗室里鑽了十年、幾十年,想不到一個年輕人玩玩紙牌就能得出這番道理,要說不服氣吧,好象有理,要說真是這樣,又有些不甘心。
這時一直坐在旁邊觀看的門捷列夫的老師鬍子氣得撅起來了,一拍桌子站起來,以師長的嚴厲聲調說道:「快收起你這套魔術吧,身為教授、科學家,不在實驗室里老老實實地做實驗,卻異想天開,擺擺紙牌就要發現什麼規律,這些元素難道就由你這樣隨便擺布嗎?……」老人越說越激動,一邊還收拾東西准備離去,其他人見狀也紛紛站起,這場討論就這樣不了了之。
門捷列夫堅信自己是對的,回家後繼續推著這副紙牌,遇到什麼地方接連不上時,他就斷定還有新元素沒被發現,他就暫時補一張空牌,這樣他一口氣預言了11種未知元素,那副牌已是74張。這就是最早的元素周期表。
在隨後的幾年中,門捷列夫預言的11種元素陸續被發現,乖乖地住進他的元素周期表,特別是後來發現的氦、氖、氬、氪、氙和氡又給元素周期表增加了新的一族。元素世界一目瞭然,它就像一幅大地圖,以後化學的研究就全靠這幅指南圖了。
Ⅳ 同學們玩過"化學撲克"嗎如右圖是一張化學撲克,它有一種叫"爭上游"的玩法,規則是:
兄弟,如果後三免八了,說明實力差距真的很大了。。。。
第一,自己和對方粘在一起的球,不要去碰。
第二,沒把握下的球,盡量往洞口放。你想想,如果你有幾顆洞口球,對方就不好打了,還有,如果這種情況下,對方會把你的洞口球傳下,讓你去打粘在一起的球。那時候,盡量注意只把自己的球打活,對手的球不要動。
第三,不要有僥幸心理,認為自己能翻進去,因為這種水平你翻10次蒙進一次,這10次人家足夠大比分領先你了。
第四,白球的控制盡量讓對方難受。你打的越猥瑣,對方還是有點頭疼的。
第五 ,以仁兄的水平,在沒有絕對清台把握的時候,盡量還是別選擇先手了。
檯球還是要有扎實的基本功的。可以趁這幾天多練習練習基本功。臨時抱佛腳,好歹也能有點用處。
Ⅵ 「化學撲克」牌的玩法是:上家出牌,如果下家牌中的物質能與上家的發生反應,即可出牌,按此規則,出完牌
(1)鹽酸與鐵反應生成氯化亞鐵和氫氣,鐵與硫酸銅反應生成銅和硫酸亞鐵,氫氧化鈣與硫酸銅反應生成硫酸鈣和氫氧化銅,氫氧化鈣與二氧化碳反應生成碳酸鈣和水,所以順序是:甲→C→D→B→A;鐵與鹽酸反應的反應物是鐵和鹽酸,生成物是氯化亞鐵和氫氣,用觀察法配平即可,氫氣後面標上上升符號;一種單質和一種化合物反應生成另一種單質和另一種化合物,屬於置換反應;
(2)能與氫氧化鈣反應的物質有:二氧化碳、硫酸銅;能與鐵反應的有:鹽酸、硫酸銅;能與硫酸銅反應的有:鐵、氫氧化鈣;與二氧化碳反應的只有氫氧化鈣,由以上分析,只有二氧化碳與一種物質反應,如果氫氧化鈣先出掉後,最後剩餘二氧化碳的話,二氧化碳就不能出掉了,所以A玩家的牌出不掉;鹽酸與氫氧化鈣反應生成氯化鈣和水;硫酸銅與氫氧化鈣反應生成氫氧化銅和硫酸鈣;硫酸銅與鐵反應生成銅和硫酸亞鐵.
故答案為:(1)C→D→B→A;Fe+2HCl═FeCl2+H2↑;置換;(2)A;B→D→C.
Ⅶ 化學撲克牌的歷史沿革
國外化學撲克牌的創立可追溯到19世紀60年代,為門捷列夫創立的元素牌,當時,門捷列夫正著手著述一部普通化學教科書,在出書過程中,他想尋求一種合乎邏輯的方式來組織當時已知的63種元素,並打算將性質類似的化學元素歸類成族,分到各章節去寫,於是他根據元素的性質做了一套卡片,上面記載著元素的原子量、化合價、物理性質和化學性質等。雖然他的這套卡片不能稱為撲克牌游戲,但他開創了全新的思路,對他後來發明元素周期表奠定了基礎。
真正意義上的化學撲克牌游戲應為1935年創立的Chemical Bingo,基本規則是依據化學方程式進行游戲:學生用3*5英寸的撲克牌構成5行5列的方程式,化合物的名稱從碗里抽出然後讀出來,學生將這個抽出的化合物覆蓋上正確的方程式,5個化合物在一行則表示勝利。
我國化學撲克牌游戲的開發起步較晚,始於20世紀80年代後期。化學撲克牌的種類也較少,只有16種。與國外化學撲克牌游戲類似的是,絕大多數考查的知識點都限於無機化學領域,代表撲克有:520中學化學撲克牌、「化學麻將撲克」、「化學智力游戲撲克牌」、「化學普及多用撲克」等。其中,以錢揚義教授為核心的課題組創立的520中學化學撲克涉及的知識點最詳盡、最具代表性,此撲克牌共分為三套:初三化學一套;高一金屬及化合物一套;高一非金屬及化合物一套。通過化學規律與撲克玩法的結合考查單質、氧化物、酸、鹼、鹽之間的反應。
考查其他知識類型的撲克牌游戲很少,玩法比較簡單。單機版化學撲克牌電腦游戲還處在開發階段,而網路版化學撲克牌游戲目前國內只有一個,即錢揚義課題組開發的網路版化學動漫撲克游戲,該游戲基於「我愛你化學網」下屬的游戲網,提供給玩家多人在線游戲的平台。它將520中學化學撲克牌從紙牌升級為網路游戲,讓游戲的娛樂性和互動性得到了增強。
Ⅷ 化學撲克牌
有創意,你喜歡打撲克嗎?可以把知識點連一下。
Ⅸ 普通撲克牌如何做成拉絲牌
拉絲撲克是經過加工的撲克。加工後使用者雙手拿牌。左手的大拇指和食指握住牌的一頭、右手大拇指和食指握住牌的中間,往兩邊拉開,就可以拉出自己想要的大牌。
撲克牌的來歷
一種說法是由唐代天文學家張遂發明,最初稱做「葉子戲」,因為紙牌只有樹葉那麼大。宋代文學家歐陽修在《歸田錄》中也有對「葉子戲」的記載,它是由文字游戲發展而來。到了元朝,馬可波羅來中國游歷,很長一段時間在中國的宮廷里擔任官職,和上層知識分子過往甚密,學會了這一游戲。
後來把它傳播到了歐洲。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但是因為它造價低廉、玩法多樣,又容易學,很快就在民間流行開來。歐洲人根據自己的文化和傳統,對紙牌游戲進行了改進,最終出現了「撲克牌」。
還有一種說法,相傳早在秦末楚漢相爭時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁,發明了一種紙牌游戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為「葉子戲」。(「葉子牌」,有兩個手指大小。長8公分,闊2.5公分的「葉子牌」,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。
以上內容參考:網路-撲克牌