㈠ fifa10經理模式如何增加球隊化學反應
第一個,兩個齒輪的那個是chemistry,球隊默契程度,這是FIFA10的一個BUG,已經確認,最多能到61(我本來以為和經理的等級有關,可到了十級還是61)在論壇里已經有公論了。
第二個,一把鎖,job security,職業安全度;第三個,旗幟,fan support球迷支持度,一般這兩個很開就會到99,無需多言。
㈡ 《FIFA17》UT模式化學、默契加成詳解
前期呢大家可能都是組吊絲陣容,畢竟錢不多嘛,但是如果有化學加成和默契加成,分分鍾變成豪陣!!
比如盧卡庫!圖一是沒有任何加成的,但是當隊伍滿100默契!個人滿10化學,再加上獵人默契,就成了圖二
查詢:點擊進入
進入後左上角查詢球員或者中那個fifa17選擇球員,進去球員界面後點擊CHEMISTRY就可以看到化學的選項了
100團隊化學/10球員化學
進攻
Sniper 0,3,0,3,0,0
+10走位,+15射門,+10視慎彎羨野,+15罰球,+5敏捷,+10平衡,+5反應,+5控球,+15盤帶
Finisher 0,3,0,0,0,3
+5射門,+15射門力量,+15遠射,+10視野,+10罰球,+15彈跳,+10強壯,+10侵略
Deadeye 0,3,3,0,0,0
+10走位,+15射門,+10射門力量,+5遠射,+5罰球,+5視野,+10任意球,+5長傳,+15短傳,+10弧線
Marksman 0,2,0,2,0,2
+10走位,+5射門,+10射門力量,+10遠射,+10視野,+5罰球,+5敏捷 ,+5反應,+5控球,寬拍+5盤帶,+10彈跳,+5強壯,+5侵略
Hawk 2,2,0,0,0,2
+10加速,+5速度,+10走位,+5射門,+10射門力量,+10遠射,+10視野,+5罰球,+10彈跳,+5強壯,+10侵略
中場
Artist 0,0,3,3,0,0
+15視野鬧仿,+5橫傳,+15長傳,+10短傳,+5曲線,+5敏捷,+ 5平衡,+10反應,+5控球+15盤帶
Architect 0,0,3,0,0,3
+10視野,+15橫傳,+5任意球,+15長傳,+10短傳,+5曲線,+ 5跳,+15力量,+10侵略,
Powerhouse 0,0,3,0,3,0
+10視野,+5橫傳,+10長傳,+15短傳,+10曲線,+5攔截,+10盯人,+15搶斷 +10鏟球
Maestro 0,2,2,2,0,0
+5走位,+5射門,+10射門力量,+10長傳,+10凌空射門,+5視野,+10任意球,+5長傳,+10短傳,+5反應,+5控球,+10盤帶
Engine 2,0,2,2,0,0
+10加速,+5速度,+ 5視野,+5橫傳,+10任意球,+5長傳,+10短傳,+5曲線,+ 5敏捷,+10平衡,+5反應,+5控球,+10盤帶
㈢ fifa足球世界化學反應得分
你好,你是想問fifa足球世界化學反應得分公式是什麼嗎?fifa足球世界化學反應得分公式是,(TeamChemistryx.25)+((PlayerChemistryx10)x.75),fifa足球世界化學反應得分公式來源於fifa足球官網化學反應詳解。fifa足球游戲對細節的描寫很細致,雨水和草皮的狀況都會影響球員的表現,即使是盤帶技術高超的球員也很難在泥濘的草地上有所表現。
㈣ 《FIFA17》化學反應演算法及加成一覽
化學反應計算公式
1.化學反應演算法為25%的團隊化學+75%的個人化學。大冊若結果低於50,則數值會降低至最低不超過1;若高於50,數值會提升至最高不指羨超過99;若等於50,無變化。
2.替補上來的球員,其化學反應將是25%的團隊化學+5*75%的個人化學。5是一個預設好的恆定不變的個人化學數值。
3.化學反應雖然增加某個唯仿拍單項綜合數值如射門,防守,速度,身體,傳球,盤帶等,但並不總是增加單項下的所有小項的所有數值。比如Sniper狙擊手,會增加10跑位,15射門,10凌空和15點球。而遠射和射門力量則無變化。具體所有化學反應強化單項細則見附件的Excel表格。原文是Google表格,有人訪問不了所以就下載了。
4.一旦比賽開始,改變位置或改變陣型均對化學反應無影響。比如伊布開賽前化學100站前鋒,開場後把他放後衛上,個人化學和團隊化學仍然都是100。開賽後變陣同樣化學100。
5.體能下降會影響到如下能力:加速,靈活,彈跳,強壯,反應和盯人。