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fifaut怎麼加化學反應

發布時間:2023-07-28 17:20:52

⑴ nba2k22王朝模式化學反應怎麼提高

參加訓練。
參加球隊訓練,一次加5,隊友評價達A左右也提升,PG最理想的組合隊友還是PF和SG,SG最好還是必備一個這樣外線火力輸出比較靠譜。
化學反應就是在你球隊的那些球員能否融入到球隊,能否團結,這是取決於他們每個人的打球特點,像兩個都會搶板的中鋒和大前鋒。

⑵ FIFA16 UT模式怎麼玩 UT模式詳細介紹

一、什麼是Ultimate Team模式?
Ultimate Team又稱為夢幻球隊或終極球隊,簡稱UT或者FUT。當你看到上述名稱或簡稱時,均表示同一個游戲模式。目前該游戲模式可在PC、XBOX、PlayStation及手機等多個平台上可以玩到。
二、UT球員屬性
在UT模式中球員屬性:球員擁有6項基本屬性,分別為速度PAC、射門SHO、傳球PAS、盤帶DRI、防守DEF、及身體PHY。
門將也擁有6項基本屬性、分別為:撲救DIV、手控球HAN、大腳KIC、反應REF、速度SPD、位置POS。
其中
速度PAC:
主要包含速度acceleration與加速度sprint speed兩項。『
射門SHO:
包含進攻跑位positioning、射術finishing、遠射long shots、點球penalties、射門力量shot power及凌空Volleys。
傳球PAS:
主要包含視野vision、傳中crossing、任意球free kick accuracy、長傳long passing、短傳short passing及弧線curve組成。
盤帶DRI:
主要包含敏捷agility、平衡balance、控球ball control及盤帶dribbling組成。
防守DEF:
主要包括攔截interception、頭槌heading accuracy、盯人marking、鏟球sliding tackle和斷球standing tackle組成。
身體PHY:
侵略性aggression、彈跳jumping、體能stamina、強壯strength組成。
三、UT模式用Web App
Web App做為FIFA Ultimate Team的一個重要工具,一般每年會早於FIFA發售一周-兩周的時間,用於大家對整個FUT系統的熟悉,大家也利用這一段時間充綠點、接收每天EA送的禮物來攢第一筆資金,如果操作得好在游戲未發售時就可以有一套戰鬥力不弱的陣容!
四、一次性物品(又稱消耗品)的簡單介紹
消耗介紹:
消耗品顧名思議就是買來一次性用掉的東西,包括球員訓練、位置變更、化反類型、教練聯賽、合同、體力恢復、傷病等幾種,其中球員訓練又分為普通球員和門將訓練,另外每一種消耗品又分為金銀銅以及閃和普通,與球員一樣。
球員訓練,分為閃和普通,以及金銀銅,為臨時性增加球員能力的消耗品,谷稱磕葯,能夠臨時會某一球員增加6大屬性中的一種或者全部。普通的為增加某一項能力,如速度、盤帶、射門、防守、傳球、身體中的一項,閃的為增加所有能力相應的數值。
單項能力(普通卡),銅卡增加5點,銀卡增加10點,金卡增加15點,而全部能力增加(閃卡)銅卡增分別為加3、加6、加10.此種卡片增加生效僅為一場比賽,一場比賽過後即能力作廢,因此請慎用,建議某些關鍵場次如升級、保級、奪冠的場次磕兩個,會有意想不到的效果。門將訓練卡同理,不做單獨說明。
大家都知道,將相應正確位置的球員放在其正確的位置有助於讓其化學達到理論上最大值,利於默契度的提升以及混搭,或者是將一些球員放到出其不意的位置,發揮不一樣的效果或者達到混搭的效果,比如fifa14時我曾經用卡瓦尼、約維蒂奇、魯尼打CM。位置更改卡片非常好理解,就是從一個位置到另一個位置,沒有其他可以說的,重點在於你的需要,而對球員的跑位、能力沒有影響。
在這里說一下中路的幾個卡片,中路的位置由於CM的存在,讓我們可以在前鋒、前腰、後腰之間隨意切換,ST>CF>CAM>CM>CDM這一個通道,提升了使用球員的自由度,有很多球員的能力、心態允許我們讓其在其他位置有發揮的空間,比如我們可以把博格巴、YY圖雷改造成全能前鋒,或者可以把卡瓦尼打造成中場絞肉機,一切看大家的自由發揮。
化反類型這是FIFA14新推出的卡片,給了玩家可以自定義球員類型的可能,同一個阿扎爾不一樣的玩家可以改造成不一樣的風格,在有限的球員數量的基礎上,實現了球員使用的多樣化。
一般的球員開包出來後為Basic,在化學全滿的情況下,所有能力均加1,而化反類型讓大家們可以自定義這6點的加成,比如Hunter可以讓玩家給一個球員加3點速度和3點射門,等等等等。具體每一個卡片加成哪一些能力,在每一個卡片上都有標注,大家可以非常直觀的看到。
而化反類型是與化學息息相關的,如果化學不滿,化反類型的效果就會打折扣,舉個例子,大家請看圖:
我這個陣容中,埃爾納內斯我由於沒有改位置,用的CM的球員打的CAM位置,而教練位置是空的,因此他的化學是9,並不滿,所以在吃了催化劑的情況下,速度本來是要加3的,但是現在由於化學不滿,速度加成少了1個點,所以大家在使用的化反類型卡的時候盡量要保證個人化學滿,如果不滿甚至較低,跟沒用差不多。
自FIFA14以來,教練化學加成不再是單純的加成全隊100的化學,這在本樓最開始的帖子里有說明,教練化學加成現在可以對與教練聯賽一致的球員進行加成,因此有時為了化學的要求,我們需要對教練的聯賽進行修改,這就是FIFA14推出此卡片的原因。
此卡片與位置卡片一致,一次性更改教練的所屬聯賽,分為閃金和普通,閃金的為較大聯賽,普通的為一般聯賽,除此之外沒有任何區別,更改過程不可逆且生效至下一次更改,可以無限次的進行更改。
合同,合同對於一個球員來說是最最重要的東西,他是球員可以參加比賽的入門證,只有有合同的球員才能進行比賽。
合同卡也是金銀銅以及閃和普通的區別,具體加成方式不對其一一列出,大家都可以在市場上看到,這里重點說一下教練對合同的加成方式。
主教練對合同卡使用時有一定的加成作用,比如閃金的主教練下面寫著Negotiations +3%意思就是說,閃金的主教練可以在玩家使用合同卡時加成3%,一個閃金合同對金卡球員是加成28場,而如果你有一個閃金主教練在隊中,可以多增加28*3%場次。
因此積累閃金主教練成為每一個UT玩家必備的過程,將這個3%積累至50%即完成任務,一個閃金合同最多可以為金卡球員加到42場。需要特別注意的是,主教練只需要放到club內即可,不需要任何操作,只要買下存入club,與在不在陣容、教練本身有沒有合同、教練國籍、聯賽均無關,而且加成對金銀銅、閃、普通球員以及教練均生效。
體力卡,則為為球員增加體力的卡片,在球員踢過比賽後體力會下降,隨著體力的下降,下一場比賽有可能會出現抽筋的情況下,恢復體力的方法有兩種,一是將沒有體力的球員放在替補或者預備隊中,不讓其上場,一場比賽過後會恢復一定的體力,另一種方法就吃體力卡。
體力卡也分為金銀銅以及閃和普通幾種,金銀銅之間的區別即是增加體力的多少的差別,閃體力是增加全隊體力,而普通則是增加一個球員體力,具體差別在卡片上均有說明,大家可以參考一下。
傷病卡,球員在比賽過程中會有一定的機率受傷,受傷後恢復也有兩種,一種是放在預備隊中,不能放在替補,一場比賽後會恢復一個場次,另一種方法就是吃傷病卡。
傷病卡分得較細,除了金銀銅和閃、普通之區別之外,普通的傷病卡分為頭部、上身、下半身、腿、膝蓋等多種卡片,而閃的則是可治療全部傷病,FIFA15中球員傷病機率增加了很多,因此傷病卡的價格也較以前有所提高。

⑶ nba2k20終極聯盟化學反應怎麼提升

nba2k20終極聯盟化學反應通過參加球隊訓練來提升。nba2k20游戲中參加球隊訓練,終極聯盟化學反應一次加5;多打比賽在比賽中多給點戰術或者助攻隊友評價達A左右也提升。

nba2k20的游戲攻略

傷病避免很重要。要時刻關注球員訓練量、個人損耗和個人易傷位置,避免傷病。經理模式在頭個賽季就可以從員工里選擇很好的教練和訓練師,建議酌情選擇替換,尤其是訓練師,免傷很重要,級別也很重要。

體系熟練度很重要,不和球隊大多數人契合的一定要及時舍棄,稍微差一點沒事,能慢慢上來。簽約大牌和替補的時候這個點要注意。要設定合理輪換和上場時間,避免傷病。推薦由教練決定之後自己微調。

替補很重要,五個首發強,替補太弱的話很容易翻車,替補不用多強,符合你的體系你的球隊即可,包括超出名單的人員配置。

⑷ 新人求助 fifa17 ut職員卡有什麼用

我這里就在上面的基礎上補充一下,主要是關於化學卡的分析與應用:

1、深度分析:如果大家仔細看上貼那張表格的話就會發現所有的化學卡(包括Basic基本卡)加滿都是90點。90點什麼概念,一般一個金卡球員的所有數值加起來是1700-2100點左右。90點基本上是5%的提升,看起來不是很多,其實不然,這是一個非常恐怖的提升。

為什麼這么說,作為比較,一般一黑是提升60點左右,二黑是120點左右,90點大致是處於一黑和二黑之間。更重要的是,這90點是你自己可以選的,可以挑重點的數值加,而不像一黑,二黑那樣很多加的都是廢點(比如對於前鋒來說,防守數值完全就是廢點)。所以,其實90點的提升是完全不虛二黑的。

另外,對於高評分閃金來說,善用化學卡基本上你就可以不用再買他們的黑卡、藍卡了。比如閃金蘇亞雷斯,作為前鋒來說,所有數值都很完美,唯獨速度略有欠缺,那麼正確的做法就是吃一張Hunter(獵人)化學卡。速度一下就變成90+,射門直接就全滿了。對於吃了Hunter的蘇亞雷斯來說,再用黑卡那麼提升基本上就是微乎其微了。

所以,簡單的結論就是,用合適的化學卡往往比追求黑卡要重要的多。並且對於頂級閃金來說,用合適的化學卡基本上就能Max他的關鍵數值,再用黑卡藍卡,意義就不大了。

2、進階運用:從上面的分析可以看出,球員化學自然是越高越好,化學卡的提升相當明顯。但是在某些情況下,你會非常想用低化學的球員。比如玩過FIFA 16的都知道,TOTS藍卡拉雲(Layun)數值相當變態,所有數值都在85以上,這么一個吊炸天的球員,偏偏是個左邊後衛,真是太可惜了,要是能用來打前鋒多好。但是左邊後衛到前鋒,無論你怎麼吃位置卡,最後化學都會低的可憐,所以扣數值那是板上釘釘的事。怎麼辦?同樣可以用吃化學卡解決。

對於前鋒來說,速度,盤帶,射門,身體都很重要,而傳球和防守相對就不太重要。那麼在這種情況下,給拉雲吃一張Powerhouse(發電廠)的化學卡就是最明智的。因為Powerhouse加的是防守和傳球,那相應的,扣的也是防守和傳球。扣一些無關緊要的數值,藍卡拉雲還是那個吊炸天的前鋒。

所以,簡單的結論就是,如果有時候你不得不用低化學的球員時,給他吃不重要數值的化學卡,可以將損失降到最低。

⑸ FIFA的UT到底有多玄學

1、首先FIFA的UT模式可以說是FIFA最熱門的線上模式,玩家將通過「開包」或購買球員卡,並圍繞「化學反應」來組建自己的陣容,然後通過參加比賽或球員交易獲得金幣,進而有機會獲得更加強力的球員卡。
2、UT模式的另一大玩法就是球員化學反應,也可以稱之為球員默契,首發球員個人的默契度將會影響球員的發揮,而隊伍整體的默契度則會影響全隊,球員的默契體現在陣容中各球員之間的連線,綠黃紅線代表的默契值逐步降低。
3、UT模式展現出玄學的一點還有鏡頭可以調成合作模式,然後調17/4,這樣能大范圍看見球員,也不會太難受,也能看見跑位的球員。

⑹ nba中化學反應是什麼東西啊,玩nba2k9時該如何提高

化學反應就是在你球隊的那些球員能否融入到球隊,能否團結,這是取決於他們每個人的打球特點,像兩個都會搶板的中鋒和大前鋒,例如鄧肯和霍華德就無法產生化學反應。你可以多研究一下他們的特點或是各項品分,一個球隊里的球員互相互補是會產生化學反應的,例如會傳球會助攻的控衛加會投三分兩分的得分後衛,會突破的小前鋒,加會搶板會防守的大前鋒和會打內線的強力中鋒,才會融合。

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