❶ fifa10經理模式如何增加球隊化學反應
第一個,兩個齒輪的那個是chemistry,球隊默契程度,這是FIFA10的一個BUG,已經確認,最多能到61(我本來以為和經理的等級有關,可到了十級還是61)在論壇里已經有公論了。
第二個,一把鎖,job security,職業安全度;第三個,旗幟,fan support球迷支持度,一般這兩個很開就會到99,無需多言。
❷ FIFA17組的英超陣容,怎麼這代不用教練化學不滿
沒看到樓主列出的FIFA17組的英超具體陣容由哪些球員構成,如果都是球星構成,實力仍然非常強的。
❸ fifa18怎麼提高化學反應
18還沒玩,但如果跟17一樣的話,建議你每月2號派球探出去,這樣下個月1號的時候模擬會停止(青訓報告),你來得及保存SL幾下 另外球員類型可以找physically strong,身體屬性比較好;fifa很坑的一點是attacker不出前鋒,defender不出後衛,正好這兩個位置physically strong都出 啊然後如果你是UI上找不到了。。那我建議你再仔細找找吧 = = fifa17好像在office下,但18改版了我就不知道了。
❹ 看了直播,對FIFA17挺失望的,沒什麼新意
眾多球迷們最期待的足球游戲——《FIFA 17》於2016年9月27日正式與玩家見面了。由EA體育呈獻的本作採用了寒霜3引擎,畫面質量大幅進化。新作帶來了全新「旅程」模式以及高自由度的定位球操作,這些噱頭無一不在公布之日就撩起了玩家們的期待。那麼這款游戲究竟對不對得起我們的期待,我相信拿到游戲的玩家都有了自己的判斷。
對於對本作持觀望態度的玩家,希望看過本文之後對本作有一個大致的認識,決定是否購入這款游戲。
實機遊玩本作之後看來,《FIFA 17》除了得到了更多的授權,開發商宣傳的那幾點創新和系統上的優化外,與前作《FIFA 16》並無太大變化,一如既往的保持著《FIFA》系列的平穩發展。想看到大刀闊斧的革新的玩家可能要失望了。
驚艷的演出表現力
作為本作最大的噱頭,寒霜3引擎的引入無疑會將游戲畫面帶到一個新高度。雖然比不過特效漫天的3A大作,但本作的演出效果還是十分驚人。寒霜引擎帶來的不僅僅是游戲容量的提升,出色的光影和細節貼圖讓游戲頗具真實感,比如賽前的球場全景完全能夠以假亂真。
總結
作為足球迷和《FIFA》系列粉絲來說,本作自然是不容錯過,相信不需要我說大家也早已經玩上了。拋開寒霜引擎不講,本作並沒有開倒車,並且改掉了前作的不足,革新也都相對合理,雖然初上手不會很適應,但渡過熟悉期之後會發現還是《FIFA》那個熟悉的味道。盡管競爭對手《PES 2017》擁有非常好的評價,但是在我看來,《FIFA 17》並不比前者差。
❺ fifa17化學卡到底是加強劣勢還是加強優勢
<h2>增加其中一種反應物的用量 使其充分反應 提高其產率
改變反應條件 使其充分反應 提高產率
將產物及時從反應堆中提取出來 是化學反應正向進行 提高其產率
增加接觸面積 是反應物得到充分接觸 使其達到完全反應的理想狀態 提到產率</h2>
❻ fifa17 邊後衛吃什麼化學卡
對於前鋒來說,速度,盤帶,射門,身體都很重要,而傳球和防守相對就不太重要。那麼在這種情況下,給拉雲吃一張Powerhouse(發電廠)的化學卡就是最明智的。因為Powerhouse加的是防守和傳球,那相應的,扣的也是防守和傳球。扣一些無關緊要的數值,藍卡拉雲還是那個吊炸天的前鋒。
❼ 新人求助 fifa17 ut職員卡有什麼用
我這里就在上面的基礎上補充一下,主要是關於化學卡的分析與應用:
1、深度分析:如果大家仔細看上貼那張表格的話就會發現所有的化學卡(包括Basic基本卡)加滿都是90點。90點什麼概念,一般一個金卡球員的所有數值加起來是1700-2100點左右。90點基本上是5%的提升,看起來不是很多,其實不然,這是一個非常恐怖的提升。
為什麼這么說,作為比較,一般一黑是提升60點左右,二黑是120點左右,90點大致是處於一黑和二黑之間。更重要的是,這90點是你自己可以選的,可以挑重點的數值加,而不像一黑,二黑那樣很多加的都是廢點(比如對於前鋒來說,防守數值完全就是廢點)。所以,其實90點的提升是完全不虛二黑的。
另外,對於高評分閃金來說,善用化學卡基本上你就可以不用再買他們的黑卡、藍卡了。比如閃金蘇亞雷斯,作為前鋒來說,所有數值都很完美,唯獨速度略有欠缺,那麼正確的做法就是吃一張Hunter(獵人)化學卡。速度一下就變成90+,射門直接就全滿了。對於吃了Hunter的蘇亞雷斯來說,再用黑卡那麼提升基本上就是微乎其微了。
所以,簡單的結論就是,用合適的化學卡往往比追求黑卡要重要的多。並且對於頂級閃金來說,用合適的化學卡基本上就能Max他的關鍵數值,再用黑卡藍卡,意義就不大了。
2、進階運用:從上面的分析可以看出,球員化學自然是越高越好,化學卡的提升相當明顯。但是在某些情況下,你會非常想用低化學的球員。比如玩過FIFA 16的都知道,TOTS藍卡拉雲(Layun)數值相當變態,所有數值都在85以上,這么一個吊炸天的球員,偏偏是個左邊後衛,真是太可惜了,要是能用來打前鋒多好。但是左邊後衛到前鋒,無論你怎麼吃位置卡,最後化學都會低的可憐,所以扣數值那是板上釘釘的事。怎麼辦?同樣可以用吃化學卡解決。
對於前鋒來說,速度,盤帶,射門,身體都很重要,而傳球和防守相對就不太重要。那麼在這種情況下,給拉雲吃一張Powerhouse(發電廠)的化學卡就是最明智的。因為Powerhouse加的是防守和傳球,那相應的,扣的也是防守和傳球。扣一些無關緊要的數值,藍卡拉雲還是那個吊炸天的前鋒。
所以,簡單的結論就是,如果有時候你不得不用低化學的球員時,給他吃不重要數值的化學卡,可以將損失降到最低。
❽ fifa足球世界多少級才有化學反應得分
一個球隊的球員在一起默契到了一定值後打配合會有一想不到的效果,比如傳球可以很到位,射門可以很輕松,助攻很有方向··俗稱化學反應··
❾ fifa17 個人化學值不滿 怎麼計算
你可以通過刷機的方式解鎖。關於雙清的注意事項。(第一,手機雙清之後會清除手機鎖有數據,且不可恢復。比如通訊錄和軟體。第二,進入recovery的方法很多手機都不一樣,多試幾次,如果看不見我說的選項就證明你進錯模式了。)
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❿ FIFA14跟15區別大不大
今天為大家帶來的是fifa15和14區別圖文分析,fifa15和14區別有哪些?希望這篇fifa15和fifa14區別圖文分析能夠為大家提供幫助!
在FIFA15中還有化反加乘這個功能嗎?
有。經理和忠誠度獎勵依然存在。
• 經理加乘 = 針對與經理的聯賽或國家匹配的球員進行個人化反 +1的獎勵
• 忠誠度加乘 = 針對玩家自己從卡包里開出的球員以及市場買來的並完成了10場任意單機或在線比賽的球員進行個人化反 +1的獎勵
經理和忠誠度獎勵是可以同時疊加的,化反結果為給予個人化反+2獎勵。但如果球員的屬性同時匹配經理所屬國家及聯賽的話,只能作為+1個人化反獎勵,也就是說無論球員和經理之間只滿足一個條件還是兩個條件,都只能給予+1個人化反獎勵。
個人化反直接影響到整體球隊的化反,所以要特別注意搭配。