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dota是什麼游戲

發布時間:2022-07-20 16:01:15

Ⅰ dota是什麼游戲啊

dota是著名即時戰略游戲 《魔獸爭霸3》的一張自定義RPG地圖。
由於war3地圖編輯器的DIY可塑性,以及本身RTS過於難上手的原因。導致RPG地圖在當年很火爆,dota就是這類玩家對抗的佼佼者。
dota的有兩個作者,一個ID羊刀,他是dota地圖的原作者,後來因為眾所周知暴雪爸爸壟斷的原因,放棄dota,加入了roit公司,並且開發製作了英雄聯盟,也就是大家俗稱的LOL,後來的故事大家都知道了,騰訊2013年收購了ROIT公司,羊刀也稱為了騰訊旗下的設計師。
另一位作者id叫冰蛙,他是羊刀的粉絲,羊刀離開後繼續維護和更新dota的後續版本,直到暴雪也想做自己的dota類游戲後,因為暴雪耍流氓的原因,冰蛙停止更新dota ,隨即加入了維爾福公司(也就是steam的母公司),開發了現在的 dota2

Ⅱ dota是什麼類型的游戲

moba類型的英雄類塔防游戲,注重團隊合作,雖然也有高手一人拯救世界的,dota和lol,英雄三國等同種模式,不過由於基於魔獸爭霸3,所以dota畫質比較不好,而且dota入手難。dota玩的多為80後的樣子,由於其團隊合作所以有不少舍友啥的一起玩,深受很多人喜愛

Ⅲ DOTA是什麼

DotA是Defense of the Ancients的縮寫, 是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。作者為美國人IceFrog。DotA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器進行對戰。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DotA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DotA平台有浩方,QQ,GG,掌門人等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本。

Ⅳ DOTA是什麼游戲

dota不能說是什麼游戲,它只是一張地圖而已!
是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。分為兩個小隊,一個天災一個近衛!游戲目的是守護自己的遠古遺跡同時摧毀對方的遠古遺跡。
它可以單機玩可以聯網玩!單機玩就是單機游戲(可以區域網玩,和紅警那些差不多)聯網玩就是網路游戲哦....
一般魔獸爭霸3:冰封王座在好多地方都能下載,一個安裝包,下後解壓就行了!dota裡面有的有自帶的,有的沒有。沒有就要下載!一般上找下度娘就行了!
這個游戲戰略性很強!前期網路玩不會容易被噴,希望注意!
但願樓主採納我的撒!呵呵........

Ⅳ dota是什麼

通俗點講就是,
【大致點講】5V5的網路對戰游戲,在暴雪開發的魔獸爭霸的平台上通過區域網(就是同一個路由、網關的網路)或者虛擬區域網(主要形式就類似與浩方平台、QQ游戲平台,在VS平台、11平DOTA玩家比較多)上實現10個人聯機對戰,分成兩組5V5。
【細致點講】
《兩大陣營》要麼堅持正義、要麼墮落邪惡,要麼屬於近衛,要麼屬於天災。近衛的核心建築史生命之樹,天災的是黑暗城堡。
《英雄》一共有100來個英雄吧!每個英雄都有各自的特點,並漸漸形成了不同的出裝(英雄裝備的選擇)。按屬性分為:智力型(魔法輸出高)、力量型(耐打肌肉多)、敏捷性(普通攻擊高);按定位分「前」「中」「後」期英雄,前期的英雄一開始就很兇,很厲害。中期的需要等級、裝備的積累才開始很兇、很厲害。後期英雄,需要最長的時間積累等級、裝備才開始很兇、很厲害。當然也有被人為一些廢柴英雄,沒特點、沒作用,但看個人怎麼去定位怎麼去開發咯!
《裝備》裝備有高級、低劣之分,當然相應價格高低分,買裝備需要打錢,金錢需要殺野怪殺敵方小兵殺對面英雄。
《勝利的判定》誰先推倒對方的核心建築(生命之樹、黑暗城堡),或者一方5全部退出遊戲
《作戰模式》每人控制一名英雄,和其他四位隊友配合並利用己方的攻擊建築和小兵,與對方對戰。

【游戲之外】
【游戲解說】一如NBA、足球等比賽有主持人解說,那DOTA游戲比賽也有解說。早期的有DC老濕等一批先哲,但真正讓DOTA火起來的是一個淫——濤哥(藝名海濤)。濤哥出於興趣製作了一些游戲視頻,邊打游戲邊解說,讓很多新手慢慢學到很多游戲。其他解說如09、精靈、冷冷等。
【電子競技】比較出名的有SMM(傻妹妹)、WDC吧!中國最近也蠻多的比賽的。出名的隊伍又LGD(老乾爹)、EHOME、nirvana等,其中出名的玩家有zhou、zsmj、YYF、龍DD、09、pis、burning等,很多,不一一列舉。
【DOTA高手在民間】各平台都有積分排行,但那個多少有刷分的嫌疑,較出名的有屠夫啊川等
【DOTA類游戲】隨著DOTA的火起,一堆的游戲公司開發了類似於DOTA的網游,較為成功的是QQ的《英雄聯盟》。
【DOTA2】DOTA只是一些玩家基於暴雪公司的魔獸爭霸3而開發的小游戲,但隨著玩家的激增,DOTA原開發團隊(冰蛙等)另起爐灶開發出DOTA2,據媒體報道,除了任務、地圖外觀不同外,沒多少區別。DOTA這個游戲真不屬於暴雪公司的。
…………………………

由於學習轉變工作的關系,已經沒有繼續玩DOTA了,但多少有點感情在裡面。希望以後有空再玩吧!無兄弟不DOTA,再喊遍濤哥的名言:不圖不掛,素質游戲,凈化DOTA環境從我做起。

Ⅵ dota2是什麼游戲

dota2是單局、對抗、RPG類型的多人即時對戰游戲(也可以成為moba類型游戲)。dota2游戲中分為天輝和夜魘兩個陣營,有上、中、下三條主要的作戰道路,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,通過提升等級、擊殺敵方英雄、賺取金錢、購買裝備和摧毀敵方遠古遺跡等手段來達成勝利。

Ⅶ DOTA到底是什麼游戲啊

DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九,妖妖⑾對戰平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。系統設計


DotA v6.63 載入頁面
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達108個各式各樣的英雄(dota 6.73版本),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。
DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂並且可以提供一次復活的「不朽之守護」,隨機出現在河道的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。
英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。 與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。

dota資料圖集
很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具

DOTA 6.72b 載入界面
精彩團戰

玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。
身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。

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