A. 你好OpenAL是什麼啊他有用嗎可以卸載嗎
你好 你說的是不是這個 這個是、是可以刪的 刪了對系統沒有影響
B. openal是什麼文件
OpenALOpen Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API。OpenAL]最初是由Loki Software所開發,是為了將Windows商業游戲移植到Linux上,Loki倒閉以後,這個項目由自由軟體/開放源始碼社群繼續維護。
類似C++的東西,很多游戲想要運行都需要它。
C. 誰知道OpenAL是干什麼的
OpenGL是個專業的3D程序介面,是一個功能強大,調用方便的底層3D圖形庫。OpenGL的前身是SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS GL。IRIS GL是一個工業標準的3D圖形軟體介面,功能雖然強大但是移植性不好,於是SGI公司便在IRIS GL的基礎上開發了OpenGL。OpenGL的英文全稱是「Open Graphics Library」,顧名思義,OpenGL便是「開放的圖形程序介面」。雖然DirectX在家用市場全面領先,但在專業高端繪圖領域,OpenGL是不能被取代的主角。
OpenGL是個與硬體無關的軟體介面,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之間進行移植。因此,支持OpenGL的軟體具有很好的移植性,可以獲得非常廣泛的應用。由於OpenGL是3D圖形的底層圖形庫,沒有提供幾何實體圖元,不能直接用以描述場景。但是,通過一些轉換程序,可以很方便地將AutoCAD、3DS等3D圖形設計軟體製作的DFX和3DS模型文件轉換成OpenGL的頂點數組。
在OpenGL的基礎上還有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多種高級圖形庫,適應不同應用。其中,Open Inventor應用最為廣泛。該軟體是基於OpenGL面向對象的工具包,提供創建互動式3D圖形應用程序的對象和方法,提供了預定義的對象和用於交互的事件處理模塊,創建和編輯3D場景的高級應用程序單元,有列印對象和用其它圖形格式交換數據的能力。
OpenGL的發展一直處於一種較為遲緩的態勢,每次版本的提高新增的技術很少,大多隻是對其中部分做出修改和完善。1992年7月,SGI公司發布了OpenGL的1.0版本,隨後又與微軟公司共同開發了Windows NT版本的OpenGL,從而使一些原來必須在高檔圖形工作站上運行的大型3D圖形處理軟體也可以在微機上運用。1995年OpenGL的1.1版本面市,該版本比1.0的性能有許多提高,並加入了一些新的功能。其中包括改進列印機支持,在增強元文件中包含OpenGL的調用,頂點數組的新特性,提高頂點位置、法線、顏色、色彩指數、紋理坐標、多邊形邊緣標識的傳輸速度,引入了新的紋理特性等等。OpenGL 1.5又新增了「OpenGL Shading Language」,該語言是「OpenGL 2.0」的底核,用於著色對象、頂點著色以及片斷著色技術的擴展功能。
OpenGL 2.0標準的主要制訂者並非原來的SGI,而是逐漸在ARB中占據主動地位的3Dlabs。2.0版本首先要做的是與舊版本之間的完整兼容性,同時在頂點與像素及內存管理上與DirectX共同合作以維持均勢。OpenGL 2.0將由OpenGL 1.3的現有功能加上與之完全兼容的新功能所組成(如圖一)。藉此可以對在ARB停滯不前時代各家推出的各種糾纏不清的擴展指令集做一次徹底的精簡。此外,硬體可編程能力的實現也提供了一個更好的方法以整合現有的擴展指令。
目前,隨著DirectX的不斷發展和完善,OpenGL的優勢逐漸喪失,至今雖然已有3Dlabs提倡開發的2.0版本面世,在其中加入了很多類似於DirectX中可編程單元的設計,但廠商的用戶的認知程度並不高,未來的OpenGL發展前景迷茫。
Open GL仍然是唯一能夠取代微軟對3D圖形技術的完全控制的API。它仍然具有一定的生命力,但是Silicon Graphics已經不再以任何讓微軟不悅的方式推廣Open GL,因而它存在較高的風險。游戲開發人員是一個有著獨立思想的群體,很多重要的開發人員目前仍然在使用Open GL。因此,硬體開發商正在設法加強對它的支持。Direct3D目前還不能支持高端的圖形設備和專業應用; Open GL在這些領域占據著統治地位。最後,開放源碼社區(尤其是Mesa項目)一直致力於為任何類型的計算機(無論它們是否使用微軟的操作系統)提供Open GL支持。
高級功能
OpenGL被設計為只有輸出的,所以它只提供渲染功能。核心API沒有窗口系統、音頻、列印、鍵盤/滑鼠或其它輸入設備的概念。雖然這一開始看起來像是一種限制,但它允許進行渲染的代碼完全獨立於他運行的操作系統,允許跨平台開發。然而,有些整合於原生窗口系統的東西需要允許和宿主系統交互。這通過下列附加API實現:
* GLX - X11(包括透明的網路)
* WGL - Microsoft Windows
另外,GLUT庫能夠以可移植的方式提供基本的窗口功能
D. al openal是什麼 不知什麼時間裝上的挺困惑,刪了又怕影像系統請高人指教。
是一個開放的音頻庫(Open Audio Library)
如同OpenGL是一個圖形API一樣,OpenAL是一個聲音系統的API.
OpenAL是對音頻硬體的一個軟體介面,給程序員提供一個產生高質量多通道輸出的能力。OpenAL是在模擬的三維環境里產生聲音的一種重要方法。
也有一個強大的聲音管理軟體叫做al OpenAL
(說白了就是游戲裡面用到的音控軟體 可以刪除 我電腦裡面的就刪除了 沒用)
E. openal32.dll是什麼文件
openal32.dll是與OpenAL的音頻軟體相關的一個動態鏈接庫文件,
OpenAL是一個由Creative公司、nVidia公司和 Loki工作室發起開發的跨平台3D音效庫。
使用與OpenGL相似的風格,非常方便的游戲引擎用聲音庫。
F. openAL是什麼,可以卸載嗎
OpenAL(Open Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其 API 風格模仿自OpenGL。
OpenAL 最初是由 Loki Software 所開發。是為了將 Windows 商業游戲移植到 Linux 上。Loki 倒閉以後,這個專案由自由軟體/開放源始碼社群繼續維護。不過現在最大的主導者(並大量發展)是創新科技,並得到來自 Apple 和自由軟體/開放源代碼愛好者的持續支援。
一般是專業從事者用到,不是系統必須軟體,用不到可以卸載。
G. OpenAL是什麼啊他有用嗎可以卸載嗎
OpenAL(Open Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現 ,部分軟體需要此功能的支持,比如極品飛車系統的游戲什麼的,是可以卸載的,不過他占空間和資源不大,不用管他的,如果卸載了,有需要用到他的時候又很麻煩的
H. openal是什麼
OpenAL(Open Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其 API 風格模仿自 OpenGL
如果是OpenGL,則為跨編程語言、跨平台的編程介面的規格,用於三維圖象(二維也行)。OpenGL是個專業的圖形程序介面,是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。
I. OpenAL是什麼軟體啊我電腦里不知道為什麼多了這個軟體,是怎麼回事啊
是openal sdk嗎?
生效混合類庫,用於有聲軟體開發的。
也有是音效卡驅動的。
參考:OpenAL: www.openal.org
J. openal是干什麼用的
OpenAL(Open Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其 API 風格模仿自 OpenGL。
應該是渲染游戲的
求採納為滿意回答。