1. 單挑王者專治近戰不服!賈克斯攻略
譯者亦不對由此文章引發的任何匹配、天梯、黑店戰斗失敗負有任何連帶責任
譯者前言:武器大師賈克斯,英雄聯盟官方背景設定里數一數二的單挑王,比賽中使用的武器是黃銅燈柱、冰球棍、釣魚竿等坑爹棍類武器。如果使用得法的話,賈大師可是專治各種近戰不服,諒你血量再高,兩燈柱給你放倒。
賈大師,出擊!——武器大師賈克斯攻略
快速指引
符文
高級力量印記(+0.95攻擊)*9
高級迴避符印(+0.75%閃避)*9
高級防護雕紋(+1.49魔抗)*9
高級迴避精華(+1.50%閃避)*2
高級防護精華(+4.50魔抗)*1
召喚師技能
虛弱閃現
天賦
9/21/0
技能順序
出門點一點E,優先點滿Q,隨後點滿W,有大點大,最後滿E。
出裝
速度之靴+3*生命葯水,這是一般向的出門裝,但如果我知道我會和誰對線的話可能會有所改變。多蘭之劍,你也可以用這個出門,但是要用多蘭出門完全取決於你的對線英雄是否強勢。如果是一個很弱勢的對線英雄,我建議在買完速度之靴之後可以再多買兩把多蘭之劍(或者是在你完成二級鞋子之前買)。忍者足具生命葯水偵查守衛,這些是你一定要買的。海克斯科技左輪槍→十字鎬→海克斯科技槍刃,如果你對線期完全壓制對方,那麼可以先出十字鎬,但是一般情況下建議先出吸血槍。等槍刃出完你就可以隨便切對面了。負極斗篷,能和你的大招完美配合,這意味著你可以跳到團戰正中心然後硬吃一次對面法系的先手爆發。阿塔瑪之戟,對賈克斯來說是好東西,你要的全都有。對我來說這個的優先順序高於鬼索的狂暴之刃。女妖面紗,你可以在阿塔瑪之戟出完之前先出這個,但是一般取決於游戲進程(以及對方法系是否已經裝備齊全)。鬼索的狂暴之刃,我比較喜歡晚一點出這個,而且只有我確認我不是隊伍里吃傷害的人才會出。一般我會先出水銀飾帶。三項之力或日炎斗篷或水銀飾帶,我個人很喜歡,而且是否出這些都取決於游戲進程而定。正文 介紹
賈克斯在你努力爬向三十級之路的匹配賽時相當出名,屬於BUG級的那種,特別是如果你是打3V3的扭曲叢林,那被他打到不能自理算好的結局了。然而隨著你游戲的深入,你會逐漸發現他在高端排位賽里的威脅並沒有那麼高,因此在高端排位賽里,你很少會見到賈克斯。(當然,扭曲叢林的3V3是個例外。)
前幾個的補丁里賈克斯的Q從1.0的加成被砍成了0.7的加成,這一刀砍得很痛,特別是賈克斯在早期游戲里純堆AD符文已經沒有以前的收益高了。然而RIOT的人說過他們正在考慮賈克斯的削弱問題,並且打算「很快(TM)」重做一次——大概要等到猴年馬月吧。
編輯:新的補丁Q的加成系數又變回1.0了,不過傷害大概砍了有15點吧。現在堆AD符文又有了意義。但是我個人不是很喜歡全進攻向的賈克斯,正如我的出裝顯示的,我比較喜歡抗打一點的賈克斯,其實他這樣的傷害輸出依舊很可觀,
賈克斯在高端的單排局裡依舊很強力,我覺得如果走半肉半dps路會更強。
天賦
9/21/0
天賦的取捨,有人喜歡走進攻系,當然也偏好出鬼索的狂暴之刃(譯者:例如EG戰隊的Dyrus,他的加點是21/9/0的進攻型賈克斯)。我的風格和他們不太一樣,我不出狂暴之刃而是轉出一些肉裝,很明顯防禦系天賦里的增加躲閃幾率是一定要的,無論是21/9/0還是9/21/0,對賈克斯而言,畝余躲閃天賦都是不可或缺的。
防禦樹底層的幾個天賦在游戲的後期很有效果,特別是對賈克斯,增加攻速和法術強度以及減少4%傷害都是很有用的。另外進攻系裡記得點上法術穿透,你的很大一部分輸出都是法術傷害。
符文
符文的選擇很有爭議,全堆AD符文依舊是可行的,不過我覺得你應該多考慮一些游戲中期和後期。
召喚師技能
虛弱閃現
選擇召喚師技能時,卜晌別的不說先選上閃現,必須的。閃現+挑戰,逃命追殺兩相宜。
唯一有爭議的是虛弱,如果你選了虛弱,那麼就要記得點天賦里的「殘廢」(強化虛弱),我喜歡閃現的原因是如果你血不多了敵人又向你進攻,那麼你可以虛弱他,然後反殺;或者團戰的時候跳到敵人核心輸出臉上,R+Q+W+E+虛弱+槍刃+Q+W,結局就是他要麼死了,要麼被趕走。
有人會考慮選擇引燃,選擇權在你,不過我的風格是跳到敵人臉上之後迅弊滾就要完全關掉他的輸出,我不想讓他對我的隊伍做任何輸出。
技能
武器專精(被動):賈克斯對武器和護甲的非凡技藝,使得他能在獲得裝備後變得更為強韌。每點由物品所提供的攻擊力,將為Jax增加3點生命值。每點由物品所提供的法術強度,將為Jax增加2點生命值。
個人見解,我很喜歡這個被動,而且我覺得這是賈克斯如此強力的原因之一。因為你越是出高傷害的裝備,你同樣也越肉。雖然不算完全正確,但是那些額外生命值確實能讓你多承受一些傷害。這也是我為什麼選擇一些抗性的原因,因為只有搭配抗性,血量才有意義。
跳斬:賈克斯跳向一個單位,如果目標是敵人則會攻擊,造成50/75/100/125/150(+)(+0.7)魔法傷害。
冷卻:13/11/9/7/5
射程:700
耗藍:65/65/65/65/65法力
我優先點滿的技能,這是賈克斯大部分傷害的來源,同樣也是很好的突進技能和逃命技能。盡快把冷卻時間降下來好處多多。
蓄力一擊:賈克斯給他的武器充能,他的下次攻擊造成額外75/110/145/180/215(+)(+0.4)魔法傷害。
冷卻:9/8/7/6/5
射程:300
耗藍:20/20/20/20/20法力
大部分的賈克斯玩家都知道挑斬之前先開W,這樣跳過去就有兩次額外傷害。基本上這兩個技能要一起使用。
然而另外一個用W的技巧是當你學完大招之後,把這個技能用在你的第三次平A上,這樣能在敵人毫無預警的情況下瞬間輸出大量傷害。
反擊風暴:被動:增加賈克斯閃避幾率10/12/14/16/18%。主動:賈克斯暈眩身旁敵人1/1/1/1/1秒並造成80/110/140/170/200(+0.6)魔法傷害。只能在成功閃避一次攻擊後7/7/7/7/7秒內使用。
冷卻:4.5
射程:400
耗藍:60/60/60/60/60法力
這個環繞在賈克斯身上臭名昭著的「氣球」真的很強力,這讓賈克斯1V1單挑難遇敵手,因為冷卻真的很短。如果你保守一點的使用的話,比如說你追人的時候或是被人追的時候,可以嘗試不在技能可用之後立刻使用,而是等到團戰打響的那一刻直接跳到敵人核心輸出面前一燈柱子敲昏他。
無情突襲:被動:賈克斯的基礎攻擊會提升他6/10/14%的攻擊速度,持續2.5/2.5/2.5秒(最多疊加10次)。每第三次連續攻擊造成140/170/210(+0.7)額外的魔法傷害。
主動:賈克斯的速度可以讓他減少受到的魔法傷害。在5/6.5/8秒內,他的魔法抗性提升20/35/50,加上他閃避幾率的值,一共增加魔抗。
冷卻:60/60/60
射程:100
耗藍:80/80/80法力
最近重新翻新的大招效果很贊。當你到了6級之後,你就是很讓敵人頭疼的傢伙了。平砍小兵兩次,然後開著W照著敵人英雄掄一燈柱子,傷害相當高。
大招在團戰中也是效果驚人。激活主動效果然後跳進去,吃一整套敵人的爆發,如果你不行了就跳出來或者閃現出來,當然在跳出來之前最好能掄昏一個敵人。這就是我喜歡賈克斯的原因,吃完大量的傷害之後還能輕松逃跑。技能順序
出門點一點E,優先點滿Q,隨後點滿W,有大點大,最後滿E。
如果你的隊伍組成比較合理,那麼你可以考慮先點一點挑斬,我一般也是這么點的。因為挑斬對防止早期的抓人很有效果,比如打野的嘉文、費德提克或者阿木木,他們這些都是很早就會嘗試gank上路的人。
我也會考慮先升一點反擊風暴,當然這取決於我的對線對手(還有我是不是在藍隊),比如說如果我在藍隊,而且對線對手是刀鋒意志艾瑞麗雅,那麼我會先點一點E。
基本上你應該保證你在四級的時候Q+W+E都有,其中有兩點Q。
技能優先順序是大招挑斬蓄力一擊反擊風暴
早期游戲
這段時間內你是非常脆弱的,(基本上是因為賈克斯被砍的加成系數,)因此你應該保守一些地行動,一直保守到你到了4級,這時你的技能也全了,也能打出連擊了。
然後你就可以考慮騷擾對方,但是千萬小心的你藍條,因為一旦你需要逃跑的時候,你能靠挑斬和擊暈逃出生天。
如果你看到你們的打野英雄過來准備gank了,那麼開始攢一個暈。方法是打一下對面英雄,這樣所有小兵都會打你,於是你很容易就會閃避出一個E,這樣你就手裡掐著一個暈等著了。暈一旦到手,後退一些,引誘你的對手往你身邊移動一些,等你覺得差不多了,發信號給打野英雄,然後跳過去掄暈他。
集中精神去打錢拿經驗,賈克斯的大招不錯,但是你不到11級它的效果還是不能完全發揮出來。你基本上要打錢打出槍刃,或者至少打出吸血槍以保證你在線上的生存能力。
中期游戲
游戲中期,你應該目指你的槍刃而去,這個裝備對賈克斯非常重要。而且如果游戲雙方都沒有獲得什麼大的優勢的話,有了這個你可以隨便找誰單挑,專治近戰各種不服。如果你現在還在對線,那麼請隨便騷擾你的對手,如果他們打算逃跑那麼請隨便追殺,因為你追殺的時候傷害爆表同時還有大量的群暈(槍刃主動效果+反擊風暴+挑斬)。
這個時期你應該學技能,出裝備,認真參加團戰,努力痛打落單的。這樣造成的雪球效應對游戲後期幫助巨大。
晚期游戲/團戰
有一些英雄在標簽上就標出了「後期」,比如我們的賈大師,當然還有帶路帝易大師和蠻王。但是同易或者蠻子不一樣,賈克斯的好處就是相對來說不那麼需要長時間的打錢,憑借技能的組合賈克斯就能造成不錯的傷害。
如果有了以下裝備你就很強力了:
忍者足具+科技槍刃+女妖面紗+阿塔瑪之戟
你現在可以直接跳到團戰正中央,亦或是自己發動一次先手團戰,只要記得你跳進去的時候甚至跳進去之前就要開啟你的大招,頂住第一輪的爆發。虛弱住對手的核心輸出然後QWE他一臉然後需要的話閃現出來(因為你很可能吃了對方一整套爆發)。但是考慮到我這個賈克斯出裝帶來的高血量和高抗性,你應該還是能吃得消的。
如果你血量尚可一戰,那就跳回團戰中央然後繼續找對方的核心輸入讓他們閉嘴,對著臉抽他以防止他抽你們臉。你能吃不少傷害,因此你吃傷害就是幫助團隊勝利。
如果是晚期,我自己四殺五殺好幾回了,因為賈克斯在游戲晚期非常強悍,如果游戲進程很平均的話,我的出裝是非常有效果的。
最後的話
最重要的問題是要玩的穩一些,但是要知道你能輸出多少傷害,同時能承受多少傷害,平衡是很重要的。
玩的開心!
2. 英雄聯盟手游武器大師怎麼玩
英雄聯陵稿盟手游武器大師都被動是每次攻擊都會加攻速,最多6次,一技能是跳斬點誰打誰,二技能是強化下一次普通攻擊力造成額外魔法傷害,三技能反擊風暴技能期間免疫普通攻擊,免疫次數越多最後一下傷害越高,大招是增加自己都雙抗,被動效果每三次攻擊造成額外魔法傷害。
【三項】+【黑沖汪敬切】+【破敗散慎】+【血手】+【藍盾】+【水銀系帶】
目前游戲中由於沒有羊刀,所以武器大師的裝備選擇以三項黑切加破敗為輸出,隨後補上血手以及藍盾這兩件防禦裝備,藍盾的20%暴擊減傷效果相當給力。血手的護盾可以抵擋法師的爆發,團戰當中殘血的時候可以更好的逃脫。
由於武器大師主要是依靠近身的普通攻擊打傷害,但是無法像劍聖一樣具備q的無法選中效果,所以推薦大家使用水銀系帶來解控,搭配上自帶的加速效果可以使得我們團戰當中容錯率更高。
3. LOL獻給新人的武器大師(JAX)入門攻略
賈克斯—武器大師
玩了許多英雄,因為我玩什麼游戲都喜歡玩近戰的戰士之類的,我覺得這游戲里只有Jax算是戰士,很牛B的戰士,前段時間看論壇炒master yi很兇,其實,呵呵,那就是廢B英雄,前期沒藍,後期沒血。
我為什麼說Jax厲害呢?1,Jax個子低,我喜歡。2,前期不廢,銷冊森靈活。後期強力,變態。
Jax出門我一般虧畝帶閃現和點燃。為了拿一血。
我的加點:QEWQQREQEQR然後就是升滿E再來W(這只是我個人的習慣,當然有些朋友可能會在中期W和E均勻,我主E的原因的,E的cd短了,而且幾率大了,Jax本來就血厚,對於逃跑有好處,和別人對操的時候的好處我就更不用多說了,大家懂的我想)
一出門我是帶多蘭之盾,撐血,前期撐的久一點,前期藍可能不是很夠,所以Jax前期用藍一定要注意,要混的久不死,就要留夠一定的藍來釋放E技能,也就是暈人。到6就牛B,這個從小就牛B沒啥區別。
現在版本的Jax雖然有所削弱,但是還是很強力,以前算變態,現在算強悍吧。以前版本可以法傷流和物理流雙修的,但現在還是好好的走物理輸出路線吧。
然後回來出閃避鞋+奎因叟的姿運狂暴+小冰錘(升級三項),
然後憋飲血或者出雙紅。好多人都建議出阿塔瑪的穿刺,但是我不喜歡出,個人愛好吧。Jax反正就是厲害。還有,在看老帖的時候,論壇有一個叫chabking的(我能翻譯為插B王嗎?我絕對沒有侮辱的意思,只是覺得樓主名字幽默,為人也一定很風趣吧)說Jax要一直嗑葯,這個行為我很贊同,不嗑葯HIGH不到極致。
Jax走位一定要萎縮,一般對面有老鼠,冰弓,猛男這類的Jax在團戰的時候一定等這些出現了,啥都別管,上去就操他們。血厚你別怕,操完絕對夠你操第二個第三個。。。。人了。Jax一般是等被動觸發了,然後開W ,2-3秒跳上去,手一定要快(建議大家在家SY的時候頻率快點,這樣就有在游戲中有所提高),按完Q緊接著就是一個E暈住,然後各種敲,然後就是掛B,哈哈哈。無腦打法的Jax。
Jax要說的很多,今天第一次發帖,希望能和論壇的各位交朋友,我大號ID廢了,因為自己比較菜,所以昨天決定重新練個號,新號還沒Jax我也沒沖點卷呢。慢慢練習吧,我也虛心向大家學習,以上有什麼不對的地方或者大家還有什麼給我建議的地方,請大家告訴我。
4. 武器大師手游戰斗玩法流程是什麼
類型:
大小:
評分:
平台啟咐老:
標簽:
武器大師手游戰斗玩法流程是什麼?在這里,小編主要是講解了戰斗流程、速度以及技能相關的信息,具體的詳細信息,請看以下內容:
戰斗流程:
1.戰斗一開場,敵對雙方同時召喚出第一把武器。第一把武器是在戰斗開悄升始前預設的。然後開始計算武器的剋制關系,其中短兵器克制遠程兵器、遠程兵器克制長兵器、長兵器克制短兵器,依次玄幻。向上箭頭為克制對方,向下箭頭為被對方克制,橫條為無克制關系。剋制關系造成被克制方武器全屬性降低10%。
2.計算先手,速度高者先攻擊,速度相同則隨機。
3.計算攻擊次數,每輪到1方攻擊,計算攻擊次數。攻擊次數與雙方的速度只差有關系,速度差越大,攻擊的次數越多,所以速度在游戲中往往具有先發制人的作用。
4.其次是攻擊命中,這個與雙方的命中和閃避綜合考慮,不過閃避和命中都不會堆積到100%極限的。
5.普通攻擊所造成的傷害簡旅,要受到對方防禦的削減,且會根據暴擊概略觸發傷害,同樣暴擊和不暴擊的概率也不會是100%的。另外,暴擊使普通傷害值提高130%-150%隨機。
6.有一方當前武器血量為零時,召喚出下一把武器,同時戰斗暫停,前一把武器在這場戰斗中不能再被召喚出來。
7.當一方沒有再可上場的武器時,則判定為該方失敗,另一方勝利,戰斗結束。
戰斗速度:
游戲中可以調解戰斗速度,如果不想看華麗的慢動作,可以點擊戰斗界面中的「X2」,則整個戰斗過程速度提高1倍,方便快速通關。