A. 如何自製游戲
游戲開發需要學:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
對於游戲開發人員來說,在開發游戲時候,選擇一個好的游戲伺服器也是很重要的。游戲伺服器開發使用的技術取決於游戲的類型,不同的游戲類型,需要的游戲環境不一樣,所使用的技術也不一樣,但是在本質上都是一樣的,都是面對數據,處理數據。
根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。中小型游戲大致可分為網頁游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作。
這類游戲開發相對比較簡單,會 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以進行開發了,語言類主要有 C / C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言 C# 或 Java 。
優秀游戲的構造:
1、策劃基礎:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。
2、架構設計:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
3、造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。
B. 如何自己做游戲
1、通過參考不同的游戲,寫出想要製作的游戲的劇情和腳本。
2、 游戲的種類有多種,根據自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要製作游戲的劇情和腳本。
3、根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。
4、接著,根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景,可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果。
5、通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果,有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果,比如使用常用的建模軟體3dmax軟體。
6、熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些,游戲製作的軟體有多種,比如用Unity3D開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。
7、創建一個游戲的項目工程,在製作游戲時方便查找,根據游戲的設計,創建一個游戲的項目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄下,在製作游戲時方便查找。
8、把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景,接著,可以把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景,比如可以把3dmax軟體創建的多種模型導入到Unity3D軟體中。
9、在游戲製作軟體使用透視與正交攝像機來查看場景,不同的游戲場景需要使用不同的角度來查看,可以創建透視或正交攝像機來查看游戲場景。
10、根據游戲的設計,添加合適的背景音樂與台詞語音,好的游戲都會有獨特的音樂背景,游戲人物的語音生效有特點,可以請朋友幫忙添加合適的背景音樂與台詞語音。
11、使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,並進行測試,當游戲中的前台資源都整理好後,通過使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,用面向對象的方式封裝不同類。
C. 怎麼設計游戲
設計游戲需要選擇一個好的游戲伺服器,游戲伺服器開發使用的技術取決於游戲的類型,不同的游戲類型,需要的游戲環境不一樣,所使用的技術也不一樣,但是在本質上都是一樣的,都是面對數據,處理數據。
根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。中小型游戲大致可分為網頁游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作。
這類游戲開發相對比較簡單,會 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以進行開發了,語言類主要有 C / C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言 C# 或 Java 。
優秀游戲的構造:
1、策劃基礎:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。
2、架構設計:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
3、造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。
D. 製作游戲步驟一般是怎樣的
一、游戲策劃
游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。
而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。當然這些的前提是有個游戲策劃,當然策劃也不是好做的,經常會發生類似事件。
二、游戲原畫設定
如果策劃方案通過,原畫師們就要按著策劃內容開始對游戲中的角色以及場景進行描繪,當然,這也不是一件很容易的事情,原畫的設定必須要符合游戲的世界觀。
比如策劃設計的.是以一款魔幻為題材的游戲,那麼原畫就不能畫個如俠盜獵車一樣西服革履的現代人,場景也不可能是現代的高樓大廈,一個游戲角色,服裝,以及場景的好壞取決於游戲的原畫。
三、3D設計
3D設計包括:游戲的模型及貼圖製作。
原畫師們設定好了原畫並通過之後,就會開始復雜的建模過程,模型師需要按著原畫的設定開始為游戲中的角色和場景建立模型建模的過程很復雜,因為基本所有的原畫師們畫出的東西都是一張概念圖,或者有標志性的代表圖,其他很多地方(比如在原畫中看不到的背面一類)都要靠模型師的自主發揮,而且還要符合游戲的標准。模型師的工作量是非常大的,我們在游戲中看到的場景或者角色的好壞取決於模型師。
四、游戲編程
當游戲的模型全部完成後,就要輪到程序員編寫程序了,你按什麼鍵,人物做什麼動作,你打對方一下,傷害值如何計算,電腦的AI等等等等,全部要靠程序來實現,編程是一件非常枯燥的事情(事實上程序員的工資待遇是最高的)。
我們游戲中出現的種種BUG就是因為程序的不完善導致,所以說,程序員的責任也是非常重的,一個錯誤很可能導致整個游戲的品質降一個檔次,順便一說游戲引擎,很多大游戲公司的游戲引擎都是自主研發,也有用別人研發好的,游戲引擎也是編程的工作之一,游戲中的光照系統,物理系統等等都是靠游戲引擎的好壞決定的。
五、後期製作
一款游戲的耐玩性,劇情是否吸引人,取決於游戲的策劃是否完美,游戲的畫面新穎與否,取決於原畫師的創作靈感,游戲的畫面好壞,取決於游戲模型師和引擎的是否優秀,游戲的BUG是多是少,取決於程序員是否細心。一款游戲,凝結著諸多人的心血,無論這款游戲好壞與否,裡面都有著製作人員的感情。
關於製作游戲步驟一般是怎樣的,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的技巧及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
以上是小編為大家分享的關於製作游戲步驟一般是怎樣的?的相關內容,更多信息可以關注環球青藤分享更多干貨
E. 怎麼設計游戲
設計游戲方法如下:
1、游戲製作主要分為3大塊,即程序開發、美術設計和游戲策劃。
F. 如何製作一個游戲
想出一個點子、分鏡頭腳本設計、考慮細節、攥寫設計文檔。
1、想出一個點子
點子是啟動游戲的引子,是一個游戲的源頭。這個點子首先在大體上應該是個類似於故事的東西。然後這個故事需要有一個目標。在想點子的時候,問一些這樣的問題,例如:「玩家接下來會做什麼?」、「玩家會怎麼做?」。
(6)如何設計游戲擴展閱讀
注意
你創造的游戲世界必須是連貫的。必須考慮地足夠周全,使得游戲世界和諧一致,凝聚在一起,就像我們所生活的世界一樣(或者是更好)。一個和諧連貫的游戲世界可以讓玩家沉浸其中。他們會放下懷疑和疑惑並從游戲中得到真正的樂趣。
反過來說,如果你的游戲設計還沒到位就直接開始製作游戲,那麼你的游戲最後看起來像是用泥隨便堆壘起來的建築。如果不進行思考不進行計劃,你無法把玩家帶入到你的世界中,他們不會玩你的游戲的!
G. 怎麼創造游戲
1、確定要做哪類游戲
2、按照類型找適合的免費游戲引擎(比如虛幻,krkr等)
3、熟練掌握該款引擎的使用方法
4、繪制/搜集游戲里需要的圖像素材
5、開始製作。
好多人一提到游戲製作就扯編程語言,其實作為個人游戲作者,從程序開始是一件很蠢的事情,靠譜一點的直接去學現成的游戲引擎或者製作工具。甚至可以通過mod的形式在已有的游戲上實現自己的小游戲,這樣找素材的活兒都省了,比如上古卷軸系列的mod系統。
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H. 怎樣設計游戲
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I. 游戲是怎麼樣做的
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J. 如何設計一個教學游戲
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