⑴ UI設計是什麼
UI是User Interface的簡稱,UI設計就是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。比較直白的說明就是,當我們打開微信、操作點擊任意一個功能,出現在你眼前的界面都是屬於UI設計。
用戶測試體驗顧名思義就是測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。主要是了解用戶現在需要什麼樣的體驗以及界面,從而方便用戶使用。畢竟圖形設計,交互設計都是為了終端用戶的感受更舒適,更便於操作。想要成為一個UI設計師,除了熟練使用各類軟體,還需要具備色彩、排版、心理學、數據分析等等這一系列的軟實力,同時還要清楚的知道,軟體的操作技巧不能決定你走多遠,但它在一定程度上決定了你能不能走這條路。不過從應用領域來看,UI設計的前景還是非常不錯的。
⑵ 什麼是UI
網頁設計目前市場需求量其實很大,這個根據市場發展有很大的關系,現在市場上,基本上每一家公司都自己的網站,而且根據用戶的需要,會把自身的網站不斷去更新迎合市場需求,網站界面的改動就必不可少,引發企業對網頁設計不斷提高,因此,對於網頁設計的培訓,是十分的重要。
想真正的學到網頁設計技能,那就不要聽信那些天花亂墜的廣告,一定要自己親自考察一下,去了解這個培訓班,只有自己親身體驗後才能做出選擇,在選擇的時候可以通過以下幾方面來作為重點:
很多人選擇學習設計其實都是三分鍾熱度,最好在學習之前先來做一個小測試
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1、教學模式,教學模式很重要,但是要數小班培訓的質量最高,教學模式分為許多中,一般的培訓學校都是大班,30-50個學生,一個老師授課,這樣的模式,不利於學員的學習,學員有問題不能得到及時的解決,從而到最後問題越積越多,到最後什麼也沒學會。
2、師資力量,教課的老師也是很重要的,一般在選擇的時候,不要找那種30-40多歲的老師,互聯網的興起也就是2000年以後,作為老師應該及時掌握和了解設計的動向,尤其是緊跟設計潮流的東西,我們不能再去選擇很久以前的設計了,即使學會了,也早已過時。
天琥採取特色的線上+線下的O2O課程研發模式,讓研發課程可以實現全方位包含學員需求,幫助學員在不同場景都能實現學習目標。
⑶ 什麼是UI
UI是「User Interface」的簡稱,意思為用戶界面,那麼UI設計就是用戶界面設計。用戶界面設計 包含界面設計、交互設計、用戶體驗設計三個方面,但我們日常所說的UI設計僅僅表示界面設計,也就是界面、圖標、標識等 設計。UI設計的行業可以分為移動端UI設計、PC端UI設計、游戲UI設計等,平時網頁和app的界面設計最為常見。
⑷ UI是做什麼的
研究界面----圖形設計師Graphic UI designer
國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟體產品的產品外形設計師。
這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer
在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規范(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。
交互設計師一般都是軟體工程師背景居多。
研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer
任何的產品為了保證質量都需要測試,軟體的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是採用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。
用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。
綜上所述UI設計師就是:軟體圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。
專業知識儲備、設計思維和技能
1.用戶體驗設計知識點。給應聘者提問幾個專業問題(包括用戶研究方法、可用性知識、用戶思維、情感化設計、web設計常識、移動設計規范、移動互聯網的特徵等)來考察他的用戶體驗設計的理論知識儲備。
2.設計方法和流程。主要是詢問對方是否了解開展設計工作的一個主幹流程(用戶需求和產品需求-競品分析-需求提煉-信息架構-頁面布局-功能任務流程和交互細節-測試/走查);考察他對用戶體驗設計系統在宏觀上的認識以及該有的設計思維;
3.產品意識和設計思維。格局:作為設計師是否能夠上升到產品層面去看待問題,有沒有或者有沒有意願去研究產品的走向和產品功能背後的邏輯;思維:有沒有切實地用用戶體驗的方法和原則去指導設計;需求到設計的轉化落地能力。
4.設計表達和技能情況。主要是設計工具使用情況,如PS,AI,Axure,以及Sketch/AE等,主要是考察其是否具備立即開展工作的基本功,以及設計表達的動手能力;輸出物的細致和規范程度。
項目經歷和實踐經驗
1.項目和實踐分享。獨立參與哪些項目,拿一個重點項目講述主要過程,具體講解由需求到設計的轉化過程,以及主要的創新點,主要考察他把握需求的能力,設計的意識和思維以及創新能力;
2.職責和能力。明白交互設計師的職責以及自己在團隊協作中作用和貢獻,考察其真正做了哪些事情,付出了哪些心血。
3.成長和收獲。讓應聘者講述自己經歷過項目後的在專業知識和技能上的提升,以及設計心得,主要考核他的分析和總結能力,以及確實在認識、能力和經驗上的提升,是否想成了自己的設計觀點和理念。
學習和研究能力
1.學習途徑和計劃。詢問獲取專業知識的渠道和成長路徑,考察其對於互聯網行業的認識和設計前沿的關注情況;另外判斷其學習積極性,是否真的是有自己的學習安排和計劃。
2.用戶研究能力。熟悉常用的用戶研究方法,有用戶意識;能夠基於用戶需求和使用場景分析和闡述問題;能夠獨立開展用戶研究工作,收集反饋和分析數據,輸出研究報告。
3.市場和競品分享能力。了解互聯網行業,熟悉所參與項目的市場和競品情況,有自己最喜歡的應用並對其核心功能和設計優劣點能夠了如指掌,有相關方面的完整的(體驗)研究報告。
項目和工作能力
1.獨立思考和自主解決問題能力。是否善於思考,善於發現問題;對待現象、問題和事物是否有自己獨到的觀點和見解;遇到問題能不能獨立去思考,是否能帶著見解去和別人討論。
2.主觀能動性和執行力。如何看待一些初級的設計任務,能否很好地完成它;能否按時完成老師或主管交給的工作。能否主動去發現並解決產品上的一些體驗問題,並推進落實。
3.溝通和團隊協作。考察其在工作中是否善於和別人進行溝通和協作,是否有推介、辯論、說服、等溝通能力以及組織協調推動能力;
4.責任心。考察其是否熱愛這項工作?是否願意為工作付出?是否對公司有一定的忠誠度?
⑸ UI是什麼
首先,網路對於UI的定義如下:
用戶界面(User Interface)是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。
通俗的說法來看,UI就是用戶與軟體溝通交流的平台,UI的應用領域主要是軟體,游戲開發,網頁設計製作。對於UI設計師來說,經常用到的主要工具:Ps、Ai、Flash、Dw、HTML、CSS等。
我們生活中許多產品都是跟UI有聯系的,舉個例子來說,人們最常用的手機,還有車輛駕駛時的車載導航界面,還有銀行ATM機的操作頁面,這些都是UI的范疇。隨著科技的發展,未來人們的生活中會處處嵌入UI設計的身影。
⑹ UI是指什麼
UI是指User Interface,即界面設計。
UI設計,也叫用戶界面設計,是指對軟體人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。我們日常生活中所使用到的手機、電腦、電視、iPad、ATM機、工業中控制系統......只要是帶有電子屏幕的顯示設備,都需要有UI設計。
通俗理解UI設計就是我們獲取信息,調用設備資源,控制設備運作的一個可視化入口的界面。
⑺ UI是什麼東西
UI是什麼東西?
UI指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。用戶界面是介於用戶與硬體而設計彼此之間交互溝通相關軟體,目的在使得用戶能夠方便有效率地去操作硬體以達成雙向之交互,完成所希望藉助硬體完成之工作,用戶界面定義廣泛,包含了人機交互與圖形用戶介面,凡參與人類與機械的信息交流的領域都存在著用戶界面。
嗯,是的,
答案正如你所說的那樣,
看來你是了解的比較透透徹的。
⑻ UI是什麼意思呢
軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。編碼設計大家都很熟悉,但是 UI設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。 界面設計。在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標准既不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
編輯本段UI設計師是做什麼的
在中國,UI設計還是一個需要不斷成長的設計領域,但eicodesign,Tigocn, lkkui design, Robin design等國內知名設計機構已經進入了探索UI設計的道路。 UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。
研究界面
圖形設計師Graphic UI designer 國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟體產品的產品外形設計師。 這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
研究人與界面的關系
交互設計師,interaction designer 在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規范(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。 交互設計師一般都是軟體工程師背景居多。
研究人
用戶測試/研究工程師User experience engineer 任何的產品為了保證質量都需要測試,軟體的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是採用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。 用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。 綜上所述UI設計師就是:軟體圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。
編輯本段UI設計在中國的現狀
目前在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在UI設計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟體開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟體產品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。 但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什麼其他功能。由於當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對於產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到用戶的需求,於是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出簡訊,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟體產品與物質產品的發展是相同的。過去由於計算機硬體的限制,編碼設計成為軟體開發的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟體叫作軟體程序,而不是軟體產品。 現今隨著計算機硬體的飛速發展,過去的軟體程序已經不能適應用戶的要求。軟體產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到UI給軟體產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由於重視UI的開發與地位,才使得金山產品在同類軟體產品中首屈一指。聯想軟體的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI範例,為聯想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發上的投入大得多。 我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方發達國家有相當大的差距,如何趕上並超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟體產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟體產品核心問題就是人。提高軟體UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發展首要關鍵的問題。 目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業,所以提高UI設計師能力關鍵在於提供一個良好的學習與交流的資源環境。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養優秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業權威的UI設計學習與交流的地方才能適應日益發展的UI設計師們的需求。
編輯本段UI設計原則
1.簡易性 界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解、並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。 2.用戶語言 界面中要使用能反應用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。 3.記憶負擔最小化 人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩定、有限,24小時內存在25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。 4.一致性 是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與游戲內容相一致。 5.清楚 在視覺效果上便於理解和使用。 6.用戶的熟悉程度 用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。 7.從用戶的觀點考慮 想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。 通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。 8.排列 一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。 9.安全性 用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。 10.靈活性 簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不局限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄)。 11.人性化 高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定製界面,並 能保存設置。
編輯本段UI設計的流程
確認目標用戶
在洛可可的UI設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。 用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。 例如:對於科學用戶和對於電腦入門用戶的設計重點就不同。
採集目標用戶的習慣交互方式
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源於其原有的針對現實的交互流程、已有軟體工具的交互流程。 當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,並且以流程確認下來。
提示和引導用戶
軟體是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟體。軟體響應用戶的動作和設定的規則。 對於用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
一致性原則
設計目標一致 軟體中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。 例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那麼該目標需要貫徹軟體(軟體包)整體,而不是局部。 元素外觀一致 交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟體採用一致風格的外觀,對於保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。 交互行為一致 在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件後,其交互行為需要一致。 例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。 對於交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。
可用性原則
可理解 軟體要為用戶使用,用戶必須可以理解軟體各元素對應的功能。 如果不能為用戶理解,那麼需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。 例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。 可達到 用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。 用戶可以用諸如鍵盤、滑鼠之類的交互設備通過移動和觸發已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。 要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那麼用戶達到該元素的幾率就大大降低了。 可達到的效果也同界面設計有關。過於復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則) 可控制 軟體的交互流程,用戶可以控制。 功能的執行流程,用戶可以控制。 如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。
⑼ ui是什麼
「ui是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。ui是User Interface的簡稱,即用戶界面,也叫使用者界面。」
⑽ UI指的是什麼
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
cgwang的UI設計學習可分成四階段:
平面基礎
學習的內容有手繪基礎、繪畫基礎(光影結構與透視基礎、色彩基礎與配色)、Photoshop常用操作、設計基礎(平面構成、色彩構成),通過基礎造型能力的訓練和色彩訓練,基本掌握形體、結構、空間、光、色彩、構圖的知識和技法;養成良好畫面形式感覺和駕馭設計的能力,並且掌握視覺分割的發生原理,進行經典案例分析,了解黃金比例等在設計中的應用。相關平面作品欣賞,使學員能夠快速獲得程式審美能力。
LOGO設計、VI視覺設計、海報設計、UI界面設
平面設計基礎(平面構成、色彩構成),養成良好畫面形式感覺和駕馭設計的能力。結合Photoshop 、Illustrator 等軟體的基本繪圖工具的講解和訓練,使學生掌握Logo 設計的原理和規范;掌握VI設計的標准和規范;能夠獨立設計不同需求的VI設計作品。掌握運用文字、圖片排版編輯的技能,海報、畫冊的封面及版式設計等內容,積累能夠應用於實際的工作經驗。
電商、UI界面設計
學習UI界面設計的規范、學習對應軟體。剪影圖標實訓、擬物化圖標實訓、扁平化圖標、游戲圖標等移動媒體用戶界面風格與整體架構的規劃設計。掌握Android平台和IOS系統APP整套全流程:掌握當今世界最系統的UI界面圖標設計技能,重點了解各種風格的設計方法通過各種風格設計方法訓練,快速掌握不同圖標設計特徵和效果實現。 電子商務網站的規劃、設計、建設和產品美化,培養獨立的具有策劃、執行設計任務和設計項目管理能力的頂級設計師。掌握電商類網站
畢業創作與項目實踐段