1. 參照圖例,繪制一幅你所在學校的平面圖
在龐大的地圖家族中,各種地圖所表示的內容不同,起到的作用也不同,但是都具備方向、比例尺、圖例和注記等要素.
根據地理事物的方位,設計圖例,再根據比例尺,繪出學校平面圖即可.
故答案為:
2. 繪制一幅我們學校的平面圖.(要求具備地圖是三要素
根據地理事物的方位,設計圖例,再根據比例尺,繪出學校平面圖.
故答案為:
3. 學校平面圖怎麼畫
那要看你學校的總體形狀,摸清教學樓的位置,以及各個教室的位置,操場上的花壇,籃球場等具體位置。
4. 學校的平面圖怎麼畫
如下:
可以用word畫,也可以用別的軟體畫。
平面圖是地圖的一種。 可以用水平面代替水準面。在這個前提下,可以把測區內的地面景物沿鉛垂線方向投影到平面上,按規定的符號和比例縮小而構成的相似圖形,稱為平面圖。
房屋建築學
建築平面圖簡稱平面圖,是建築施工中比較重要的基本圖。平面圖是建築物各層的水平剖切圖,假想通過一棟房屋的門窗洞口水平剖開(移走房屋的上半部分),將切面以下部分向下投影,所得的水平剖面圖,就稱平面圖。
建築平面圖既表示建築物在水平方向各部分之間的組合關系,又反映各建築空間與圍合它們的垂直構件之間的相關關系。
5. 地理位置平面圖怎麼畫
首先要畫出區域圖,然後標出重要建築物的地點、名字和主要幹道、河道的名字,比例尺要准確。
1.畫出區域圖,也就是什麼地方是路,什麼地方是房子。
2.標出重要建築物的地點、名字和主要幹道、河道的名字,以確定地圖的方位。
3.比例尺要准確。
平面圖是地圖的一種。當測區面積不大,半徑小於10公里(甚至25公里)的面積時,可以水平面代替水準面。在這個前提下,可以把測區內的地面景物沿鉛垂線方向投影到平面上,按規定的符號和比例縮小而構成的相似圖形,稱為平面圖。
在平面圖上,各種圖形和面積都應保持與實物完全相似,各個方向的比例尺統一。在圖上應反映出地物確切的位置、大小和相互間的距離。可以根據比例尺量算距離,用指向標來確定方向。
平面圖定義:將地面上各種地物的平面位置按一定比例尺、用規定的符號縮繪在圖紙上,並注有代表性的高程點的這種圖。
6. 畫學校平面圖的四個步驟是什麼
第一步:設置長度單位、作圖范圍、比例尺。
第二步:牆體、門窗。
第三步:公共設施、綠化帶、道路。
第四步:文字標注。
7. 某校地理興趣小組利用地理信息技術製作一幅校園平面圖。有哪些途徑可以實現,分別運用到哪些地理信
RS和GIS。最主要的是GIS(地理信息系統),它是以測繪測量為基礎,製作現代地圖一定會用到,遙感可以拍攝校園區域平面范圍。
8. 在地理七年級上冊中如何判斷學校的平面圖比例尺最適宜的是什麼
一般來說比例尺越大,地圖所表示的范圍越小,圖內表示的內容越詳細,精度越高;比例尺越小,地圖上所表示的范圍越大,反映的內容越簡略,精確度越低,因此繪制學校平面圖宜採用大比例尺。
9. 學校平面圖怎麼畫
首先你要了解學校的平面圖尺寸, 以及學校的門窗開放位置和尺寸。等你在紙上畫好了就可以用電腦畫圖了。如果你只是要畫一個平面圖的話,你可以用AutoCAD來做。CAD是專門畫平面圖的一個軟體
10. 初中地理繪制平面地圖的正確步驟
1真實城市地圖製作
鄙人長期從事真實城市模擬製作,當然需要真實城市1:1比例的地圖,一下是寡人的製作過程
1.製作工具photoshop
2.找你想建的城市帶有比例尺的地圖
鄙人用武漢地圖做一個製作介紹
步驟一:
打開你所選好的地圖,用矩形選取工具框定比例尺
按ctrl+c(復制快鍵)
按ctrl+n(新建快鍵),此時彈出新建提示框,新建提示框確定圖象比例尺和圖象像素間關系,即圖中顯示所選取6km距離為60像素(具體根據你所選的地圖比例尺)
這樣我們就可以計算地圖大小:100m/像素
確定全圖大小,1000x610像素,即100x61km
這樣就可以根據SC4里的地圖確定config圖的大小,一般config圖是有SC4里的區塊拼成的,所以config的大小決定於區塊大小。
做真實地圖關鍵是確定灰度圖和config圖的大小
在SC4里最大的一塊地為256x256(即游戲里一格,灰度里就一像素),按照國際標准16米/格計算,256格的區塊大小為邊長4096米≈4km(96米忽略不計,方便計算,高中物理「忽略不計」原則在次得到運用 )
由此可以算出該地圖應該用25x15個256區塊拼成
這樣,config大小也自然算出:100x60像素 (256格城區在config里為4x4像素)
為了使該圖適應25x15個256地塊,100x61km需要在PS里裁掉高1km的范圍,根據剛才算出 0.1km/像素 的比例關系
打開 畫布大小 提示框,將高度610像素改為600,PS會自動裁剪多餘的圖象,這樣,我們就可以得到一個適合SC4網格大小的地圖。
我們還要進一步計算灰度的大小,25x15個256區塊,根據1格/像素的游戲原理,整張地圖的大小應改為6400x3840像素,做好導入前還要長寬各加1像素,即6401x3841(這個也是游戲里的神奇規定)
這樣,我們就可以進入灰度的繪制了,至於灰度怎麼畫,純粹是個人的PS技術問題,MS論壇里已經有帖子,在此不再贅述