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初中地理的山地圖怎麼畫

發布時間:2022-07-16 13:13:29

⑴ 初一手繪世界地形圖步驟是什麼

第一步、題寫世界地圖的標題,並且在下面畫出一個地圖的邊框。

⑵ 怎麼畫山峰山脊山谷陡崖鞍部等高線圖

等高線地圖就是將地表高度相同的點連成一環線直接投影到平面形成水平曲線,不同高度的環線不會相合,除非地表顯示懸崖或峭壁才能使某處線條太密集出現重疊現象,若地表出現平坦開闊的山坡,曲線間之距離就相當寬,而它的基準線是以海平面的平均海潮位線為准,每張地圖下方皆有製作標示說明,讓使用者方便使用,主要圖示有比例尺、圖號、圖幅接合表、圖例與方位偏角度 常見地形: 一、圓頂丘:等高線表示寬松,近於環線,表示周圍低地或接近高地而凸起的獨立小丘。 二、錐形丘:等高線成環形線,愈近高處,愈密集,多見於山地,狀如錐形。 三、山額:將近山頂傾斜峻急之處,斜坡忽然緩平凸出,狀如人額,由此過後至山頂等高線表示此部份特別寬闊向下彎去。 四、斜坡凹形地:為斜坡上低陷而淺窄之地,或平原伸入高地的低淺部份.常為流水通過,兩側有棱分隔,形態和山谷極相似。 五、陡壁:棱線末端廣闊而陡直,稱做陡壁,臨近河谷或海岸常見之,等高線在此特別密集。 六、山肩:棱線上部或下部都顯得峻急,中部卻是緩平,稱做山肩,等高線表示中部特別寬闊。 七、山脊:為一條狹長而兩側陡急的高地,頂上可能平坦,廣闊或成刀口等形狀,兩側坡度則可能均勻一致,或一側急直,一側緩和,多見於廣闊平坦地區,此外,地勢較周圍高聳而綿長的,也可視為山脊,等高線表示山脊成橢圓形線。 八、山坳:位在一條狹窄上,兩山間的低下處,河流從此相背分流,與鞍部無明確分別,通常以兩側寬闊又緩斜便於跨越的山坳,其鞍部兩側較為狹窄險峻,通常甚少在此做跨山道路等高線表示山坳,自低地向上彎去。 九、鞍部:也是山脊上兩山間的低淺處,但略比山坳為高,如鞍部地形狹窄而深下,用來作橫跨山脊兩側的道路,則稱做山隘

⑶ 中國地圖山脈河流圖怎麼畫

建議你第一次畫地圖,用一張比較薄的紙覆蓋在地圖冊中國地形圖上,然後依次描畫山脈河流, 在描畫的同時,要記住它們的名稱和位置,苗好完之後再試著,在你描畫的圖上默寫它們的名稱

⑷ 如何畫地理的地形圖

第一步:畫好經緯圖
第二步:根據經緯圖畫上山脈
第三步:山脈間畫上地形,比如盆地啊沙漠啊丘陵啊高原等,當然也要注意經緯
這樣大致地圖的地形圖也就能默寫下來了。

⑸ 地圖的畫法怎麼畫的

地圖有兩種繪制方式:

第一種:將紙質地圖數字化,由作業員用光筆沿著舊圖上的目標逐點采樣,利用Arc/Info等軟體加工成數字地圖,進入基礎地理信息資料庫。

第二種:將遙感圖像經過剔除大氣因素的影響、幾何糾正、精糾正、圖象增強處理、主成分變換、非監督分類、監督分類、空間過濾等一系列的預處理,運用PCI軟體和Arc/Info等軟體,在屏幕上通過人機交互的方式製成數字地圖。

古代領兵作戰的將領看的地圖都是把附近的地形大致畫出來,哪裡有山哪裡有河等,但一些很小的道路沒有畫出來。現在繪制地圖都靠衛星,衛星能探出地球上的地貌,即使是一條很小的路也會被發現。再藉助專用軟體,根據自己所知的修改一下,按一定比例縮小,表上地名。

⑹ 初中地理地圖巧畫

這個看到圖啦下來就是了超簡單。我是高三的文科,地理在全級都是前幾名。其實學地理很簡單。1:知識面,多看點科教和科學解釋之類的節目。我初中放假都在電視前。2:理解,老師將的每個知識點基本我都能理解3:空間想像力(特別是自然地理)人文地理相對不需要那麼大的理解能力,但是還是你是知識面和想像能力。我非常討厭人文地理!

⑺ 怎麼畫地圖啊地理作業啊

投入點資金,買幾根不同顏色的彩色鉛筆(不推薦水彩筆,畫錯了擦不掉),再找空白的世界地圖輪廓圖,列印成A4紙,再復印上幾十張,總投入10塊錢左右。准備妥當後,開始往上畫。

1.畫上赤道、回歸線和極圈,盡量精確,這個過程可以讓你知道各個大洲的緯度范圍。
2.畫上主要的山脈和河流,這個一般都是重要的地理分界線,也是影響氣候的主要因素之一。
3.畫各個大洲的風向,可以夏天風向用紅筆,冬天風向用藍筆。一變化一邊考慮風向為什麼這么
吹,受到什麼氣壓帶或風帶的影響等等。全畫完後,比較世界各地冬夏風向,看看哪些地區冬夏
同向,哪些地區冬夏異向。以及風是由海洋吹向陸地(濕潤),還是由陸地吹向海洋(乾燥)。
明白這些對世界氣候類型及其特點就了如指掌了。
4.畫洋流。世界洋流是一個大循環,結合世界地圖整體記憶效果要比單獨記憶好很多。可以都以赤
道為起點,畫出洋流的循環模式圖。
5.其他地理要素也可以往上畫。

剛開始會很費勁、很亂,多畫幾次就好了。中國地理還有典型區域的地理都是一個道理。
等這些要素都熟了,可以嘗試在白紙上自己畫輪廓圖,然後網上填地理要素。自己畫的輪廓圖可以用簡單的幾何圖形代替,比如澳洲用梯形,南北美用兩個三角,歐亞大陸用大倒三角等等,一定要保證相對位置的准確性。

地理要素都熟悉之後,可以具體分析局部地區的氣候之類的。比如為什麼東亞盛行季風?為什麼撒哈拉靠近大洋卻是沙漠?等等。無外乎各種地理要素的綜合影響。

這樣的好處就是考試的時候有些知識點(比如XX氣候類型的特點)即使一時想不起來,也可以在草紙上畫出草圖,分析下緯度、海陸、風向(干濕)、洋流、雨熱是否同期……,全程耗時一兩分鍾,甚至畫到一半就想起來了。

⑻ 怎麽畫地理初中的等高線地形圖

1.首先,把大致范圍確定出來,也就是畫出一個長方形;
2.根據等高距,確定適宜的比例尺;
3.描點;
4.連線:用平滑的曲線連接各點。
大致就是這四部。

⑼ 初中地理繪制平面地圖的正確步驟

1真實城市地圖製作
鄙人長期從事真實城市模擬製作,當然需要真實城市1:1比例的地圖,一下是寡人的製作過程
1.製作工具photoshop
2.找你想建的城市帶有比例尺的地圖

鄙人用武漢地圖做一個製作介紹
步驟一:
打開你所選好的地圖,用矩形選取工具框定比例尺
按ctrl+c(復制快鍵)
按ctrl+n(新建快鍵),此時彈出新建提示框,新建提示框確定圖象比例尺和圖象像素間關系,即圖中顯示所選取6km距離為60像素(具體根據你所選的地圖比例尺)
這樣我們就可以計算地圖大小:100m/像素
確定全圖大小,1000x610像素,即100x61km
這樣就可以根據SC4里的地圖確定config圖的大小,一般config圖是有SC4里的區塊拼成的,所以config的大小決定於區塊大小。
做真實地圖關鍵是確定灰度圖和config圖的大小
在SC4里最大的一塊地為256x256(即游戲里一格,灰度里就一像素),按照國際標准16米/格計算,256格的區塊大小為邊長4096米≈4km(96米忽略不計,方便計算,高中物理「忽略不計」原則在次得到運用 )
由此可以算出該地圖應該用25x15個256區塊拼成
這樣,config大小也自然算出:100x60像素 (256格城區在config里為4x4像素)
為了使該圖適應25x15個256地塊,100x61km需要在PS里裁掉高1km的范圍,根據剛才算出 0.1km/像素 的比例關系

打開 畫布大小 提示框,將高度610像素改為600,PS會自動裁剪多餘的圖象,這樣,我們就可以得到一個適合SC4網格大小的地圖。

我們還要進一步計算灰度的大小,25x15個256區塊,根據1格/像素的游戲原理,整張地圖的大小應改為6400x3840像素,做好導入前還要長寬各加1像素,即6401x3841(這個也是游戲里的神奇規定)

這樣,我們就可以進入灰度的繪制了,至於灰度怎麼畫,純粹是個人的PS技術問題,MS論壇里已經有帖子,在此不再贅述

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