⑴ 文明6城市建在河流旁好,還是沿海好
一般靠近河流比較好,因為海格產出低,也缺乏強力的改良。除非有奇觀需要,一般三格之內不需要有海。但注意內陸湖完全不一樣,可以開發得很好。
⑵ 文明6什麼地形好 文明6地形選擇攻略
文明6什麼地形比較好:
這一作丘陵很重要!這代丘陵是直接在原來的屬性上加一點錘的!比如草原平地是2糧,草原丘陵就是2糧1錘。
同樣樹林和雨林也是一樣的!也是直接疊加1錘!而且,樹林和丘陵也可以疊加!相當於草原丘陵同時還有樹,那這塊地的初始屬性就是2糧2錘!
⑶ 文明6最佳城市布局解析 文明6城市怎麼樣布局好
文明6最佳城市布局解析
工業區和娛樂區有6格的加成,要最大限度的利用,而且給城市間留足夠多的空間地格只有這樣布局,我試過一個工業區和娛樂區管7城,但是那樣整個布局太亂而且城市地格太少,這樣一個管三,而且給每個城留有發展成超大城的足夠空間,要知道這代區域很多,加上山脈,地格有點不夠用。
區域如沒特殊要求就放在平地和沙漠上,反正沒地塊收益,盡量把沿河,丘陵,森林這些有額外加成的地塊留給其他設施,所以就算建的城不沿河,就算建的城坐資源也這樣擺,把那些垃圾地塊全放上區域,隨便什麼區域建築建一個也比滿科技神級地塊強,建城時最好一格內不要有很多資源,每個城工業區、娛樂區、水渠需要三格,還有些也需建在1格內的,而且北上兩格或南下兩格必建區域,我第一回合經常走一步再建城,就是為了坐在平原丘陵上(2食物,2錘子)。
不知道很多人是不是跟我一樣喜歡選地貌新,這樣丘陵多,但山脈也多,其實如果要極限布局,請選舊,不然出現成片山脈要哭的,山脈那點鄰近加成跟它所佔的地塊相比根本微不足道,尤其是後期人口上20後,各種區域都建了那個時候寧願山脈變沙漠,畢竟垃圾地塊可以擺區域的,這代的區域就完美的解決了垃圾地塊問題。
再補了個7城的圖,這個是神級首都,周圍6城的加成全享用。
建議靠近首都是那個區域放工業,畢竟工業比娛樂管用多了,這樣首都7工業區、7娛樂區加成,衛星城四工業區,三到四格娛樂區加成。
⑷ 文明6怎麼建造軍營是建在沙漠里比較好嗎
不一定啊,建在哪裡都可以啊,不過軍營是能防禦可,最好建在離別的文明近的地方,還有,如果你的城市想造奇觀-阿爾罕布拉宮的話,就要把軍營建造在丘陵的旁邊
⑸ 文明6什麼地塊地形最好
沒有最好的一說吧,各種地形地貌都各有各的用處。
如果你想城市人口增長快,那糧食多的地塊好啊;
如果你想城市建設快,那生產力多的地塊好;
如果你想要一些特殊產出,如科技和文化,那一些特定的自然奇觀附近的地塊可以給你提供;
如果你想在打仗的時候占據有利地形,那樹林和丘陵甚至河邊和山脈附近都是好的選擇;
如果你想「建一條巴拿馬運河」,那可以連通兩大洋之間的那一個地塊最好;
如果你選擇的文明是日本,那你應該更喜歡在海邊的地塊戰斗……
⑹ 文明6城市建哪裡好 城市建立位置推薦
第一,水源。沒水人口到2就不長了,對住房需求很大。河對於很多奇觀有硬需求,給商業區加錢?。
第二,丘陵。玩過5的都知道,必坐丘陵。平地城兩糧一錘,丘陵城兩糧兩錘。雖然城牆晚,丘陵城的城市炮也不會被一環丘陵遮擋。
第三,山脈。三環或者四環山直接可以為學院提供至少1的科研,聖地的1信仰。
第四,奢侈。感覺本作奢侈不是特別重要,不會像五代,專門拍奢侈城。對於奢侈改良,我還沒仔細研究。