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如何自製立體地理地形圖

發布時間:2022-11-07 01:27:43

Ⅰ 等高線地形圖(實物,立體的)怎麼做所需用品,過程等,詳細一點。急急急------------(有關地理)

紙筆尺等 塑膠或粘土、線、k版 用材料做成一個不規則的山體(可以是別的 最好內容包括大寫的)模型 在用輔助工具尺量標高並標注下來 可直接繪線於模型上 也可用線相連 更明朗

Ⅱ 怎麼用橡皮泥做等高線地形模型要簡單製作步驟不要象課本那樣的照搬

也許你不喜歡按部就班地做,但是說實話,這種問題要說明白必須要分步驟進行,否則你會發現如果自己前面沒做好,會導致後面也做不成,返工時最麻煩的。步驟寫得比較易懂,你仔細看,一定能做出來。 1.數一數等高線地形圖中有多少條等高線。 2.將橡皮泥壓成塊狀,每塊厚1cm。橡皮泥塊的數量和等高線的條數相同,大小和等高線地形圖圖幅大小相當。 3.在已經畫好的等高線地形圖上,用剪刀順著最外面的等高線剪去圖幅范圍以外的部分。 4.將剪下的等高線地形圖放置在橡皮泥塊上,沿著紙的邊緣將等高線畫在橡皮泥塊上。切去等高線外面的橡皮泥。 5.再沿著靠近外面的等高線剪紙片,把剪下的紙環放置在上一步中做好的橡皮泥上,使紙環外面和橡皮泥塊的邊緣吻合。 6.用剩下的地形圖和新的橡皮泥塊,重復步驟4,5 7.把第二塊橡皮泥塊疊放在第一塊上,使它的邊緣和第一塊上的紙環內圈吻合。 8.重復第4步到第7步,直到把所有的橡皮泥塊都疊放在一起。 這樣,一個等高線地形模型就做好了。

Ⅲ 怎樣製作地理模型

1、實驗方法簡介
以木板為海平面,以5厘米為級差進行測量,先在山邊木塊上垂直地豎一根綠色標桿。
(1)製作等高線地形模型:
a.將橡皮泥在墊板上堆成山體狀。要求捏出山峰、山谷、山脊、鞍部、盆地和陡崖等部位。
b.用手擦拭山體表面,使其光滑自然。
c.將直尺垂直擺放在山體旁,按照相同的高度間隔,用牙簽在山體表面不同高度處做上記號,並標出高程。
d.用細線小心地沿著記號處將山體水平切開。
e.將切下的山體塊編號後分開擺放。
f.在山體上表面用水粉塗上不同的顏色。
g.將山體塊根據編號重新擺成山體形狀。
(2)繪制山體的等高線地形圖
a.分別將取下的山體塊放在白紙上,用筆沿山體塊邊緣描線,注出相應的高度,就得到了簡單的等高線地形圖。
b.在等高線地形圖中的不同等高線之間塗上不同顏色的水粉顏料,在圖的左下角把各種顏色所代表的高度范圍的圖例畫出來,這樣就得到了用分層設色方法表示的地形圖。
2、活動素材
(1)實驗器材:橡皮泥,刻度尺,牙簽,細線或細鋼絲,墊板(木板、硬紙板、泡沫板均可),水粉顏料。
(2)每個小組一張活動任務表:描述出山峰、山谷、山脊,鞍部、盆地和陡崖等部位特徵及判斷方法的表格;小練習一題。
(3)課外資料一份,進一步了解實際繪制等高線地形圖的方法步驟。
3、細節把握
活動設計好了並不等於活動可以成功實施。一堂課學習活動的成功與否還取決於教師對細節的把握。

(1)繪圖活動之前的「友情提示」

教師在多媒體投影儀上播放三維動畫演示製作等高線地形圖的原理及過程。
(2)每個班的小組平均分為兩個大組,每個大組的山體模型(示例)是一致的,如此繪制的等高線地形圖更具有可比性。
總之,此模型教具以其科學性、簡易性、實用性取得了滿意的教學效果,一件經過實踐檢驗的自製教具就這樣誕生了。自製模型教具是富有創造性的勞動,又是一件長期而平凡的工作。自製模型教具促進教師不斷的學習、實踐,豐富經驗,提高技能,更深刻的理解、把握教材與學生,磨練意志,對提高自身整體素質大有裨益。

Ⅳ 地理模型的製作方法

1.找好材料:白乳膠,膠布(可有可無),報紙或不要的書本, 一個泡沫箱,紙皮,顏料,顏色筆,皺紙,在文具店買到的(可用紙巾代替) 2.把報紙捏成團,最好就捏結實點,不然到時會散開。然後如下圖這樣用白乳膠在泡沫箱底粘好,不過白乳膠比較慢干可以找東西放紙團上面壓一壓。直到粘滿了泡沫箱的四分之三。

3.如圖,用透明膠布粘綁住幾個紙團,變成小山,現在比較丑,弄出來就不會了,用膠布粘綁的做出來的小山會更結實,我一些沒用確實沒有這么好,就是上完顏料後紙團會變松,崩開來,一些沒有塗到顏料的地方就露出來了。藍色的地方是用藍色的皺紙貼上去的海,可以用海綿紙。

4.拿白色的皺紙鋪到山上面,用顏料塗,讓紙粘到上面,突出山的形狀。

像這樣

6.用紙皮畫出沉積岩的示意圖,最好用顏色筆塗上顏色,顏料不容易看,而且容易跟別的顏色混。

7.畫好了沉積岩示意圖就把他粘到火山的一邊,如圖,在山腳下灑一些沙子跟石頭,用白乳膠粘住,泡沫箱周圍可以用紙皮粘圍住,比較好看一點。

這樣就大功告成啦!我們學校舉行地理模型大賽,我也是第一次弄,自己一個人弄的,祝我拿大獎吧,ojbk。默默地附上了模仿的原圖

Ⅳ arcgis如何製作地形圖

1.從DEM創建TIN。
(注釋:其實就是創建TIN,不一定非得從dem中創建,只要創建出tin就好。創建tin即Create Tin)
2.使用柵格域工具來創建一個高程區域的多邊形
(注釋:最開始找不到柵格域工具,以及什麼叫高程區域的多邊形,高程區域的多邊形按照我的理解是你創建tin的輪廓,也就是tin的水平投影。柵格域工具即Raster Domain)
3.使用要素類轉要素類工具(禁止使用環境設置中Z值)。
要素類轉要素類,feature class to feature calss,禁止環境設置中的Z值在environment中設置,有個Z value 設置為disable就可以了。
4.緩沖多邊形來(例子中的緩沖距離為1米)擴展外邊區域
(注釋:緩沖多邊形,需要將你所處理的tin全部包圍在多邊形之中,這樣才能保證做出來的立體模型圖完全在你想要的范圍之內,是不是不緩沖也可以呢?這個我沒試,如果有興趣,可以試試,我只是照著步驟完整的操作了一遍。緩沖多變形,其實就是將多邊形往外延伸一圈,利用工具buffer)
5.添加欄位,並指定基礎高程。(這取決於數據,這個數據可以設置基礎高程為1200,高程表面模型的高程為1310。)
(注釋:這一步的目的就是用來給多面體打基礎,按照我的理解,兩個面中間進行拉伸,就得到了多面體,你的數據高程面在1310左右,你想讓數據面的點都能在立體塊上顯示,那麼可以設置基礎高程為1200,這樣1200至1310均為模型塊,如上圖顯示的那樣是個四方塊,四方塊的底部高程就是基礎高程1200。添加欄位有兩種方式,可以右鍵點開相應多邊形的表格,然後添加,或者採用工具add field)
6. 從一個新的多邊形創建TIN,並基於新欄位制定一個硬線。
(注釋:這一步可以參考第一步,基於新欄位生成一個硬線,我的理解是在上面設置基準高程為1200的基礎上,用轉換工具,將多邊形轉換成多線段,然後再創建TIN,Create Tin)
7.使用拉伸工具創建多面體
(注釋:多面體的創建其實就是上層的tin與底層的tin進行拉伸,就可以得到多面體,其中用拉伸工具的過程中,還會讓你選擇中間的一個特徵層,也就是填充物,可以選擇線,也可以選擇面,個人選擇的是一個面,如果覺得說得不夠清楚的話,可以參見拉伸工具,Extrude Between (3D Analyst))
8..打開ArcScene,添加加強顯示效果的多面體和柵格數據
(注釋:這一步,添加的數據是剛生成的多面體以及最初你的dem格網,或者生成的tin數據,個人採用的是tin數據)
9.右鍵單擊目錄內容中的柵格數據。選擇「屬性」>「基礎高程」,並選擇你使用的TIN
(這一步就不解釋了,相信都能看得懂)
10.選擇三維效果工具條,選擇多面體,設置多面體的顯示優先順序要低於柵格數據
(注釋:這一步也就是要將柵格數據置於多面體頂部,渲染柵格數據後進行顯示,這樣的立體圖效果就會明顯很多。三維效果工具條參見3D effects toolbar,多面體的優先順序要低於柵格數據,可以參見 set the priority)
至此,就完成了一個三維地形圖的製作。

Ⅵ 如何製造地理等高線立體模型可以用什麼材料

橡皮泥,木板,標尺,竹簽,白紗線,白紙等工具材料.
用橡皮泥製作一個山體模型,實現從遙遠的抽象到身邊具體地理事物的轉換
把自製的大山體模型,按相同的高度(相對高度)水平切割五塊,分別沿五塊模型底截面線繪出與模型相一致的等高線板圖,在每條線上標出海拔高度.依次從山腳到山頂把每塊底截面線繪在白紙上.這樣,實現從立體圖到平面圖的轉換.

Ⅶ 地理老師要求我們做一個中國立體地形圖 求解答如何做 以及准備些什麼材料

粘土,最便宜又容易得到,容易捏造。

Ⅷ 怎樣用dem在arcscene製作三維地形圖

在ArcScene中基於3種數據集(地形柵格、TIN和多面體)進行顯示。 多面體形成的立體圖的底部是基於兩個TIN之間拉伸的結果,緩沖區多邊形是拉伸過程中的輸入要素類。事實上,這就是做一個高程柵格邊緣的2D多邊形緩沖。按照下列步驟,做這樣一個地形圖: 從DEM創建TIN。(你也可以在ArcGIS10中創建一個地形)</ol>2.使用柵格域工具來創建一個高程區域的多邊形。 3.使用要素類轉要素類工具(禁止使用環境設置中Z值)。 4.緩沖多邊形來(例子中的緩沖距離為1米)擴展外邊區域。 5.添加欄位,並指定基礎高程。(這取決於數據,我選擇了1310底高程為海拔柵格值1200。) 6.從一個新的多邊形創建TIN,並基於新欄位制定一個硬線。 7.使用拉伸工具創建多面體。 8.打開ArcScene,添加加強顯示效果的多面體和柵格數據。 9.右鍵單擊目錄內容中的柵格數據。選擇「屬性」>「基礎高程」,並選擇你使用的TIN。 10.選擇三維效果工具條,選擇多面體,設置多面體的顯示優先順序要低於柵格數據。

Ⅸ 立體地形圖怎麼做山體

可以用揉皺的硬紙團塗上石膏塑形成山體。

立體地圖:

1、立體地圖是以三維立體形式直接或間接表示立體形態及各種地理現象的地圖。

2、直接顯示立體的有地形模型。一般採用可塑材料,如粘土、石膏、橡膠等製成,也可用其他材料經支撐、鋪墊、粘合再加上象形的地圖內容。

3、塑料壓膜立體地圖則是預先刻制硬質地形模型,並將地圖印刷在另一塑料片上,經熱壓而製成。立體地圖垂直比例尺一般比水平比例尺大數倍,具有真實感,直觀性強。多用於軍事、教學、宣傳展覽。

4、間接顯示立體的是根據雙眼立體效應製作的,有互補色地圖和光棚立體地圖等,此外還可設計立體圖型,使在平面地圖上的制圖對象,產生立體效果,已採用的有地貌暈渲法、明暗等高線法、透視寫景法、鳥瞰圖法、塊狀立體圖法、統計立體圖法等。

Ⅹ cad圖如何生成立體的地形圖(對風水比較懂的,也來看看,謝謝)

1、cass、gpcad、緯地等均可通過高程點生成立體地形圖;2、估計你的高程點有限,在小范圍里,風水是沒有多少意義的

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