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Arcgis地理位置示意圖怎麼做

發布時間:2022-11-08 12:27:42

㈠ arcgis地理位置圖怎麼做

首先確定框架圖。
然後在軟體中輸入位置信息,明確經緯度。
再進行定位的註解標注就可以。

㈡ 如何用arcgis製作地理分布圖

首先要有制圖所需的數據,一般有專題要素和基礎數據
然後根據數據進行地圖符號化,整飾,出圖
可以參考:http://jingyan..com/article/9f7e7ec0b81aab6f2915546b.html

㈢ 已經有了DEM,怎麼用arcgis做出海拔高度分布圖

海拔高度分布圖就是等高線,DEM數據下載完成後載入到arcgis中,開始提取等高線操作:

1.打開arctoolbox->3d analyst工具->柵格表面->等高線功能彈出下圖對話框:

㈣ arcgis如何製作地形圖

1.從DEM創建TIN。
(注釋:其實就是創建TIN,不一定非得從dem中創建,只要創建出tin就好。創建tin即Create Tin)
2.使用柵格域工具來創建一個高程區域的多邊形
(注釋:最開始找不到柵格域工具,以及什麼叫高程區域的多邊形,高程區域的多邊形按照我的理解是你創建tin的輪廓,也就是tin的水平投影。柵格域工具即Raster Domain)
3.使用要素類轉要素類工具(禁止使用環境設置中Z值)。
要素類轉要素類,feature class to feature calss,禁止環境設置中的Z值在environment中設置,有個Z value 設置為disable就可以了。
4.緩沖多邊形來(例子中的緩沖距離為1米)擴展外邊區域
(注釋:緩沖多邊形,需要將你所處理的tin全部包圍在多邊形之中,這樣才能保證做出來的立體模型圖完全在你想要的范圍之內,是不是不緩沖也可以呢?這個我沒試,如果有興趣,可以試試,我只是照著步驟完整的操作了一遍。緩沖多變形,其實就是將多邊形往外延伸一圈,利用工具buffer)
5.添加欄位,並指定基礎高程。(這取決於數據,這個數據可以設置基礎高程為1200,高程表面模型的高程為1310。)
(注釋:這一步的目的就是用來給多面體打基礎,按照我的理解,兩個面中間進行拉伸,就得到了多面體,你的數據高程面在1310左右,你想讓數據面的點都能在立體塊上顯示,那麼可以設置基礎高程為1200,這樣1200至1310均為模型塊,如上圖顯示的那樣是個四方塊,四方塊的底部高程就是基礎高程1200。添加欄位有兩種方式,可以右鍵點開相應多邊形的表格,然後添加,或者採用工具add field)
6. 從一個新的多邊形創建TIN,並基於新欄位制定一個硬線。
(注釋:這一步可以參考第一步,基於新欄位生成一個硬線,我的理解是在上面設置基準高程為1200的基礎上,用轉換工具,將多邊形轉換成多線段,然後再創建TIN,Create Tin)
7.使用拉伸工具創建多面體
(注釋:多面體的創建其實就是上層的tin與底層的tin進行拉伸,就可以得到多面體,其中用拉伸工具的過程中,還會讓你選擇中間的一個特徵層,也就是填充物,可以選擇線,也可以選擇面,個人選擇的是一個面,如果覺得說得不夠清楚的話,可以參見拉伸工具,Extrude Between (3D Analyst))
8..打開ArcScene,添加加強顯示效果的多面體和柵格數據
(注釋:這一步,添加的數據是剛生成的多面體以及最初你的dem格網,或者生成的tin數據,個人採用的是tin數據)
9.右鍵單擊目錄內容中的柵格數據。選擇「屬性」>「基礎高程」,並選擇你使用的TIN
(這一步就不解釋了,相信都能看得懂)
10.選擇三維效果工具條,選擇多面體,設置多面體的顯示優先順序要低於柵格數據
(注釋:這一步也就是要將柵格數據置於多面體頂部,渲染柵格數據後進行顯示,這樣的立體圖效果就會明顯很多。三維效果工具條參見3D effects toolbar,多面體的優先順序要低於柵格數據,可以參見 set the priority)
至此,就完成了一個三維地形圖的製作。

㈤ 如何使用arcgis製作地貌圖

貌暈渲圖是利用數字高程模型(DEM)來生成具有立體感的地圖。由於以平面的形式給人以三維的感覺,因此它被廣泛用作各種專題圖的地圖。

1.在ArcGIS軟體中添加DEM數據,數據格式為10米解析度的柵格。

2.在ArcToolBox裡面選擇「3D Analyst工具」—「柵格表面」—「山體陰影」,打開如下圖2工具,在「輸入柵格」中添加剛才的DEM數據,至於後面選項,則根據自己的需要設置即可。

3.生成的「山體陰影」會直接添加到ArcGIS中,設置「DEM數據」與「山體陰影」的順序,其中「DEM數據」在上,「山體陰影」在下。

4.設置「DEM數據「的符號,將其顏色改為彩色。

5.設置「DEM數據「的圖層透明度,將其透明度改為50%。這個50%要根據實際情況來不斷調整。

6.這就是最終疊加生成的地貌渲染圖

注意事項
不同版本的ArcGIS中,可能工具的名稱有差異,但是基本的操作是一致的。

圖層順序為DEM在上,山體陰影在下。
山體陰影生成時,可根據自己需要設置高度角和方位角。
DEM圖層的透明度不一定是50%,這個只提供參考,具體還要根據自己的需要設置。

具體可參考:
http://jingyan..com/article/642c9d34c327a3644a46f7b2.html

㈥ 怎麼用arcgis做一個區域的區點陣圖

區點陣圖要素相對表示簡單,但考慮要周全,一個區點陣圖體現了與周邊事物的聯系程度,就像去買房看的那個地圖,有誇大,也有誇小

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